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术士黑翼之巢输出手法_bwl攻略术士怎么玩啊

tamoadmin 2024-05-16 人已围观

简介1.魔兽世界9.2术士天赋加点与打法攻略2.黑翼之巢攻略 具体的打法是什么3.魔兽世界怀旧服术士PVE/PVP天赋怎么加点-术士PVE天赋加点推荐4.魔兽世界9.0恶魔术士玩法攻略大全我SS这两个星期都有刷,楼上LR兄说的是要留中间法系怪,但我的做法是把BOSS卡上台子后把3只怪全杀了。宝宝给BOSS上仇恨然后调被动放在台子最里面的斜坡上。先在台子上用暗弹搓死下面的法系怪,大概搓死20-30只左右

1.魔兽世界9.2术士天赋加点与打法攻略

2.黑翼之巢攻略 具体的打法是什么

3.魔兽世界怀旧服术士PVE/PVP天赋怎么加点-术士PVE天赋加点推荐

4.魔兽世界9.0恶魔术士玩法攻略大全

术士黑翼之巢输出手法_bwl攻略术士怎么玩啊

我SS这两个星期都有刷,楼上LR兄说的是要留中间法系怪,但我的做法是把BOSS卡上台子后把3只怪全杀了。宝宝给BOSS上仇恨然后调被动放在台子最里面的斜坡上。先在台子上用暗弹搓死下面的法系怪,大概搓死20-30只左右小怪就会停止刷新了,剩下一堆物理怪在下面傻笑。

我的理解是当台子下的物理怪的目标丢失以后会有一定几率消失掉的。这时候不停给宝宝输血让物理怪看着自己,然后不停地跳下台子吸引物理怪过来砍自己,传回台子,输血吸引注意,跳下台子,传回台子,输血。半小时后,物理怪就会莫名其妙地慢慢减少直到消失掉。

上星期我就是这样研究了一个晚上得出的结论(网上的术士单刷的视频做得很垃圾,什么说明都没有)。我中途悲剧了好几次,经常忘了放法阵,绑灵魂石。

楼上LR说的只杀两个守卫不杀控制怪的方法我没试过,可能LR有假死,单刷起来容易很多,下星期我再试试,今天一更新我就去刷BWL了,老二我穿着349的装备勉强rush过了,但后面只出了两个矿,悲剧啊。

魔兽世界9.2术士天赋加点与打法攻略

1、玩家按照任务流程拿到魔典后,先制作一颗治疗石,然后使用魔典,这个时候会得到一个新的魔典,魔典上有个感叹号,之后右击接任务。与玩家召唤出的宝宝对话,接下来回到奥格瑞玛找职业训练师接任务。

2、按照任务的流程,我们去外域去找灵魂石碎片,分别在:虚空风暴、刀锋山、地狱火半岛以及影月谷。

3、带着四个灵魂石碎片去影月谷交任务,这是任务的最后一步,进入黑暗神殿并完成任务。进入黑暗神殿后要躲避卫兵,卫兵身上有红色虚线警戒,我们只要避开即可。

4、任务上说要我们去三脸的路上陷阱没有弄掉,所以需要召唤眼睛看下路线,拐了几个弯最后下坡的时候,一个传送门就可以解决啦,之后到了三脸BOSS的位置后剧情触发,开BOSS,击杀BOSS后返回刚来的NPC位置上。

黑翼之巢攻略 具体的打法是什么

恶魔学识

收起恶魔学识痛苦毁灭

魔兽世界术士是游戏中的一个热门职业,9.2版本术士各专精如何选择天赋加点?下面给大家分享一个魔兽世界9.2术士天赋加点与打法攻略

恶魔学识

恶魔术套装效果:

恶魔术作为我认为的9.2开荒主要专精,我会在恶魔术这里讲述的多一点。

恶魔术从9.0开始到现在,一直就是一个强力本体输出的专精定位,9.0纳斯利亚堡之所以不能上场是因为痛苦术在那个版本比恶魔和毁灭强了太多,不论是单体还是多线。

当然,在一些符合的场景战斗下,暴君期间内储存的大量小鬼可以在暴君结束之后对小怪ADD造成大量的瞬间AOE伤害。9.1统御圣所中的猎魂者多尔玛赞的周期性小怪,克尔苏加德大量的召唤物,希尔瓦娜斯P1的锁链和黑暗哨兵,都是我说的符合的场景战斗。包括像典狱长之眼的P1阶段小怪,和九五神的P1阶段双目标以及boss落地之后的三目标,在暴君结束之后都可以内爆,收益是大于让小鬼平稳打完的。我举这些例子是让大家可以在以后的开荒,伐木中,可以参照这些进而打出更高的dps。

