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第五人格老版本的杰克舞-第五人格老版杰克技能

tamoadmin 2024-09-06 人已围观

简介1.第五人格中,有哪些只有老玩家才有,新玩家没见过的动作?2.第五人格从死猪拖到公主抱,杰克改变了多少?3.第五人格杰克攻略:隐于浓雾的死亡绅士第五人格中,有哪些只有老玩家才有,新玩家没见过的动作?在第五人格中?动作?应该是游戏角色的灵魂了,有些动作在对局中和归宿中做能带给人满满的新奇感。但是有些动作如果入坑太晚的话,展示界面不会出现,甚至灯火都摇不到。在这里,就整理了一些已经绝版的动作,大概是老

1.第五人格中,有哪些只有老玩家才有,新玩家没见过的动作?

2.第五人格从死猪拖到公主抱,杰克改变了多少?

3.第五人格杰克攻略:隐于浓雾的死亡绅士

第五人格中,有哪些只有老玩家才有,新玩家没见过的动作?

第五人格老版本的杰克舞-第五人格老版杰克技能

在第五人格中?动作?应该是游戏角色的灵魂了,有些动作在对局中和归宿中做能带给人满满的新奇感。但是有些动作如果入坑太晚的话,展示界面不会出现,甚至灯火都摇不到。在这里,就整理了一些已经绝版的动作,大概是老玩家和大佬的专属了。

1、园丁颠球动作。

这个动作是之前庄园中举办的世界杯活动园丁的专属动作,通过完成活动兑换而来。就如同这个动作的名字一样,园丁会做出颠球的帅气动作,没想到可爱的园丁在运动方面也这么擅长,一副行云流水的动作做下来,看上去帅气不已。

2、前锋的颠球动作。

这个动作的获得方式和园丁的一样,同样是通过世界杯活动兑换获得,与园丁的颠球动作不同,前锋的颠球动作就很花里胡哨的了。应该说威廉不愧是擅长体育的吗?颠球也可以做到上下都能够用到,相对于园丁的颠球动作,威廉的颠球动作看上去难度max。

3、野人的起舞。

相信很多访客朋友们一定对野人的起舞有所耳闻,像扭秧歌一样的舞步看上去骚气不已,尤其是与猪的配合,让这个动作看上去更加地滑稽可笑了。然而,这个动作由于是深渊三所出的动作,所以已经看不到这个动作了而且目前灯火还没有加进去。

4、机械师的思考。

这个动作是p5联动时所推出的动作,不知道访客朋友们还记得佐仓双叶吗?当时就是官方为这个联动皮肤设计的动作。小特佩戴着这个动作摇头的模样,看上去十分地乖巧可爱。只可惜,这个动作已经绝版而且并不会加入灯火,所以想要的玩家基本上没可能了。

5、杰克的伤脑筋。

这个动作是深渊一的限定动作,已经绝版了。所以在人物默认的展示界面之中看不到。杰克的伤脑筋大概是佛系必备的动作了,对求生者使用有奇效,可惜这款动作也已经绝版了,而且灯火之中也没有。如果遇到有玩家拥有,绝对是老玩家实锤了。

上面的这些就是已经绝版的动作,甚至摇灯火都没有。访客朋友们都拥有吗?

第五人格从死猪拖到公主抱,杰克改变了多少?

第五人格在最初内测的时候,画风,音乐以及剧情都是根据恐怖故事的样子进行制作的,但是这也导致了有一些人很害怕,导致不敢玩这个游戏。后来为了迎合更多受众,第五人格就进行了改版,所以最初的恐怖元素不断删减到现在了,变成了不少玩家戏称他是第五幼稚园,明明是一个恐怖的游戏,被改成了一个恋爱的游戏,受到了不少网友的吐槽。

比如说最开始的时候,杰克本来是没有公主抱的,是他最开始的技能是拖人在抓到求生者之后就像在拖行,一个是没有任何反抗能力的死猪,所以说这个心,动作也被称为死猪拖。明明就是一个恐怖的屠夫,但是现在改版了之后,就像一个公主抱搞得很像一个恋了。

不过在今年6月份,杰克又出了一个新的皮肤,忘川渡人这个皮肤上线之后,也包括他的随身物品噬魂,又在开始加剧了这个角色的恐怖程度,一个黑色敞篷的杰克挂着一个镰刀的配件,使我就像夜色中的死神在收割着玩家的灵魂

但是除了这个画风新奇之外,更让我们惊喜的是死猪拖可能要回归了。其实从最开始的死猪拖是为了头恐怖完网友的喜好,但是为了得到更多网友的芳心,变成了恐怖元素,不断减少,现在恐怖主题不断的回归说明,第五人格的玩家越来纯度越来越高,对恐怖的需求也越来越高。让我们一起期待,更恐怖的主题,更多恐怖元素,打造出真正的恐怖游戏吧。

第五人格杰克攻略:隐于浓雾的死亡绅士

可以说杰克是屠夫阵营中最为优雅的绅士了,他穿着古典的燕尾服,外形瘦而高挑,喜爱舞蹈与音乐,哼唱的曲调也十分动听,而其等待动作中,不论是舞蹈、沉思或是大笑,都极具个人魅力,这使得杰克获得了众多玩家的喜爱。

