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狂野之血攻略加点最新_狂野之血攻略加点最新版
tamoadmin 2024-05-14 人已围观
简介求现在手游排行榜,有哪些比较推荐的?光明大陆兽王职业技能天赋加点攻略WOW 求10龙魂指挥攻略 最好加Q373742780 详细求教 我定加分《恐怖黎明》咒术师加点及装备星座选择攻略 咒术师怎么加点魔兽世界7.0附魔幻象怎么获得,幻象之书是WOW7.0里制造业的重要材料,想知道怎么刷不妨看这篇WOW7.0刷附魔幻象方法的攻略。说一下制造类比较难弄的:幻象之书:元素领主 这个要求塞拉赞恩崇敬而且完成
魔兽世界7.0附魔幻象怎么获得,幻象之书是WOW7.0里制造业的重要材料,想知道怎么刷不妨看这篇WOW7.0刷附魔幻象方法的攻略。
说一下制造类比较难弄的:
幻象之书:元素领主 这个要求塞拉赞恩崇敬而且完成石母给予的任务 杀一次火源之地的大螺丝/风神王座的奥拉基尔/潮汐王座最后BOSS获取任务物品(潮汐王座副本入口在瓦斯琪尔 无底海渊的深渊裂口,一直往下游自动被吸进去,然后就进到副本门口了)
其他制造类基本没什么难度,还有说一下制造的材料,主要也是死灵精华/水之精华比较贵(死灵精华可以去STSM刷,比较效率和比较快,还可以刷DK马还有紫色双手武器幻化:水之精华可以到冬泉谷/费伍德刷水元素,另炼金可以死灵精华和水之精华互转)
土豪可以直接AH掏
然后就是职业限定的:
萨满限定
火舌,冰封,大地生命,风怒这4个是比较简单 没什么可说的,就是正常刷就可以了(补充一下:奥拉基尔刷10人/25都掉落幻象,冰冠堡垒绿龙只能刷25人,10人不掉落幻象)
重点说一下石化的,就是悬垂堡3号BOSS泰克图斯掉落的幻象
这个可以幻象可以刷随机,排悬垂2区就可以了,另这个幻象是可以通过ROLL币ROLL出来的,好运符可以到暴风之盾/战争之矛的好运符NPC兑换 300金币一个
这样就可以通过排随机ROLL币的方式 一直刷 直到出为止(这里说一下我刷的时候遇到的一个事情,当时我2个萨满号无限排随机无限ROLL币,打完BOSS后,习惯性ROLL币,然后切到第2个号一ROLL,看ROLL到的是装备,然后看左下角发现我获得了幻象,但我ROLL币ROLL出来的是装备,昨天和朋友刷悬垂一号的时候也遇到了同样的问题,所以这里揣测一下,WOD副本掉落的幻象 可以通过无限打随机ROLL币获得,也可以通过无限刷随机获得,获得后直接进包,不需要通过ROLL币,下面上一个图证明我以上的观点)
盗贼限定
个人建议去塔拉多的圣光之墓偷东西,大概45分钟毕业(圣光之墓入口在圣光之墓圣字下面,有一个小建筑,是墓地的入口)感谢立立提供的信息
也可以去塔纳安丛林的钢铁前线偷取,大概1小时毕业,圣光之墓在前夕地图变成公共位面后,人多了起来,所以个人建议是去钢铁前线偷取
盗贼搜索宏:
/stopattack
/targetenemy
/施放 搜索
DK限定
10/25人都掉落 看装备,不过应该都没什么难度
通用的幻象:
卡拉赞的3个幻象,没什么可说的,用号堆,看脸,楼主用了30个号刷齐3本,平均10个号一本,有个朋友刷了35个号才毕业,也有个朋友一个号出了2本,所以比较看脸
奥杜尔2个幻象(现在奥杜尔可以直接传内场打4守护,不需要打前区,打完4守护出本接个尤格进度直接刷尤格,互相不影响)也是用号堆。PS:只能刷25人,10不掉落幻象
黑翼血环1个幻象,直接刷,没难度(10人/25人都掉落幻象)
魔古山宝库/永春台最后BOSS各掉落1个幻象(10/25人都掉落幻幻象,随机不掉落幻象)
魔古山的可以用装备比较好的号进行单刷 DPS装等要求高一点 坦克要求相对低一点,刷10人即可,永春台建议2人刷,和朋友轮流开号刷,出了就ROLL。(另说一下拾取方式 虽然可以改个人拾取,但这2个本,包括上面说到的,都是只能ROLL,不是个人拾取)
影月之印:5人本影月墓地最后BOSS耐奥祖掉落(这个幻象可以通过组队无限拍普通本击杀获得,个人拾取,并且个人拾取到的幻象可以交易给其他人,没有难度)
黑石之印,血环之印,碎手之印都可以通过无限排随机的方法获取,方法和上面提到的萨满刷随机悬垂的方法一样(随机/普通/英雄/史诗都掉落幻象)
上周末放假2天在家爆肝,已经把除萨满限定,奥拉基尔掉落的幻象外的其他全部幻象刷齐了, 只有2个萨满,无力吐槽这个设定 ,另萨满的火舌是其他职业可见的,但是是属于BUG,获取了后萨满看到是获取的,但其他职业显示是未获取并且显示出来,如果不修复的,简直逼死强迫症
个人感觉最难的还是KLZ的3个幻象,跑本太费时间,掉率还感人,足足刷了一天还有30个号才刷齐KLZ的3个幻化,其次就是萨满职业限定的幻象了,换一个职业就占了5个幻象,无力吐槽
另上面说的一些方法,都是偏于多号去刷的,如果号少的,就老实慢慢每周刷。
以上就是魔兽世界7.0附魔幻象怎么获得,WOW7.0刷附魔幻象方法一览的相关介绍,希望对各位魔兽玩家有所帮助。
附魔师制造,学习后可以获得的(无特殊备注的便是直接去任何附魔训练师就可学习,但是都有一定的技能点需求):
