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王者荣耀超级技能是什么模式-王者荣耀开局超能力

tamoadmin 2024-09-08 人已围观

简介1.王者荣耀,你同意顺风靠刺客,逆风靠射手,绝境靠法师这句话吗?2.王者荣耀中,哪些英雄非常依赖大招,空大等于报废呢?3.《王者荣耀》里超神有什么用?4.现在王者荣耀红蓝buff刷新时间为多久?5.王者荣耀攻略心得 如何掌握好游戏节奏王者荣耀,你同意顺风靠刺客,逆风靠射手,绝境靠法师这句话吗? 王者荣耀是一个团队 游戏 ,现如今想要打赢这把 游戏 ,需要五个玩家齐心协力,然后达到共同的目标,对于把

1.王者荣耀,你同意顺风靠刺客,逆风靠射手,绝境靠法师这句话吗?

2.王者荣耀中,哪些英雄非常依赖大招,空大等于报废呢?

3.《王者荣耀》里超神有什么用?

4.现在王者荣耀红蓝buff刷新时间为多久?

5.王者荣耀攻略心得 如何掌握好游戏节奏

王者荣耀,你同意顺风靠刺客,逆风靠射手,绝境靠法师这句话吗?

王者荣耀超级技能是什么模式-王者荣耀开局超能力

王者荣耀是一个团队 游戏 ,现如今想要打赢这把 游戏 ,需要五个玩家齐心协力,然后达到共同的目标,对于把某场获胜的因素归结为某个英雄的身上,威威认为是极其的不合理的,在王者这个 游戏 刚出来的那段时间还存在一带五,因为那个时候的英雄强度都非常的高,比如一个会玩的韩信、李白,完全可以凭借一己之力力挽狂澜带飞全场,而对于现在的一个却一个队友打团就会团灭的 游戏 来说,很难再像之前那样1v5了,别说1v5了,在同等经济下,1v3都够喝一壶了。

顺风靠刺客,逆风靠射手,绝境靠法师,这句话在威威看来本就是不准确的。

威威放上一张最近打的排位赛的截图,这是一把完全的逆风局,我方法师前期被对面直接压制,虽然周瑜可以利用火焰的方式消耗对面的防御塔,但是对面的貂蝉即便失去了防御塔也不会被周瑜一套技能给瞬间秒了,因为貂蝉拥有一定的位移,而周瑜却没有,所以在推塔能力上,貂蝉不如周瑜,但是在对线能力上,周瑜很难击杀貂蝉。

逆风靠射手,这句话在本剧 游戏 里是充满了矛盾,单一的把 游戏 最后的胜利寄托在了射手的身上,而忽视了其他的位置,结果就是造成了这把 游戏 的失败,在威威选凯的这把 游戏 里,我方射手的发育和对面射手差距并不是很大,虽然有二百的经济差,但在威威看来这是一个可以忽略的事情,只要经济差没有超过两千三千,在威威看来,这都不是经济差。

按照题主的思路,这把逆风 游戏 本应该胜利的,但是为什么会失败?射手不坑,不坑,射手的发育虽然在初期被对面压制,可在之后也渐渐的追赶了上来,至少在双方的射手对比的时候,是基本没有经济差的。

这把 游戏 失败的原因威威认为有两个,全部都是开局选英雄的失误,一个是不会怎么打野的玩家选择了老夫子来打野,一个是不怎么会玩法师的玩家选择了周瑜玩中单。

威威不是说这两个英雄不强势,而是想说在这样的对局情况下,选这两个英雄对局没有优势,而且这两个英雄也算是s16赛季的排位赛里的冷门英雄,s16赛季威威将近打了两百多把排位赛,遇到老夫子和周瑜的把数都是个位数,而遇到周瑜和老夫子一起出场的仅此一次。

说一说王者里最重要的一个位置。

第一难打,打野次之。

如果说打野是带小节奏的位置的话,那么绝对是带动大节奏开团的关键英雄,一个会玩的胜过一个打野。当然,威威也不能把整场 游戏 的胜利全部归结到的身上,毕竟一个会玩的射手和是一个组合,如果只有一个会玩,而一个射手不怎么会玩的话,那么这个即便再好也是白瞎,可能有玩家会说,可以跟打野,但是威威认为,只有跟射手的时候他的价值才会发挥到最大,因为 射手一个人的时候很难推塔,而推不了塔的话整个 游戏 的进度就很难下去。射手带可以抓人,但是一直只抓人而推不了塔的话,对整个 游戏 推进的作用是微乎其微的。

随着王者荣耀赛季的推移,官方是越来越让玩家重视推塔和配合,之前的那种一带五的局面在 游戏 里会越来越难出现,如果玩家想要取得一场 游戏 的胜利,威威认为最重要的还是要学会和队友配合,毕竟王者荣耀是一个团队 游戏 ,而不是一个人的 游戏 ,一个人拿的人头再多却不会配合,那么最后等他的,也是输掉 游戏 。