有一点值得说的是,我一直认为团本中不同的职业都发挥着不同的作用,当你选用恶魔术,你的主要职责是压boss的本体血量,在开荒中不要太在意你的伤害统计数据,做一些没有意义的操作。我认为恶魔术在开荒中,暴君结束时可以根据上述说的情况进行内爆AOE,而在平稳期,6鬼9鬼爆一下的操作最好不要去做,虽然数据会好看一些。一是影响你刷暴君CD的效率,二是在顺劈职业能处理的情况下,这个操作也是没有意义的。如果是开荒结束之后想要打好看的数据,那肯定是没问题的。

2件套套装效果意味着在打出时

,由原本的二只变成了三只,而这联动了恶魔术的被动效果

以后在狗消失之后会获得的恶魔之核的数量变成了3个

这个套装效果让恶魔术的资源更加充足,极大的优化了循环,在战斗中有更大的容错率。而这也衍生出了团本新的导灵器联动以及天赋选择。

新导灵器选择:

在9.1开荒的时候如果是7号初诞者卫士纯单体,我们会选择锉刀

而带有ADD的boss我们更喜欢

其实狗咬导灵器的模拟一直不低,但是在团本中没有那么好。现在在二件套效果的三狗加持下,这个导灵器应该会成为9.2版本中的热门选择,联动加强。

新天赋选择:

两件套三狗的情况下加上狗咬导灵器,这个天赋同样是被联动加强了。以法夜盟约的三目标为例,

没有二件套时造成的伤害

有二件套时造成的伤害

目标越多,则伤害越高。在PTR的M初诞者圣墓测试中,因为测试时间比较短暂,所以我只在安度因测试了这个天赋,因为团里另一个术士绫落率先使用了这个天赋,我也跟着测试了一下,效果相当不错,很适合目标聚集的情况下使用,瞬间爆发很高。至于和大风车相比

我觉得是在于一个20秒CD和1分钟CD的区别,如果是战斗时间轴稳定的1分钟1次的ADD AOE的话,或许大风车也会很好。所以这两个天赋以后是可以根据场合来切换的,更加灵活。纯单体情况下的优劣可以在新版本上线后在raidbots中模拟一下,之后我会放上最新的测试数据。喜欢恶魔术大秘境的玩家应该可以在大多数情况下选择恐惧奇袭了,无脑省事而且好用。

来自暗影这个天赋我有见到一些术士玩家在讨论,不过这个天赋目前还是比较有争议的,在跟佶天鸿术士 蓝萌 讨论的过程中,他提出在二件套三狗+导灵器的情况下,它的debuff有概率被刷新,但依然是靠脸,那在暴君期间不能保证它的覆盖率,而同一层的邪犬则是对于每次暴君的稳定提升,对单体而言是最稳定的提升。来自暗影可以在点出恐惧奇袭的情况下,提升古手

的顺劈伤害,以及内爆伤害,这两个技能都是暗影烈焰伤害。所以在一般情况下,可能还是会选择邪犬,毕竟恶魔术的职责在于本体。而场景允许的顺劈战斗下,可以选择来自暗影。在新版本实战中,这两个天赋的孰优孰劣会更加明显。大秘境中会优先考虑来自暗影。恶魔术的羁绊选择同样在我与蓝萌的聊天讨论中,得出了使用法夜织梦者恶魔的思路。因为9.2版本的双橙系统是固定了一个盟约橙的位置。

在这个前提下,如果使用原有的尼亚羁绊的话,由于需要吃到被动的生命值加成,

灵魂腐化的释放时机就会略显尴尬,跟以往一样起手释放的话,会导致暴君吃不到法夜盟约橙的效果,导致浪费。所以选择了织梦者羁绊来打恶魔术。在法夜圈

和盟约效果

的加持下,15%急速+5%急速+自身的33%急速可以让恶魔暴君纯单体在存在期间内打出11次攻击,比9.1版本的33%急速多出了1次

同时还有纯单体情况下的5%爆击加成和织梦者自带的易伤

,在有灵魂腐化可以顺劈到的场合,盟约收益会更高,可以说是目前比较优的打法了。此外转盟约对我个人来说也是不太愿意的,因为法夜的灵魂变形这个位移给腿短的术士带来了太多的便利,在开荒期更甚。除非是别的盟约优势巨大,不然我不愿意放弃这个盟约。织梦恶魔的缺点也有,在开荒期不熟练需要跑位移动的情况下,如果在爆发期离开织梦者的花圈,会对伤害有一定的影响,所以需要一定的熟练度。不过双橙是在第五周的时候才会开放,所以在此之前呢可以用尼亚恶魔先进行开荒,在开启双橙后再用这套打法。不过随着广大术士玩家的不断开发,或许会有更好的打法出现?喜欢看国外知名术士Sj直播的朋友应该知道他在几个月前,打大秘境的时候已经有在玩织梦恶魔了,想要提前熟悉一下打法的可以去搜他的视频看一下。9.2的恶魔术的玩法,目前大概是这么一个思路,如果有更好的发现可以在帖子里写出共同探讨。

织梦恶魔起手式简略说一下:

倒数2秒:

(如果点了邪犬)

(如果点了邪犬则需要这个暗影箭)

此时触发瞬发狗手法如下:

没有触发瞬发狗手法如下:

最后:

团本橙装推荐:

威尔弗雷德的超级召唤魔印

恶魔术总结:恶魔术的定位是对于本体的高额输出,顺带顺劈,不能舍本逐末,要清楚自己是干什么的。像詹姆斯就是一个冲击篮下的怪物和组织手,不应该执着于三分(现在年龄大了暂且不说)库里就应该伺机而动找准机会投三分,而不是执着于突破到内线扣篮。总而言之就是一个对本体伤害有责任的主C定位。

魔兽世界怀旧服术士PVE/PVP天赋怎么加点-术士PVE天赋加点推荐

1、前期准备:建议安装CT_Raidassist、DM插件方便观察BOSS战初期自己的伤害量和治疗量;建议准备极效红&蓝,强效火焰/暗影抗性药水、猫釉药剂、坚韧药剂、奥法药剂、鞭根块茎,夜龙之息,恶魔符纹,厚符纹绷带。黑龙披风及各种加火焰和暗影抗性的装备。工程学的各种物品----炸弹、假人、修理机器人。

2、人员配置:战士5-6人 牧师7-10人 德鲁伊3-4人 圣骑士3-5人 猎人3-6人 盗贼5-8人 术士3-4人 法师4-5人。各职业的数目一般按照每个BOSS的实际需要和队伍的实际情况进行适当的调整。

3、牧师治疗链的安排方法:3个牧师一组,方便分配强效治疗术治疗的GH组和使用快速治疗术治疗的FH组。注意每当自己的魔法值底于20%就请求同组的下一位牧师接手治疗,自己则回魔休息,如此不断循环。

4、圣骑士:要保证40人身上时刻都有各种祝福,至少有一人出15分钟的拯救祝福,其他时候作为辅助治疗者(而不是作为伤害输出者),帮助牧师进行治疗并及时驱除队友的Debuff,或者担任脱离战斗复活的角色。

魔兽世界9.0恶魔术士玩法攻略大全

魔兽世界怀旧服术士PVE/PVP天赋怎么加点? 术士算是一个不错的布甲职业,很多玩家还不知道PVE和PVP的天赋加点,今天小编就为大家带来 魔兽世界怀旧服术士PVE/PVP天赋加点推荐 ,感兴趣的玩家不要错过。

魔兽世界怀旧服术士PVE/PVP天赋加点攻略

PVE天赋推荐

牺牲毁

理论上在不依赖宠物的前提下最大DPS天赋。

和暗毁相差不大,因为团本DPS要高并不是靠正儿八经输出BOSS,而是各种偷、蹭、毛伤害,才能打出可观的输出。

1.使用前和团长沟通,你是没有小鬼的术士,不要把你放在一队

2.牺牲魅魔,无脑暗影箭,根据团队DEBUFF位(一共 16 个DEBUFF位)的实际情况考虑要不要上腐蚀术。

3.注意每 30 分钟补一次牺牲BUFF

暗毁

和牺牲毁差别不大,优势在于可以有小鬼满足团队配置调整。

输出也是无脑暗影箭

宠物毁

理论上DPS最高的天赋。

前提:

1.一个允许你带小鬼以外宠物打团的团长。

2.一个和你关系够好的治疗,保证你魅魔的存活。

3.极其苛刻的宠物控制技巧。

实战细节:

1.保持带魅魔,魅魔存在可提供10%的伤害BUFF,已经和暗毁的基础伤害相同了。

2.宠物一定要上去输出,宠物的输出是一笔非常可观的伤害,是打出极限DPS的关键。(但是宠物的DPS不会计入DPS统计)

3.宠物蓝量用尽后使用瞬招再召一只,继续输出。

4.宠物的生存是关键,必须通过来回收宠物规避伤害来保证宠物的生存。在一些特定的BOSS前,例如 MC老 6 这种完全保不住魅魔的BOSS,可以把魅魔定在大后方,自己在前面输出,效果和暗毁完全一样。

5.前期如果仇恨上有问题,可以不强化魅魔,走强化小鬼路线(红圈),但是小鬼的蓝 30 秒左右就很容易打完了,提供的DPS有限,可以在BOSS血量40%以下的时候再进行输出。好处是小鬼可以提供降低仇恨的BUFF。

饰品[黑龙之书]可以为此流派提供 8400 左右的输出。

PVE经验:

1. 60 年代怪物身上的DEBUFF位上限是 16 个

一般团队常用BUFF是 11 个:破甲、挫志怒吼、元素诅咒、猎人印记、暗影诅咒、重伤、深冬之寒、雷霆一击[以上8 个是前期常见BUFF] 点燃、暗影之波(暗牧BUFF)、精灵之火

竞速/专业团队常用BUFF是4/ 6 个:夜幕、破甲水晶、虫群、阿尔萨斯的礼物 光明/智慧审判[联盟专有]