幻象之书:艾泽拉斯(大魔光碎片X10,火焰精华X5,死灵精华X5,水之精华X5,轻羊皮纸X3)——烈焰武器、邪恶武器、冷光(新,白光,弱于冰寒)
幻象之书:外域(虚空水晶X5,大棱光碎片X10,原生火焰X5,原生法力X5,轻羊皮纸X3)——作战专家、魔法激荡、虚空之焰(新,淡紫色微光)
幻象之书:诺森德(深渊水晶X10,梦境碎片X5,强效宇宙精华X8,永恒之水X4,轻羊皮纸X3)——狂暴、强效法术能量、冰寒(注:这个才是地球版本的冰寒)
幻象之书:大地的裂变(漩涡水晶X10,天界碎片X10,动燃空气X5,动燃之土X5,轻羊皮纸X3)——风行、心灵之歌、大地守护者之光(新,**亮光)
幻象之书:元素领主(动燃空气X3、动燃之土X3、动燃火焰X3、动燃生命X3、动燃之水X3,轻羊皮纸X3)——雪崩、山崩、元素杀手(附魔师需要做任务,需要塞拉赞恩崇敬)
幻象之书:潘达利亚(邪煞水晶X10,皇紫晶X2,荒玉X2,朱砂玛瑙X2,轻羊皮纸X3)——风歌、元素之力、玉龙之息(新,草绿色微光)
幻象之书:影踪派的秘密(邪煞水晶X10,河心石X2,源红石X2,日耀石X2,轻羊皮纸X3)——涓涌、舞钢(附魔师必须影踪派崇敬才可以购买图纸)
幻象之书:德拉诺(时光水晶X20,巫术之气X10,巫术之水X10,狂野之血X15,轻羊皮纸X3)——雷神之印、霜狼之印(使用德拉诺附魔研究在NPC处购买)
职业:萨满限定(职业限定意为只有对应职业才可以进行幻象的幻化和掉落幻象书,其他职业无法掉落,无法使用,无法幻化)
幻象:火舌:拉格纳罗斯(经典熔火之心,非火源之地)
幻象:冰封:不稳定的海度斯(毒蛇神殿)
幻象:大地生命:踏梦者瓦莉瑟瑞亚(冰冠堡垒)
幻象:风怒:奥拉基尔(四风王座)
幻象:石化:泰克图斯(悬锤堡)
职业:盗贼限定
幻象:毒药:使用笛子召唤的格里伏塔用5000肮脏的铁币获取
职业:DK限定
幻象:冰峰符文:巫妖王(冰冠堡垒)
通用:
幻象:治愈:海加尔守护者崇敬购买
幻象:斩杀:星界财团崇敬购买
幻象:魂霜:特雷斯坦邪蹄(卡拉赞)
幻象:猫鼬:莫罗斯(卡拉赞)
幻象:阳炎:埃兰之影(卡拉赞)
幻象:吸血:尤格萨隆(奥杜尔)
幻象:利刃防护:奥杜尔四守护均掉落(奥杜尔)
幻象:能量洪流:奈法利安(黑翼血环版本)
幻象:巨神像:皇帝的意志(魔古山宝库)
幻象:玉魂:惧之煞(永春台)
幻象:影月之印:耐奥祖(影月墓地)
幻象:黑石之印:黑手(黑石铸造厂)
幻象:血环之印:基尔罗格(地狱火堡垒)
幻象:碎手之印:卡加斯刃拳(悬锤堡)
幻象:死亡霜冻:冰霜之王埃霍恩(火焰节节日BOSS)
幻象:时光:时空畸体(暗夜要塞)
幻象:梦魇:萨维斯(翡翠梦魇)
寒冬之握:烟林牧场礼物(冬幕节奖励)
幻象:拉格纳罗斯之焰:烟林牧场礼物、限时纪念版熔火之心掉落、黑市
附魔师的幻象:原始胜利:WOD赛季PVP精锐奖励,绝版
附魔师的幻象:荣耀暴君:WOD赛季PVP精锐奖励,绝版
另外:
十字军、生命偷取、泰坦戒卫、冲击和屠兽无需收集自动获取
求现在手游排行榜,有哪些比较推荐的?
Dreadsteed of Xoroth 克索诺斯的恐惧战马
让我回忆一下……
从那时起我就被燃烧平原的黑石兽人“取代”,我已经继续对克索苏斯的恐惧战马所隐藏的东西进行研究。在我某个仪式期间,我成功从那一边抓到了一个奇怪的恶魔-那个恶魔我们叫做“巨龙之舌”。
在持续了几周的拷问之后,那个恶魔提到了恐惧魔王赫尔努拉斯正在打造一只更强大的战马来提供给邪能骑士克索苏斯。
他称之为“暴怒战马”。
尽管巨龙之舌对战马了解并不多,但是很显然赫尔努拉斯已经成功打造了一只。他已经将它送给了他伟大的将军,邪能骑士Arax'ath。
我觉得我们可以把它拉出来,而我们需要你的帮助。
术士任务奖励:
使用虚空领主的暴怒战马:召唤或者解散你的虚空领主的暴怒战马。这是一个飞行坐骑。
术士一开始的任务因为是重温60年代恐惧战马的任务线,所以也需要你提高各种各样的材料,10个邪钢锭,5个邪魔绿晶,3个不屈护甲药水,还有50个狂野之血……这些东西也不算便宜,所以很多术士玩家和设计师反馈,这样和其他职业比,术士不公平。但是设计师表示这是在致敬60年代的任务线,之后会不会改还不知道。但是毕竟这个版本骑士和术士是剧情重量级职业,任务稍微要求多点也还能接受?而且骑士和术士对应的都是抢马任务,一正一邪。
提供了各种东西完成了前置后,就是和60年代一样,拉召唤仪式。和恶魔们对战。
各种各样的恶魔都被你击败后,邪能骑士Arax'ath骑着暴怒战马出场。你轻松击败了他。
尽管邪能骑士被击败,暴怒战马依旧不服和你战斗。但是被你轻松禁锢。
其他人试图帮你制服战马,却被暴怒战马一蹄子震飞。
但是虚空领主根本不惧,安然驯服了战马。
光明大陆兽王职业技能天赋加点攻略
排行是《Broken Age》,《Forgotten Memories》,《Wardwell House》,《王者荣耀》,《和平精英》等。推荐《Forgotten Memories》《Forgotten Memories》,《Wardwell House》。
《Broken Age》- 平行时空的相逢
这款游戏有两条主线剧情:男主Shay和女主Vella。寻物和解密是游戏的主要玩法,当然,对玩家脑洞也有一定要求(实在过不去可以搜索攻略嘛)。游戏画面充满了童话色彩,剧情丰富,最重要的是BGM很棒,很有身临其境之感(游戏支持开启字幕)。