关于“顺风靠刺客,逆风靠射手,绝境靠法师”这句话个人理解有所不同至于我还是比较赞同这句话,下面我给说下我的想法。

“顺风靠刺客”这句话我理解为不是顺风刺客能发育起来去抓人,而是靠刺客去线上抓人之后将双方的经济差拉大,给己方带来经济优势。说白了这个 游戏 就是拼经济,你家射手比对方多一千经济对方多半是打不过你家射手的(操作太烂的当我没说)。

“逆风靠射手”首先说下射手在团队中的地位,射手是团队中提供输出的主要位置,另外射手点塔的速度也不用多说那是非常快的,逆风翻盘大多数情况下都是一波团战后射手没死,只要给射手点塔的机会那这局你基本上是没希望了。

“绝境靠法师”这句话我理解的法师是王昭君、甄姬这类团控类型的法师,这类法师有个特点就是团控能力特别强,如果在开团是法师能提供及时的控制输出那么这波团战拿下的可能就非常大,要知道到了后期一波团灭直接就影响了对局的结果。

以上就是我对这几句话的理解,大家还有什么不同的想法欢迎补充!

那你解释一下这一局吧

首先,“顺风靠打野的刺客前期带节奏,逆风靠后期的射手不死持续输出,绝境靠法师的团控一波AOE直接翻盘”;

上面这局话其实还是比较靠谱的,符合大部分排位胜利局的基本规则;所以我我比较同意这个观点;

在 游戏 的前期,我们最需要注意的就是,不要被敌方的打野刺客给GANK到,从而让自己一方在前期就进入逆风境地; 这里一般敌方打野都是在4级拥有了大招才会开始抓人,不过也不排除有的入侵极强的刺客会在2级就利用前期优势开始反野抓人;

而不幸逆风的一方一般打团战是打不赢顺风优势一方的, 所以正常情况下拖后期,利用伽罗、黄忠、鲁班这些射手后期的翻盘能力,也是很有可能会反败为胜的; 所以在 游戏 的前期射手还是弱势期的时候,就开始针对抓死几次,拖延射手发育起飞的速度,这是能够取得胜利必须知道的基本思路;

而如今热门的中路法师一般都是以:甄姬、干将、王昭君、张良这些AOE团战法师为优先选择;

其目的就是为了防止 游戏 被对方完全压制,比如明世隐+射手的这种组合,如果干将或者王昭君可以一招制敌的话,那么 游戏 是完全有可能直接翻转的!

说实话,我不太同意这个观点!王者荣耀是五个人的 游戏 ,把功劳或黑锅强加给任何一个位置,都是不严谨的!

1、先来张图(业余打码,各位海涵)

这局没感觉到打野的存在,我狄仁杰和明士隐打穿了对面下路,之后和小乔三人配合,团灭对面,顺风并没有靠打野!

2、来两张没打野的图

这两局没人打野,我两局都玩的马可,我觉得很ok啊,挺顺的,顺不顺风还是看各个位置队友会不会玩!

3、来张Carry的图

鬼谷子的我就不传了,很好带节奏,传一张我不经常玩的英雄项羽

节奏带的还不错,我没跟这打野,对面阿轲被我推的快自闭了!

以上是随手拿来的几个例子,只想说一点,顺风靠刺客太片面了,我见过不少刺客躺赢的!

什么是逆风?我理解的就是只能守塔、带线、以少打多,压根打不了正面团,要猥琐发育的节奏!

守塔靠谁? 清兵快的英雄,可以是aoe很多的法师,也可以是能稳定秒掉对面输出位的刺客等等,这样能清掉兵、威胁对面英雄的角色太多了!

带线靠谁? 当然是逃生能力比较强的英雄,有了他的牵制,其他队友才有发育空间,才能有以少打多的局面! 边路英雄居多!

以少打多靠谁? 靠带线队友的牵制,靠果断的先手英雄开团,开好团,经济就算差很多,也存在打赢的机会!

所以,逆风靠射手?没有其他队友,射手估计高地都出不了!

绝境又是啥?应该比逆境更严重点吧!就是说 你们团队没有在逆风期逆转局面 ,两种情况:

一是队内没有战术可言,逆风不会打,被对方进一步压制,那这种情况就没有绝境一说,因为压根翻不了盘, 哦不对,你可以靠对面掉线或者故意演!

二是队内有几个大后期,逆境时还没有发育好,全队到了拼死守基地的地步,守住几波可翻盘,这时候法师主要就是清兵了,但是后期你的法强虽高,但是超级兵和大龙也是很抗揍的,同时,对面点几下基地,可能 游戏 就结束了,所以还要有人站出来打敌方英雄! 不能简简单单说靠法师!

上面几条只是用来反驳题目说法的绝对性的,我的观点是 :每一路都可以打顺从而给队友收益,达到顺风局面;逆风和绝境则非常需要5人通力配合,目标明确,分工合理,5人 游戏 ,离开谁都不行 ,当然可以1V9的除外,但这样的人太少了!

以上是我的看法,感谢大家的阅读,祝大家 游戏 愉快!

