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原神后期太难,原神后期太无聊了

tamoadmin 2024-07-07 人已围观

简介1.为什么原神大佬喜欢去萌新的世界2.孩子玩原神与王者哪个危害大3.玩原神的人不无聊吗4.为什么很多人说原神不是好游戏?5.原神剧情原神本身无聊。《原神》游戏50级的玩法可持续性太差,大多数剧情不可重复,过一次少一次,玩家可以做的事情非常有限,因而50级的时候就会有一次长草期。《原神》是由上海米哈游制作发行的一款开放世界冒险游戏。为什么原神大佬喜欢去萌新的世界原神在本周开启了3.6版本下半新活动,

1.为什么原神大佬喜欢去萌新的世界

2.孩子玩原神与王者哪个危害大

3.玩原神的人不无聊吗

4.为什么很多人说原神不是好游戏?

5.原神剧情

原神后期太难,原神后期太无聊了

原神本身无聊。《原神》游戏50级的玩法可持续性太差,大多数剧情不可重复,过一次少一次,玩家可以做的事情非常有限,因而50级的时候就会有一次长草期。《原神》是由上海米哈游制作发行的一款开放世界冒险游戏。

为什么原神大佬喜欢去萌新的世界

原神在本周开启了3.6版本下半新活动,忆昔诸途巡历需要玩家做前置任务,完成须弥新地图的开荒。

部分玩家对此表示不满,认为米哈游强迫玩家进行探索,之前的很多活动都有快速体验,这次至少要过20分钟的剧情才行。

而在过去几个月中,关于须弥地区吸引力下滑,玩家欠缺探索积极性的讨论很多,大家恨不得直接跳到枫丹地图。sara也是在这里分享一下个人看法。

须弥大版本是原神上线以来,剧情内容和占地面积最大的一个国度,作为运营第三年的重头戏,米哈游在新地区倾注了很多心血,优化了不少稻妻时期的问题,比如四叶印。

但须弥时期也带来了新的问题,老玩家欠缺开图积极性,新玩家对于森林书/沙漠书/花神书的开荒压力很大。从各大社区和调查就可以看出,须弥全探索100%的玩家非常少,神瞳全收集的比例远低于其他国度。

原神作为一个主打二次元的幻想故事,当提供的内容不是大家喜欢的,那自然就会降低期待值。整个须弥大版本的剧情高潮,是去年11月解救草神,但3.0至3.2版本的主线,并没有深入探索须弥地区。

雨林开图和探索靠森林书,沙漠则是靠沙漠书和花神书,这些庞大的支线内容填充了须弥大版本。但这沙漠和草神没有什么关系,主要是赤王和花神的故事,而且是成人向的黑暗剧情。

即使是森林书,现任草神和兰那罗也没有什么关系,同样是游离于须弥主线之外。虽然我觉得须弥三大书的剧情写得不错,但整体文本量真的太大了,没有配音的情况下很多人玩不下去。

森林书的探索和解谜有很多重复内容,沙漠书在地下太容易迷路了,尤其赤王陵跟着攻略走都能迷失方向。

花神书则是优化了流程和引导,但却捆绑3.6版本下半活动,让玩家必须强制开新地图。

一个须弥大版本连续出了三张沙漠地图,复数的沙漠地图带来审美疲劳,过于空旷缺乏实质内容,解谜需要频繁切人和多种元素配合,但本质上还是重复劳动。

但凡这半年开点其他国度的地图DLC,将一张沙漠地图留到枫丹版本也不至于这样,稻妻时期的渊下宫和层岩巨渊都是很棒的DLC。

稻妻多个小岛和渊下宫带给我很高的期待值,但这份期待到了须弥却被慢慢耗尽热情了。

原神作为一个开放世界的游戏,最吸引我的地方是世界观和丰富内容,但现在地图内容差异不大,剧情导向又比较生硬,角色塑造都在NPC身上。

纵观整个须弥大版本,除了散兵以外的五星角色都是捆绑草体系,而草神是这个体系的不二之选,老玩家抽个草神就可以pass其他五星角色,而且少女和成女非常少。

他们短期内没有攒原石抽卡的动力,自然不会花费太多精力去探索新地图。

即使你认真探索完雨林和沙漠的地图,你会发现这些地图都是一次性消耗品,不像先前三个国度那样有重复利用的空间,除非是刷素材,否则我不想踏入须弥半步,尤其一进沙漠就是战斗音乐。