《Forgotten Memories》?- 无尽黑暗中的光芒
这款游戏剧情一般,搜索道具比较困难(因为没地图)。部分场景酷似寂静岭、恶灵附身、生化危机7 Demo,画风比较黑暗,气氛不错,而且Jump Scare 比较少,操作难度中等,喜欢恐怖游戏的可以入手(路痴慎玩)。
《Wardwell House》 - 鬼屋
如果你已经玩腻了 《Slender Man》/《Forgotten Memories》/《Indigo Lake》,或者你是恐怖游戏的爱好者,那么这款游戏你千万不要错过。游戏中的某些情节像极了温子仁的「招魂」。画面可以随重力感应变化,音效气氛很到位,有些地方真会让你小心脏紧绷一下。剧情不长,可以等到限免的时候再入。
WOW 求10龙魂指挥攻略 最好加Q373742780 详细求教 我定加分
今天小编为大家带来的是光明大陆兽王职业攻略,兽王是游戏中游侠的转职,是团队输出的心脏。虽然兽王自身的输出不算太高,但是兽王对队友的增益效果是游戏中最强的,一个有兽王增益的队伍,打出的输出要比没兽王的队伍高出一大截。
光明大陆兽王攻略
光明大陆兽王攻略图1
游侠-兽群领袖 简称 兽王
稳定输出-团队增益-血多-boss易伤
职业属性
影鸦将使得目标受到的伤害提升10%
影鸦的暴击率提升15%
野性之灵的第一击伤害提升
每次提升职业等级增加 2耐力 2敏捷 2精神
1耐力=15生命值 1敏捷=1攻击 1精神=57法力值
技能选择
影鸦兽王核心科技
迅捷连胜爆炸输出
野性呼唤增益普攻精灵之箭
精灵之箭CD短伤害够
兽王天赋技能选择
光明大陆兽王攻略图2
主天赋技能-深度污染-野性咆哮,有多高点多高
然后再点能够延长野性咆哮的明月
再点能用影鸦刷新野性咆哮的枯藤
有多余经验再点能够回血的护主-pvp用
全满之后再点用野性之灵刷新野性咆哮的獠牙-副本boss不适用
兽王符文选择
优先选择自己使用技能的符文
光明大陆兽王攻略图3
点强化普通攻击的魔法箭矢 不点迅捷之刃
光明大陆兽王攻略图4
点强化迅捷连射的爆裂箭头和快速装填
光明大陆兽王攻略图5
点强化精灵之箭伤害的迸发 不点强化回蓝蓄势
光明大陆兽王攻略图6
点强化影鸦伤害的黑夜之眼 不点减影鸦冷却时间的阴影蔓延
光明大陆兽王攻略图7
点强化野性呼唤伤害的低语和强化野性呼唤持续时间的呢喃
可选符文-强化射程的聚焦之瞳
强化物理闪避的灵活
强化法术闪避的灵巧
强化野兽之灵冷却时间的野性亲和
强化野兽之灵控制能力的狂野之怒
增加AOE输出可选蔓延和荆棘之心
《恐怖黎明》咒术师加点及装备星座选择攻略 咒术师怎么加点
BOSS 2:督军松奥兹
简介:
大号龙虾人一只, 长得跟奥杜亚的将军差不多, 技能也有点像...
P1: 玩球阶段
-汇聚之怒
BOSS会给自己迭加增伤BUFF, 5s迭一层, 每层增加10%(LFR, PT)/20%(H)伤害. 迭太高会秒坦...
-心灵吸收(坦克警示)
前方30度锥形AOE, 造成9W(LFR)/12W(PT)/16W(H)暗影伤害, 并恢复相当于所造成伤害十倍的生命值.
-崩解之影(魔法效果)
随机点名的dot, 每2秒2.25W(LFR)/3W(PT)/3.6W(H)暗影伤害, 可驱散. 驱散时会击退中此魔法的玩家.
英雄模式中当BOSS施放此技能时, 会击退BOSS周围10码范围内的所有玩家.
-坏灭虚无(重要)
BOSS召唤一颗紫色的球, 撞到人会爆炸造成18W(10PT)/23.4W(10H)/40.5W(LFR)/54W(25PT)/70.2W(25H)可分摊的暗影伤害, 然后往反方向继续移动.
-虚无扩散(重要)
每撞一次人, 球会迭一层虚无扩散BUFF, 提高20%爆炸伤害.
实测开战5s后招第一颗球, 之后每150s招一次. 球撞到BOSS才会消失, 撞墙就灭团.
P2: 黑水阶段
-必要的干扰(重要)
如果BOSS被球撞到, 他会被吓一跳, 消除身上所有的汇聚之怒BUFF, 并且获得易伤debuff, 层数等于撞球时球的虚无扩散BUFF层数, 每层增加5%受到的伤害.
然后BOSS就会很生气的跑到场地中间招黑水, 开始AOE...
英雄模式中BOSS还会招出一些触手小怪. 小怪不会移动.
-古神之血
全屏黑水, 对所有人每秒造成7500(LFR)/1W(PT&H)暗影伤害, 持续30s.
英雄模式中黑水的伤害会根据场上依然存活的触手小怪数目而增加, 每只存活的小怪使黑水伤害增加300点.
-古神之爪(坦克警示)(英雄模式)
比较粗大的触手, 当没有被坦住时会随机点名施放软泥喷吐, 对目标及其周围4码内的盟友造成10W点暗影伤害.
-古神之眼(英雄模式)
上面有个眼睛的触手, 随机点名施放暗影凝视, 对目标造成4W(10H)/4.3W(25H)点暗影伤害.
-古神之鞭(英雄模式)
末端像狼牙棒的触手, 会施放狂野鞭击, 对自身周围15码内所有玩家造成2.55W物理伤害并击退.
参考攻略:
1坦3补6DD, 远程越多越好. 近战分散站位, 远程和治疗分2组集中在左右两边.
开场坦把王坦在中间, 面向其中一组远程. 第一颗球必点王的正面, 距离大概20~30码.
