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dnf忍者怎么加点_dnf忍者加点

tamoadmin 2024-08-03 人已围观

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残影术

忍者的核心技能之一,类似与散打、爆破、剑宗的柔化,区别在于使用技能中断后会有一个残影帮助把技能释放完成。

35级技能,50SP一级,5级精通。

满级数据: 残影技能伤害100%、残影次数4次、回复时间10秒、残影爆炸伤害5144%

满tp加成:回复时间减少为7秒、残影爆炸伤害增加为7716%

注意事项:

无远古套的情况下场上只能存在一个残影。

若在人物结印时强制中断技能,残影释放的技能为满印状态。

残影有HP。

残影释放45技能炎舞开花,消耗的hp算到自己角色身上。

空中也可以发动柔化效果。

残影术是主动技能,开启和关闭cd均为为15秒;残影用完后关掉残影后再开启残影恢复为满(进图自动开启)。

对于皮脆血薄且技能要蓄力的忍者(元素?)来说,残影术可以大大加强自身的安全程度(释放豪火球和幻影手里剑这种站桩技能时尤其重要),也可以增加短时间内的爆发。

另外,由于残影有不俗的爆炸伤害,利用残影输出也是一种可行的思路。

1.先使用弧光闪然后马上使用其他技能,让残影释放完弧光闪后爆炸,利用弧光闪带来的位移效果把残影给“甩”出去,然后利用爆炸输出。

2.飞鼠因为自身有三段攻击,按键较快会产生多次残影爆炸,爆发很强。

3.用释放速度很快的技能起手,再用其他技能中断召唤残影爆炸来做到对自身周围的怪进行输出,比如手里剑+弧光闪,翔击+手里剑(要手速很快)。

4.技能(如炎舞开花)+替身术中断,安全且输出高。

最后,推荐堆到7级,把残影数量堆到五个。

六道轮回

忍者的核心技能之一,开启后屏幕会变色,期间会记录下忍者使用的六个技能,再次按下技能键或记录时间结束会有残影依次使用这六个技能。

40级技能,50SP一级,15级精通。

满级数据:冷却时间35秒,记录时间37秒,残影技能伤害85%,残影爆炸伤害12737%。

满tp加成:残影技能伤害提升为110%,残影爆炸伤害提升为19106%

注意事项:

注意技能安排顺序,例如烈焰天道释放中会升空,从而导致之后的技能在空中释放而无法结印。

如记录时间内使用多于六个的技能只会复制前六个。

与残影术不同,六道轮回的残影无敌。

无论人物释放时是否结印,残影释放的技能均为满印状态(空中释放除外)。

残影使用的无色技能不消耗无色。

可以记录炎刀、飞鼠和转职后技能(觉醒除外)。

残影自带柔化,可能同时出现两个技能。

六道轮回不可在空中释放。

45技能炎舞开花会消耗角色自身的血量。

六道轮回对忍者的重要性不用细说,六道+觉醒后期几乎没有秒不掉的boss,近乎全程的持续也是个亮点。

不过六道只会站桩,再加上位移技能,有时候技能会放到奇葩的地方去,再加上六道切换技能有残影爆炸的伤害,想要所有伤害全中必须要多多练习和极好的运气(重点)。

暗影术

附加效果超多的被动技能,改变忍者刷图方式(更苦逼了)技能效果略多。

45级技能,50SP一级,满级10级,无契约最多9级。

满级数据:

普攻、苦无投掷、幻影手里剑、大螺旋苦无攻击时目标魔法防御减少;魔法防御力减少量1%,魔法防御减少最大叠加次数13,魔法防御减少持续时间6S。

苦无投掷和幻影手里剑粘附起爆符;起爆符魔法攻击力4255%,起爆符爆炸发动时间2S,起爆符个数限制两个。

普通攻击时附加暗杀标记,目标火属性抗性减少45%且以下技能攻击时附加灼烧伤害:火焰旋风灼伤攻击力12725,烈炎天道灼伤攻击力24187,蛤蟆油炎弹灼伤攻击力35725,炎舞开花灼伤攻击力54038;灼伤概率100%,灼伤等级95Lv,灼伤持续时间3S。

残影术攻击暗杀目标时攻击力增加90%,六道轮回残影攻击暗杀目标时攻击力增加150%。

注意事项:

起爆符可以用苦无打到地面上。

暗杀标记效果为X型。

只要不Miss,暗杀标记必定出现。

联动:苦无精通会减少苦无投掷、幻影手里剑、大螺旋苦无的CD。

减防对强化魔防的精英怪和镇魂有不错的效果,面对红猫之类的群怪请先扔幻影手里剑(弹射效果),领主和绿名请先普攻。

苦无起爆符是锦上添花,指望靠它输出不太现实(不过好像有个异界套可以让普攻附加起爆符)。

暗杀标记的减抗和附加伤害加强了技能输出(不过你得先普攻),效果貌似不错,对付一些火抗较高的怪物有很不错的表现。

攻击伤害加成属性好顶赞,提升了六道和残影的输出,六道之前请先普攻。

普攻普攻普攻......话说忍者刷图方式是不是和魔皇有点像?