顺风靠刺客,逆风靠射手,绝境靠法师。这句话还是很有道理的。

1、顺风靠刺客

刺客是带动整个 游戏 节奏的关键。如果刺客很好的带动节奏,抓人拿龙,经济就会有优势,整个团队都能很好的顺着这个节奏打下去。所以现在一般开局都跟着打野,防止对面来侵占野区,保证刺客的发育。

2、逆风靠射手

一般来说,逆风经济都很差,打团很难打过。那为什么说逆风靠射手呢。因为这个时候不能盲目开团,要优先保证C位发育,让射手发育起来,经济跟上。射手基本上都是后期选手,只要经济跟上了,团战的时候死保射手,还是有反打的能力的。

3、绝境靠法师

已经到绝境了,为什么要把希望寄托到法师身上呢。通常这种时候 游戏 的输赢已经在于一次团战的结果了。如果在这次团战中团控法师表现优秀,控制住敌方主要的成员,一波团灭,也就可以绝境翻盘了。所以如果在 游戏 选人的时候,一定要注意,如果己方法师没有控制技能,一定要选一个有团控的!

顺风就不说了,逆风靠射手不准确,一般逆风经济差,尽量不要打团,猥琐发育,什么是猥琐的资本呢?自然是不要出去浪守塔了,野区你就别想了,靠吃点兵线,慢慢憋经济,所以守塔能力至关重要,射手守塔能力一般,主要靠一些清线能力强的法师了,比如嬴政 王昭君 女娲等等,其他英雄也有几个别清线强的像光信什么的,另外法师不是全部清线很强哦,像妲己 司马懿 火舞逆风很难打的原因就是守不了塔。所以逆风单说靠哪个职业并不准确,而是看你有没有清线快守塔强的英雄。总结一下,逆风猥琐守塔,憋经济打后期,或者等待对方强攻失误也是翻盘机会。

这 游戏 打来打去都是在比拼脑子 有多少人都是跟二傻子似的把大顺风瞬间搞成大逆风甚至翻盘?今天就遇到了一个典型案例 我方猴子和妲己在大顺风的情况下还去敌方 二打五 我一个射手沦为了带两路线 三路兵线没有一路过河道 跟着他们打了几波都是人杀了 无事可做 二货猴子还不做保命装 我提醒他后再看装备 把打野刀换了买了个破晓 真是气炸了。推了敌方两路高地的情况下生生被拖输了 脑子里只有打架收人头 不知道没兵线不能推塔吗?我觉得不是 就是觉得顺风无敌了,结果连死两波瞬间爆炸 这种情况比比皆是 所以没有单独的靠谁 再强的人队友不配合 也不能完全一个人推水晶去

其实在现版本里,王者荣耀更倾向于合作,所以各英雄属性在团队中都有一个的作用!

为何说顺风靠打野,因为打野是一个gank点,如果会打野的,就会抓单,gank,把节奏带的舒舒服服的,各队友都发育的很好!

但逆风时候,野区经济给针对,打野没有经济优势,难以发挥作用,没有经济优势,不高顺便打团,接团,很容易就给打崩盘了,所以我们需要围绕着输出位去打,让输出起来,争取可以打赢团战!

而无论在什么版本,成型的魔法伤害,无论对什么英雄都难受,因为法师的技能往往一个大肉也不能说吃完一套伤害不疼不痒的。

王者是一个团队 游戏 ,无论什么时候都好,每个位置都很重要!

王者荣耀作为一款竞技类的 游戏 ,每个玩家对英雄的熟练程度及运用技巧都有所不同,导致局势也是变幻莫测。

所谓的顺风靠刺客,逆风靠射手,绝境靠法师在我看来实际上是一种调侃。顺风局无论那个位置都有很好的经济保证,有了经济优势这个 游戏 基本就赢了一半,再加上顺风局,对面的英雄操作肯定有所欠缺,综合起来顺风局不赢也难啊!

逆风靠射手,拖后期,让射手的积累足够多的装备,从王者荣耀的层面来说,逆风不一定靠射手了。如果说队友没有良好的装备做基础,而对面是一群猛汉,就算己方的射手六神装没有队友支援也打不过对面。

绝境靠法师感觉也没啥道理。绝境代表这个 游戏 基本上已经输了,但是如果有一波团战可以打赢这个 游戏 还有进行下去的必要,无论是法师、刺客、射手、上单,甚至是,有良好的输出环境,控制给到位,输出打足,发挥出自己的作用,那么还有翻盘的机会。如果说仅靠一个位置就想绝地求生,难度实在太大。

王者荣耀是一款团队 游戏 ,除非是碾压局可以靠一个位置打穿对面。如果势均力敌,或者有劣势,想靠一个位置支撑 游戏 ,这个是不太现实的。

王者荣耀中,哪些英雄非常依赖大招,空大等于报废呢?