出球后, 坦把王拉转90度, 后退拉离两组远程之间的连线, 让远程组来回踢球. 近战注意不要站在球的飞行路线上.
来回踢球几次后, 坦把王拉回去撞球(可以直接穿过BOSS模型往回带).
黑水阶段全团集中团补, 大力轰BOSS. 此阶段BOSS不会迭加汇聚之怒, 但会继续打坦.
注意每次黑水后出球前的时间, 坦要把BOSS拉侧以免正面AOE团队又回血. 算好出球时间调整BOSS面向.
两个阶段来回循环, 直到按倒BOSS.
英雄模式的变化是每层汇聚之怒迭加20%伤害, 且BOSS各技能伤害大幅增加, 同时P2还会招触手.
伤害的增加大概只能靠团队硬件的提升来克服吧...
由于P2的古神之爪必须被坦住,坦需要拖着BOSS去拉触手。DPS足够的情况下也可考虑安排一个副坦去坦古神之爪.
古神之鞭由于会击退, 只能由远程来打. 近战优先击杀古神之眼, 然后打古神之爪, 还有时间的话就输出BOSS.
BOSS 3:未眠者尤沙吉
简介:
长得很丑的章鱼头屌面人, 喜欢招各种五颜六色的软泥...
-虚无箭
对当前坦造成6.75W(LFR)/9W(PT)/10W(H)暗影伤害, 并叠加致死debuff, 每层降低5%受到的治疗效果.
-召唤古神之血(重要)
BOSS跑到场地中间开始引导技能招软泥, 整个引导过程中不会打坦. 每次招3个软泥, 从以下6种之中随机选3个.
英雄模式中BOSS每次招4个软泥.
软泥从场地的边缘跑出来, 出来之前会有相应颜色的光柱提示, 走到中间还没打掉的话就会跟BOSS合体, 使BOSS暂时获得相应的能力.
实测此技能约1min一次. 所有软泥不吃任何控制和减速.
-熔合烟雾
6种软泥的共通技能, 软泥受到攻击时会喷出一股烟雾, 与附近的其他软泥融合, 治疗其5%生命值.
当一个软泥被击杀时, 另两个软泥立刻进入无敌状态, 免疫一切伤害.
(意思就是脚男们不要妄想打掉两个或更多的软泥了, 专心集火一个吧)
-发光古神之血
**软泥, 合体后使BOSS的暮光箭变成AOE, 且技能冷却时间降低一半, 攻速提高50%.
-钴蓝古神之血
蓝色软泥, 合体后使BOSS获得新技能: 溃法力场, 丢出一个蓝球, 抽光全团所有蓝条职业的法力(在被打掉之前会一直抽蓝).
蓝球被打爆之后会平摊所吸收的法力至18码内所有单位.
-赤红古神之血
红色软泥, 合体后使BOSS获得新技能: 灼热之血, 随机点名3个(LFR, 10PT&H)/8个(25PT&H)目标对其造成至少2.6W(LFR)/3.5W(PT)/4W(10H)/4.4W(25H)火焰伤害, 站的离BOSS越远伤害越高.
-黑暗古神之血
黑色软泥, 合体后使整个场地充满黑水(但无AOE效果), 刷出5只叫做忘却者的小怪, 无仇恨, 会凝视一个随机目标.
-心灵切割
小怪的技能, 对其凝视目标射出一条紫色线并扫过一个较小的锥形范围, 对被扫到的玩家造成2.6W(LFR)/3.5W(10PT&H, 25PT)/4.4W(25H)暗影伤害.
-酸液古神之血
绿色软泥, 合体后会有酸液周期性点名一个目标, 对该玩家及其附近4码内的盟友造成4.5W(LFR, 10H)/6W(PT)/5W(25H)自然伤害.
-暗影古神之血
紫色软泥, 合体后使BOSS获得新技能: 深度腐化, 给全团叠加深度腐化debuff, 持续30s.
中了这个debuff的玩家每受到治疗或吸收的效果后就会堆叠另一个debuff, 叠到5层就触发一次爆炸, 造成全屏3.75W(LFR)/5W(PT)/6.5W(H)暗影AOE.
参考攻略:
1坦3补6DD, 那个致死可以无视, 每次招软泥就消掉了.
软泥血量214W(10PT). 每次招软泥只能集火杀掉威胁最大的那只, 让另两只和BOSS合体.
建议击杀优先级为紫>绿>黄>蓝, 红软和黑软的威胁都不是太大.
英雄模式的变化就是每次多招一个软泥(但是还是只能打掉一个)...坑爹啊! 碰到紫+绿+红/黄+蓝, 不就灭爽爽...
而且除了酸液伤害低于普通模式, 其他各技能伤害都有所提高.
总之这个BOSS就是折磨治疗的存在...碰到不好的软泥组合, 刷得起来就过了, 刷不起来就灭了.
各种软泥跟BOSS合体后的应对策略:
蓝软: 由于会抽蓝, 所以法系DD和补师暂时只能发呆, 跑去蓝球附近等就好了. 坦注意开下技能, 无蓝DD赶紧打爆蓝球.
(奶骑的豆子和圣疗/神牧的光束泉和免费快速治疗/戒律牧的心灵专注/奶德的清晰预兆立功了? 奶萨我没玩过不懂有没有不要蓝的技能..)
黑软: 刷5个小怪, 血量66W(10PT), 无仇恨, 会凝视随机目标, 所以要全团集中用力AOE. 到下次招软泥的时候不一定A的掉, 不过带着打也压力不大.
黄软: 群体暗影箭+致死, 注意团补.
紫软: 威胁最大, 一定要杀, 让它跟BOSS合体了基本就是灭团.
红软: 全员贴BOSS站, 硬刷即可.
绿软: 4码分散, 补师刷好被点的人.
BOSS 4:“暴风守缚者”哈甲拉
简介:
T2套元素增强双修萨满一枚, 一次插8个图腾, 太凶残了.
P1:超短的开场
-冰霜长矛
BOSS召唤若干个冰晶, 每个冰晶会随机点名一名玩家连线, 锁定该玩家的方向发射冰枪, 造成每秒1.5W冰霜伤害并叠加冰霜易伤debuff.
挡在冰晶与被连线的玩家之间可以代替该玩家吃冰枪伤害与易伤debuff.