原神大世界缺乏创造力的短板逐渐明显,因为原神不是主打创意的塞尔达,而是内容驱动的游戏。

让人失去探索欲的原神,其实剩下的游戏内容并不多,深渊越来越吃练度,又不肯出肉鸽。

而须弥没有什么出彩的小支线任务,这半年的限时活动大部分是复刻。强推的七圣召唤更新慢,而且缺乏原石方面的奖励,无法变成一个吸引人的常驻模式。

老玩家每天上线10分钟,草本或者绝缘本坐牢一下,三合一后是毫无收获的一天。最重要的是,所有在原神中应该优化的问题和期待已久的新功能,官方都是丢到隔壁的星铁,这种为了卖新游戏的装死策略,其实很膈应玩家。

至于3.3版本之后的主线剧情好不好,那就见仁见智了,但剧情争议会影响玩家的热情。

二次元游戏的传统是为爱买单,须弥大版本人气爆炸的角色,也只有草神海森散兵,而且他们都有一些争议的点,人设也不是ML型。

当玩家对角色的爱消散了,地图和内容质量下滑了,玩家对探索的兴趣就提不起来。更别说抽完海森之后,后来几个版本的卡池都可以跳过,3.7和3.8又没有新的限五卡。

总而言之,原神目前的运营太保守了,当它意外爆火成为世界上营收最高的游戏,改变了米哈游在游戏业的地位,原神就很难继续进步。

主创团队做任何事情,都要考虑KPI和人气,不敢尝试激进的策略,2023年已经过去了四个月,我并没有看到什么眼前一亮的东西。

对于一个旨在运营很多年的游戏,保持新鲜感是非常重要的因素,但原神本质上是卖卡游戏,现在的出卡速度又比较慢。

但如何让游戏更加吸引人,是开发者需要考虑的问题,米哈游从来不是个喜欢倾听反馈的公司,否则我们填了那么多次问卷不至于毫无优化,夜兰的那个指甲拖了大半年才修复。

米哈游已经标榜自己是工业化制作游戏,精力分流给星铁和绝区零后,原神的制作水准就跟不上了。当激情和滤镜褪去后,很多人在原神中收获了烦躁和焦虑,因为角色养成的代价非常大,各种功能需手动开启。

原神运营已经年了,以这次3.6版本的活动为例,策划不是想着做减负,而是继续做加法。

小游戏是真的多,但可玩性不高而且十分耗费时间,原石收益却非常一般。最重要的是教令院摊位需要跑来跑去,新活动需要做完新地图前置,去年暗黑渊下宫的活动,是在渊下宫上线一个大版本后才上线,这次恐怕很多人还没来得及开图。

虽然说游戏业也有自然规律,但很多东西是人为的结果。

考虑到3.7版本没有新地图,3.8版本有新海岛,米哈游明显是为了错开星铁公测,将部分玩家引流到新游戏,我确实也沉迷于星铁,肝完丹枢部分开始遗器本坐牢。

可能米哈游认为玩家AFK一段时间后,看到新内容又会回坑,只要大家愿意抽卡保持流水,玩家体验并不是第一位。那我只能期待8月的枫丹新地图和新角色足够有趣,让我找回当初的游玩乐趣,而不是目前的每天打卡上班。

孩子玩原神与王者哪个危害大

原神大佬喜欢去萌新的世界的原因:有求于人、长草期太无聊、满足自己的虚荣心等。

1、有求于人。

有的大佬进萌新的世界,其实是想要寻求帮助的,比如说摘点花、挖点框啦。俗话说“吃人家的嘴短,拿人家的手短”,一般都不好意思白嫖,所以在拿好材料后,主动询问对方是否需要帮助。