TAQ以后还有法师的 5 层灼烧和LR的8T2 套装,所以是否上腐蚀术请根据团队的执行力来判断。

2.如果没有仇恨插件,暗影箭连续暴击以后请停手扔魔杖。

3.进本前准备好灵魂碎片,如果是开荒请带满背包。

PVP天赋推荐:

恶魔术

魔兽世界怀旧服术士4

魔兽世界怀旧服术士5

读读恐惧吸吸血, 60 级最强PVP天赋

除此之外还有两个变种:

9-31-11

毁灭出暗影灼烧,缺点是手短一点

5-33- 13 鬼火流恶魔术

恶魔不点强化治疗石、强化恶魔智慧。

需要BWL的饰品黑龙之书

点出强化小鬼、法术石,毁灭出暗影灼烧+强化火焰箭,依靠小鬼输出

开了黑龙之书以后小鬼火焰箭施法 1 秒,伤害250-300。 15 秒可以输出将近 3500 血量,这是大部分普通玩家的血量了。

但是打不了高端PVP,优点是省碎片。。。。有小鬼就行。。。。

火毁

超高爆发的秒人天赋。

带女人

魅惑+元素诅咒+远距离读灵魂火+献祭+点燃+暗影灼烧

享受秒人与被秒的快感。

注:战场里如果有超过 2 个近战针对你就会痛不欲生。

PVP经验:

1. 60 年代的术士确实强,但是已经不是当年大家都白1V2345 的时候了。

2.恶魔术士前期无脑堆耐力,就没有人能把你怎么样。

3.暗系被反制用火系,火系被反制用暗系。

4.小心暗影反射。

5.术士没必要刷军装,T1、T2 好入手,属性高。

6.不要以为职业强就可以轻敌,被盗贼连死的术士每天可以绕艾泽拉斯一圈。

魔兽世界9.0恶魔术士怎么玩?

魔兽世界9.0恶魔术士主要是走“吞噬流”,但是很多玩家不知恶魔术士天赋、装备以及羁绊怎么选,怎么输出。那么今天小编就为大家带来魔兽世界9.0恶魔术士玩法攻略大全,希望能对大家有所帮助。

魔兽世界9.0恶魔术士玩法攻略大全

天赋选择

目前网上公认的恶魔术最优套路依然是

“吞噬流”

,是基于底层天赋构建的一套体系,在这套体系里输出的思路就是打好每一波“大鬼”的爆发,尽可能提升“大鬼”的质量。大致的天赋图如下。

大秘境可以选择

“恐惧奇袭”+“来自暗影”

,或者是“轰炸”+“魂打”,毕竟“邪犬”在AOE战斗力作用较小。

第一层可以根据不同的场景进行选择,

“灾怨轰炸”目前是同层数值最好的一个选项

(虽然它需要2个碎片),除了伤害数值有优势之外,还有一点很关键,它没有目标上限,但是急速属性并不会增加攻击的段数。高倍率大风车现在有了AOE目标上限8个,“恐惧奇袭”不仅现在数值尚可,而且还不会增加操作负担,所以你大致可以理解为“大秘境选轰炸,团本选恐惧奇袭”,另外“恐惧奇袭”可以受到导灵器“肉食追踪者”的作用,并且天赋还能跟第四层的“来自暗影”进行联动(AOE的那一下恐惧之咬可以给一片敌人套易伤debuff),也算是一个可以选择的组合吧。

第二层现在一般都会选择免费瞬发狗,也就是“魔性征召”,

这个天赋在9.0还得到了加强,在《争霸艾泽拉斯》里只是减少一块碎片消耗,现在直接让狗免费了。“魔性征召”这个天赋的意义其实并不仅仅在于减少读条时间和节约2片,或者是让你的输出流程更加顺畅,爆发阶段能打出更高的理论伤害;还有一点——让你多了一张牌去处理“走位阶段”。然后也说一下为什么不选“虹吸”吧,因为这跟“吞噬”的输出思路是相悖的,你需要场上有尽量多的仆从数量才能提升大鬼的质量,但“虹吸”却需要牺牲小鬼而“核”这个东西是可控的,用现在网上流行的话来说,恶魔术人均都知道怎么在大鬼爆发阶段手上有2核。“末日”由于机制太差的原因也不做选择(现在甚至连“召唤末日守卫”的效果也无了)。

第三层,“标准答案”肯定是“血跑”,

理由你们也想得到,我就不再这重复了。不过“血跑”除了M尼奥后2之外我从来没有点过,用的都是“恶魔皮肤”,首先魔皮的效果感觉还行,能让你脸接某些技能的时候不至于暴毙或者是只剩“血皮”,从这个角度上来说,我觉得这玩意儿跟“魂链”是有“化学反应”的,能让恶魔术的身板到一个新的“高度”,并且还强化了一点“自疗”,这个很关键,上个版本我简单翻了翻WCL,发现自己的受治疗量最多就是倒数第四,垫底和倒数第二基本常态化了,无所谓,人家要保别的更“高贵”的专精嘛。

