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我的世界怎么制作闪电三叉戟-我的世界制作闪电羊

tamoadmin 2024-08-27 人已围观

简介1.我的世界神奇宝贝mod电系宠物哪可以抓?2.我的世界天马怎么获得?3.我的世界1.8.0更新内容详解 MC1.8版本有哪些新内容4.我的世界1.7.10神奇宝贝有哪些5.我的世界有哪些传送门?我的世界神奇宝贝mod电系宠物哪可以抓?电击怪,电击兽:白天草原,比较常见咩利羊,绵绵:白天草原,白天雪原,比较常见雷电球,顽皮弹:白天草原,比较常见小磁怪:白天雪原,比较常见皮卡丘,雷丘:白天橡树林,比

1.我的世界神奇宝贝mod电系宠物哪可以抓?

2.我的世界天马怎么获得?

3.我的世界1.8.0更新内容详解 MC1.8版本有哪些新内容

4.我的世界1.7.10神奇宝贝有哪些

5.我的世界有哪些传送门?

我的世界神奇宝贝mod电系宠物哪可以抓?

我的世界怎么制作闪电三叉戟-我的世界制作闪电羊

电击怪,电击兽:白天草原,比较常见

咩利羊,绵绵:白天草原,白天雪原,比较常见

雷电球,顽皮弹:白天草原,比较常见

小磁怪:白天雪原,比较常见

皮卡丘,雷丘:白天橡树林,比较常见

雷精灵:伊布使用雷之石

电飞鼠:白天热带雨林,不常见

帕奇利兹:白天橡树林,不常见

正电拍拍,负电拍拍:白天草原,比较常见

灯笼鱼:海底,不常见

小猫怪,伦琴猫:白天合金欢地,比较常见

闪电鸟:合金欢地雷电神殿,用充能完毕的雷电珠召唤

电电虫:热带雨林,极难遇见

雷公:出现在草地,树林等地,极难遇见

我的世界天马怎么获得?

我的世界天马怎么获得

天马不是原版里面的生物,在原版里只有马,僵尸马和骷髅马后两者在生存模式不会生成。天马在一些mod里应该有。

我的世界怎么弄天马到高层

我知,但得先纳!不然不教!

我的世界为什么我给天马和独角兽都喂了神圣精华怎么生不出天角兽来

要喂南瓜让它们交配

minecraft 多生物mod 里面独角兽和天马怎么弄啊

黑暗精华是虎斑马,不是斑马,斑马只是用来生出虎斑马的,你的梦魇就是虎斑马弄的(火焰)。

幽行喂的是黑暗精华。

神圣精华是给幽行之马吃的,要在高度125以上

Minecraft我的世界 有不死精华 独角兽 天马的是什么MOD?

是(MoCreatures)更多生物mod,最新对应游戏版本是1.7.10,但是无论如何mcbbs有搜索功能啊

我的世界怎么杂交飞马?(最好有图)

首先需要一匹白马和一匹黑马喂南瓜生出二代马(带斑点),二代马和白马喂南瓜交配生出带斑点的三代马(带斑点但是不同于二代马),三代马和黑马杂交生出虎斑马(带条纹) 然后骑着虎斑马去找斑马就可以用苹果驯服斑马了~

我的世界更多生物mod怎么驯服黑色飞马

要下龙骑士mod(不然不能孵),点右键(点的是龙蛋)就可以孵化了。要是有动物单车mod,可以用末影龙单车,在各种方块上点右键,坐骑末影龙就出现了。右键点一下末影龙,就可以上去了,这不是Boos末影龙,只有20滴血。想要Boos末影龙,就要下龙骑士mod先把创造模式打开,再打死末影龙·,传送门上有一个·龙蛋,看下面的解释:

(解释:蛋:龙蛋 基:基岩 蜡:蜡烛)

挖破基岩后,龙蛋掉到蜡烛上,龙蛋就变成物品了,把龙蛋带回主世界,换成生存模式,必须放到室外,右键点击龙蛋,就孵化成功了。过几天龙蛋就会变成幼龙(是游戏里的几天),喂它肉食,他就能长大(幼龙也能骑),给末影龙带上鞍,它既可以保护你,又可以让你在生存中飞,两全其美。也祝你马年吉祥,新年快乐!