-破碎之冰
随机点名一个目标丢冰块, 造成7.5W(LFR)/7.8W(10PT&H)/10W(25PT&H)冰霜伤害并减速4s. 该减速可驱散.
-专注攻击
快速攻击面前的目标, 每0.5s造成50%武器伤害, 持续5s. 攻速非常快, 坦硬扛的话很伤.
这5s内BOSS不会移动位置, 会跟着坦转向, 因此坦只要后退离开近战范围即可规避此伤害.
实测此技能每15s施放一次.
-寒冰之墓
随机点名冰墓(类似ICC冰龙, 不过只会冰住被点的人), 一次点2个(LFR, 10PT&H)/5个(25PT)/6个(25H).
被点的人头上有蓝色箭头标记, 标记出现后过几秒才会被冰. BOSS水盾破之后冰墓会自动破.
冰墓一出立刻转换阶段, 第一次P2随机选择冰阶段和电阶段之一, 之后两种P2交替出现.
P2(A): 冰阶段
-冰冻风暴
BOSS开始引导冰冻风暴, 并在场地中间制造一个大型的水盾.
同时外圈还有落冰, 地上出现蓝色法阵, 3s后有冰块砸下来直接秒人.
-水之盾
BOSS用水盾保护自己, 免疫任何伤害. 这个大型水盾的范围为场地中央的整个大圆圈.
站在水盾里面的玩家会出现呼吸条并获得一个debuff, 移动速度降低50%, 每秒损失15%血. 但是中冰墓的玩家在水盾里面不会受到伤害.
-禁锢水晶
漂浮在外圈的4颗水晶, 血量38W(10PT). 全部打掉之后就会破掉BOSS的水盾, 使BOSS昏迷并获得100%易伤debuff, 持续15s.
-寒冰波浪(致命)
4道慢速旋转的冰墙, 将场地外圈分为4等份. 碰到人基本直接秒杀(闪现和法阵传送又立功了?). 在外圈中冰墓的也会被秒哦.
实测冰墙出现的初始位置正是4颗禁锢水晶的方向, 所以刚进P2时不要贪输出离水晶太近.
-冰柱
只会出现在场地外圈的落冰, 地上出现蓝色法阵, 之后有冰块砸下来, 砸到人会造成10W冰霜伤害并击退7码.
-霜花(魔法效果)(英雄模式)
随机点名的减速debuff, 初始减速10%, 之后每秒多10%减速效果, 持续15s. 可驱散. 被点的人身上会有一团浓重的白霜法术效果.
当此debuff被驱散或持续时间结束时, 该玩家的脚下会出现一片半径10码的冰霜, 对站在上面的所有玩家减速50%.
P2(B): 电阶段
-电能奔流
全屏闪电AOE. 被这个AOE电到会叠加自然易伤debuff.
躲在冰墓的后面可以躲避此伤害及易伤debuff, 形成 BOSS-冰墓-人 的三点一线就可以了.
(类似冰龙, H火鸟...只不过这个AOE本身并不致命, 致命的是闪电导体debuff的伤害, 电到人群再加上易伤的话很容易减员)
-水之盾
BOSS用水盾保护自己, 免疫任何伤害.
-水晶导体
外形像图腾, 一次插4个(LFR, 10PT&H)/8个(25PT&H), 分散在场地的四周. "点亮"这些图腾是破掉BOSS水盾的关键.
所有图腾全部超载之后就会破掉BOSS的水盾, 使BOSS昏迷并获得100%易伤debuff, 持续15s.
-被禁锢的闪电元素
电阶段刷出的1只(LFR, 10PT&H)/2只(25PT&H)小怪, 打掉之后会使附近的图腾超载(所谓"点亮", 有明显的闪电法术效果).
-闪电导体
打死元素小怪之后, 周围最近的一个图腾会超载, 该图腾附近的所有玩家都会获得闪电导体的debuff, 每秒受到1W(10PT)/1.5W(LFR)/2W(10H, 25PT&H)点自然伤害.
获得闪电导体debuff的玩家可与附近10码内的其他玩家或水晶导体之间产生闪电连线, 传递该debuff.
-风暴支柱(致命)(英雄模式)
随机点名一个玩家的当前所在位置, 3s后对该位置噼下一道天雷, 对5码范围内所有玩家造成3.5W自然伤害.
从视频看来这个点名有明显的法术效果提示, 是地上的一个白圈, 躲开就好了.
参考攻略:
1坦3补6DD, 远程越多越好, 这个BOSS坑近战, 尤其是腿短的近战...
开场全团集中在场地中央, 注意观察BOSS武器上的法术效果判断第一次P2是冰还是电.
冰晶点名之后注意安排人帮他们消一下易伤debuff, 3层换吃即可.
出专注攻击时坦注意后退躲一下, 其他人也不要站在BOSS正面近战范围内.
一旦出了冰墓, 中点名的人要快速跑到场地中间集合放冰. 无论下一阶段是什麽, 都不用打冰.
(脸丑都冰到治疗的话, 如果是电阶段还是放一个治疗出来吧=.=)
若第一次P2是冰, 则剩下的8个人在外圈躲冰+打水晶. 此阶段无任何治疗压力, 补师可以轻松回蓝.
若第一次P2是电, 则全团在冰墓后面集中团补, 坦拉住元素小怪, 和一个补师一起去外圈点亮图腾.
点亮图腾的方式就是玩家之间不超过10码距离, 像接力一样将闪电导体debuff传递到图腾上去(类似治疗链的机制).
破掉水盾之后BOSS有15s的时间给你随便抽, 而且还有100%易伤, 是主力DPS阶段.
两种P2循环直至BOSS倒.
英雄模式的变化是冰阶段增加了一个减速debuff, 电阶段增加了一个点名的雷噼...
为便于处理减速debuff被驱散后留下的冰, 建议全团人抱团移动, 中debuff的离开人群10码然后驱散掉, 再利用自身的加速技能追上大部队.
希望这个debuff优先点那些腿长的职业...腿短职业只能靠牧师拉, 或者用那不靠谱的火箭靴了...狼人和哥布林会比较开心.
至于雷噼就比较好处理, 所有人离开要被噼的位置5码远就行了.
BOSS 5:奥特拉赛恩
简介:
一只不稳定的暮光龙, 最后还会自爆...