苦无精通

忍者特有的武器精通,加不少的面板和命中。

火遁红莲

忍者专属Buff,同样是技能效果较多(并且专坑脸滚键盘党),释放后生成火刻印并加持各种Buff,加强攻击力和防御。

20级技能,30SP级一级,10级精通。

满级数据:持续20秒,冷却19秒;火强增加22;转职技能释放时增加43%的攻击;被攻击减少33%伤害,减伤持续时间5秒。

满tp加成:火强增加为33,减伤率增加为50%,持续时间增加为30秒。

注意事项:

该技能需要结印,一印四个刻印,六印六个刻印。

释放技能或者受到攻击会消耗一个刻印加成技能效果。

受到攻击后五秒内再次受到攻击不会消耗刻印。

刻印消耗完毕则失去火强加成和刻印生成效果。

六道轮回开启时会消耗一个刻印,但只加成残影爆炸伤害。

空中释放技能或强制中断某些技能不会消耗刻印。

看起来简简单单的一个Buff,实际使用起来却颇费脑筋。

要消耗刻印增加技能攻击,又要用技能中断或空中释放来补刻印......

残影术储备有限,空中释放技能又没有结印效果,所以技能频率不能太高(一不小心把刻印用完了会很难受)。

减伤在后期白图的意义不大,不过对镇魂、异界什么的应该有很好的效果。

忍术:结印

想象成元素的蓄力就好,对转职后技能(除了替身、残影、六道、觉醒、飞燕)可结印以增加技能效果。

技能数据:每个印结印时间为0.2秒,六印减少技能冷却时间15%。

注意事项:

结印至少一个。

释放可以减少结印时间。

在空中不能结印。

结印时便可以中断技能。

结印就像蓄力,虐杀一切强迫症(而且没有移动施法,也没魔法秀)。

其实技能结印之后除了那么几个外都不加伤害,基本上都是加范围的,但就算是为了减冷却也得结印。

好了,以上技能合体,加上忍者自身的皮脆血薄,决定了忍者前期坑复活,后期坑键盘。

但是趣味性比较高,而且操作好的话,伤害着实可观。?

以上参考脚本之家? ://.jb51.net/gonglue/233990.html

求DNF忍者刷图加点

职业:暗夜使者 > 忍者 > 毕方之炎

等级:85

SP: 全部 10770 已用 10475 剩余 295

TP: 全部 36 已用 30 剩余 6

QP: 全部 34 已用 0 剩余 34

dnf忍者刷图加点:

翔击:Lv1

投掷苦无:Lv1如果有兴趣做那异界套的那么这技能就要满了。平X过图

忍法:影分身:Lv1保命技能。点1

忍者布甲精通:Lv1

苦无掌握:Lv1

忍术精通:Lv1对大部分技能都有效果加成。转职自佰带,可以使部分转职主动技能可以结印。结印越多攻击越高。另外吐槽下。临、兵、斗、者、皆、阵 这不是咱茅山驱魔术的技能吗。我去

空跃:Lv1和刺客的空跃一眼。可点可不点。跳得高有时候安全点

忍法:幻影手里剑:Lv1这个技能是固伤。不值得。1级触发暗炎残星效果即可

火遁:红度莲:Lv10BUFF技能。加火强和技能攻击力。并且减少所受伤害。唯一缺点是持续太短。所以换装什么的可以省下了

苦无精通:Lv21武器精通。不用多说。

火遁·飓风煞:Lv31有一点Q宠乐斗里龙卷风的模样...有吸附力,就算不满也建议点1.挺实用的小技能。

火遁·螺旋手里剑:Lv28和火遁-飓风煞效知果差不多。但效果却没有飓风煞那么优秀。如果缺少SP的话。这两个技能二选一。或者都点1触发40被动

忍法:替身术:Lv17这可不是分身。这是攻击技能。衜和敌人替换位置。是否聚怪未知。三段攻击。被攻击时也可以施放。技能说是和影分身共享冷却。是不是该点满分身还未知。满级影分身冷佰却15秒。如果影分身的冷却就是技能的冷却。那么值不值得点满就看个人了