而由于杰克的技能特点,很多玩家不得不忍痛放弃杰克,但其实,杰克是所有屠夫中最为稳定的,掌握这篇攻略,让你的杰克由失败到大获全胜。

一技能讲解

技能需要用存在感解锁,屠夫通过砍中逃生者来获取存在感

①存在感第一阶段 雾隐:在不进行大幅动作时,杰克能逐渐进入雾隐状态,变为真正的无形者

解读:解锁第一阶段后,只要在大约7秒内不进行踩板、被攻击等大幅动作,就能进入隐身状态。此时,在逃生者视角中看不见杰克的身形,只能依靠监管者的红光来判断方位

②存在感第二阶段 血隐:杰克能够迅速地进入雾隐状态,并在雾隐状态下移速加快

解读:到达第二阶段后,只要大约在5秒内不进行踩板、被攻击等大幅动作,就能进入隐身状态,隐身同时移动速度得到极大提升

注意:不论是哪一阶段,只要进行大幅动作,隐身等状态立马解除,因此攻击一定要准确。

二实战打法

1、开局打法:

①开局必须要快速解锁技能,个人感觉杰克在4月12更新之后移速变快了,但是翻窗还是较慢(可能是腿长的原因),所以开局不要在任何墙窗多的场景附近与逃生者过多纠缠(比如军工厂的四合院、无敌房)。连续的交互会大幅降低杰克的速度,甚至比逃生者还慢,给其他人大量时间解密,会使游戏节奏更加被动。适当舍弃拖延时间逃生者,板区或空地较多的区域才是杰克的舞台。

解锁技能之后,谨慎攻击,依靠高移速和隐身完全可以贴近逃生者再进行攻击。同时,谨慎交互,除非带了封窗天赋,因为一旦交互,杰克技能就会解除。

2、攻击技巧和走位压迫:

抽刀:逃生者在放板子的瞬间,是可以被屠夫砍到的。因此可以通过预判放板子的时机发动攻击,从而砍到逃生者。

过墙刀:在很近但是普通攻击打不到,并且逃生者准备翻窗的时候,用好蓄力刀,控制好时间和距离,只要在他完成翻窗时施放,即使翻窗过去了也会中一刀

压迫走位:在追击逃生者时,不一定要紧紧跟着足迹追,行动时可以根据地形,以及逃生者的移动方向,预判他们可能会走的路线,再抄近路缩短距离,找机会发动攻击。当逃生者围着障碍物转圈时,可以在绕了几圈后走反方向堵路,如果他惯性思维没有及时刹车,一刀过去。不过逃生者反应快的话,可能立马转向其他方向。

骗走位:比如在两个障碍物之间有板子,并且整体不是特别长的时候,逃生者通常都是先把板子拉下来,之后围着障碍物绕,必要时翻板转换方向。这时屠夫可以走到一边障碍物处,给个继续走的动作,然后马上掉头往另一边走。逃生者有可能因为惯性动作,看到屠夫快要过来就下意识翻板,做出翻板动作无法取消,杰克利用移速优势反堵,就能砍到到翻板的逃生者。没有骗到就继续压迫他翻板,然后重复以上操作。

但是对于长度过长的障碍物组合,即使骗到翻板,也追不上逃生者。这时候没有必要浪费时间,直接踩板更好。

另外,密码机、受伤的 *** 等声音,对于判断逃生者的方位很有帮助,因此玩屠夫时可以戴上耳机。

追击目标选择:

如果发现求生者了,第一时间追上去,多个求生者的情况下,追击角色的选择有不同的优先度:

①开局高优先度:盲女、园丁、机械师、律师、儿、医生。优先追解码速度快,而翻越较慢的角色。盲女解码太快必须追死,遇上医生时一定不要给她治疗的时间,否则又是打不死的小强。

②开局低优先度:“慈善家”、前锋、空军、魔术师、佣兵、冒险家。这些角色要么具有攻击性且翻窗翻板速度快,本就是为攻坚而生,要么擅长隐匿,开局追的话会非常拖节奏。

当然,以上是理想状态下的选择,实战追击要结合地点,视具体情况而定。

三天赋加点推荐

①通用推荐:

左支狩鹿→追猎→耳鸣→占有欲→后遗症→张狂

左支主要在于点出张狂,杰克的技能开启一定要快,张狂在开局就拥有存在感,能尽快解锁技能,追猎能提高追击速度,增大前期优势。

上支恶化→恐慌→约束→狂暴

攻击速度恢复加快能更快实现补刀,恐惧半径的减小使逃生者更难发觉杰克的存在,是很实用的追击天赋

下支惯性→嘲弄

下支增大杰克追击的优势

②1空军3魔术师的“标配”车队:

左支狩鹿→占有欲→后遗症→张狂

下支惯性→以牙还牙→拘禁狂→嘲弄5

上支恶化→厄运震慑→恐慌→狂暴5

提高追击能力,加快游戏节奏,克制密码机开启速度。

四外在特质推荐

1、兴奋:解除屠夫被控制的状态,并且5秒内免疫控制,冷却时长120秒。有这个技能,就不怕被砸板了,可以在拉锯战的时候扛板子给逃生者来一刀。

2、闪现:可以瞬间向前移动一小段距离,冷却时间150秒。它的用法灵活,经常在溜圈的拉锯战中,出其不意地穿板、穿墙来一刀,具有极佳的使用效果。

3、传送:可选定目标传送至其位置,目标包括:未破译的密码机、挂逃生者的椅子、厂长傀儡、可开启的大门。因为杰克没有位移技能,所以这一技能也还可以使用,不过最实用的还是兴奋和闪现。

五挂人动作公主抱

玫瑰手杖挂件是杰克的挂件,使用后杰克可以解锁一个公主抱的特殊动作,很多玩家十分钟爱杰克的“公主抱”,有的甚至会追着有公主抱的杰克要抱抱。

参加了罗夏墨迹测试的玩家,在4月12日维护后到4月19日维护前,登录游戏并完成1-18任务,会收到玫瑰手杖挂件,而未参与到罗夏墨迹测试的玩家后续可以通过正常途径获得。

但是这里要提醒杰克玩家注意:公主抱时不能砍人!所以还是要考虑一下使用后果,不过嘛,有抱抱谁会在意这些?