大家好,这里是指尖上的王者,大招是王者荣耀中的究极技能,然而有的技能是功能型,有的是输出型,有的是防御型,有的是恢复型,有的比较廉价,有的比较珍贵,那么有这么一些英雄,空了大招,作用无限被降低。

1.赵云

老赵云空大的概率非常的高,因为大招的范围比较小,且释放有前摇,很容易就打空,但是改版之后大招边缘位置同样有伤害,不过缺少了击飞的控制。

赵云空了大,意味着之后的输出全部打不出来,团战中之王12技能秒人?不存在的,赵云的输出非常依赖大招的击飞,有了击飞,2技能才能打满,才能接上强化的普攻,也因为有了大招的伤害,才能铺垫感电伤害,达到秒人的程度。

因此,赵云的大招是其命脉所在,空大就意味着丢人头,敌方的,或者自己的。

2.露娜

一个所有技能包括普攻都是为大招做铺垫的英雄,绝大多数的伤害都是来自大招,因此露娜一旦空大,不仅丢失了伤害,更是丢失了位移能力,露娜的大招集输出与逃生一体,空大意味着会殒命,团战中一个没有大招的露娜,作用真的不如超级兵。

相较赵云而言,露娜对大招的依赖是百分百,如果断大,就去清兵吧,所以我十分不建议新手去练露娜,这个英雄要么玩命练好,好么就不练。

3.达摩

达摩的大招跟赵云很像,没有大招的达摩犹如拔了毛的鸡,留不住人,少了一段位移,缺少了收割的手段,达摩相对来说空大的概率比赵云低一点,因为有1闪的存在,然而一闪打空,结局可能就会反转,有大招的达摩畏惧,没有大招喊打。

达摩是个战士,不仅承担抗压的能力,很多时候也是负责开团,一闪开到多人造成团灭的对局我们经常能见到,可以证明,达摩的大招具备很强的属性,但同时也是救人于水火的神技,低段位见得多了,这里不赘述。

4.白起

白起作为一个坦克,很多时候是走的边路,之所以让他有一定的抗压能力,就是因为手中的大招,只要手中一直有一个大招,那么射手就不敢轻易压塔,更不敢越塔,而大招更是白起这个英雄存在的意义。

作为一个开团利器,大招能够控制敌方的输出位,将是团战胜利最有利的因素,每个队伍也都是靠白起的嘲讽开团,然而被寄予厚望的白起一旦空大,或者只控到个坦克,那么你的存在将只是一个不是很抗揍的坦克。

提升白起大招命中率,或许可以试试闪现,闪大后排,直接2技能拉出去往回走,这个时候双c都会跟着过来,而队友跟不上的话,只能证明所处的段位很低,这是白起标配的玩法,如果队友没有那个意识,还是带上治疗穿好不死鸟吧!

5.老夫子

要么不参团,参团就要绑c,老夫子团战作用很小,因此老夫子的核心理念就是带线,因为大招的原因,老夫子单挑能力非常强,因此手里有大招的老夫子很难会被一对一打死,所以老夫子千万别空大,或许大招打空,就是对方反打的机会。

团战中老夫子应该去绑后排,玩老夫子都应该会大闪,这个是很难反制的,直接喊上队友突进后排,跑不掉,必死。

以上五名英雄是绝对不能空大的,你认为还有哪些英雄不能空大呢?评论区说说你的看法吧!

亲爱的读者朋友们你们好,我是你们的老朋友小河豚,本期小河豚给各位读者带来的 游戏 资讯是关于 “王者荣耀里,哪些英雄十分的依赖大招,如果空大那基本上就废了?”

相信各位读者中绝大部分都是王者荣耀的玩家,那么你们都应该知道,王者荣耀的英雄设定上, 每一位都有自身独特的技能机制,每个技能的衔接释放十分的重要 ,那么又有哪些英雄是十分的依赖于大招呢?接下来就让我们来盘点一二吧!

1、达摩

首先让小河豚想到的就是这位英雄,达摩。当然也是因为小河豚最近在玩这个英雄,所以第一个就想到了他,为什么说达摩一旦空大就废了呢?我们都知道,达摩作为一个战士类英雄 有位移有控制还有不俗的伤害 ,那么我们又该如何依靠自身的技能来打出瞬间的高爆发伤害呢?最最重要的一点就是大招,要知道达摩大招只要是 将敌方踹到地图的任意一个地形墙上就会产生眩晕效果,这也是其控制性的来源! 一个会玩的达摩可以说是每一脚都要踹到敌方关键位置上墙眩晕,紧接着就是依靠一二技能还有大招的第二段以及普攻在一瞬间打出爆发伤害了。如果说达摩的大招空了,那基本上这一波就废了!

2、赵云

作为 天美的亲儿子,赵云拥有超高的免伤效果,同样也是反杀率最高的英雄之一 ,往往看到敌方赵云残血便去疯狂追捕,谁知其反手一个大招接二一技能普攻瞬间秒杀了你,而你却怎么也打不掉他那一点点血。原因很简单,因为 其被动就是在血量越低的情况下免伤效果越强,配合大招的击飞效果以及感电效果则可以打出最完整的爆发输出,而且其二技能还能回血。

但是,如果赵云的大招空了,那也就变成了 “地板云”。 紧接着的输出全部打不出来,别想着靠自身一二技能去,那基本上不可能, 没有大招击飞效果和感电效果的赵云那真的是废了,完全打不出该有的伤害了!