我的世界,我装了更多生物mod飞马怎么驯服啊详细点。

哈哈。这怎么可能,更多生物mod只是提供了更多的生物而已,但是那些提供的生物都不能驯服的,只有原来的马、狗、猫才能驯服

我的世界精灵更duoshengwu1.6.4怎么nong天马

所有生物

使用新的AI

生物受伤时显示略微不同的颜色

村民

当被闪电击中,村民会变成女巫

现在有头部栏位,可以戴上头盔或方块

村民现在只会在有意愿的时候繁殖

当第一次完成特定的交易的时候,村民会变得有意愿,其余时间有五分之一的机率使村民变得有意愿

当幼年村民诞生的时候,父母失去意愿

村民消耗如下数量的粮食时会有意愿繁殖:3个面包或12个土豆或12个胡萝卜

在生存模式很难判断村民的生育意愿:只能通过交易增长的经验数目判断;一般交易产生3-6个经验点, 产生生育意愿的交易产生8-11个经验点

村民AI的改变

村民现在会收割、集、种植作物(土豆, 胡萝卜 和 小麦)

村民会用小麦合成面包

村民会和幼年村民分享食物

幼年动物 (羊,猪,牛,鸡,猫,狗,马,兔子)

现在可以通过喂食来加快小动物的成长,每次喂食减少10% 的剩余成长时间

驯服和未驯服的狼在野外都会主动攻击骷髅,就像主动攻击羊一样,但是驯服并坐着的狼并不会主动攻击骷髅

豹猫和狼

驯服以后,若使用命名牌命名,那么在它死亡时会有死亡信息

骷髅和凋灵骷髅

现在会逃离狼而不是反击,除非遇到一个死角导致无路可逃才会反击,需要注意的是驯服并坐着的狼不会主动攻击骷髅,但是也能起到驱赶骷髅的作用。

现在会逃离准备爆炸的爬行者

现在如果被高压爬行者炸死会掉落一个骷髅的头颅

史莱姆和岩浆怪

由于新的AI更新,现在它们会游泳

每隔一段时间随机改变方向,减少它们被困在墙壁或角落的概率

如果玩家不在史莱姆的32米范围内,它们会随着时间的过去而随机消失

出现更多随机的跳跃

当已被命名的史莱姆被攻击时,每一个新的小史莱姆将保留它的名字

僵尸猪人

由于新的AI更新,愤怒的僵尸猪人现在会寻找路径

现在会远离其他即将爆炸的爬行者

僵尸猪人会在短时间内原谅玩家(并失去仇恨速度的提升),但会继续攻击,直到玩家逃脱他们的仇恨距离

末影人

由于新的AI,现在它会自动找寻路径

现在走路稍快

蜘蛛和洞穴蜘蛛

现在不能看穿固体方块

烈焰人

即使有固体方块阻隔,烈焰人现在仍然会射击玩家

巨人

巨人身上的盔甲现在会被渲染

蠹虫

蠹虫将在再次移动之前偶尔停止(与大多数生物类似)

爬行者

现在会远离其他即将爆炸的爬行者

现在被高压爬行者炸死会掉落一个爬行者的头

僵尸

现在会远离即将爆炸的爬行者

现在被高压爬行者炸死会掉落一个僵尸的头

女巫

现在会远离即将爆炸的爬行者

铁傀儡

现在在生存模式下,铁傀儡被攻击时会攻击玩家

雪傀儡

雪傀儡在64层以下走路不会留下雪

铁傀儡,雪傀儡和凋灵

能通过面对任何方向的方块制造出来

这并不影响制造出来的生物的方向

现在死亡会掉落羊肉

末影螨

有时在末影人或玩家使用末影珍珠瞬移落地后生成.

2分钟后消失 (除非使用命名牌将其命名)

和蠹虫有同样的音效.