第四层,你可以点“来自暗影”来配合第一层“恐惧奇袭”,再加上导灵器“肉食追踪者”来最大化狗的伤害

,而且这是AOE和单体伤害都会提升的手段。而“邪犬”现在成了团本主流的选择,不过没关系,各位回想一下《争霸艾泽拉斯》的初期,点“邪犬”的也是占多数。“魂打”反而不太行了,主要还是因为现在属性低了,而且“吞噬”的机制改了。不过说实话“魂打”除了“伤害”和“产片”还有两个关键作用——移动战的时候多张牌;控制恶魔卫士进行快速转火。

第五层,又是个功能层。随便选吧,我作为一个操作不太行,手也很僵硬的中老年选手,选的是暗怒减CD,点缠绕的话可以多个自保手段。

第六层,还是老问题——属性现在太垃了+“吞噬”机制重做了,所以“导管”不选了;“心魔”本身强度不够,“抽奖”抽到好货的概率也低,再加上“魔典:恶魔卫士”更加契合现在的各种玩法,所以

“魔典”成了现在单体和AOE里的“标准答案”

第七层,好了,到核心层了,“吞噬流”的名字都已经说明了,

必须点“吞噬”

。然后这个天赋在上个版本的机制是这样的:

大鬼召唤出来之后吞噬的小鬼会全部死亡;

大鬼吞噬之后的增幅跟小鬼的剩余能量挂钩(大鬼吞的是小鬼的“能量”)

但现在的机制是这样:

大鬼召唤出来之后吞噬的小鬼会得到保留;

大鬼吞噬的不再是“小鬼的能量”而是“场上全体恶魔的血量”

那很显然场上恶魔的“血量总和”越高,那么大鬼受到的加成也会越高,所以你就能理解了,为什么前面的天赋要选“魔典”和“邪犬”,就是为了撑场上仆从血量的。

然后说一下第二套方案,这套方案最大的优点有3个——适合新手(因为爆发的运营难度更低);娱乐性更强(funny);视觉效果更好(壮观)。对,就是

“传送门流”

天赋大致如下图所示:

这套天赋怎么说呢?网上肯定很多人都觉得挺搞笑的,但你一问他们“为什么你觉得这套天赋不行啊?”至少一半人答不上来(可能有冒犯到了,毕竟我记得谁说过,现在玩术士的都是“精锐”),而愿意正面回答的人里面,又至少一半的人在瞎扯,什么“站桩时间太长”,“机动性太差”,“不适合移动战”,其实自己去算一下就行,在目前的急速水平下,“吞噬流”爆发期需要20秒左右的站桩时间,这跟“传送门流”其实是基本持平的

所以如果要抨击这套build的缺陷,你应该从这几个方面入手:

“传送门”CD时间太长,并且跟“魔典”无法完美地进行组合(俩技能CD时间不是整数倍);

“传送门”和橙装、导灵器缺乏联动,成长性差;

“传送门”对资源的利用效率低下,因为3片的“古手”所召唤出来的3只小鬼可以全部被“吞噬”转化为大鬼的输出;但是“传送门”召唤仆从的数量是根据“消耗碎片的次数”来定的,也就是说在“传送门”阶段,3片古手和1片古手对其的加成没有区别;

最后,“传送门”这天赋还比较“抽奖”,毕竟至今都没人解释这玩意儿是否存在“保底机制”,就像是你玩手游一样,假设“卡拉赞王子”是SSR,“乌祖尔”是R卡,那万一一波门全给你抽R卡怎么办?

好了,我先自我批评了,我也知道“传送门流”最大的黑点其实是“缺少术士意见领袖和顶流玩家的吹捧”。

但该说的还是要继续说,那就先点评下“传送门”里可能抽出来的几张“卡”吧。

SSR:卡拉赞王子。这玩意儿确实厉害,如果起手的一波传送门能把他抽出来的话(可以吃到大鬼的延时加成),DPS上涨的速度会非常明显,但召唤出来的概率极低,坊间传闻是1%,但我个人感觉应该是要比1%高的,大概10把里面能出1把王子。不过王子的伤害类型挺扯的,有时候是物理,有时候是法术伤害,比如下面这盘招出来的王子就是“自然伤害”

SR:魔蝇、破坏魔。“魔蝇”就是长得像法力鳐的那种,远程攻击,自然伤害。输出占比一般是传送门仆从里最高的(除了王子以外);破坏魔也还行,虽然单发伤害低但是攻速快,模型类似“黑暗神庙”的“主母”,《德拉诺之王》版本点了“统御”的话魅魔也会变成“破坏魔”。

R:其他。其中“萨特”和“黑暗犬”还稍微好点,最差的感觉就是“眼睛”,表面上看很酷炫的样子,其实输出真的太低了另外“邪恶的地狱犬”(不是“邪犬”)似乎不会造成物理伤害,要么是“暗影烈焰”要么是“火焰”,可能也还不错吧。