3、李白

李白作为 王者峡谷超高人气刺客之一 ,由于其 近乎完美 的技能机制一直广受玩家爱好,一技能两段突进(可以叠两下被动),第三下回到原处,二技能画一个圈( 期间无法选中 ),圈边缘具有 减速和破甲效果 ,最后靠四下被动解锁大招( 期间无法选中 )完成一次 完美收割 ,基本上大神玩家都会一手李白。

然而当我们的李白失去了大招,那么试想一下,这样的李白 几乎失去了收割的能力 ,一技能上去突进两段,然后画个圈回身,这样的李白失去了原有的收割能力,只能依靠技能不断的进行骚扰了,可以说是 失去了刺客本身最大的存在意义

4、露娜

小河豚一开始对于露娜的了解并不多,知道看到了 张大仙的月下无限连 ,那时我才知道原来有人可以把露娜玩的如此之溜。 依靠一二技能标记敌方单位(小兵,野怪以及敌方英雄),然后通过大招的使用不断刷新大招CD,以做到月下无限连, 听起来似乎非常简单,可是在实战过程中要做到这些却绝非易事,灵敏的思路,超快的手速都是必不可少的。

但是, 露娜一旦空大,那就意味着其大招进入CD时间 ,此期间内的露娜 失去的位移,失去了最大的伤害来源, 在团战中是非常虚弱的。很容易被敌方秒掉,所以很多时候嘲讽露娜不会玩就是在于其大招是否会断,大招是否会因为释放不准确而进入CD时间。

好啦,本期的 游戏 资讯就到这里啦。不知各位读者心中还有哪些空大就基本上废了的英雄呢?欢迎在下方评论出来,让小河豚也多学习一点呀!

你好,个人认为在王者中这些英雄是非常依赖大招的。 首先就是达摩,达摩是一个非常典型的打野类英雄,而且达摩的伤害相当高,但是如果达摩的大没放对或者没有达到对方身上,那么几乎等于废了。因为达摩这个英雄的大招是把敌人一脚踹到墙上,在利用击飞效果进行爆炸输出,所以如果没有准确进行因为放了个空大,那么就相当于你并没有达到一个眩晕的效果,所以在后期会非常的被动。 第二个英雄就是宫本,我个人认为宫本这个英雄这两年被削的太厉害了,在前几年还是相当霸道一般的存在,但是这几年太依赖大招了,尤其是对于那些血量稍厚一些的英雄,如果技能不足的话,很难将其一招秒掉。最开始的时候玩宫本基本都是一刀流,现在必须要好几刀才能干掉。 这就是我的观点,谢谢!

在王者荣耀里除了射手,几乎所有的英雄都依赖大招,下面列举几个有大超神,没大超鬼的英雄。

一:程咬金

程咬金的大招可以持续回复血量,出了不死鸟几乎可以回满血条,等于多了一条命,后期几秒一个大,要抓满状态的程咬金起码要3个以上英雄才有机会把他杀死,非常的厉害。

有大的程咬金除了敌方泉水,哪里都敢闯一闯。

二:凯

凯的大招加攻击力和格挡伤害持续8秒,后期开大后的凯一刀一个小朋友,单挑近乎无敌。

江湖人称:“凯皇”或者“八秒真男人”

三:东皇太一

东皇太一的大招克制所有英雄,根本解不开,太恶心了,队友被吸住又不敢打,打他等于打自己的队友……

我永远也忘不了被东皇太一支配过的恐惧。

第四:嬴政

嬴政也是非常依赖大招的,他的大招伤害恐怖,攻击距离非常远,就像机关枪一样,突突突,还没见到人就残血了……后期冷却又快,伤害又高团战能力太强了。

总之依赖大招的英雄太多了,就列举这4位英雄吧!

上分不易,单排难如天,不是辱骂就是坑,手累心疼脑袋懵。

依赖大招上榜第一名非削了60多次的宫本武藏。

评价5颗星

宫本武藏依赖大招是众人皆知的事情,宫本武藏为此经常偷偷抹泪。

有大招的宫本武藏还是个超级兵,没有大招的宫本武藏也就是个小兵头子。

以前的宫本武藏大招有80秒的CD,80秒是不是相当恐怖,人家大招10来秒,他却有80秒,怎么打的赢,小技能还那么弱。

现在宫本武藏改版60秒大招也是挺长的。

第二名法师坦克芈月,上榜评价4星半。

芈月爆发不足,依赖灵活1技能和两秒无敌大招,来和敌人周旋,没有无敌大招的芈月,也就没有了和敌人周旋的资本。

第三名蔡文姬,上榜评价3星半。

蔡文姬是女性玩家的忠爱,简单可爱操作,拥有大批忠实粉丝。

蔡文姬奶量十足,奶量来源于大招,没有大招的她,就只有被队友嫌弃,打团也只有默默的等死。

第四名哪吒刘邦齐名上单,上榜评价3星。

哪吒刘邦边路带线牵制,非常依赖大招的支援,支援决定团战的输赢。超长的CD,有所作为,非常的少之又少。

第五名刺客之王荆轲,上榜评价3星。

荆轲仗着超短CD,大招隐身效果,一直为所欲为。没有大招隐身的荆轲,分分钟被敌军秒杀。

第六名新英雄瑶,上榜评价3星

新英雄瑶成名大招合体,护盾抵挡真实伤害,王者荣耀第一人。懒人最爱,骑在人家头上,再也不担心压的手指疼了。

第7名打野露娜,上榜评价4星半。

打野露娜CD虽短,但依赖大招不断的秀操作,一旦断大,也只有死路一条。我就经常断大,不太好操作。

所有的法师都依赖大招,不依赖大招的法师,也就不叫法师。

所有的射手都不依赖大招,依赖大招的射手,都不是好射手。

你玩的英雄上榜了吗?

