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玩原神很无聊,原神玩起来太累了

tamoadmin 2024-08-03 人已围观

简介1.游戏《原神》里最让你心酸的场面是什么?2.原神:该来的没来,不该来的终究还是来了,此次活动耐人寻味3.《原神》的游戏剧情好玩吗?4.原神腹泻 大家好,这里是正惊 游戏 ,我是爱吃瓜的正惊小弟。 上周,原神PC端不删档内测,吸引了不少玩家的目光。且不说《原神》的开放世界玩法到底好不好玩,目前最被玩家所诟病的,恐怕就是深不见底的卡池了,足够让“白嫖党”们望而却步了。 先不论武器混搭人物一

1.游戏《原神》里最让你心酸的场面是什么?

2.原神:该来的没来,不该来的终究还是来了,此次活动耐人寻味

3.《原神》的游戏剧情好玩吗?

4.原神腹泻

玩原神很无聊,原神玩起来太累了

大家好,这里是正惊 游戏 ,我是爱吃瓜的正惊小弟。

上周,原神PC端不删档内测,吸引了不少玩家的目光。且不说《原神》的开放世界玩法到底好不好玩,目前最被玩家所诟病的,恐怕就是深不见底的卡池了,足够让“白嫖党”们望而却步了。

先不论武器混搭人物一起抽的系统,单单说那十连出闪光的场面,小弟理性预估超八成的原神玩家,应该都没在 游戏 过程中见到过。

那么,对于一名二次元真爱党而言,究竟得在这个 游戏 中氪上多少钱,才能在抽卡系统中毕业呢?

今天,就让我们一起走进一位“氪八万”玩家的内心世界,看看土豪大佬究竟是怎么玩原神的。

由于原神PC端不删档测试的缘故,所以对应的角色UP卡池还未出,所以当前的玩家们只能在常驻卡池中氪金抽奖,极大提高了大家想抽中本命角色的难度。

而这位偏爱迪卢克的二次元大佬呢,遇到这种非洲池的状况,一咬牙一狠心,就氪了整整100万创世结晶(约合人民币8万元),全都扔进了常驻标准池去抽奖。

在原神中,一次十连抽奖需要消耗1600点创世结晶,也就是说, 100万创世结晶可以支持你抽上625次十连。

而根据原神五星出货率0.6%来看,每90抽就能遇上一次保底情况, 即这位玩家能够遇到上69次保底五星。

按理来说,他抽齐所有五星角色并点亮所有命之座,并不是一件十分困难的事情。

这里小弟得插上一句哈,由于命之座的存在,玩家在抽中相同角色时,会点亮该角色的命之座,大幅强化他的战斗力。

所以那些开局抽出五星角色的欧皇玩家,在 游戏 中后期不氪金的情况下,同样也无法打出爆炸伤害的。

令人喜闻乐见的是,这位想氪出自己本命角色迪卢克的大佬,还偏偏就没氪满迪卢克的命之座。

此外,版本最强角色刻晴,这位大佬同样也缺了一个命之座,一看就是老倒霉蛋了!

同样在武器方面,由于存在着精炼系统,一把武器需要集齐5把同名武器来提升特效,才能达到毕业阶段。

而这位氪8万的大佬呢,又偏偏差了一把迪卢克使用的“狼的末路”、一把刻晴使用的“天空之刃”、两把“风鹰剑”,以及3把“天空之卷”。

不要说达到全武器收集的毕业程度了,就连他最想玩的迪卢克,与版本最强的刻晴,都距离角色毕业存在着不小的距离。

嚯!合着氪八万,还不能在原神这 游戏 中,实现“角色培养自由”,这抽奖系统有多坑,就不用小弟多说了吧。

在这种被系统针对的情况下,这位已经砸了8万的大佬,显然也有些上头了。

于是乎,他在第二天又作出了一个伟大的决定——再氪8万! 就想看看要花多少钱,自己才能在原神中毕业。

在第二天的直播过程中,小弟全程围观了这位大佬氪金时的义无反顾。

原来在氪金达到一定程度后,就光连在充值界面中扫二维码砸钱 ,就得花上整整半个多个小时才能在 游戏 中氪出100万创世结晶。

期间由于氪金会加剧手机耗电量的缘故,这位大佬还得在现场找上充电线,在边充电边氪金的情况,才能完成这项壮举。

你敢信,原来氪金也是这么累人的一件事?奇怪的知识又增多了呢!