守卫者

在海底遗迹中生成

用激光攻击 鱿鱼 和玩家

当处于陆地上时,它会摆动,和乌贼不同

掉落海晶碎片、海晶砂粒、生鱼

受伤害时发出潮溼的声音,在陆地上摆动时发出吱吱作响且潮溼的声音

远古守卫者

类似boss的 守卫者的变种

每个海底遗迹有3只远古守卫者

当玩家接近远古守卫者时,一个闪烁的远古守卫者图像会出现在屏幕上,并且施加5分钟的挖掘疲劳 III 在玩家身上

掉落溼海绵

兔子

掉落兔子皮, 生兔肉, 熟兔肉 和兔子脚

他们像马和豹猫一样,有许多不同的皮肤。他们共有8种皮肤,包括:黑,白,棕色,金色,黑白相间,胡椒盐,toast,和“caerbannog”杀手兔子。

1/1000 的机率生成

这种兔子是敌对生物,当它在4格以内时攻......>>

设我的世界0.13更新后,能不能用马来培育天马、独角兽以及天角兽?

不能的,可以下载一个我的世界盒子,用里面的插件来实现这些,也可以下载一个葫芦侠我的世界

我的世界1.8.0更新内容详解 MC1.8版本有哪些新内容

◆加入了花岗岩,闪长岩和安山岩。

●花岗岩在地表下为石质的地形中在高度80以下生成,每个矿脉大小类似而且对于沙砾和泥土来说数量很多

●闪长岩能用2块原石和2个地狱石英以一个“棋盘”形状合成

●安山岩能以一块原石和一块闪长岩合成

●花岗岩能用一块原石和一个地狱石英合成

●分别都能变成平滑种类

▲4块普通石头以2x2合成,得到得到4块平滑变种

●这6种方块都和石头有一样的数据值,爆炸抗性,挖掘时间和其他特性

◆为以前只能自然生成的石类方块加入了合成配方:

●苔石能以1片藤蔓与一块石砖合成

●錾制石砖用2个石砖半砖互相放置在上方按国际棋盘形状合成而得

成就

●新的成就:君临天下 (Overpowered)

▲合成一个附魔金苹果就能得到这个成就

▲要求先获得成就“获得升级”(Getting an Upgrade)

◆闪烁标语

●添加了新的闪烁标语:pls rt

◆生物

●所有的生物都有了新的AI

●史莱姆与地狱史莱姆现在会游泳了,现在时常随机换方向,并且避免了在墙边受阻

●愤怒的僵尸猪人寻路机制优化了

◆添加了末影螨

●几乎与蠹虫一样,但是它偏紫并且有末影粒子

●末影人会主动攻击他们

●有时会在末影人的瞬移路径里出现

●2分钟之后消失

●在末影珍珠落地时生成

●还没完全完成——将来可能会对龙蛋做出“反应”

各种岩石

查看物品栏,需要哪些物品才能合成所需的岩石

◆当熔炉没有燃料时,熔炉会暂停工作而非重置

◆沼泽树没有原来阴暗了

◆重新平衡了村民交易

●开价更不随机,可能更有用。

●已有村民不受影响。

●交易现在能获得经验

●村民职业现在在交易GUI上显示

●村民生成时会有2-4个交易已经解锁。

●有更多村民职业(只有值得注意的交易变化和添加被列出来)

▲白色长袍

  ■图书管理员(现在会买堆叠的成书,并销售多种附魔书)

▲紫色长袍

  ■牧师(现在会销售1-4个红石和青金石,会购买腐肉)

▲棕色长袍

  ■渔夫(会购买线、煤炭、熟鱼,会销售附魔钓鱼竿)

  ■农民(不再购买西瓜片,会买西瓜、南瓜、马铃薯、胡萝卜,会销售蛋糕和南瓜派)

  ■制箭师(会购买线,出售弓,并将10个沙砾转换为7-10个燧石)

  ■牧羊人(会出售有色羊毛和剪刀,购买普通羊毛)

▲白色围裙

  ■屠夫(购买生肉,出售熟肉)

  ■制皮师(购买皮革,出售皮革盔甲、附魔皮革盔甲和鞍)

▲黑色围裙(都会购买铁锭、钻石和煤炭)

  ■盔甲商(出售附魔钻石盔甲、铁盔甲和链甲)

  ■工具商(出售附魔铁锹、铁镐和钻石镐)

  ■武器商(出售附魔铁剑、附魔钻石剑、附魔钻石斧和铁斧)

●被禁用的交易记号现在有个分类的Tip(即鼠标滑过出现的“气泡”,下同)