王者荣耀中非常依赖大招的英雄,空大等于报废?这还真的有一些英雄是这样的情况,只要大招没打中人,那就可以撤退了,再留下就是死路一条,下面我说几个典型的大家一起看看是不是这么回事。

露娜

首当其冲,典型中的典型,露娜这个英雄对于大招那是百分之百的依赖,大招是露娜最核心的技能,如果露娜的大招没打到人突然断了,那她就会从强势的进攻方变成了逃跑的一方了,飘不起来的露娜,那比超级兵强不了多少。

上官婉儿

这个法师也是非常依赖大招的,如大招释放中途断了,那能跑就赶紧跑吧,除了大招她没有位移的,也没有硬控,没了大招爆发也不够,但很多时候往往断了大招以后就回不来了,如果大招放出来了,一般情况下是很难空的,但也说不准敌人溜得快,空了大以后处境也是非常的危险,因为落地的时候可能有几个敌人已经围上来等着你了。

兰陵王

兰陵王这个英雄设计的,想就得一套技能爆发性的打完,少哪个都不行,特别是伤害最高的大招,隐身过去切人的时候,如果大招打空了那这次切人就算是失败了,扭头赶紧走吧,再不走就是自己搁那了。

达摩

和兰陵王类似,靠大招的爆发和控制来秒人的,大招要是空了,凭着1技能2技能是杀不死人的,但他比兰陵王好一点,战斗中没有大招也不会那么容易死,那想杀死人也不容易了。

高渐离

有大招的高渐离,追着别人跑,没大招的高渐离,被别人追着跑,他的大招持续时间长,累计伤害高,开启期间还带有免伤效果,见者绕道,你一开大人家都跑了,特别是被减速了的时候,眼看着自己慢吞吞的追着人跑就是追不上,一会大招结束了就变成人家追你了。

赵云

赵云也是特别依赖大招的英雄,他切人全靠着大招的控制和突进,切中人以后才能有效的打出后续伤害,如果大招空了,虽然自己不至于特别危险,但也对敌人没有特别大的威胁了。

王者荣耀的英雄都有鲜明个性特征和独特的技能机制,大招作为每个英雄的终极技能,能为英雄提高更高的档次。那么,哪些英雄非常依赖大招呢? 其实英雄都很依赖大招,只是程度高低而已。

露娜。

露娜非常依赖大招,大招是打主要伤害的技能,也是位移技能,还是把技能和普攻穿插在一起,打连招的重要连接技能,因此露娜空大了相当于断腿一样。

东皇。

虽然东皇的大招会让自己和目标同时损失生命值,但是这个大招可以把敌人按在原地动不了,给队友提供更多输出机会,这作为东皇的核心技能,也定位了他在团队中的作用,空大是很伤的。

宫本。

宫本是我最爱的英雄之一,看他被削得那么惨,真的有点闹心。他的小技能伤害低,主要靠普攻和大招打输出,大招也是主要突进手段,基本上锁定目标就必中,但是也可以躲,由于CD太长,如果空大就真的废一半。

大家好,我是阿源。题主问的是哪些英雄非常依赖大招,不能空大,但是我看到很多人回答宫本、东皇等,其实像这种硬控的英雄,基本上不会出现空大的情况,因为他们都是直接锁定某个人施展大招的,所以可能对题主的问题理解的不对。

我个人认为不能空大的英雄,主要有这三个: 露娜、达摩和牛魔 。

下面来谈谈我的理解:

第一个,露娜。

露娜是一个上限非常高的英雄,可以通过标记不断刷新大招,正是因为这一点,使得她成为王者峡谷中最秀的英雄之一,无论是职业玩家还是知名主播,对露娜都是爱不释手。而所有熟知露娜的玩家都知道,玩露娜必须注意两点东西:不能断大;不能没有蓝buff。一个断了大的露娜是没有任何威慑力的,所以在连招起手前要注意观察印记所在的单位,尽可能避免出现空大的尴尬。还有一个技巧要注意,在月下无限连的时候,一定要知道自己平A了几下,多A或者少A最终都会导致减少一层印记,很容易出现断大的情况。

第二个,达摩。

达摩是一个非常刚的战士英雄,每次释放技能都能给自己增加护盾,有突进和续航能力,配合闪现对于敌方后排威胁性极强,但是达摩的短板也很明显,就是容错率非常低,一旦出现空大的现象,基本就废了。所以要玩好达摩,需要注意大招释放时尽量将敌人击飞到地形边缘,打出眩晕并且解锁大招的第二段,同时技能用完后记得穿插普攻,这样可以造成更高的输出。