大致就是这些“卡”了。我个人的感觉是“传送门”似乎采用了类似火法“强化烟火术”的设计思路,就是有个“保底”,当你连续召唤出“R卡”的时候,下一次召唤出“高级卡”的概率会提升,而当你召唤出“高级卡”的时候,下一次再出“高级卡”的概率会下降,我用了“传送门”很多盘,从来没有遇到过全是“R卡”或者全是“SR+SSR”的局面,输出的波动实际上并不大。

还要补充一点,那就是“传送门”开启的瞬间就可以给你召唤一只仆从,因为门本身消耗1片。

算了,反正你们对“传送门”也没太大兴趣,那么接下来就继续谈别的天赋。很多分析天赋的话在之前就说过了,所以只在此就只挑跟“传送门”套路相关的一些东西说了。

首先是第一层,

这层跟“传送门”有直接关系的就是“轰炸”

,因为“传送门”的规则就是只要“使用碎片”就可以拉一只仆从出来,而“轰炸”本身耗片,而且是瞬发,所以这就加快了“传送门”期间的耗片节奏。(然而实际效果也就那样,我个人点的还是“恐惧奇袭”,这样就可以把法阵的“传送”放在一个舒服的键位了)

然后是第二层,

这层“传送门流”更应该选择“免费狗”了

。因为亲测的结论就是——免费的瞬发狗同样可以触发“传送门”效果拉出一只仆从,可以理解为如果“传送门”爆发期手上有“免费狗”,那么基本等于此期间的召唤数量+1.

第四层选择“邪犬”

,这是为了控制好“传送门”爆发期的耗片节奏。之前提到过,无论是3片还是1片的古手都只能拉1只仆从出来,所以我们反而应该在这期间尽量去打低片古手,以免耗3片让别的技能打不出来,举例来说,假设你选择了“邪犬”,那么你5片的状态下可以打“邪犬+魔典+轰炸+古手”但如果你没有选“邪犬”就只能打“魔典+轰炸+古手”。

倒数第二层选择“魔典”

的理由跟上面差不多——为了加快“传送门”期间的耗片节奏,拉出更多数量的仆从。

有人可能要问了,点“恐惧奇袭”+“来自暗影”+导灵器“血肉追踪”+“狗橙”的那套“狗咬流”怎么没提呢?原因很简单,如果你玩过《魔兽争霸3》的话我可以这么给你解释——兽族“速飞龙”的那种打法,不管是用“先知”拖还会是用“剑圣”拖,不都是叫“速飞龙”么?并不会因为首发英雄的不同,就叫“先知流”或者“剑圣流”,即便用了上面提到的“狗咬四件套”(2层天赋+1个导灵器+1件橙)也不会彻底改变你的输出思路,只有最后一层天赋能从根本上改变恶魔术的输出思路,所以没必要将这种提升狗收益的玩法单独当成是一个“流派”。

而如果说“我选恐惧奇袭+来自暗影只是想提高AOE伤害”,那这不就是一种针对AOE的优化调整么?照样不能算是“流派”。

当然,这纯粹是个人的观点。

哦,最后可能还会有人问“那‘虹吸’+‘献祭之箭’的‘恶魔箭流’呢?”我个人的观点是这样的,这算不算是一种自降精通收益的玩法呢并且“传送门流”尚且能受到大鬼的加成,“恶魔箭流”的话,技能之间的联动就更差了。

橙装和属性选择

目前版本恶魔术值得注意的橙装有以下的几件。

恐角梦魇大军

目前暂时是公认的恶魔术最优秀橙装,可以跟导灵器“生血”联动。除了能够召唤出额外的小鬼进行输出,并且复制一次古手的原始伤害之外,在“吞噬流”的build下还有机会能让大鬼吞到更多的生命值;古手的原始伤害在AOE场景中也有用,并且更多的小鬼也代表着更强的内爆威力。但是对于“传送门”打法来说,这件橙装并不会产生太多额外的影响。

冷酷审讯官的恐惧召唤

也就是“狗橙”,伤害的叠加有上限——30层,也就是说你最多只能存90%增伤的狗。这件橙本身并不算太差,但是很遗憾多修不如“协同”和“召唤”,在团本里的表现不如“梦魇大军”,大秘境不如“内爆橙”,所以地位较为尴尬。不过上面也提到过,可以出这件橙然后搭配“血肉”导灵器,再加上“恐惧奇袭”+“来自暗影”天赋来把狗的伤害最大化。

内爆潜能

AOE场景(大秘境为主)收益最高的一件橙。高急速可以让你打出更多的内爆,于是就有持续不断的伤害和急速,形成良性循环。

恶魔协同印记

三修的选手建议到时候早点做出这件橙。测试服里由于其较高的覆盖率表现尚可,并且还属于在大秘境和团本里都有收益的橙装。

威尔弗雷德的超级召唤魔印

这件橙对于恶魔术的“吞噬流”和毁灭的“地狱火召唤流”都有不错的提升,但是单纯对于恶魔术来说,并没有“梦魇大军”的效果那么优秀。

属性优先级

智力急速精通暴击全能

需要再说明一下,“精通”属性同样强化“传送门”以及“心魔”召唤出来的那些特殊仆从。

盟约和羁绊

盟约和羁绊是《魔兽世界:暗影国度》新加入的机制,每个盟约在选择之后都会有额外的技能,然后会有3个伙伴,可以跟他们中的一个缔结羁绊,这三个伙伴就类似于7.0版本的“神器”,有专门的“神器天赋树”,然后可以通过“导灵器”来加强羁绊。

