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dnf手游体验服新职业-dnf手游体验服角色

tamoadmin 2024-08-27 人已围观

简介1.DNF手游黑暗武士加强了多少2.DNF手游pk最强职业是红眼还是武神DNF手游黑暗武士加强了多少DNF手游体验服v1.12.1.63485类型:角色扮演大小:148MB评分:9.5平台:标签:横版游戏精选网游格斗闯关DNF手游黑暗武士加强了多少?黑暗武士又在这一次改版里闷声发大财了,这次加强,黑暗武士的百分比技能基本全部加强了50%,固伤技能加强了20%,新增一个被动加31%独立!DNF手游黑

1.DNF手游黑暗武士加强了多少

2.DNF手游pk最强职业是红眼还是武神

DNF手游黑暗武士加强了多少

dnf手游体验服新职业-dnf手游体验服角色

DNF手游体验服

v1.12.1.63485

类型:角色扮演

大小:148MB

评分:9.5

平台:

标签:横版游戏精选网游格斗闯关

DNF手游黑暗武士加强了多少?黑暗武士又在这一次改版里闷声发大财了,这次加强,黑暗武士的百分比技能基本全部加强了50%,固伤技能加强了20%,新增一个被动加31%独立!

DNF手游黑暗武士加强

固伤技能加强幅度为1.2*1.33=1.596,大概是59%。

百分比技能因为加了无视,差不多也是这个增加幅度,可能会低点,但是三刀是一个既有百分比又有灼烧固伤的技能,按照现在百分比占六成,固伤占四成来算:

6*1.5+4*1.5*1.33=16.98,增幅足有69.8%,算上无视加成,妥妥在70%以上。

而且以后随着怪物防御的增加,减防改成百分比并且有上限,卢克raid估计好多百万防御的,三刀,尤其是其灼烧部分会越来越重要,可能会变成斩4灼6甚至斩3灼7的伤害分布,但是三刀灼烧很慢,很多时候怪物就无敌了,以后输出时要尽可能让怪物吃全灼烧伤害。

具体来说,对于破防类怪物,破防时间基本都是5秒左右,所以破防后要先用三刀,灼烧5秒怎么也烧完了,对于间歇性无敌的怪物,就需要衔接控制,三刀后接鬼闪炸热二觉或者不动列抓起来。

另外说一下现在很多新人黑武左槽的选择,基本推荐都是白书和浓雾,但是这些其实都是过渡装备,最后都得换贪食左或者兵书改版后三刀加强比其他技能多很多,所以我推荐用悲鸣左槽,三攻加成和白书一样,40-70技能加1,其实和白书比就是3级大崩和不动与1级三刀,剑阵地波的选择,三刀加强后其实两者差不多的,反正都只是过渡装备,包括现在贪食兵书都是,开了卢克都得换卢克尼做的左右耳环三件套,然后追求90ss。

白书浓雾那么贵,不如做个悲鸣左,土豪无视,反正你们随便一个目标都是先挣一个e。

DNF手游pk最强职业是红眼还是武神

DNF手游pk最强职业是什么,目前的版本中一般有两种说法,一种说武神强无敌,PK刷图都很厉害,一种说红眼更加好操作出来,适合大部分人,那么红眼和武神到底在pk上面有什么优势与缺点,下面一起看看吧:

很多体验服玩家现在觉得“武神强无敌,PK刷图都优秀”

这说的也没问题,但是得分人,首先刷图,大伙能平推过的哪个职业都是秒着过,团本伤害如果大家都不打造,你武神比我红眼高10%伤害又能咋滴?

关于武神和红眼PK场变现的对比

武神伤害高没错,但是在玩武神,并且你想拿他在PK场打出一点好成绩来的时候,你一定要先考虑一下,你的控制手法如何,如果一般甚至中等偏下,我建议你别玩武神,真的能让其他职业给你打哭。

影响PK强度的最基本的几个因素:起手,连招,容错率,霸体,压身

第一个对比,起手:红眼起手技能非常非常多,上挑,蹦山,怒气爆发,大吸,乱舞,大崩都可以当做起手技能(有的需要前跳配合),红眼的技能xy轴范围非常非常大,且都是自带霸体,就目前版本里,能硬顶红眼起手的职业不存在,红眼起手非常简单;反之武神起手技能上挑,金刚碎,铁肩靠,还有一个霸体状态。首先说上挑,我可以很负责任的告诉大家,鬼剑士的上挑完爆武神前三个起手技能,什么意思?你和鬼剑士同时出招,鬼剑士的上挑可以挑飞你的上挑,金刚碎和铁肩靠,且鬼剑士的上挑范围非常远!

第二个对比,连招:红眼连招极其简单,上挑之后xxx十字xxx上挑xxx十字xxx上挑,此时无色技能已经好了,怒气爆发加抓头,喷出去接上挑x几下裂波把对手送远,然后接大崩之类,对手想跑都跑不了;武神除了霸体状态技能外,你想开人,只能抓时机去上勾拳或者铁肩靠别人,或者去y轴金刚碎起手,而且在连招过程中只要出现一个miss对手可能直接就落地了,你这套连招可能就失败了,倒霉的时候你想打满伤害不太可能,甚至会迎来对手的一波反打。

第三个对比,容错率:说白了一是技能按错了,二是出现miss,红眼就平x加几个无色大技能,你再能按错了那我佩服你,几乎就是无脑连,平x配合上挑十字斩连对手浮空三次,拖无色时间,哪怕中间有miss,甚至你上挑出现miss了,也能靠平x快速的攻击频率衔接上,基本不存在连着连着让对手落地的情况;反观武神,首先一个miss就可能让你整套连招报废,然后对手蹲伏起身上挑反打你一套,其次武神连招小技能非常多,按错一下,也可能导致连招报废,最起码说操作难度比红眼要难很多。

第四个对比,霸体:红眼大技能基本都是霸体,前面也说了,大技能xy轴范围都超级大,地毯式打击,你不光很难中断红眼的大技能,你还跑不了,最致命的一点是红眼的大技能都能够当起手技能单独使用,让人防不胜防,试问在一局PK打到后期双方残血的情况下,你敢现在站在和红眼x轴附近么?反观武神,各技能的霸体都跟纸糊的一样(自己进游戏体验就明白是什么感觉了),霸体状态就6-8秒持续时间,大技能很少有能单独使用开先手的。

第五个对比,压起身:还是先说红眼,每个无色技能都能压起手,而且都是完美压,随意破你的保护;武神呢?有几个能压起身的技能?也就一两个而已,还不好用,搞不好自己没压成起身被别人给一套连上了。

说这么多真的就是自己的血泪,武神起手别人难,可算是起手成功了,连招过程中出个miss直接前功尽弃,看着红眼反打一个一个无色技能甩我身上,血一块一块的掉,真的是很无奈。武神这职业上限高下限也高,我体验服用武神打了500场(进体验服比较晚),还徘徊在8段左右,同测的你个好友100场就用红眼打上武者了。我每天都重复着被人从8段揍到4段,然后再打回8段的痛苦,我的武神能干翻武者,也能输给1段,想要往上再上分对于我来说真的挺困难的,一个细节处理不好全盘皆输。