第三个,牛魔。

牛魔是一个拥有位移、控制和减伤于一体的坦克英雄,虽然牛魔的伤害很低,但是作为一名,他对于团队的作用却是非常大的,无论是开团还是保护己方输出,都可以发挥重要作用。在团战中,牛魔无疑是最适合开团的,如果闪现加三技能强行开团,可以打对方一个措手不及,具体操作是:大招先任意选择一个方向,然后马上再用闪现位移到想要释放的地方,然后再接上二技能打出一套控制效果。但是牛魔的容错率很低,如果大招控不到人,基本就废了。

你这问题,让我无言以对,因为你如何定义报废?报废分程度么?我觉得所有英雄空大都等于报废,这是一个团队 游戏 ,讲究的是配合,一个英雄分高低上限,有容错率,你说东皇吸了张飞,算不算报废,小明不用大招也会活的很好,赵云大空了,一技能撤退,几秒后又是一条好汉。

峡谷中那么多的英雄之所以让玩家觉得十分有趣,不就是因为每个英雄不仅是形象不同,从而有着高低不同的颜值来让每位玩家喜欢。

但是最主要的还是因为英雄各不相同的技能机制,不管是每个英雄的被动技能,还是一技能、二技能,乃至是最厉害的大招都是有差异的。尤其是大招的存在更是决定了部分英雄的强势点。

空大等于报废英雄第五名——蔡文姬:恐怕对于大部分玩家而言,要是蔡文姬得大招都能放空了,那么估计不是眼睛的问题,就是脑子的问题了。

实际情况也的确是这样的,蔡文姬得大招本来就是为队友在短时间回复大量生命值,同时又可以增加防御属性的强势保护技能,并且技能范围还特别大,又不需要玩家像指定英雄释放时团战时刻只需要跟着保护的队友走一块就可以了。你说或许对线期间队友还不是那么指望蔡文姬得大招来帮助自己,但是团战时蔡文姬得大招就是至关重要的,用来保护己方输出就是远比其他英雄更厉害。蔡文姬有着大招才可以让队友安心输出,同时也可以保护好自己。

空大等于报废英雄第四名——王昭君:虽说如今的王昭君**姐释放大招时再也不用傻乎乎的站在原地了,但是现在的玩家依旧有时使用王昭君会空大。

如果说你使用王昭君这位英雄还放空了大招,那么这就有点太过分了。众多玩家都知道王昭君的大招范围很大,同时装备成型的王昭君大招打在敌人身上更是十分疼。本身王昭君就需要一二技能配合大招来打出爆炸输出,这要是大招都放空了大招那么只依靠一二技能的王昭君就无法成为草丛三姐妹之一了。毕竟没有了大招的伤害加持,就算是二技能控住了敌人也没有多大用处呀!

空大等于报废英雄第三名——嬴政:一位价值688点券的人民币英雄,嬴政的大招向来都是输出值以及炫酷值都很不错的优质大招之一,超远的距离更是让玩家觉得对得起688点券。

嬴政的大招在释放过程中不仅是局内显示效果十分出众,搭配着上赛季战令限定皮肤白昼王子更是炫酷至极。而且嬴政还可以自由移动,所以具有超高射程的大招,再加上可以自由移动的加持,嬴政的大招一般来说要是放空也是很难的,但是凡事都有例外,嬴政的大招方向错了也是存在的。艾琳反向放大招在某些时候也不是很难做到的。但是嬴政的大招放空了,那么输出伤害值肯定是少了许多。

空大等于报废英雄第二名——上官婉儿:大家都知道上官婉儿的大招第二段伤害要能够打出来,也就是能够实现飞天效果,那么就必须做到五段位移全部成功释放出来。

有多少婉儿玩家在这赛季疯狂上分,婉儿也的确是有点太强势了,尤其是在可以秀操作的玩家手中。与此同时婉儿的大招的二段效果更是用来对付脆皮英雄的最佳技能,飞天过程中婉儿无法被选中,同时又可以给敌方带来非常可观的输出伤害值。但是对于婉儿玩家来说也很是害怕二段伤害打不出来,那样的话婉儿就别想着进场了,而是掉头跑吧!

空大等于报废英雄第一名——貂蝉:如果说貂蝉释放出大招,当地上出现法阵后,貂蝉却无法利用法阵来打出应有的效果,因为敌人已经离开了法阵的范围,也就是放空了大招。那么貂蝉还用什么去减少一二技能的冷却时间呢?貂蝉还怎么去做到1秀5呢?如何疯狂秀操作打出高额的伤害输出呢?可以说只要是貂蝉得大招放空了,那么貂蝉就废了一大半了。

《王者荣耀》里超神有什么用?

就是说明玩的不错,练习击杀7次没有阵亡,王者荣耀中位英雄往往也有不错的输出能力,只是他们带有强劲的控制以及保护手段让他们成为更适合的英雄,同时也是排位中必不可少的位置。

成就感,游戏给予的奖励感。

就是说明玩的不错,练习击杀7次没有阵亡,王者荣耀中位英雄往往也有不错的输出能力,只是他们带有强劲的控制以及保护手段让他们成为更适合的英雄,同时也是排位中必不可少的位置。

现在王者荣耀红蓝buff刷新时间为多久?