这种情况在新卡池、新地图开放的时候最常见。而且不只是萌新,老玩家偶尔还会遇到这类玩家,遇到这种事情,我都会尽量放人家进来,毕竟世界里的材料还会刷新,谁都有需要帮助的时候,反正也不是啥大事。

2、长草期太无聊。

玩家一般到了55级以上,游戏里能玩的都玩了,就会进入“做完日常就不知道干什么”的状态。上线之后没事干,就想着去萌新的世界耍一耍。

去别人世界之后,就会主动请求带萌新玩。而且对于原神这个单机游戏来说,一个人远没有联机有意思。就拿刷副本来说,我都喜欢和别人联机刷,虽然自己打起来更快,但是一个人玩久了,总会觉得没有灵魂。现在想想,玩原神最快乐的时候就是当初被大佬带的那会。

3、满足自己的虚荣心。

原神作为一个单机游戏,平常也都是自己一个人玩,老玩家玩了很久,队伍角色都小毕业了,但是却不能向谁炫耀,因为没有战力榜,还不能PVP。

对于这种情况,去萌新的世界里秀伤害就是一个好办法。自己一个技能秒杀小怪,一套连招秒了BOSS,萌新看到后,感觉大佬好厉害,就会忍不住的称赞。更有离谱的,专门用强度低的角色打怪,然后还骗萌新说“这个角色很厉害的”,忽悠萌新走歪路。

有的人带萌新纯粹是为了好玩

因为老玩家之间交流属实是没多大意思,自己知道的,对方也都知道,而且可能会因为游戏理解不同而产生分歧,从而不愉快的结束交谈。但是带萌新玩就不一样了,过程中会发生很多有意思的事。

很多时候,萌新在老玩家眼中都是呆呆的、傻傻的,他们经常会因为经验不足而做一下让人哭笑不得的事,使得游戏的氛围一下子就欢快起来了。

而且,帮助别人也是实现自己价值的一种方式,从中能收获到满满的成就感,虽然只是在游戏里,但是乐于助人是刻在我们骨子里的善良。

玩原神的人不无聊吗

王者。因为王者的游戏环境非常差,很容易遇到素质低下的人在游戏里开国粹,直接带坏孩子,影响孩子的心理健康成长。而原神的游戏环境就比较好,是半单机游戏。游戏中玩家也不会起什么冲突,相反原神绝大部分玩家的素质是比较高的。两款游戏充不充钱都是可以玩的。只不过王者的诱导消费界面和充值界面是直接甩你脸上,诱导消费的意思非常明显。而原神的诱导意图不大,充值系统藏的比较隐蔽,且不会有大量诱导消费的界面。如果说沉迷的话,要看孩子的自制能力。这两款游戏对于孩子这种心智还不健全的人来说都会很快让人沉迷其中的。两款游戏所花时间都非常多。王者一局游戏差不多15分钟20分钟左右,其匹配机制决定了绝大部分玩家必须花更多的时间在这款游戏上。且王者是竞技游戏,一旦开始就不能停下,这就会导致游戏开始后父母叫孩子做事或放下手机无果的情况,从而导致家庭矛盾的诞生(亲身经历)。而原神这款半单机游戏,可以随时停止游玩,基本上不会出现王者那种情况。可能是因为原神是为数不多的开放世界手游的情况,对孩子的吸引力也是非常大的。原神前期的游戏是偏向肝的(肝:花大量时间来探索,解密,过剧情),所以花费的时间也很多,孩子很容易在前期沉迷。但是一旦到了后期,基本上原神玩家的上线时间会大大缩短,基本上不超过半个小时就下线(因为没有东西可以玩了)。所以原神自带防沉迷是没有错的。

为什么很多人说原神不是好游戏?