好在这位大佬第二天的运气还不错,仅用了不到1小时的时间,抽出了自己所缺的刻晴与迪卢克,大概消费在1万左右就停手了。

当然在五星武器的培养方面,他也只能用自己的肝度来弥补了,依然未抽出迪卢克的毕业武器。

不过,这位大佬的原神之旅,只不过刚刚开始。除了氪金之外,他还得在现阶段地图中收集全65个风神瞳、130岩神瞳,肝出符合角色使用的圣遗物,一大堆角色、武器所需要的突破材料,并跑完主支线任务。

即便是氪上8万的大佬,也得肝上几百个小时才能培养完成角色,氪金的意义可能仅仅是提升了自己刷副本的效率,以及大幅缩短了人物培养所需的时间。

小弟有话说: 如果按照这位大佬第一次在原神中氪8万元,再根据目前塞尔达卡带330元的价格来计算,那么他所氪的钱都够买上242份塞尔达啦。最后小弟还是得奉劝大家一句,切勿在 游戏 中上头氪金,或许你还有其它更好的选择。

一个正惊问题: 你最凶的一次氪金,花了多少钱呢?

游戏《原神》里最让你心酸的场面是什么?

不都是,还要看个人能力。

原神每四十天更新一版本,高强度作业应该不至于,也不会是压榨员工,毕竟员工也是人,还都是985,211毕业出来的人上人,都带脑子,感觉又累又不挣钱的话肯定会跳槽,腾讯肯定很希望米哈游员工跳槽,所以肯定有优待,但这种情况下员工还没走,也没有爆出来什么苛求员工的事,还活了这么久,已经很能说明问题了。

不只是原神,崩三也是一个半月一更,这种频率应该是保持了五年多,应该已经很成熟了,会解决员工长时间高强度工作的问题,米哈游胆子那么小,肯定不敢干这事。

截至2.4版本开放后,原神共开放过26次角色UP池(包括复刻、双up池计算2次)。而去除埃洛伊后,游戏中仅有19名5星角色,换而言之,我们有26次机会对还未进入自己图鉴的角色进行点亮的机会,这甚至给予了我们4次歪小保底的机会以及常驻池机会,去补充琴、七七、卢老爷、莫娜。

原神:该来的没来,不该来的终究还是来了,此次活动耐人寻味

最心酸的场面,其实甚至没有场面,当在雪山一点一点捋清芬德尼尔的故事,那些人和故事就一同涌出来了,有那怀揣着简单梦想的祭司,有那散播温热的白树,有那冒失但也善良的公主,有那忠实寡言的记事官。

但祭司慈爱的目光没有等到那长大的公主,公主小心呵护的幼苗终于枯死,于是勇士带着渺茫的希望远征,公主冻毙于山脚下的湖心小岛,记事官用佩剑当作墓碑薄葬公主,独自返回王都,但那曾经是繁华的王都已在风雪中湮没,记事官于是颓坐在王都之外,任凭冰风肆虐。

班尼特邀约任务

一直很喜欢班尼特,在我眼里他是无比阳光的少年。但发生在班尼特身上事却让人很难受,队友的离去、动不动浑身是伤、开宝箱都是蔬菜。倒霉的运气让他和冒险根本不沾边,但他依旧热爱冒险,热爱世界,他散发的正能量太感染人了。

他婴儿时就被厄运缠绕。一位老冒险家在一次令人绝望的冒险中的终点找到了他,四周的烈焰、雷鸣与狂风很难让人想象这里还有生命存在。这趟凶险之旅老冒险家只获得了一个霉运缠身的婴儿,他把班尼特带离险境,不久因为重伤去世了。

他从来没因为自己的体质怪过别人,反而一直怕连累别人

村子里的其他冒险者把班尼特扶养长大,班尼特称呼他们为老爹,班尼特渐渐长大,老爹们也年岁已高,大多都成了孤寡老人,所以在冒险之余经常去照顾老爹们。既然自己不够,至少让自己所爱的人变的,班尼特一直是这么想的。

