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原神工具人重云天赋-原神重云工具人4星武器

tamoadmin 2024-09-08 人已围观

简介1.原神重云可以用钟剑吗2.原神海灯节会活动攻略璃月自选四星推荐3.原神重云全方位培养指南原神重云可以用钟剑吗当然用钟剑原神钟剑给谁用?钟剑适合谁拿?钟剑是一个四星的双手武器,不少玩家拥有后都不知道怎么用,钟剑给破盾工具人用应该不错。目前最适合重云。因为本来也不需要重云打伤害,切出来放个e或者q把怪盾破了就行。如果怪盾破了你还打不动,那就不是工具人的锅,而是你主c副c的问题了。这时候就需要重云不被

1.原神重云可以用钟剑吗

2.原神海灯节会活动攻略璃月自选四星推荐

3.原神重云全方位培养指南

原神重云可以用钟剑吗

原神工具人重云天赋-原神重云工具人4星武器

当然用钟剑

原神钟剑给谁用?钟剑适合谁拿?钟剑是一个四星的双手武器,不少玩家拥有后都不知道怎么用,

钟剑给破盾工具人用应该不错。目前最适合重云。

因为本来也不需要重云打伤害,切出来放个e或者q把怪盾破了就行。如果怪盾破了你还打不动,那就不是工具人的锅,而是你主c副c的问题了。

这时候就需要重云不被秒,一般破盾工具人都是拉到50级,带一身加血圣遗物。

而钟剑又加血又有护盾,原本被一招秒的重云,带上后或许能抗1-2下了。

原神海灯节会活动攻略璃月自选四星推荐

原神海灯节会活动可以获取一个璃月阵营的自选四星,什么四星角色厉害?下面一起来看看原神海灯节会璃月自选四星推荐

原神海灯节会活动璃月自选四星推荐

这次海灯节会送璃月自选4星,给大家介绍下这些4星,并且附上攻略可以看自身情况优先选谁

首先,如果你喜欢一个角色那就选她,毕竟以后4星角色都会溢出的

圣遗物方面虽然会推荐套装,但是如果散搭圣遗物属性很强的话,没必要用垃圾圣遗物凑装套。

凝光

定位:主C,凝光就算是0命 也是一个优秀的站场主C。输出手法为先E,穿屏吃岩伤加成,再普攻攒星璇,然后重击打出高额伤害,有Q的时候开Q爆发,最好在场上有E的时候开Q,可以增加输出。这次钟离双岩的buff更是让凝光的输出上去了不少。

武器:5星优先,四风站场C,天空和尘世锁站场和速切都可以,有钟离优先尘世锁。4星 匣里日月优先虽然不加重击但是加EQ伤害,特别是有2命的时候EQE输出占比很高,其次黑岩忍冬其他 流浪乐章是特例,喜欢赌的可以选,但是注意元素精通对凝光是没有用的,而且会有20秒空窗期

圣遗物:功岩暴,副词条攻击双暴优先,推荐岩2角斗士2

命座: 给各位解释下1命对于凝光来说不是必要的,凝光普攻伤害占比太低了而且1命的普攻范围也很小,0命凝光主C已经可以了。2命才是重要命座,开启EQE速切手法,在短时间里打出高额伤害,6命更是给个凝光又一个爆发手段,7枚星璇的伤害都和Q技能差不多了。

选择原因:缺主C 可优先选凝光,0命也可以。补命座 补2命和6命可优先。

北斗

定位:后台副C。各位可能对北斗的了解都是个靠弹反的主C,其实北斗是个靠大招输出的副C,雷电链因为会在敌人之间弹跳可以打出高额伤害。再加上大招有减伤配上公子或行秋打感电也很不错。问题在于北斗大招是80能量,对充能有一定要求, 可以组双雷来缓解才能需求。如果要玩主C北斗,建议最少4命可以有效的提升北斗的站场能力