不会无聊,这款游戏画面精美故事情节丰富,值得一试。游戏发生在一个被称作“提瓦特”的幻想世界,在这里,被神选中的人将被授予“神之眼”,导引元素之力。

玩家将扮演一位名为“旅行者”的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各异、能力独特的同伴们,和他们一起击败强敌,找回失散的亲人——同时,逐步发掘“原神”的真相。

场景地图:

《原神》的冒险在拥有七座主要城邦的提瓦特大陆展开。玩家来到新区域激活一座七天神像,地图上就会解锁新区域。目前已开放蒙德、璃月、稻妻三个城邦供玩家探索 。

游戏中的墙体、山脉、树木、箱子基本都可以进行攀爬翻越,靠近障碍物时,角色会自动进行攀爬动作。按空格键可向上窜一小段距离,加快攀爬速率,按X键则可从墙上跳下。剧情中获得风之翼后,玩家可以在高处跳下使用滑翔动作。

原神剧情

原神是一款由中国游戏公司 miHoYo 开发的开放世界动作角色扮演游戏,自2020年9月发布以来迅速走红,并成为了全球范围内的热门游戏。尽管原神在很多玩家心目中是一款优秀的游戏,但也有一些人对其评价不高,认为它不是一个好游戏。下面我将分析一些普遍的理由,解释为什么有人对原神持有负面观点。

首先,原神是一款付费游戏,并且拥有大量的抽卡元素。这意味着玩家需要花费大量的时间或金钱来获取自己想要的角色或武器。这对于那些不愿意投入过多时间或金钱的玩家来说可能是一个负面因素,他们可能认为这种付费机制削弱了游戏的公平性和可玩性。

其次,一些玩家对原神的剧情和故事情节持有批评意见。他们认为游戏的剧情发展缓慢,而且对于一些玩家来说并没有足够的吸引力。此外,一些任务和剧情线索的设计也被认为过于繁琐和复杂,给玩家带来了一定的困扰。

还有一些玩家对原神的游戏玩法持有负面观点。他们认为游戏的战斗系统过于简单和重复,缺乏策略性和挑战性。此外,一些玩家对原神的世界探索和任务设计感到乏味,认为游戏缺乏创新和新鲜感。

另外,一些玩家对原神的服务器和网络连接问题有所不满。由于游戏的热度和玩家的数量增长迅速,服务器经常出现延迟和连接问题,这给玩家带来了不便和不愉快的游戏体验。

最后,一些玩家对原神的开发商 miHoYo 的商业模式和运营策略持有负面观点。他们认为 miHoYo 过于注重盈利,而忽视了玩家的需求和反馈。一些玩家对游戏中的付费内容和活动抱有负面态度,认为这些内容过于昂贵且不符合期望。

总的来说,对于为什么有人说原神不是好游戏,主要是因为付费机制、剧情和故事情节、游戏玩法、服务器和网络连接问题以及开发商的商业模式等方面的负面观点。然而,这些观点并不代表所有玩家的看法,原神依然有着大量的粉丝和支持者。评价一个游戏的好坏是主观的,每个人都有自己的喜好和标准,因此对于原神这样的热门游戏,负面观点也是正常存在的。

答:关于原神剧情可能大家可能都看的不多,这种类型的都是局部分人或者特别的影迷看得比较多,我也是无聊剧荒的时候不小心翻到看看的,里面的结局剧情个人猜想就目前为止的话,摆在旅行者的BOSS一共就有三个,一个冰神,哥哥和天理。

冰神并不算是一个坏人,不然温迪和钟离也不会放心交出神之心,哥哥作为妹妹的至亲,也不想与旅行者为敌吧,甚至于还让自己的收下尽量避免旅行者,从这个小小的举动就可以看出哥哥的用心良苦,所以天理大概就是最终的BOOS了,三人败落时,七神带着各国的朋友们前来支持。(个人猜想,不喜勿喷)

里面的阿贝多就是黄金莱茵多最成功的人造人了吧,而之前应该也是有过几个不太成功的试验品,一切都是为了后面埋下伏笔。