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第五人格为什么没有声音?-第五人格没有和谐

tamoadmin 2024-09-06 人已围观

简介1.玩第五人格有什么坏处呢?2.人格测试(大五人格测试)3.第五人格为啥不恐怖了?和这几件事情,有着绝对的关系4.人性的黑暗面什么是黑暗三角人格玩第五人格有什么坏处呢?主要坏处有:精神紧张、屏幕强光、噪声刺激、精力不济。主要是会有以下的影响:1、精神不可避免地要紧张、亢奋,神经中枢系统很容易失调,失去平衡,结果上课时注意力不集中,影响学习。平时心情也不宁静,多动暴燥,爱发火,有时甚至无端地和伙伴打

1.玩第五人格有什么坏处呢?

2.人格测试(大五人格测试)

3.第五人格为啥不恐怖了?和这几件事情,有着绝对的关系

4.人性的黑暗面什么是黑暗三角人格

玩第五人格有什么坏处呢?

第五人格为什么没有声音?-第五人格没有和谐

主要坏处有:精神紧张、屏幕强光、噪声刺激、精力不济。

主要是会有以下的影响:

1、精神不可避免地要紧张、亢奋,神经中枢系统很容易失调,失去平衡,结果上课时注意力不集中,影响学习。平时心情也不宁静,多动暴燥,爱发火,有时甚至无端地和伙伴打架。也有一些孩子因为迷恋电子游戏而厌学逃学,并最终走向犯罪。

2、受屏幕强光、噪声刺激。

3、精力不济,沉湎网游后,第二天根本没有精神上课,老师讲课时精神游离,上课效果无法保证,学习没有劲头。注意力分散,沉湎第五人格游戏后,第五人格游戏的场面刺激而惊险,会深深地印在脑子里,即使身在课堂,心也就飞到了游戏中间。

预防孩子沉迷网络:

综合治理,形成良性互动教育合力

网络精神毒品对整个社会带来的负面影响是严重的,需要相关部门共同施策、齐抓共管、综合治理,努力形成学校、家庭、社会良性互动的教育合力。

教育部基础教育司负责人表示,各校要加强午间、课后等时段管理,规范学生使用手机,组织开展全面排查,了解掌握中小学生使用网络基本情况;教师要及时掌握学生思想情绪和同学关系状况,组织学生开展丰富多彩的班级活动;各地中小学责任督学要将预防中小学生网络沉迷工作作为教育督导的重要内容。

人格测试(大五人格测试)

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摘要 大五人格是近代权威性的人格评测工具的领头羊,它完全依托心理学的心理测量科学,客观分析人们在行为、动机、态度和期望方面的个性差异和特长特点,尤其是工作场合的表现与合作。

适用人群:企业管理人员、普通职场人士

心理学在讨论人格时,一种是 类型论 ,是 通过人格类型来描述人格,将人群进行归类 来体现人与人之间的差异,例如:九型人格、DISC、PDP等;

第二种叫做 特质论 ,并 不把人格分为绝对的类型,而是用多个基本的特质来描述,每个特质构成一个维度 ,任何人在这个维度上都有一个确定的位置。

大五人格属于特质论流派的测试工具 ,大五性格特质(Big Five personality traits),又叫「五因素模型」或「大五人格模型」,是目前公认比较全面的人格分析模型。研究者通过词汇学的方法,发现大约有五种特质可以涵盖人格描述的所有方面,即人格由“五大”因素构成的,分别是:

开放性 O penness

责任性 C onscientiousness

外倾性 E xtrersion

宜人性 A greeableness

神经质性 N euroticism

这就是人格的大五模型,首字母简称 OCEAN ,ocean这个文单词的意思是大海/海洋,因此,OCEAN俗称人格的海洋。美国知名心理学家Goldberg称之为人格心理学中的一场革命。

下面结合一份测试者报告,协助大家了解大五人格测试结果以及报告中各个参数的含义。

第1部分 测试结果

[1] 本文第一段已经说过,大五人格属于特质论,并不把人格分为绝对的类型,因此无法将测试结果给出一个名称,(仅仅是)为了方便阅读,我们在这里用五位数字来表达;

[2] 这五位数字分别表示测试者在开放性、责任性、外倾性、宜人性、情绪性这5个维度的分值范围。中位数为5,5表示标准分值位于45-55之间、6对应范围55-60、7对应范围60-78对应75-90、9对应90分以上,4对应分值范围为40-4以此类推。

第2部分 大五人格测试图表

在大五人格测试报告中,用下列样式的折线图呈现受试者在开放性、责任性、外倾性、宜人性、情绪性这5个维度上的标准化分值。

[1] 在上面的折线图中,中线为标准分均值。标准分是根据答题计数与系统常模综合运算的结果,纵轴范围0~100,浅灰色区域为0-40-60以及90-100。

[2] 蓝色线条表明测试者在大五人格5个维度的标准分值。

变换一个角度,用雷达图(下图)的方式呈现测试者在大五人格5个维度的标准分值。

第3部分 大五人格因素文字描述

1. 开放性:

开放性指个体想像力以及好奇心程度,对经验持开放、探求态度,而不仅仅是一种人际意义上的开放。

关键词: 想象、审美、情感丰富、求异、创造、智能。

高分特征: 富有想象力和创造力,多样性、变革性;好奇,喜欢事物的新奇性;欣赏艺术,对美的事物比较敏感;具有求知欲、想象力和创造力。

低分特征: 喜欢在简单和朴素的条件下思考;讲求实际,偏爱常规,比较传统和保守。

得分高者不墨守成规、独立思考;得分低者多数比较传统,喜欢熟悉的事物多过喜欢新事物。

2. 尽责性

责任性指我们如何自律、控制自已。控制、管理和调节自身冲动的方式,评估个体在目标导向行为上的组织、坚持和动机。这个维度把可靠的、讲究的、有能力的个体和懒散的、行为不规范的个体作比较。同时反映个体自我控制的程度以及延迟需求满足的能力。

关键词: 胜任、公正、条理、尽职、成就、自律、谨慎、克制。

高分特征: 行为规范,可靠,有能力,有责任心;似乎总是能把事情做好,处处让人感到满意。

低分特征: 喜欢在行为不规范,粗心,做事效率低,不可靠。

3. 外倾性

外倾性指个体对外部世界的积极投入程度。

关键词: 热情、社交、果断、活跃、冒险、乐观。

高分特征: 性格外向,乐于和人相处,好交际,待人友好,充满活力,生气勃勃;充满活力,常常怀有积极的情绪体验。

低分特征: 性格内向,缄默和恬静,往往安静,抑制,谨慎;对外部世界不太感兴趣,喜欢独处,独立活动,社交范围一般局限于少部分亲密的朋友,有时会被错认为不友好或傲慢。

4. 宜人性

宜人性反应个体在合作与社会和谐性方面的差异。宜人性是考察个体对其他人所持的态度,这些态度一方面包括亲近人的、有同情心的、信任他人的、宽大的、心软的,另一方面包括敌对的、愤世嫉俗的、爱摆布人的、复仇心重的、无情的。宜人性代表了“爱”,对合作和人际和谐是否看重。

关键词: 信任、利他、直率、依从、谦虚、移情。

高分特征:

低分特征:

5. 神经质/情绪性:

神经质性指个体体验消极情绪的倾向。神经质反映个体情感调节过程,反映个体体验消极情绪的倾向和情绪不稳定性。得分越低,表示情绪越稳定;得分越高,表示情绪越不稳定。

关键词: 焦虑、敌对、压抑、自我意识、冲动、脆弱。

高分特征: 容易心烦意乱,更容易体验到诸如愤怒、焦虑、抑郁等消极的情绪。对外界刺激反应比一般人强烈,对情绪的调节能力比较差,经常处于一种不良的情绪状态下。并且这些人思维、决策、以及有效应对外部压力的能力比较差。

低分特征: 较少烦恼,较少情绪化,比较平静,对于强烈的感情,并没有什么反应,即使是在多数人都感到压力的情形下。但这并不表明他们经常会有积极的情绪体验,积极情绪体验的频繁程度是外向性的主要内容。

第4部分 大五人格因素对标分析

对标分析在这里是指:将一个测试者个体的大五人格数据(X1-5)与一组有效样本均值(Y1-5)进行比较。

上面图表就是一位测试者数据(蓝色线条部分)与团队群体(灰色折线)作对析,可以看出各项指标的差异。该测试者在外倾性这个维度上显著地低于整个团队。

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大五人格职场应用

与所有特质人格理论一样, 大五人格更多地描述人格和预测行为,并不聚焦在人类的行为动机,不解释人们为什么会表现出这样的行为。 在探索行为风格的内在动机以及个人的自我觉察与成长方面,九型人格(属于类型论)较为方便。

大五人格通过测试(自我探索方式之一)直接获得五个因素的分值,应用起来简单方便,同时,在特定人群对标分析方面,更为便利。

在企业管理中,大五人格较为常用,例如在员工招聘和团队管理上,很多管理者认为尽责性高的人是优秀的雇员,更倾向于录用这一类的求职者。

再例如,设要你和另一个人合作,有两个候选人可以选择,一个是好交际、对人友好、工作认真、情绪稳定、人又聪明,另一个是性格内向、对人不友好、缺乏责任感、情绪反复无常,你会选择哪一个人呢?答案是不言而喻的。

大五人格在企业/职场上,根据关键因素分值,应用者根据应用场景的需要来扩展应用。

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本测试工具的特点总结

[1] 鉴于职场人士对待性格/心理类测试耐心有限,在确保测试精准的前提下,本测试系统用50题版本,完成测试用时约5-10分钟

[2] 结果计算用标准分。标准分就是范围在0-100数值,是基于系统常模数据运算出来,比起答题汇总法(答题计数)更精准地反应测试者状态;