目前恶魔术的盟约选择:

通灵领主

法夜

格里恩(可能有人会选来打大秘境)

“通灵领主”确实是目前公认恶魔术最优秀的盟约

,但“法夜”也是一个可选项,而且说实话法夜在很多场景的体验会更好一点,毕竟多一个加速和位移技能非常方便,虽然“恶魔传送门”(不是天赋点的那个)这版本已经可以无视路径(只要距离够就行),但毕竟需要读条。再反观“通灵领主”的护盾需要4秒引导才能让数值最大化(而且不吃急速,不能加速引导),实战(尤其是BOSS战过程中)能用到的机会其实不多。

专属技能方面,“屠戮箭”虽然要比法夜的“灵魂腐化”效果更强,但等名望高了之后解锁了全部羁绊被动,其实法夜“织梦者”的“繁华原野”效果跟恶魔术挺契合。相当于是每分钟给一个持续10秒,数值为12%的急速buff,无论是“吞噬流”还是“传送门流”都可以与之进行良好的联动。

通灵领主通用技能

血肉铸造

效果:效果:引导一段时间给自己套个盾吸收伤害,如果在一具尸体旁边引导的话效果会加强,在精英敌人的尸体旁引导效果会最大化。

术士专属盟约技能

屠戮箭

效果:对单体目标读个条,造成暗影伤害,并且强化你下3个恶魔箭的伤害,命中敌人的血量越低,强化幅度越高。注意,“屠戮箭”的增幅buff没有持续时间(你可以认为是“持续到下次施放技能”)

法夜通用技能

灵魂变形

效果:变为一只仙狐,提高移动速度。你可以重新激活灵魂变形,向前传送一小段距离。

法夜术士专属盟约技能

灵魂腐化

效果:使你当前目标的所有生命之力枯萎,最多可以额外影响附近的3个目标,在8秒内使你的主要目标受到自然伤害,次要目标受到较低的自然伤害。

在接下来的8sec内,吸取生命不消耗法力值,且还会对所有受到你灵魂腐化影响的敌人施放。

格里恩通用技能

召唤执事者

效果:召唤你的随从给你送个瓶子,瓶子使用后可以回血,还能帮你解除流血、中毒等负面效果。

格里恩术士专属技能

碎魂奉纳

效果:施法2秒,对单个敌人造成一次直接的奥术伤害,并在18秒内持续造成奥术伤害,如果持续期间敌人死亡那么会给你半块碎片,如果敌人没有死亡的话会刷新这个技能的CD.

通灵领主羁绊伙伴选择:排骨工匠

羁绊被动

炉脉幻想

效果:你的护甲上每有一个附魔,你的智力和护甲值就提高1%,最高可达3%。你死亡后,你的护甲会锚定你的灵魂,使你可以继续战斗10秒。在此期间,你造成的伤害和治疗效果降低50%,且你无法获得治疗。

“羁绊树”和“导灵器”选择如下图:

法夜羁绊伙伴选择:织梦者

羁绊被动

繁华原野(底层)

激活你的法夜职业技能会在你的脚边放置鲜花,持续10秒。在此期间当你站在鲜花旁时,会使你的急速提高12%。

“羁绊树”和“导灵器”选择如下:

格里恩羁绊伙伴选择:裴拉戈斯

羁绊被动:战斗冥想

效果:使用术士格里恩盟约技能之后,精通会提高。(可以让buff覆盖到恶魔术的爆发期)。

“羁绊树”和“导灵器”选择如下:

导灵器

恶魔敢死队

跟“生血”一样属于通吃“大秘境”和“团本”的一个导灵器,但优先级略低于“生血”。在装了这个导灵器之后你要重新召唤自己的恶魔卫士才能生效,并且不会对“魔典”召唤出来的恶魔卫士起效。

掉落地点是5人副本“凋魂之殇”。

生血

目前恶魔术最优秀的一个导灵器。能够和“梦魇大军”橙进行联动,额外的那次古手也有几率触发“生血”的效果,通吃“大秘境”和“团本”。

掉落地点是5人本“彼界”。

暴虐之魂

主要适用于单体输出场景的导灵器,相当于上个版本的“最高指挥官”特质(不100%一样,类似吧),但即便是在单体场景优先级也比不过“生血”和“敢死队”。

掉落地点是5人本“赎罪大厅”。

肉食追踪者

“狗咬套装”里的其中一件,可以与“恐惧奇袭”天赋发生联动,但可惜这件橙的触发率并不高,泛用性也一般,再加上放置导灵器的位置很有限,所以并不如“生血”和“敢死队”。