忍法:度残影术:Lv5另类的柔化技能。中断技能是由残影代替施放。特殊地图是否反伤未知。但这是必满技能。对刷图的流畅和技能的衔接帮助不是一星半点

火遁·炎天道:Lv26抓取敌人抛到空中然后向前一砸知引发爆炸。也可以跳起来直接施放

忍法:六道轮回:Lv15核心技能。必满。记住。是必须满。释放后记录下你接下来施放的6个技能。然后可以激活。会出现残影自动施展记录的技能。攻击力比率85%。每个影子爆炸攻击力百分比都上万

火遁·蟾蜍油炎弹:Lv23结印越多。攻击力越高的技能。火焰蛤蟆。。。。

暗炎残星:Lv9减防神技。还是百分比的。基本攻击和小技能可以标记敌人。部分技能攻击被标记的敌人会有特殊效果。具体可以自己的模拟器看。 就不多说了。另外特性技能有这个。但却无法学习。因为最高点到9级。所以是否堆10才能点特性未知

火遁·炎舞天璇:Lv2145技能。很炫。很叼。满上

火遁·冥炎业火阵:Lv8觉醒技能。伤害很高。跟豪妹差不多吧。

毕方之印:Lv13被觉。自动出现火焰攻击身旁的敌人。还能减火抗。离自己越近,伤害和减抗越高。

忍法:飞燕手里剑:Lv13

火遁·风魔手里剑:Lv8和双鹰回旋没多大区别。。丢武器。接住。再丢。再衜接。。完全一样好不。。偷懒的策划。唯一不同的是跳起来放是直接爆炸。

dnf忍者刷图加点——特性技能

特性技能就不多说了、都是加攻击的。另外红莲EX不建议点。因为本身火强增加的也就22点。花费10TP加上11点也多不了多少输出

强化 - 火遁·蟾蜍油炎弹:Lv5

强化 - 火遁·炎舞天璇:Lv5

强化 - 忍法:六道轮回:Lv5

dnf忍者刷图加点 dnf忍者技能怎么刷图加点

原作者:bsmylove

 >>>>>加点方案<<<<<

职业:暗夜使者 > 忍者 > 毕方之炎

等级:85

SP: 全部 10770 已用 10650 剩余 120

TP: 全部 36 已用 20 剩余 16

QP: 全部 34 已用 0 剩余 34

>>>>>通用技能<<<<<

后跳:Lv1

受身蹲伏:Lv1

基础精通:Lv1

魔法暴击:Lv10

>>>>>普通技能<<<<<

翔击:Lv1

弧光闪:Lv1

投掷苦无:Lv1

焰刃:Lv1

忍者布甲精通:Lv1

苦无掌握:Lv1

忍术精通:Lv1

空跃:Lv1

忍法:幻影手里剑:Lv1

火遁:红莲:Lv10

苦无精通:Lv22

火遁·飓风煞:Lv33

火遁·螺旋手里剑:Lv31

忍法:替身术:Lv19

忍法:残影术:Lv5

火遁·炎天道:Lv28

忍法:六道轮回:Lv15

火遁·蟾蜍油炎弹:Lv26

暗炎残星:Lv10

火遁·炎舞天璇:Lv23

火遁·冥炎业火阵:Lv9

毕方之印:Lv15

忍法:飞燕手里剑:Lv16

>>>>>特性技能<<<<<

强化 - 火遁:红莲:Lv5

强化 - 忍法:六道轮回:Lv5

加点补充:

我这个是契约点 所以正常来说可以点满一个小技能作为前期练级过度用

TP方面加点器有BUG

强化-忍法:残影术 也应该点满

剩下来的tp 看个人喜欢丢给炎天道或者蟾蜍

另外炎舞天璇TP有聚怪效果,聚怪效果目前不明,待定

但是由于国服未开放觉醒,所以多余的SP可以把小技能都加满……(不确定国服送不送洗点所以我还是不乱加。)

dnf的忍者是怎么加点的呀 跪求

DNF忍者契约点SP加点部分:

魔法暴击:Lv10

忍法:幻影手里剑:Lv1

火遁:红莲:Lv10

苦无精通:Lv22

火遁·飓风煞:Lv33

火遁·螺旋手里剑:Lv31

忍法:替身术:Lv19

忍法:残影术:Lv5

火遁·炎天道:Lv28

忍法:六道轮回:Lv15

火遁·蟾蜍油炎弹:Lv26

暗炎残星:Lv10

火遁·炎舞天璇:Lv23

火遁·冥炎业火阵:Lv9

毕方之印:Lv15

忍法:飞燕手里剑:Lv16

DNF忍者契约点TP技能:

1、强化-火遁·红莲

每级消耗TP2 满级5级,每级提升10%火强,10%持续时间,10%减伤,10级红莲提升火强22点。10TP提高50%也就是11点  持续时间可以无视掉了,满印状态下本身就无CD。

点评:TP加成属性过于鸡肋 不加

2、强化-火遁·飓风煞

每级消耗TP2 满级5级 每级提升10%攻击 2%吸附范围,33级飓风煞攻击为9324% 满TP为9324%X1.5=13986%,吸附范围增加10%(基本技能结印每个就增加3%)。

点评:技能多用于聚怪 实际输出和范围TP加成不高 不加

3、强化-苦无精通

消耗TP3 提升20%普攻投掷苦无几率,与苦无精通投掷概率乘算,22级苦无精通点了技能之后60%概率投掷,其余无加成。

点评:实际加成太低,作用不大,不加

DNF5.25改版后忍者怎么加点

忍者二觉加点天火流

86满级,非契约。

跃翔点1,特殊场合有用,飞更高或跳出屏幕,配合二段跳。虽然用得很少,但毕竟点1够了。

远古记忆,之前说过,各种加技能的道具组合,这个技能可以爆发一用,非契约点也不少,实在嫌弃就不加。

豪火球点1,用于手搓出来打,诅咒之剑用于骗真猪属性,不需要可以无视,反正只点1。

盘子满,是因为点太多,加上二觉后这也算个优秀小技能,不喜欢,用不惯,没键位,可以无视掉或加1打。

蛤蟆加1为了出勾玉,好看而已。

tp,炎舞点1是必需,聚怪非常好。满盘子是因为可以补刀,不需要不用加。

忍者tp中庸的太多,残影只减恢复时间,只加爆炸攻击力,基本不用点。六道这版本被残影覆盖,sp加满够了。

暗炎,加百分之4的伤害,鸡肋鸡肋。

红莲可以使节奏不那么紧促。

所以,tp上,很自由,暗炎,红莲,盘子都可以,替身也行。

加基础精通是因为剩一点

天火流86满级契约点

魔法背击,点稍稍有点缺,就降到了1,到时候自己加点变动有剩余的可以补上。

旋风,因为实在没什么用,就降到了1,保留了盘子,同上个加点,不喜欢这个技能就点1打或无视。

八咫镜加4多两个残影,点6中庸,点充足可满,点不足可以扣到4。

草薙剑,换装有效,但属性及成长太感人,加1加1。

被觉可以蹭伤害,带低级图也很棒,可以加1,可以用剩下的点补上。

tp,跟非契约基本一样。

暗炎,盘子,红莲,大苦无,或替身,都可以考虑加,看个人爱好。

忍者二觉加点蛤蟆

86满级非契约

可以看到,我留的点及tp非常多,因为大体跟天火流差不多,核心技能都可以满,其他的都是中庸,完全看自己喜好。

比如盘子可以满作补刀。天道我完全放弃了,因为没天火9加灭就是十足的废。

tp留了一大把,和天火流一样,核心少,可选择方式多

忍者二觉加点劫火流

86满级非契约

二觉后,双爆和谐,炎舞伤害可以说降了一半,二觉技能也未做多少弥补。

这个流派无论前后,都可以在安图恩以下飞,但难进安图恩副本。

所以相对的,加点更加随意,与前两个流派差距不大,除主要技能,大部分都可以根据自身爱好加,影响不大

忍者二觉加点残影流

86满级非契约

先说一下,忍者残影流成型难度很大,远高于天火流,成型后伤害可观,只是目前完成的残影流很少。残影流分两种,一种是魔战套加强散,吧里有一位较活跃。另一种就是各类强散组合。

sp方面,比前几个流派灵活,tp则是很需要取舍。

根据他提供的契约点,做了下小小变动,就是舍了旋风满了蛤蟆,据他所说,天道及蛤蟆太鸡肋,契约点舍弃。

tp方面,这是参考他魔战套无爆炎的情况。

魔战套有肩,平x的伤害比一些小技能实用,所以满了基础精通。无爆炎,残影恢复速度点满tp可更快。

所以,无魔战套,基础精通可不加。有爆炎,tp残影也不必。tp主要加本身输出优秀的技能,如炎舞,替身,cd短的盘子也适合

忍者二觉加点残影流

86满级契约

也是根据上面艾特的那位提供的加点

sp方面,与他不同的是,草薙剑只加了1,豪火球放弃(其原话是点剩余的给了它)