他最喜欢喊“班尼冒险团,出发!”每次喊完都是一片寂静,让人更心疼了,雷雨天也会让其他人远离他,怕别人受到牵连。他对每个帮助他的人都心怀感激。

每次冒险受伤后都不好意思的找芭芭拉帮忙包扎,在邀约里也有提到他和芭芭拉的事情,他说一直带着芭芭拉和其他人给的创可贴(没准鼻子上那个就是)而且之前的任务找芭芭拉也很热心,(感觉他和芭芭拉好配啊,嘿嘿)他说“只要有大家在,我看起来也没有那么倒霉”

他也勇于牺牲自我,其他人都对他的作战方式感到很震惊班尼特并非感受不到疼痛,对于他来说疼痛已经是家常便饭,成为日常的一部分。

即便是这样,班尼特也一直勇往直前,或许这就是最伟大的冒险精神吧。希望提瓦特大陆能对班尼特友好一些呜呜呜呜呜呜。

《原神》的游戏剧情好玩吗?

随着原神2.4版本的前沿预告已经快要到来,但该来的没来,不该来他终究还是来了。怎么说呢?你说做活动,就做活动。但是此次的活动,有点耐人寻味。可以说是一个全民 游戏 体验,一个垫底的活动。

简单的就是说去一个特定的地点打野,然后怪物会被一个所谓的强化石二强化,玩家需要先打破强化石。然后再对敌人进行输出。在击败野怪之后,就会得到所谓的结晶。到这个圆盘上。可以获得属性方面的一些加成。

例如说提升属性的元素伤害。想必大家应该都看出来了,这个活动是要让玩家去某个地方调查,而且调查了之后才能获得这个结晶。还要去副本刷怪。他跟过去的副本内战斗的活动也是一样的。也有磁条可以选。如果磁条越多,敌人的强度就会越高。完成活动任务越多,它的积分就越高。下面我们就来接着说,下面接着说他他是一个垫底活动。此次的活动,它是有一个活动商店的,而且它的一个活动代币的数量是跟分数是挂钩的。通关会有保底的原石。获得商店300原石,需要代币的也不多,但对于大多数的玩家来说,不可能去搬空商店本身就是一个特别讨厌的一个起点。

我们原神玩家们也都知道,从之前的影狼丸活动开始。它说是一个潜行的活动,况且还没有提之前的雪山活动,也有打怪的环节。说得难听一点,就是大多数的玩家都打累了。我们都建议出一个休闲的,有趣的,好玩的一些活动,能够让我们很多玩家都能在 游戏 当中放松一下。

而且此次的活动也就意味着他又换了某个地方,又要去打怪。本来基本上天天都在打怪。都不给玩家一点放松的机会。谁能扛得住?只是希望下一个版本活动的版本早点到来。

原神腹泻

提到《原神》,就不可避免的想到开放世界。确实,现在《原神》基本已经成了开放世界的代名词(国内)。原神的主体内容其实就是不断的探险,不断的完成任务,不断的帮人。但其他内容却很丰富,主要分为角色系统,冒险系统,武器系统和抽卡系统这四大类,这四类环环相扣,但是每一类却都很优秀。

例如角色系统,为了将游戏中不同玩家划分出层级感,激发玩家的抽卡兴趣。于是米哈游将角色分为两种星级,一种是四星的,一种是五星的。然后通过使用的武器不同再分为几类,有用弓的,有用法球的,有用单手剑的,有用重剑的等等,但是武器也有星级,从一星到五星,星级越高战斗力就越强,这就将角色系统和武器系统挂上了钩。

因为角色和武器很大一部分都是需要抽卡才能获取,所以米哈游就设计了三种卡池,UP池,武器池和常驻池,各有各的用途。五星暴率也不算低,足足有0.6%。就算你太非,每90抽还有一次保底。但如果你说我把角色都抽完了,不需要再抽了,怎么办?不急,各个角色还有各自的命座,命座是用来质变角色的,而命座就是由抽取重复的角色获得的。这就牢牢把握住了玩家们的心理。

但是抽卡需要原石,原石出自冒险系统,整个提瓦特大陆散布着很多宝箱和怪物,这就需要用到角色去寻找,去打败,去收集。就算不想找,还有很多试炼供你探索,这就让玩家的开荒期不会无聊,甚至还能累死。

要说内容的话,我觉得他的内容其实更像是披着开放世界,冒险,RPG,抽卡的皮的社交游戏。这款游戏对于两个志同道合的人来说有着很深的魅力。能让两个不同性别,不同年龄,甚至是不同国家的玩家密切的联系起来,这正是一个好游戏的标配,也是一款优秀游戏的标志。