老外的视频, 不过不知道他用了啥插件, 我找不到他的"英勇意志"按钮...虽然也可以做宏去按。宏: /click ExtraActionButton1
整场战斗只有一个阶段:
-不稳定的异变
内场全屏AOE, 30W暮光伤害(不知是算暗影还是火焰, 能不能抵抗...), 由暮光领域内所有玩家分担.
初始AOE频率为6s一次. 战斗每进行一分钟, AOE间隔缩短一秒, 直至达到每秒一次AOE.
由于它的不稳定性, 此BOSS无法躲闪招架任何伤害, 且允许玩家从任意角度攻击其要害(实测正面也能背刺).
-暮光转移
战斗一开始, BOSS会把所有人拉进暮光领域.
-英勇意志(重要)
身处暮光领域中的玩家会获得的一个新技能, 是位于屏幕中下方的一个按钮.
玩家使用此技能会使自己暂时离开暮光领域5s, 但在这段时间内不能攻击/施法/移动.
顺便这个技能是有5s CD的.
-凋零之光(重要)
点名技能, 一次点两个, 每次都会点当前坦.
被点的玩家获得一个debuff, 持续时间为5~10s不定(参考鹿盔的种子=.=).
debuff时间到的时候, 若玩家位于暮光领域内, 则直接被秒杀;
若玩家位于暮光领域外, 则立刻被拉回暮光领域, 并清空仇恨, 且在接下来的10s内不会产生任何仇恨.
-暮光之时(致命)
对暮光领域内所有玩家造成30W不可抵抗的暮光伤害, 并将暮光领域外的所有玩家拉回暮光领域.
若没有玩家承受此伤害, 那麽艾泽拉斯会直接被暮光之时摧毁. 也就是raid失败, 请脚男们从头来过...
-暮光箭
当BOSS近战攻击范围内没有玩家时, BOSS会对当前坦发射暮光箭, 一发7.5W, 不可抵抗.
此技能同时会堆叠一个受到法术伤害增加50%的debuff, 持续6s, 可堆叠100层.
也就是通俗易懂的当前坦不能脱离BOSS近战范围...
-暮光爆发
战斗持续到6min时, 若BOSS仍未被击杀, 它会立刻自爆, 造成灭团并且杀死它自己.
嗯..这种情况应该是不算过的,不要指望自爆的BOSS给你loot.
那些神棍们给我们的BUFF:
-生命礼赐(治疗者警示)
红龙女王创造出1个(10人)/2个(25人)红球, 具体位置为玩家作战的平台左后方.
点击此球的玩家获得一个全程常驻BUFF: 造成的所有治疗增加100%.
注意: 红/绿/蓝龙提供的BUFF不能同时存在于同一个玩家身上. 玩家点球获得BUFF后球消失.
-梦之精华(治疗者警示)
伊瑟拉创造出1个(10人)/2个(25人)绿球, 具体位置为玩家作战的平台右后方.
点击此球的玩家获得一个全程常驻BUFF: 造成的所有治疗被复制, 并分摊到50码内所有友方目标身上(全团道标?!).
-魔法之源(治疗者警示)
卡雷苟斯创造出1个(10人)/2个(25人)蓝球, 具体位置为玩家作战的平台中后方.
点击此球的玩家获得一个全程常驻BUFF: 所有法术的法力消耗减少75%; 同时会使全团其他成员的法术急速增加100%.
(原文是spell haste, 不过实测好像也加近战急速, 包括盗贼的能量恢复DK的符文恢复神马的...反正就是卡GCD疯狂抽)
-时间之环
诺兹多姆给全团加上一个BUFF, 身上有此BUFF的玩家被击杀时会原地满血复活并移除此BUFF(全团信春哥!).
-艾泽拉斯最后的守护者(坦克警示)
萨尔给团内所有坦职加上一个BUFF, 使其所有减伤/保命技能的CD减半, 持续时间加倍.
参考攻略:
2坦3补5DD, 3个球分别给3补师吃, 吃到就是永久BUFF, 死了就没了.
四龙王的BUFF会在固定时间放出, 顺序为红球-绿球-蓝球-春哥. 萨尔的BUFF是一开场就有的(神棍就是神棍!).
建议奶骑吃红球, 奶德/奶萨吃绿球, 牧师吃蓝球(因为真言术:盾不受红绿球的效果加成).
全团在BOSS正面集中方便团补, 凋零之光点名当前坦就换坦.
比较麻烦的情况是当前坦和副坦同时中点名, 要根据debuff时间合理安排嘲讽时机, 保证无缝衔接.
整场战斗中没有跑位, 只有出场和进场, 可以说是一场木桩战.
衰退之光点名后, 被点的人在debuff倒计时不足5s时使用英勇意志规避秒杀. 建议在debuff还有4s的时候出场.
在每次暮光之时发动时, 当前坦开减伤技能硬吃之, 其他人使用英勇意志出场.
注意有可能出现某个人被点名之后BOSS接了一个暮光之时读条的情况, 这样就需要连续出场两次. 控制好时间4s出场, CD还是转的过来的.
这是一场压榨DPS的战斗, 时间拖越久, AOE频率就越高. 尽可能的抢在崩盘之前轰掉BOSS. 当然6min的狂暴期限本身就是DPS压力.
BOSS 6: 将领黑角
简介:
牛头人暮光龙骑士一枚. 我们要先杀他的小兵们, 再把他推倒...另外, 其实我们是在一条炮艇上和这些龙骑兵们战斗的, 那些龙会一直炸我们的船...而这船的血量...只有400W, 坑爹啊! 船被炸掉就直接灭团了.
P1: 小怪阶段
-古莉欧娜
BOSS的暮光龙坐骑, 会喷我们的船...
-暮光勐攻(重要)
古莉欧娜向我们的炮艇发射出一股黑暗能量, 对落点周围半径10码内的所有目标造成80W可分担的暗影伤害(由范围内的所有玩家和炮艇共同分担).
当然, 如果范围内没有玩家, 这些伤害就都由船体承担...
此技能出现前屏幕中间会有系统自带的警示, 且地上有一个紫色大漩涡的法术效果.
不过该法术效果的范围和实际作用范围似乎不太一致, 有时候明明站进去了却分担不到.