红蓝BUFF开局30秒后刷新,之后每次被击杀后每90秒刷新一次。

红BUFF击杀可以获得经验和金币,普攻会对目标造成减速和真实伤害,持续70S;

蓝BUFF击杀可以获得经验和金币,技能冷却缩减20%,持续回蓝,持续70S。

红buff的作用:

红BUFF是开局30秒就存在的,作用是普通攻击会减少敌方10%移动速度且灼烧敌人造成持续的伤害。适合所有物理英雄。尤其是射手,射手攻击高主要平A为主,红BUff的减速效果能让他们黏住敌人,硬生生地将对方A死。

蓝BUFF的作用:

蓝BUFF是很多英雄的绝配,尤其以法师居多。他们普通攻击低技能伤害高,技能释放次数越多,伤害就越高。同时他们补刀主要靠技能,没有蓝BUFF他们几乎无法进攻。

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扩展资料:

王者荣耀的野怪分为:普通野怪、蓝BUFF、红BUFF、暴君、黑暗暴君、主宰、河道蜥蜴;

普通野怪:击杀普通野怪,可以增加经验和金币,还能回复一点点血量;

刷新时间:30S,刷新间隔:70S,一般这些野怪都会是自家的打野位置去收,毕竟打野需要利用这些野怪快速升级,而上中下路的,则以吃兵线经验为主。

河道蜥蜴:击杀后获得经验和金币;

第一次刷新:30S,刷新间隔:60S,主要由线上英雄去击杀。

暴君:击杀后全体获得金币和经验;一共三条。

第一次刷新:2分,刷新间隔:3分

黑暗暴君(拥有翅膀):击杀后全体获得经验和金币,增加攻击和法强,对主宰的伤害降低50%,持续90S;

第一次刷新:10分,刷新间隔:5分

主宰:击杀后全体获得经验和金币,增加主宰先锋,持续回血。持续90S;

第一次刷新:8分,刷新间隔:5分

王者荣耀攻略心得 如何掌握好游戏节奏

对于moba类的游戏而言,节奏的掌握是非常重要的,《王者荣耀》作为手游类moba,节奏更是快了许多,如何才能掌握好游戏节奏,才是取胜的关键。

ban选阶段

目前而言没什么国家队之说,这游戏太容易滚雪球了,只要发育好,坦克都能超神。那问题的关键就落在针对对方阵容来选择合适的carry。打个比方吧,最近露娜韩信木兰李白宫本这几个,几乎是非BAN必选(就算不会用,也有些人喜欢自作主张帮后面的人先抢了),如若对方先手团控英雄较多,己方可以优先考虑那些后手控制英雄(墨子,牛头等等),或者反开团能力强得英雄(孙斌,鱼等等)。阵容搭配建议就是高爆发配稳定先手,平稳输出配防护类,后期英雄只能有1-2个,太多了前期就炸了。

进入游戏

首先看清局势,这把前期怎么打。

举个特例,双打野面对单打野。双打野,就3路猥琐塔下,让塔多承受点伤害也没事,等着打野支援,打野不到不推线不推塔,防止被gank。由于双打野,会出现一个比较尴尬的局面,如果己方不去成功发起一次反野(或者4级之前不能在线上发动一次有效的gank),第一次小龙团的时候,很有可能出现两边等级33333对上43333的,大家也很清楚,部分打野英雄4级是一个质变。所以出现这种局面,是不太希望看到的。那么双打野阵容的前期,就应该主动入侵对面野区或参与线上gank,线上的队友也应随时准备支援,争取拿到前期优势。如果没有能完成一次有效的gank反野,也没事。4级小龙团,开阵容开血量健康度,能打就打,不能打就果断让,继续3路线上发育(不死第一,不死就能混经验混金币,就算有差距,也不会被对方拉开太大的经济经验差)。

游戏中期

什么是游戏中期?我个人而已,就是carry位打野位,装备初步成型(大致游戏进行5-8分钟)。这个阶段,团战阵容就抱团清理兵线和野区,兵线只要保证相对安全就可以,不需要推得过于深入而导致不能及时清理其他线上的兵。先手控制的阵容,留1-2名支援灵活的去线上守塔。其余人抱团野区和GANK对面落单的队友。团战切莫拖拉,打完拿到优势占到便宜就撤,往往有些人看到对面有那么一两个残血的就不顾一切继续追,结果人没追到,反而被复活赶来支援的敌方给端了。好不容易团战打出的优势就被你们送回去了。正确的做法是:打团推塔,果断撤退清理敌方和己方野区收兵线回防小龙或者拿小龙(反蹲也是一种选择,具体看技能情况,双方战损)。

游戏后期

后期变数太大,不好多说,注意别被人阴了一波流。完美的局,前中期就基本已经能打出经济经验差了,经济差都拉开了,如果你们还能输,要么狠猪,要么狠浪,神仙也救不了这类。

心态

我个人心态还是很好的,反正我玩自己的玩好自己份类的,别去轻易的评价别人嘲讽别人,少点喷子游戏更。