[3] 本测试系统支持个性化定制,企业用户/培训机构(代理商) 应用时,可申请定制成自己的专用版本,以便在此工具的基础上为用户提供更全面的支持服务。

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阅读完上面的简单介绍,你是否愿意了解一下自己,看看自己在这大五人格的这5个因素是怎样的呈现。毕竟,在职场和生活中,多一点自我认知,会让你的个人成长变得更为清晰。

第五人格为啥不恐怖了?和这几件事情,有着绝对的关系

恐怖 游戏 因为太恐怖被举报,这样一个说法,正是玩家对《第五人格》手游现状无奈的一种调侃。 《第五人格》这款 游戏 上线之初,因为新颖的恐怖题材,一时间俘获不少玩家的芳心。不过随着版本的变迁,第五人格也经历过了大量的改动,以至于变成了大家口中的“第五幼儿园”,这样的变化都是和举报有关。

在内测时期的第五人格,监管者的造型普遍都很恐怖,手持武器都是锋利的电锯那种,求生者都是挂在绞刑架上,地上留下来的不是脚印而是血印。加上整体的音效和氛围,由于太过恐怖当时就被举报了一次,第五人格当时推出的实体卡牌也因此下架。公测之后,一些带有恐怖的 游戏 因素也大量被替换。

公测之后的第五人格,第一次被举报成功的 是“宝宝七”。一个叫宝宝七的玩家发消息称:因为梦之女巫的联动皮肤“画中女郎”造型太恐怖,所以举报了这款皮肤!最终导致官方被迫宣布“画中女郎”不会上架。因为这次过后,“恐怖 游戏 因为太恐怖被举报”也成了一个梗,这既有玩家的要求,又有官方的无奈,大部分玩家对于这样一个举动,也是嗤之以鼻,认为该玩家破坏了第五人格的 游戏 气氛。

第五人格第二次被举报,是一个叫做“第五人格正能量”的用户,其本人本身就是一位极度厌恶监管者红蝶的玩家。随后他利用“红蝶-白无垢”皮肤上线的时间和红蝶日本籍的背景带节奏,指控第五人格官博不爱国。经过举报后,第五人格官博竟然真的被封禁了4个小时。

第五人格第三次被举报,同样是一位热爱 游戏 的 玩家,举报的原因是:奈布的2周年限定皮肤推理先生,只能通过购买周边获得。理由是第五人格恶意捆绑销售,危害消费者权益。

在经历了多次举报后,第五人格虽然还能继续和大家见面。但已经没有了当初那种沉浸式的恐怖体验,对比其他 游戏 ,第五人格应该已经够惨了吧!

人性的黑暗面什么是黑暗三角人格

人性的黑暗面什么是黑暗三角人格?

黑暗三角人格试图捕捉"大五"(Big Five)所不具备的操纵性和剥削性特征,由心理学家Delroy Paulhus和Kevin Wililiams提出。"大五"是一个关于个格核心特征的五因素模型,被认为是迄今为止最可靠和最广泛使用的人格模型,而黑暗三角人格由自恋、亚态和马基雅维利主义组成。

自恋是我们已经熟悉的特质,指以自我为中心,夸大自己的重要性和能力,对自己的爱超过一切,极度渴望关注。

态质指的是情绪和行为直接的“失联”,没有情绪、没有共情,或者过激的情绪,对情绪缺乏管理,往往表现出行为冲动、追求刺激、没有同情心。

马基雅弗利主义,以意大利文艺复兴时期的政治家尼科洛-马基雅弗利命名。他的代表作《王子》描述了一种不择手段的、欺骗性的政治哲学,因此马基雅弗利主义指代不惜一切代价,着眼于长期目标,不惜取欺骗、操控人心的人。例如,马基雅维利主义者更容易剽窃文章。

具有这些特征的人可能擅长隐藏他们的真实本性,尤其是在一开始。例如,自恋者在第一次见面时往往显得很有魅力,很讨人喜欢;这可能是由于他们的高自尊心。

黑暗三角特质个体追求快速生命策略,在生活中更喜欢“快人一步”,而不是“和谐共处。他们更多地关注事情的结果对自己是否有利,以及是否能满足自己内心的需要,不太关注他人在这个过程中受到的影响。

一些研究分别控制了三个因子后发现:马基雅维利主义可预测抄袭、避免冒险:自恋可预测自我夸大、攻击行为;态可预测欺凌、报复幻想。他们在配偶关系的选择上更擅长短期求偶策略,一方面是由于时间的推移,他们有些黑暗特质就会逐渐显露出来,从而失去恋人的喜爱;另一方面当他们一旦发现自己的亲密关系出现问题,就会毫不犹豫地结束这段关系。

研究也发现,黑暗三角型人格会比普通人拥有更丰富的性生活,他们就算在短时间内给了你恋爱的名分,心里也很少有把你当成结婚对象去相处,他们会不停地出轨,并且热衷于挖别人的墙角,给自己带来成就感。