-暮光战龙
讨厌的暮光龙们, 会送小怪到我们的船上来, 还会喷我们的船...
-暮光弹幕
和暮光勐攻类似的技能, 只不过伤害范围缩小为半径5码, 伤害量为20W. 也是范围内的玩家和船体共同分担.
-暮光精英恐怖之刃
暮光龙们送到我们船上来的杂鱼小兵之一.
-剑刃冲击
冲锋随机目标, 对冲锋路径上的所有玩家造成8W点物理伤害.
-退化(坦克警示)
锥形AOE, 对范围内所有玩家造成4W点暗影伤害, 并叠加一个2秒一跳的dot, 每层3000点暗影伤害, 持续1min.
-暮光精英杀戮者
暮光龙们送到我们船上来的杂鱼小兵之一.
-剑刃冲击
跟前一种小怪完全一样的冲锋.
-野蛮打击(坦克警示)
对当前坦造成150(怀疑数据有误=.=)点物理伤害, 并叠加一个2秒一跳的dot, 每层3000点物理伤害, 持续1min.
-暮光工兵(重要)(伤害输出警示)
空降的哥布林炸弹人, 会对我们的炮艇进行自杀式袭击...
-起爆(重要)
一旦抵达炮艇的桥(实测为对话开战的那个NPC站的门口那里)上, 这些哥布林就会点燃自己身上的炸药包, 对8码内所有目标造成25W点火焰伤害, 并对船体造成2%损伤. 当然他自己也挂了...
-天火号
我们搭乘的那条炮艇, 上面有两管...鱼叉枪= =(好歹给几管炮啊!)
-鱼叉枪
主要作用是把那些暮光龙拖到足够近的距离内(玩家不可控制, 由NPC操作), 以便远程DPS击杀之, 免得它们过快的炸掉我们的船...
P2: BOSS本体阶段
三波小怪之后, 将领黑角会从他的坐骑身上跳下来, 来到我们的船上受死...
这家伙的技能....完全就是战士坦加强版嘛!
-毁坏
破甲攻击, 造成150%武器伤害, 并堆叠破甲debuff, 每层减少20%护甲, 持续30s.
-扰乱咆哮
全屏AOE, 对所有人造成5W点物理伤害, 并中断10码内所有玩家的施法, 反制8s.
-震荡波
前方80码距离锥形AOE, 造成10W点物理伤害, 昏迷4s.
-复仇
就是血量越低打人越疼...
与此同时, 他亲爱的坐骑古莉欧娜依然会在我们的上空盘旋, 并使用一个叫做暮光燃炎的技能.
此技能的说明在地城导览上没有给出, 从视频上看来是点名一个玩家喷出一片蓝色的火, 过一段时间会消失. 大约10码范围.
踩在火上会受到伤害是常识, 但目前还不太清楚这个火会不会对船体造成伤害.
参考攻略:
2坦3补5DD, 远程越多越好, 这个BOSS坑近战...
P1出大漩涡一定要全团分担伤害, 小漩涡直接躲开, 与其浪费时间去跑这个还不如快点打掉暮光龙.
远程优先击杀暮光龙, 近战打坦拉的小怪. 自爆哥布林躲开就行了, 没必要打.
两坦分别拉住那两种会冲锋的怪(每波两种各一只), 注意不要让会锥形AOE的暮光精英恐怖之刃面向人群.
dot层数叠高了就互换嘲讽一下, 等前一种dot消了再互换回来. 具体几层换可消掉, 需要测试...
小怪冲锋前地上会有很明显的轨迹提示, 是一排金色的小圈, 注意躲开.
在三轮乱七八糟的小怪之后我们终于可以面对BOSS本体了, 两坦成90度夹角站位, 其他人站BOSS背后. 远程和补分散站, 距离BOSS必须超过10码(不然会被反制的很爽).
破甲叠几层换坦需要具体测试, 个人估计叠个2-3层就有点受不鸟了....
BOSS血量降到一定程度就开嗜血RUSH吧.
BOSS 7: 死亡之翼的脊椎
简介:
骑在DW背上剥他的盔甲的战斗, 很好玩的.
老外的视频, 团队平均388装等.
-翻滚的动作(重要)(致命)
当所有人都站在DW背上的同一边时, 他会试图甩脱背上的玩家. 没有牢牢抓紧的所有玩家和小怪都会被甩落.
-源质强化护甲片(重要)
地城导览写的很罗嗦, 总体意思就是这场战斗的目标是剥掉DW背上的3块源质护甲片, 3块都剥掉了就算过....
-烈焰肌腱(伤害输出警示)
当我们把DW的一块盔甲用"核子爆破"炸开之后, 盔甲会被掀开, 露出一条血量为280W的烈焰肌腱, 把肌腱打掉才能彻底移除这块盔甲.
-修补甲壳破裂
若肌腱在裸露出来之后的一段时间内(有效输出时间约为10~15s)仍未被击杀, 则这块盔甲会恢复原位, 需要再炸一次...
不过肌腱是不会回血的, 再次炸开之后继续打就能打掉了.
需要注意的是, 肌腱有左右两条, 在左边炸就露出左边的, 在右边炸就露出右边的, 只要打掉一条就能剥掉盔甲. 如果一次打不掉肌腱, 第二次也要炸同一侧, 否则只会浪费DPS.
-缠绕触须
从DW背上的洞里伸出来的触须, 一开始有4条, 左右各2条. 每炸掉一块盔甲, 在那块盔甲下面的位置就会多出2条触须.
离触须过于近的玩家会被抓住, 获得一个debuff, 移动速度降低35%, 且每5.2s受到6499火焰伤害. 此效果可防止玩家被DW的翻滚甩出去.
-腐化
如果所有触须都被打掉, 新的触须就会随机从某一个触须被打掉后露出的洞里刷新, 堵住那个洞, 那个洞也就不会出小怪了.
-燃烧血浆(治疗者警示)
触须的技能, 每条触须会随机点名一个玩家debuff, 吸收20W受到的治疗效果, 并且每10s受到1W点物理伤害, 持续5min.
-炽热之握
触须的技能, 每条触须会随机连线一个玩家, 使其昏迷并且每5s受到5W火焰伤害, 持续30s. 此效果可防止玩家被DW的翻滚甩出去.