tp方面,加了炎舞替身盘子这几个比较优秀的技能,剩了7点。有自己见解的可以根据自身情况调整。

忍者二觉加点杂合点

86满级非契约

也就是各类过渡紫,异界散件,cc,众神套,等等等等不能作为毕业装的过渡装加点。

其装备基本定格魂图及以下,伤害及流畅度也比成型忍者差不少。

主要是对于将忍者作为毛线团号,搬砖号的人群。

这个装备加点对应的图用不着远古记忆,满被觉也适用于带低级图。其他的反正大同小异

DNF忍者怎么加点才好?普通和特性技能! 蛤蟆九哦!

DNF5.25改版后忍者加点推荐,对于这款游戏来说可能很多小伙伴还不知道DNF5.25改版后忍者加点推荐,下面由小骨来为大家带来DNF5.25改版后忍者加点推荐相关信息,还不清楚的玩家快过来一起强势围观~

DNF中,忍者在之前一次改版后,变成了下水道,那么这次525职业平衡改版,又会加强到什么程度呢?下面小编就给大家介绍一下DNF5.25改版后忍者怎么加点,快一起来看看吧!

忍者的流派很多,小编来给大家比较中坚的加点!

看了上文铁骨小编带来的《DNF》5.25改版后忍者加点,你是否了解了相关内容信息,知道了呢!更多最新最好玩的手机游戏就来铁骨下载吧!

dnf忍者加点

残影术

忍者的核心技能之一,类似与散打、爆破、剑宗的柔化,区别在于使用技能中断后会有一个残影帮助把技能释放完成。

六道轮回

忍者的核心技能之一,开启后屏幕会变色,期间会记录下忍者使用的六个技能,再次按下技能键或记录时间结束会有残影依次使用这六个技能。

暗影术

附加效果超多的被动技能,改变忍者刷图方式(更苦逼了)技能效果略多。

苦无精通

忍者特有的武器精通,加不少的面板和命中。

火遁红莲

忍者专属Buff,同样是技能效果较多(并且专坑脸滚键盘党),释放后生成火刻印并加持各种Buff,加强攻击力和防御。

忍术:结印

想象成元素的蓄力就好,对转职后技能(除了替身、残影、六道、觉醒、飞燕)可结印以增加技能效果。

dnf100版本忍者怎么样dnf100版本忍者刷图加点

dnf忍者加点的时候,选择的是魔法暴击给我们的忍者就可以啦,然后我们前期的一些技能,还是需要加一些的哦,如图所示,我们推荐大家这样去加点。接着我们的忍者的基本BUFF就可以啦,增加我们的输出能力,必须满上。

然后我们的,就是这样啦,增加我们的被动,以及一些大无色技能,输出是很高的。接着我们继续选择啦这里的二觉带来的一些技能,我们基本上都是需要满上的。最后给我们的不知火选择满上一些强化技能,在选择的时候,我们挑选输出高的。

王者之心2点击试玩

随着《地下城与勇士》的100版本的到来,许多玩家都期待着其中新职业忍者的加入。那么,dnf100版本忍者怎么样呢?下面就来详细了解一下。

首先,忍者是一个非常独特的职业。它可以使用六种不同的武器,分别是忍者刀、手里剑、链状武器、弓箭、爆炸物和符咒。每种武器都有其独特的技能和特点,使得忍者拥有极为丰富的战斗方式。

其次,忍者还拥有多种身法技能,比如瞬间移动和跳跃。这些技能可以让忍者在战斗中灵活变幻,躲避敌人的攻击,同时也可以快速靠近敌人进行打击。

再次,忍者还具有强大的控制能力。比如烟雾弹可以让忍者隐匿于烟雾之中,使得敌人无法找到其位置。而符咒则可以让忍者放置陷阱,让敌人一不小心就落入陷阱之中。

此外,忍者还拥有强大的输出能力。不同的武器和技能组合可以产生巨大的伤害,让忍者在战斗中成为一股重要的力量。

总的来说,dnf100版本的忍者是一个非常强大的职业。它有着丰富多样的技能和战斗方式,可以轻松应对各种情况。如果你喜欢高难度的游戏,并且希望挑战自我,那么忍者绝对是你的不二选择。