游戏剧情

《原神》的背景总体都围绕着旅行展开,游戏的主角是一对兄妹,哥哥叫空,妹妹叫莹。他们都具有穿越世界的能力,有一次他们在穿越一个名叫提瓦特的世界时,有一位神灵出现在了他们面前。她称自己为天理的维系者,这时,神灵对兄妹俩发起了攻击,莹成功闪开,而空则被这位神灵抓住,消失了。莹也失去了穿越世界的能力,只能在提瓦特待了下去。一日她在钓鱼时,从水里钓起来一个奇怪生物,称自己为派蒙。莹从派蒙的口中了解到提瓦特大陆分为七个国家,每个国家都有自己的一位神灵把持政局。这就是尘世七执政。而那七位神灵很可能知道空的线索,于是莹和派蒙就踏上了寻找空的七国旅途。

很多人觉得《原神》的主线剧情很烂,但我觉得其实是因为角色的支线剧情做的太好了,甚至比主线剧情还好。很多角色的支线剧情都是令人潸然泪下,但主线剧情则是一段一段连续起来,甚至中间还来几个大反转,让人搞不懂自己到底在看什么。但其任务系统的完成度还是弥补了这一短板。

游戏画面

米哈游的美工技术在国内肯定是顶尖的,从没有几个能带动《原神》最高画质的电脑就可以看出来。地图很大,但是没有一处偷懒了,游戏整体色彩风格偏西方玄幻。光线适中,明暗结合,色彩分明,细节精致。各种色调搭配的也很合理,这就使得全游戏任何一处角落都很有质感。随着时间的流逝,角色脸上的光线甚至会移动。UI界面简洁鲜明。没有太多的冗杂按键,这就给手机玩家带来了良好的游戏体验。

游戏音效

在游戏中,音效其实远没有画面效果重要,一直很多厂商都会把研发重心放在画面上。但米哈游是个例外,《原神》全方位的拓宽了玩家的感官体验。玩家冲刺,跳跃,游泳,甚至站着不动都会有各自的音效。平常背景音乐节奏感不强,但能令人静下心来欣赏游戏,偏那种清新风格。但如果遇到敌人就会瞬间变成战歌,让玩家热血沸腾。游戏的打击感也很强,每进行一次战斗都像进行了一次恶战一样。每个国家的背景音乐也不同,能够深切的感受异国文化。国内顶尖的美工,再加上优秀的音效搭配,想不火都难。

游戏细节

举几个例子,比如角色不只分为星级和使用武器,还分为水火风岩雷冰草七大系。每种角色都有各自的元素属性,这时候细节就出来了,除了岩元素每种元素都能和其他的元素造成元素反应,就是能造成额外的伤害。如果使用火属性角色攻击了水属性怪物,那就会造成一个名为蒸发的额外伤害。如果使用水属性角色攻击雷属性怪物,那又会造成一个名为超导的额外伤害等等。

再比如火属性角色放火,不能在石头这种没有助燃物的地面上放,只能往草地木头上放火。这种细节直接将游戏的整体质量拉上了一个身位,真的是细节满满。

问题所在

这么一款优秀的游戏,现在就已经出了一个大问题,由于游戏里新角色的数值全面压制了老角色,并且游戏难度也在随着新角色的强度而上升,这就形成了一个恶性循环。为了打败越来越强的怪物,玩家就需要不停的抽新角色,不停的练新角色。用一个通俗的名词来讲,那就是数值膨胀,游戏难度不断上升,奖励却越来越稀薄。这不免给玩家带来一种游戏体验没有之前好的感觉,这种巨大的落差感就是原神目前最大的问题。

总结

优秀的画面,画质,音乐和操作手感;广大的世界面积,探索区域,世界数量和场景细节;丰富的冒险设定,特殊,任务数量和生物种类;多彩的背景设定,人物形象,人物故事和人物语音。这无疑让《原神》和优秀游戏画上了等号。

优点很明显,但缺点也很明显,现在《原神》的热度已经和王者不相上下,平起平坐了。但我依旧给他打四星。如果数值膨胀的问题解决了,我才会打五星。因为只有解决这个数值膨胀,《原神》才能一飞冲天,变成中国第一款全球现象级游戏,在世界舞台上继续发光发热。