●交易能更加自由地解锁了

砂土

◆改进了附魔系统

●附魔现在消耗一到,但是你还需要一样的最小总等级。

●此外,现在有了材料消耗,附魔现在也要消耗1-3个青金石。

●附魔算法未变

●附魔选项的其中一个将在Tip中显示。

●升级将花费更长时间

●5级附魔将在物品中出现,而不需要铁砧

◆附魔花销减少

●重命名物品现在只花费一个等级,维修现在起价2到5级所以好附魔工具现在能被修复得更多,重命名物品不再能降低维修费用

◆加入了粘液块

●在此上方会降至灵魂沙之下的速度

●当掉落在上面时,生物会回弹60%

●免除摔落伤害

●可以使用9个粘液球合成,同时也能反合成

●暂时不会影响物品实体

(新手无视以下内容,那是高手的玩意儿。)(全手打,目前我找到这么多,很累的,望纳

◆新的闪烁标语 "That's Numberwang!"

◆门现在能堆叠至64

◆合成现在会给予3个门

◆指令现在可以使用@e来选择实体作为执行目标

●可以指定或排除某种实体作为执行目标,如[type=Chicken]或[type=!Skeleton]

●示例:/kill @e[r=50,type=Chicken]

◆/kill 现在能指定目标了

●可以用于杀死实体(包括玩家)

●正因如此/kill 也能被命令方块执行了

◆F3调试屏幕现在会在方位后显示你面向的方向-"正在面向正/负X/Z面"

◆在冒险模式中,玩家无法破坏的方块不会显示方块边缘线

●对方块的互动现在默认为禁止

◆为工具添加了CanDestroy NBT标签

●主要用于冒险模式

●带有此标签的方块会在标签内显示能破坏的方块

●示例:/give @p minecraft:diamond_shovel 1 0 {CanDestroy:["minecraft:sand","minecraft:grass"]}会给予一个能破坏草和沙子的钻石锹

◆/clear 现在能只除去特定数量的物品并指定拥有特定的NBT数据

●示例:/clear @p 383 120 34 {display:{Name:Michael}}将移除34个名为Michael的村民刷怪蛋

各种沙石类型

不同沙厂所需材料不同

需要熔炉烧制的合成

◆添加了用于锁上容器的NBT标签

●主要用于冒险地图

●在JSON格式的NBT标签:{Lock:Key},容器可以通过清空字符串来解锁(更改成{Lock:})

●/blockdata 能用于完全移除锁

●上锁的容器能通过拿着被重命名与Key相同的物品来打开

▲示例:如果Lock标签被设定为"K"({Lock:K}),玩家将无法打开箱子,除非他们握着名为"K"的物品

▲开锁并不会消耗物品

▲只对被重命名的物品有效(默认名无效)

  ■示例:带有标签"Diamond"{Lock:Diamond}的箱子无法使用钻石打开,除非被重命名为Diamond

◆修改了/testfor 的工作。这命令现在能被玩家运行,能测试一个指定NBT标签的实体。每个世界的难度可以被锁定

●预防进入世界后不小心更改了难度

●锁定后无法撤消

●移除了全世界难度设定

◆传送不再会使玩家停下,传送现在会保留进度

◆现在熟土豆回复5饥饿值而不是6点

◆现在胡萝卜回复4饥饿值而不是3点

自家的菜园子大丰收

◆新的命令

●/fill 命令

▲用指定方块填满一个固定大小的区域

▲最多能一次填4096个方块

▲类似/setblock

▲用法: /fill <方块名> [数据值] [如何处理旧块] <标签>

▲例如: /fill 1001 3 1002 1011 5 992 wool 6 replace

●/clone 命令

▲把所有方块从一个已知未知复制到另一个未知(不算实体)

▲最多能一次复制4096个方块

▲复制模式有masked和replace - replace会复制任何方块,masked只会复制非空气方块

▲用法: /clone [模式]