武器:5星优先,缺充能天空狼末,无工适合站场北斗,副C不适合。4星 充能够 打感电流优先雨裁,缺充能西风祭礼,充能够不打感电 螭骨黑岩其他

圣遗物:充雷暴,充能够 沙漏可换攻击,副词条生命防御除外其他都行,推荐如雷4

命座:2命对副C北斗提升巨大,额外加2次弹跳大幅提升了北斗Q的输出,4命则给了北斗可以站场C的能力

选择原因:有公子想打感电可换北斗 可以和皇女组双雷,或者和行秋打感电减伤流(行秋和北斗的减伤是加算的,很强势),不然不建议。补命座,副C 2命可优先,主C 4命可优先

香菱

定位:后台副C。正常大家应该最少有1只0命香菱除非你深渊没打。香菱也许不是个合格的站场主C,但是作为一个副C她是非常够格的,锅巴和风火轮都有着高额的伤害并且还是脱手技能,挂火效率也很不错,并且香菱的突破属性是元素精通非常适合打反应。问题和北斗一样,大招80能量,太高了,可以放弃一定的输出能力来换充能。

给各位介绍个套路只需要4星即可,班尼特+香菱+重云+行秋,重云先E,班尼特接QE融化2倍,接着行秋QE蒸发2倍,然后香菱QE蒸发1.5倍,重云Q收尾融化1.5倍,最后切班尼特或香菱站场靠重云的冰附魔,行秋Q和自身E技能打冻结融化,等都有Q的时候再来一波。B站上也有相关。这队在整队练度都可以的情况下在短时间内可以打出高额的伤害,瞬间爆发能力极强。

武器:5星优先 充能不够天空其他。4星 充能足够打反应优先匣里灭辰。充能不够西风试做,充能够不打反应可选决斗或黑岩。

圣遗物:充火暴,充能够沙漏可换精通或攻击,副词条生命防御除外其他都行,推荐宗室2魔女2

命座:4命延长Q的持续时间,对香菱整体提升比较大,1命和6命对组双火是有一定的提升

但是不如班尼特实用。

选择原因:需要挂火工具人,或玩4星队,或者没班尼特组双火可选,否则除非补命座不然不建议选,因为深渊3-3会送一个。补命座,补4命可优先。

行秋

定位:后台副C,挂水。行秋雨帘剑的挂水效率极高,同时又给抗打断能力和减伤,并且Q技能在行秋有练度的时候可以提供高额输出,不管是蒸发队还是感电或者单纯的要个副c,行秋都很适合的。在没有行秋,并且有主C的情况下可以说行秋是必选的,超过了其他角色。行秋也是有缺陷的,那就是E技能cd太长,和Q能量需求是80,还好这可以靠一把祭礼剑就解决了。

这里顺便给各位解释个误区,那就是认为刻晴带龙吟和平雷的时候是不能打反应的,其实这是错的,因为刻晴其实可以配合行秋打感电,因为感电反应是雷水元素会在怪身上共存一段时间在反应2次后水元素会消失留下雷元素,期间雷元素是一直在怪身上的,所以龙吟平雷刻晴其实可以一直吃到副词条的加成。

武器:祭礼大于其他,除非你是6命行秋充能足够,这种情况下五星盾剑优先,天空,风鹰不适合行秋。4星没祭礼可选西风,充能够的情况下可以选其他输出词条的武器。3星的黎明神剑在行秋一直在后台的情况下也很不错,可以解放不少圣遗物压力。

圣遗物:充水暴,充能够沙漏换攻击,杯子一定要水杯因为雨帘剑的减伤比例可以通过水伤来提高。副词条生命防御除外其他都行,尽量堆点充能,推荐宗室4件或者宗室2水2

命座:所有命座对行秋的或者输出能力都有提升,特别是6命可以让行秋输出能力提高并且缓解不少充能压力。4命则可以让行秋打核爆因为这个4命是真正意义上的单独乘区,和琴1命不一样,琴1命会被稀释,行秋4命不会,虽然不知道这是不是bug