好玩的生存射击游戏《阿瑞斯》,可惜太肝了

今天给大家推荐一款宝藏游戏,名字叫阿瑞斯。这款游戏的印象我还是比较深刻的,因为太肝了。

阿瑞斯是一款上帝视角,题材是末日生存类的生存游戏,由青瓷数码制作,也获得了一些奖项,说明这款游戏还是有点东西的,比较优秀。本人在游玩游戏的过程中也发现了突出的点,缺点也不少。

游戏画面

阿瑞斯是一款俯视上帝视角的游戏,也就是从上处往下处看。玩家操控人物也只能看到人物的手和腿动,这么做也是减小游戏体积和制作压力。游戏的画风很独特,独特点是游戏色彩很少,鲜艳色彩几乎没有,主色几乎是黑色和灰色,游戏的滤镜效果也是偏灰色。这样的画面看似很简陋但是细节可不少,做的也很到位,比如垃圾堆乱飞的苍蝇,木桌上的纹理,房屋里的老鼠等。这些画面汇聚起来真的给人一种身处末世的感觉,房屋里老鼠成堆丧尸在里面游荡,垃圾成堆说明还有其他幸存者生活的痕迹,游戏的氛围一下子就提升了。

阿瑞斯的画面很显然是经过推敲打磨的,配色和细节配合的恰到好处。其实在手游市场这类游戏比较少见,像这种上帝视角的类型就更少见了。但是对比其他末日生存类游戏是毫不逊色的,有些类似游戏的画面虽然色彩鲜明,但是氛围感感觉有所降低。它们还有皮肤,这一点阿瑞斯就很好,简约的画面描绘末日的景象,没有那么多花里胡哨的内容,枪就是枪,武器就是武器。

游戏剧情

这是游戏的突出点,游戏的大概剧情差不多是这样:你是一名S.O.T特战队员名叫尼奥。与小队成员去往研究所夺取研究报告,但是在行动中被感染者袭击你也受伤了,你的队长炸毁大桥抵御感染者进攻。也切断了去往研究所的路。醒来后有个叫博登的老头救下了你,你跟他说了事情经过就开始了冒险之旅,搜集情报问路,沿途还做一点支线任务剧情,费尽周折找到研究所博士与博士一同前往研究所和叛变的特战队员交战后获得报告。这就是游戏的流程,游戏剧情跌宕起伏一环扣一环。有团聚也有分散。让人感受到末世的凄凉和末日下各种土匪组织的压迫。最后结局的画面也给玩家想象的空间。耐人寻味。

这款游戏的剧情我觉得应该是最突出的,甚至对比其他游戏也毫不逊色。相比其他游戏,有些游戏挂着末日的标签。剧情可能就只在开头,然后后面就是一直打怪升级,变成了一款爽游。毫无末日可言。我觉得一款生存类游戏最主要的还是剧情,剧情带领玩家的流程,给玩家带来跌宕起伏的剧情吸引玩家的兴趣。也有让玩家玩下去的理由,阿瑞斯这款游戏的剧情也耐人寻味。

游戏缺点

游戏真的是很肝,可能要准备好几天才能推动一段剧情,还得考虑装备的更换和耐久。游戏前期每天都是捡木头,麻,用木棒打动物,鸡什么的。也比较枯燥。而且在装备不好的情况不要乱跑乱惹东西,否则你懂的。整个游戏流程几乎都是在肝的状态下进行,武器耐久、装备、游戏任务道具,都需要不断地肝。最难受的一点是背包太小了,不一会就满了,还得回家存东西再去地图搜集。

游戏心得

很简单,前期别乱跑,新手装备做全了再去做任务和探索。前期商人可以换到东西,比如弓箭什么的,前期尽量节约。敌人少还拿近战武器就跟他对刀就行。游戏中后期保证供给就行多做一点任务攒钱跟商人换东西。

题主是否想询问“原神腹泻的原因”。食物中毒,过度劳累。

1、食物中毒:玩家在原神剧情中,角色误食了含有细菌的食物,细菌在体内繁殖并引发了腹泻不适症状。

2、过度劳累:原神游戏中的角色在进行大量的冒险和战斗后,会感到身体疲劳,过度劳累会加重腹泻症状。