▲例如: /clone 1001 3 1002 1011 3 992 1001 5 992 masked

◆Gamerule

●logAdminCommands

▲如果设置为“”会阻止命令方块输送输出信息到客户端会话。如果在服务器上用,就不会把玩家触发的命令方块记录到日志。但还是会在聊天栏里看到。

◆优化聊天通讯

●消息现在被分类为聊天、系统或动作类

●总是会显示动作类,聊天和系统消息可以在聊天设置中设定

●在调试信息开启时,用户名会在鼠标悬浮时显示出玩家的UUID

◆皮肤系统

●左右手和腿现在能独立编辑了

●覆盖面现在被叫做袖子,裤腿,夹克衫和帽子

●char.png有不同的布局和大小

▲这个文件本身的大小现在是64x64

●“帽子”层布满整个身体,也能是透明的

●向下兼容

●选项页面里新的"自定义皮肤"按钮

◆玩家头颅

●玩家头颅现在不只是一层皮肤

◆物品Tip

●现在也显示在命令中使用的“内部名称”(按下F3+H)

◆方块ID

●命令中的NBT标签能用方块/物品名而不是数字ID

●旧ID仍然可用,但会慢慢逐步淘汰

◆命令

●/tp

▲/tp 命令现在支持自定义朝向

▲例如: /tp @p ~ ~ ~ ~20 ~40 让玩家按照“向右20°向下40°”传送

各种木质建筑和石质建筑

◆目标选择器

●现在支持立体区域

▲例如: @e[x=0,y=0,z=0,dx=10,dy=10,dz=10] 选定了 0,0,0 和 10,10,10 之间的实体

●半径值界定器现在基于“中心方块”

▲半径为0时只会影响“中心方块”

世界生成

●沙漠神庙现在用硬化粘土取代了羊毛的地方

●村庄的沙砾小路下现在会生成石头

村民

●村民被闪电击中就会变成女巫

●村民现在学会收割了,收割并且补种成熟的土豆,萝卜和小麦

●村民也会把小麦合成面包,并且扔给其他的村民

●村民可以在吃了以下食物之后冒爱心: 3个面包或者12土豆或者12萝卜

幼儿动物(羊、猪、牛、鸡、猫、狼和马)

●所有的幼儿动物都能通过喂食相对应的繁殖物品来加快生长过程

▲用正确的食物右击会产生颗粒

▲会随机地即刻长大

命令

●/particle 命令

▲在所给区域中生成粒子效果。

  ■也能跟随实体。

▲用法: /particle <粒子类型> <速度> [数量] [实体]

▲例如: /particle la ~ ~1 ~ 1 1 1 0.5 2 @e[type=Chicken]

▲粒子类型表: hugeexplosion, largeexplode, fireworksSpark, bubble, suspended, depthsuspend, townaura,crit, magicCrit, smoke, mobSpell, mobSpellAmbient, spell, instantSpell, witchMagic, note, portal,enchantmenttable, explode, flame, la, footstep, splash, wake, largesmoke, cloud, reddust, snowballpoof,dripWater, dripLa, snowshovel, slime, heart, angryVillager, hyVillager, iconcrack_(ID),tilecrack_(ID).

●在物品展示框里的物品现在能旋转45° (八个可用方向)

●物品展示框能够给出信号,能够被红石比较器解析,基于内部物品的方向

▲信号强度对应以下内容: 0: 空的; 1: 物品; 2: 旋转了一次; 3: 旋转了2次; ...; 8: 旋转了7次

▲物品展示框会保存最近放置物品的方向,并在下一次使用

◆村庄生成

●门现在被加入最近的村庄

●这不会损坏铁傀儡场,但是改变了一点,足够让他们"事实上没有意义"

◆铁傀儡/雪傀儡/凋零

●你现在能借助发射器使用 南瓜/头颅 分别生成 铁傀儡/雪傀儡/凋零

◆枯死的灌木

●现在可燃

◆按钮

●能放在天花板或地板上

◆苔石

●现在取消了有序合成(使用圆石+藤蔓)

◆命令

●为/fill 命令加入了过滤某种方块的能力,只要要所选的方块没有实体附加值

▲仅在replace模式下填"普通"方块下有效

▲用法: /fill [x] [y] [z] [x] [y] [z] [BlockName] [Data] replace [filterBlockName] [filterData]