对触须造成一击巨大伤害可中断此效果(实测2W多的都可以).
-惊骇熔合体(重要)(坦克警示)
触须被打掉之后露出的洞里会刷出的一种大怪, 血量800W. 打掉一个触须就会刷一只.
-吸收血液
熔合体的技能, 当附近有腐化之血的残渣(尸体)的时候会将其吸收, 每吸收一个残渣就迭加一层BUFF, 使造成的伤害提高10%, 攻速提高10%.
迭加9层后会进入过热状态.
-过热的晶核
熔合体过热之后会开始全屏AOE, 每3秒对所有人造成1.5W火焰伤害.
-核子爆破(重要)(致命)
熔合体在过热状态下被击杀将会触发一次大爆炸, 施法时间大约为4s, 对10码内所有目标造成37.5W火焰伤害.
若DW的一块盔甲位于爆炸范围内, 则此次爆炸的威力足以掀开这块盔甲, 露出烈焰肌腱.
-腐化之血(坦克警示)
触须被打掉之后露出的洞里会刷出的一种小软, 血量16W. 只要那个洞里没长触须, 就会定期刷出新的腐化之血.
-爆裂
腐化之血被打死时会爆炸, 对附近的玩家造成2W火焰伤害.
-残渣
腐化之血被打死后会留下一块残渣(可以被熔合体吸收迭BUFF), 它会慢慢的朝DW背上最近的洞口移动, 到达洞口后会变成新的腐化之血.
参考攻略:
配置依旧为传统的2坦3补5DD. 主坦拉一个熔合体+所有的腐化之血, 副坦拉其馀所有熔合体.
战斗流程为3个大循环, 每个循环都是打触须->两坦分开拉刷出的小怪->压低主坦拉的那个熔合体的血量->打掉9个小软让熔合体迭到9层BUFF->击杀熔合体->RUSH烈焰肌腱.
几个需要注意的细节问题:
(1)触须不能全打掉, 要留1个, 否则只要场上没有触须, 就会马上刷新1个, 白白浪费DPS. 场上有1个触须的时候, 就不会刷新触须.
(2)安排一个远程DPS专业救人, 一旦触须开始引导那个让人昏迷的技能就用高伤害技能打断之. 除此情况之外, 所有人都不要打场上剩下的那个触须.
(3)在场上只有1个触须的情况下, 燃烧血浆(俗称: 吸奶debuff)出的不算太快. 补师优先奶爆坦身上的吸奶debuff, 然后尽量奶爆其他人的吸奶debuff.
(4)主坦要把一个熔合体(最好上个标记)和所有小软坦在贴近DW盔甲的位置, 而且最好固定坦在某一侧(左侧或右侧都可以, 但是不要这次炸左边下次炸右边).
(5)为减轻治疗压力, 不要过早的打死主坦拉的小软, 在主坦拉的熔合体血量很低的时候再逐一点杀小软(不能AOE, 否则主坦会被炸死), 迅速迭到9层之后击杀.
(6)核子爆破的时候主坦注意跑开10码否则会被秒....有4s时间给你跑呢.
(7)盔甲被炸开之后打烈焰肌腱的时间很有限, 所以要全力DPS肌腱, 第一个肌腱可以直接嗜血RUSH掉. 后两个肌腱如果DPS不够的话需要分两次打.
(8)有一种说法是每个循环之后全员集中去同一侧的洞口被抓住, 然后让DW把副坦拉的那些熔合体甩下去. 不过下面那个击杀视频中并没有使用此战术.
打掉三个肌腱剥掉DW的三块盔甲之后就算过啦.
纯系召唤师,3或4个召唤兽,临时的原始之灵自己看着办.然后加强化宠物的BUFF和光环,剩余技能点自己考虑德里格血或者宠物攻击技能或者补血的图腾.
宠物输出型,自身加力量穿重甲上去抗,别学宠物攻击技能,自己学攻击技能拉仇恨,放弃宠物的生存向属性,装备往自己的输出和宠物的输出上堆,把宠物视作自己输出的一部分.
宠物坦克型,自身加敏捷或智力,装备往宠物生存和自己的输出上堆,靠荆棘兽抗怪,自己在后面远程射.
活力武器型,以巫火,野性为中心的力量型近战或敏捷型远程.辅助技能不用说了吧?就那几个生命抗性活力伤害的BUFF,外加减活力抗的
图腾站桩型,以双图腾+虫群+魔印+瘟疫为中心的智力型远程.
流血近战型.以双手近战武器使用原始+野性+狂野饥渴,震荡大地等武器附带流血伤害,配以诅咒虫群减抗的力量型近战
流血远程型,以虫群,藤蔓,瘟疫,原始,野性还有个啥来着,5个远程流血技能的敏捷型远程
酸毒型,以德里格之眼,德里格之血,原始之灵为中心的半召唤半魔法的远程
星座根本你的装备及生存状况自己调整.看那些BD没用的,别人BD的装备你不知何年马月才能有.
人物加点也一样的,想提高生存就加力量,想提高输出就敏和智
技能加点其实反过来了,所有攻击技能输出都差不多的,同种类技能,技能本身数据的和最低的,差距低于10%的.差距完全是装备和加点上出来的.区别仅仅是施展方式不同.
不应该是想该怎么加,而是先根据自己喜好选个技能,然后看这个技能是由哪几种伤害属性复合的,在里面选一种属性发展.星座技能和装备是配合你选择的中心技能的.不是事先决定的.
8点力量=21点生命,4点防御能力,若干回血速度
8点敏捷=3.0%物理伤害2.8%穿刺伤害3.2%流血创伤伤害,4点攻击能力
8点智力=17点法力,3.7%闪电火焰冰冷活力酸性虚化混乱伤害,3.9%电击燃烧霜燃活力衰竭毒性伤害.还有若干法力恢复速度.
你所有属性点都加力量也就多了2000血和400防御,都加智力多370%伤害,都加敏捷多300%伤害.影响都不大的.关键还是看自己喜好去加,装备穿对,任何攻击技能都能做为主攻的输出,区别是技能本身释放方式,武器技能要点选目标太累,地板技能机动性低下,非地板非武器技能大问题没有小问题一大堆还不能触发被动,省心省力的跟踪型又有移动速度慢存在时间短即效性低等问题...