选择原因:需要一个副C,优先选行秋,就算是0命。补命座,补6命可优先,核弹行秋补4命可优先。

重云

定位:雷锤他爹,副C。重云主要是作为一个附魔破盾工具人,配合凯亚和未来会出的神里可以组双冰共鸣并上冰附魔,或者配合行秋打冻结平,配香菱或班尼特互相融化。重云大招的有着高效率上冰能力,可以一个EQ直接破了雷锤的盾,对水法师也有很不错的破盾效果。重云大招也有着极高的输出,并且能量需求才40,有一定练度后切出来放大打个融化也是很不错的。。

武器:五星优先,狼末大于天空和无工,因为狼末有一定的能力。4星螭骨古华充能大剑其他,可以选祭礼来2连E提高破盾效率但是正常情况并不需要。

圣遗物:功冰暴,重云是不缺充能,副词条生命防御除外其他都行,推荐冰4,宗室2冰2,宗室4

命座:2命的提升在特定阵容里有奇效,6命是重要命座可以大幅度提升重云的输出。

选择原因:需要破盾工具人,没重云的情况下可以选。补命座,想让重云C补6命可优先

辛焱

定位:物理主C。辛焱其实是一个比较尴尬的角色,她是一个火属性物理C,作为挂火工具人,她的挂火效率极低,大招伤害还行但是打不了反应,因为是主要伤害是物理伤害。又因为是火系,要超导的话需要给她配2个工具人和雷泽只需要带1个冰工具人来说差多了。能力0命只有+15物伤,E技能有一定的消debuff的能力。但是命座对辛焱有的极高的提升,这个放到等下说。

武器:五星优先,无工大于狼末,因为辛焱自己带盾。4星螭骨古华=雪藏其他,配祭礼可以用E技能消debuff。

圣遗物:功物暴,副词条生命除外其他都行,6命辛焱可以适当的堆些防御,推荐骑士4,角斗士4,逆飞4,骑士2角斗士2

命座:辛焱可以说是一位极其吃命座的角色,0命辛焱和满命辛焱可以说完全不一样。1命加攻速对大剑来说很不错,2命大招100暴击可以堆更多暴伤来提高大招伤害可以打另类核爆,4命减物抗对自身输出和能力都有不错的提升,6命着完全解锁了主C重击流辛焱配上骑士套完全可以担当主C的位置。

选择原因:想开图鉴,或者想玩物理C,但是极其不推荐选0命辛焱。补命座,只推荐补6命可以玩主C辛焱不然不推荐。

原神重云全方位培养指南

关于元素强度

收起关于元素强度角色未来发展方向与建议重云定位搭配与未来发展指南总结

原神中重云是一个冰属性四星角色,玩家该如何给重云搭配队伍与选择武器呢?下面就给大家带来原神重云全方位培养指南,以供玩家参考。

关于元素强度

从培养角度来看,目前玩家对于这个角色的思路大多为工具人,等级也基本维持在50级上下。这点是没有问题的,因为游戏目前只是1.0版本,机制间的平衡,角色的强度问题,暂时各有说法,从分配的优先级来说,这些角色一般都会靠后。

而本期攻略,会结合以上所说的强度,机制,然后辅以角色本身的技能组,给出一个我个人比较主观的定位判断,之后会倾向于角色后续的发展,给出一些个人建议。

元素强度:

顾名思义,单从当前版本的元素反应看,目前已有的六种元素对于的角色间的强度。

要比较这个强度,我们首先要了解各个反应的伤害类型与倍率。这方面的东西比较多,我下面只做简单的叙述,如果有空的话,会在角色培养指南这系列攻略做完后,做一些其他方面的攻略。

倍率增伤反应:蒸发,融化。

水→火=蒸发2.0倍率,火→水=蒸发1.5倍率

火→冰=融化2.0倍率,冰→火=融化1.5倍率

固伤聚变反应:感电,超载,超导,扩散。

雷水感电,雷火超载,雷冰超导。

扩散反应由于机制较为特殊,并且与本期攻略并没有实质相关,所以就不深入说了,岩元素也一样。主要探讨的为以上的5种反应。

去掉扩散的风系和结晶的岩系外,以上的火水雷冰四种元素,就是这里主要用以比较的属性了。(水冰冻结反应由于本身没有伤害,这里也就不说了。)