◆F3调试界面

●X坐标线在看向东/西会被加粗;相似地,Z坐标线在看向南/北也会被加粗

●十字准星会有3根短线来来标记对应的轴:红,绿,蓝分别表示x,y,z轴

◆皮肤

●在第一人称视角中能看到手臂的第二层皮肤了

●现在皮肤和斗篷的显示方式是Mojang服务器直接发给客户端

▲皮肤服务器的崩溃会减少压力也会减轻

▲服务器改变皮肤/披风不再可能了——只有注册过的皮肤服务器存储在服务端

▲皮肤的改变不再需要重新启动客户端才能显示,在最坏的情况是皮肤上传后重新记录再发到每个玩家的客户端上

▲重复的皮肤不再需要下载两次

▲对于服务器仅有极小的影响

盔甲套

套上盔甲的效果

◆旁观游戏模式

●用法: /gamemode spectator, /gamemode sp 或者 /gamemode 3

●为不想让玩家影响到世界的情况而设计

▲玩家能穿过任何方块与实体而不影响他(简单地说就是能穿墙)

▲不能使用物品,放置、破坏方块或者以任何形式与方块互动

▲能打开箱子之类的方块,但是不能影响它们

▲无法收集掉落的物品

▲无法被除了同在旁观模式外的人看见

▲不影响实体生成,也不会被动物注意到

▲药水效果"敏捷"和"缓慢"会有相对应的效果

▲只会因为虚空或者/kill 命令伤害

▲玩家选择器(命令中的)还是会把旁观的玩家作为目标

●左键一个生物或玩家就能“附身”于它

▲爬行者的视角用了 creeper.json 着色器

▲末影人的视觉是反色的(例如黑变白)

▲蜘蛛(包括洞穴蜘蛛)的视觉只有一部分,并且用了 spider.json 着色器

▲按潜行键能返回自由飞行旁观的模式(默认为Shift)

●玩家只能一直飞,无法站立

▲鼠标滚轮能调节飞行速度

●隐身的玩家和生物是可见的,但只是半透明

●当在旁观者模式用F5看自己时,玩家看起来有一个半透明像灵魂似的头

◆屏障

●表现得像一个完整的方块而且完全不透光

●能传送红石信号或者允许方块放置在其上

●像基岩一样不能破坏(生存)

●能用指令 /give @p minecraft:barrier 获得

●使用流动的岩浆和流动的水的例子作为被破坏时的粒子效果

◆着色器

●creeper.json

▲在你利用旁观游戏模式“附身”爬行者时使用

●spider.json

▲在你利用旁观游戏模式“附身”蜘蛛时使用

◆复制成书

●复制后的成书会被标记成 副本 或者 副本的副本

●书的复制属性(例如:普通,副本,副本的副本)会在ToolTip中单独的一行显示,就是作者名下方

●副本的副本不能再有副本

◆激活铁轨

●被充能的激活铁轨会让经过的矿车里的玩家或实体离开矿车

◆调试屏幕

●文本现在有背景了

●用一些更具有随机性的变量替换了x, y, z, b, bl以及其他的变量

●"亮度"现在是脚下的亮度而不是眼睛的

◆GUI代码

●被优化来做一些"更酷的东西"

◆命令

●/trigger

▲用法: /trigger

▲能被"非创造"玩家使用

▲常与 /tellraw 一同使用

●/particle

▲添加了"屏障"粒子

  ■用了屏障物品的粒子

  ■用来暗示屏障

◆计分板

●一个/scoreboard 中新的参数: [objective]

▲允许目标一个一个的重置

▲例如: /scoreboard players reset <玩家> [目标]

●为计分板objectives添加了新的针对队伍的判据,例如 teamkill.red, killedByTeam.blue

●为计分板objectives添加了新判据 trigger

▲行为类似判据 dummy

▲可以和 /tellraw 配合使用

●可以通过 * 来指定所有计分板中的玩家

◆数据标签

●CanPlaceOn

▲允许玩家在冒险模式中将方块放在特定方块上

▲例如: /give @p minecraft:stone 16 0 {CanPlaceOn:[minecraft:diamond_block]}

●HideFlags

▲允许你隐藏工具提示的一部分

▲数字分别代表 1/魔咒, 2/附加语, 4/耐久, 8/candestroy, 16/canplace

  ■例如,如果想要隐藏魔咒、耐久和canplace,此值就应该是1+4+16=21

●ShowParticles

▲显示或者隐藏所有的粒子的一个选项,当'Ambient'标签只显示一点粒子的时候。设置成1来显示,或0来完全隐藏。

●PickupDelay

▲设定多少刻(四分之一秒)之后才能捡起物品

▲设置成32767会阻止捡起物品延迟的减少,所以这样的物品就捡不起来了

◆闪烁标语

●添加了新的闪烁标语:pls rt

◆生物

●所有的生物都有了新的AI

●史莱姆与地狱史莱姆现在会游泳了,现在时常随机换方向,并且避免了在墙边受阻

●愤怒的僵尸猪人寻路机制优化了

◆命令

●/effect

▲现在也能设置是否显示粒子

▲用法: /effect [seconds] [amplifier] [hideParticles]