先解释倍率增伤反应,很简单,将其理解为一个buff就行,触发2.0倍率的反应时,这次攻击的伤害乘以2.0,1.5倍率同理。注意,一般发出反应后,原本的元素附着和后来的触发元素均会消除。所以想要继续进行反应,就要继续挂上前置附着元素,用来后续触发,这点非常关键。并且增伤的这个buff,给的是触发者,前置元素对于的角色,是吃不到任何相关加成的。

(举例说明:芭芭拉平A丘丘人给丘丘人挂上前置的水元素,此时用可莉平A即可触发蒸发,可莉这次的平A伤害乘以1.5,芭芭拉没有任何加成,反之亦然。)

接下来是固伤剧变反应,此类反应的理解也较为简单,首先搞清楚,此类反应的伤害,是有几个基础值的,而基础值取决于触发角色的等级,与前置附着元素没有任何关系,这点可以参考上述的芭芭拉可莉蒸发。

具体的数值感兴趣的小伙伴可以自己测试,需要至于,测试时将元素精通控制在0,既然说了聚标反应的基础值,那么此类反应能不能加成呢,答案是可以的,但只有元素精通属性,可以为其提高伤害。

打个比方,如果一个90级角色,在0元素精通下,打出了1000的超载伤害,那么可以理解为,超载伤害在角色90级时的基础值为1000,此时角色换上了乐团两件套,增加了80点元素精通,超载伤害变为1800点,那么就可以理解为,80点元素精通,提高了80%的超载伤害。

(以上数据均为虚构,为了能更直观的了解聚变反应伤害构成而设置,切勿深究。)

说完了这些之后,我们只需要比较各类反应的基础值,即可得出反应间的强弱。更具体的数值这里就不贴了,直接上结论:

感电基础伤害值最高,但只对单。感电伤害为电属性。

超载基础伤害略低于感电,范围伤害。超载伤害为火属性。

超导基础伤害值最低,范围伤害。超导伤害为冰属性。

有了以上的结论后,我们才能较好的表现出各属性在强弱之间的相对关系,先从游戏时期来看,有基础伤害的剧变类反应,在游戏前期,角色本人无法造成较高输出的时候,无疑是强大的,但到了游戏后期,角色本身能造成极高的伤害时,剧变反应带来的收益较小,反而是倍率增伤反应带来的收益非常大。

最后来看元素本身,强度与后续的发展期望最高的自然是火系,可以触发融化与蒸发两种增伤反应,并且兼顾超载这类群伤聚变反应,某些时候可以通过温迪的聚怪来消除掉超载的击飞问题,不断打出群伤超载进行输出(可莉温迪皇女组合)。

接着是水系,可触发蒸发的2.0倍率增伤,并且兼顾感电反应,依旧有不错的发展前景。

然后是冰系,相对于水火来说,略差一些,但也能触发1.5倍率的融化反应,至于超导反应则基本没有太大帮助,本身超导反应的伤害也偏低。

最后是雷系,emmm,虽然可以触发三种剧变反应,但可惜的是,由于剧变反应基础值的缘故,在游戏后期圣遗物成型,缺乏倍率增伤反应会很大程度拉低雷系角色的整体输出。当然优点是,游戏的前中期,自身伤害不高的情况下,由于可以兼顾三种剧变反应,所以输出方面是优于其他角色的。这种优势会随着游戏进程的加深,圣遗物方面属性堆叠,逐步削弱。最难受的是,史莱姆这种强大的存在,直接导致了雷系角色在面对雷,火,冰,三系史莱姆时,完全下水道角色,剧变反应伤害雷系全免疫。只有面对水史莱姆,没有那么多压力。

最终的结果是火水冰雷

以上单纯是从属性和元素反应方面讨论的,个人看法,完全不涉及任何角色。我自己练的就是刻晴,拉满的那种,所以别说我黑刻晴,另外我没迪卢克,也别说我吹迪卢克。不论角色如何,本身1.0版本环境,机制就是这样的,你认同与否,都无法改变属性在这方面的强弱区别。