  ■设置为'true'来隐藏粒子,'false'来显示,如果未指定值,默认为'false'

◆旁观者模式

●一个能调整的热键,能在旁观者模式时看见玩家的轮廓线

▲能按照队伍对轮廓线染色

▲能在“控制”配置界面被设置或取消

▲轮廓线在按下热键时可见(就像按下Shift潜行一样)

制作自己的旗帜

旗帜合成要素,什么颜色的羊毛就会合成什么颜色的旗帜

◆数据标签

●Age

▲把Age设置为-32768时会让这个物品不会消失

◆方块ID

●物品方块的统计值现在按照名字记录,而不是ID

▲例如: stat.mineBlock.minecraft.stone

◆调试屏幕

●X/Y/Z标题被从稍早快照中的'Feet'换成了'XYZ'

●加入了“天数”值

▲在每一次晨曦的时候+1

●现在显示难度值

▲和平- 0.00, 简单- 0.75, 普通- 1.50, 困难- 2.25

●又加入了玩家方向值

▲但是现在以角度以及方向(东南西北)显示

◆屏障

●当在创造模式中拿着一个屏障时可见

▲方块本身还是不能被看到,只是在它的位置出现了一个粒子效果

◆潜行

●当你在手上没有拿东西时,潜行就会让手放在身后。潜行键释放的时候手就再次回到身前。

◆物品特效

●当物品被“捡起来”时,物品不再急速上升到腹部,而是进入脚部

◆铁活板门

●仅能通过红石开关,与铁门相似

●通过使用2x2的铁锭来合成1个铁活板门

◆记分板

●名字开头为"#"记分板目标将永不会出现在侧栏中

●新的/scoreboard 子命令:/scoreboard operation和/scoreboard test

▲operation子指令可以对分数进行算数运算(+ – * / %)和累计玩家的分数

  ■示例:/scoreboard players operation #teamscores redScore += @a[team=red] blueKills将每个红队玩家的杀蓝队数加到红队的数上

▲test子指令可以用来检测一个记分板数值是否在指定的最小值和最大值之间

  ■示例:/scoreboard players test #global anObjective 12 19将检测一个目标的分数是否在12和19之间

●不同的队伍可以有不同的目标显示在侧栏中

▲示例:/scoreboard objectives setdisplay sidebar.team.yellow anotherObjective(指的是队伍颜色,而非队伍名字)

●队伍现在可以设定它们的名字是否显示:/scoreboard teams option red nametagVisibility hideForOtherTeam还可以被设为 hideForOwnTeam, never, always(默认)

我的世界1.7.10神奇宝贝有哪些

我的世界口袋妖怪MOD(神奇宝贝)全部精灵:

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我的世界有哪些传送门?

我的世界有:地狱传送门、暮色传送门、糖果传送门、末地传送门。

地狱传送门里面有恶魂,一般出现在地狱偏僻的地方很难遇到,它们长得很大但是攻击方法只会用火球来攻击,当你遇到后它会吐出火球,这时你用武器将火球反弹,把恶魂杀死就可以了是不是很简单呢,但是不要忘了收集恶魂之泪哦。

凋零骷髅在地狱里是很厉害的,而且经常出现攻击力很高,我们在遇到后一定要小心,一旦被凋零骷髅攻击后赶紧喝牛奶来化解,我们用弓箭把凋零骷髅打死,这时看看有没有掉落凋零头,如果有就收起来为以后合成凋零boss做准备。

烈焰人还好不是很厉害遇到不要害怕,尽管烈焰人能飞,看到人会飞起并且开始射击。被击中后,玩家会燃烧起来。烈焰人也会因为水和雪球而受到伤害,普通武器可以对他们造成伤害。而火焰或者岩浆不会对他们造成伤害。