掉落地点是5人本“通灵战潮”。

简易输出手法

传送门流

那就先来说“传送门流”的单体输出手法吧,爆发期的技能序列大致如下(保证有5片):

使用“虚空传送门”;

使用“魔典”召唤第二个恶魔卫士;

使用“召唤邪犬”;

召唤狗;

召唤大鬼;

古尔丹之手;

古尔丹之手;

暗影箭;

古尔丹之手;

暗影箭;

古尔丹之手

在急速不够的情况下可能最后一个“暗影箭+古尔丹之手”打不出来。在“传送门”消失之后,可以用“屠戮箭”进行衔接。

简单总结的话,“传送门”期间的技能序列大概是这样的:先把耗片低的技能打光(瞬发狗0片,邪犬和魔典1片)再打耗片高的(古手),耗片数相同就先打施法时间短的(比如2片情况下先打“轰炸”而不是“古手”)。

我个人感觉“传送门”和“吞噬”是两种“反过来”的思路,前者是在爆发技能开启之后再去放大这个技能的收益;而后者则是需要做一大堆铺垫工作,然后用爆发技能去“消耗”这些铺垫品来进行爆发。当然这种说法严格来说并不完全正确(但对于理解很有帮助),因为二者都需要提前进行准备,比如“留核”、“存片”、“留关键技能的CD”,并且由于大鬼对场上恶魔都有加成,实际上无论哪种手法都需要在大鬼放出来以后召唤尽可能多的小鬼。

下一个问题,如何管理你的CD技能。“魔典”的CD是2分钟,“大鬼”CD是1分半,“邪犬”45秒,“狗”是20秒(并且狗又跟“核”挂钩),这些东西看着就头大,不过其实玩熟了以后,配合TMW等插件也没想象中那么麻烦,大致原则是这样的:

在“传送门”CD剩余10秒的时候留2核;

如果“邪犬”CD完毕,“传送门”CD还有40秒以上,那么就把“邪犬”用掉;

“魔典”永远等“传送门”CD,不提前用,因为除了能拉一只仆从出来之外,还可以吃到大鬼的增幅;

“大鬼”在两次传送门的中间可以用一次,一般来说可以配到“狗”和“邪犬”,别忘了先打“邪犬”和“狗”后召“大鬼”,“传送门”期间大鬼CD必须是好的,否则不进入“传送门”爆发;

如果狗好了,“传送门”的CD在14秒以内,那么就不再用狗了,留着配合爆发;

在“传送门”的CD进入10秒以内,这个时候我会留核,在把“大鬼”送的5片打光之后用来打瞬发恶魔箭+古手的1+1.

为什么说“传送门流”比“吞噬流”更适合新手?很简单,因为新手只需要记住上面“简单总结”部分的内容就可以把爆发阶段打完整,而且记忆难度也不高。

平稳期的单体技能优先级大致如下:

召唤邪犬(如果选择);

使用“轰炸”(如果选择)

召唤狗;

4-5片使用古手;

3片及以下的时候打瞬发恶魔箭;

3片的时候打古手;

暗影箭填充

AOE输出的技能优先级大致如下:

打至少3个小鬼的“内爆”来维持急速buff(有橙的话);

召唤“狗”;

使用“轰炸”(如果选择);

打至少3碎片的古手;

使用“内爆”;

打瞬发恶魔箭;

暗影箭填充

面对AOE场景的时候你甚至应该放弃召唤“邪犬”,毕竟这1片的性价比此时太低了,会浪费你打古手的时间和资源。

吞噬流

接下来就是“吞噬流”的基本手法。前面也说了,这种打法的恶魔术重中之重是“大鬼”的爆发铺垫,那就先说单体爆发阶段的技能序列吧,大概是下面这样子:

开局爆发:预读恶魔箭-魔典-邪犬-暗影箭-召唤狗-暗影箭-古手-大鬼

当然,你也可以起手把狗打了,然后等第一波核返回来再进行爆发,于是技能序列就变成了下面的这样子:

5片+2核-魔典-邪犬-古手-瞬发恶魔箭-瞬发恶魔箭-召唤狗-古尔丹之手-暗影箭-暗影箭-古尔丹之手-大鬼

你会发现,在“吞噬”打法下,施法序列的“大致”原则似乎是这样的:

优先召唤持续时间长的仆从,因为你需要保证大鬼能吞到尽可能多的血量,由于要考虑到仆从的存在时间。

所以“吞噬流”爆发期的施法序列表面上看并没有“传送门流”那么“宽松”(“传送门流”并不会去追求场上小鬼的存活时间,只需要在传送门期间耗片即可),一旦出错很容易直接翻车,而对于恶魔术来说,只要有一次爆发期翻车直接就有可能面临垫底。

“留资源”的原则大概是这样:

大鬼CD剩余15秒的时候开始存核,至少留2个核,最好能留3个,因为可以把上面序列中的“暗影箭-暗影箭”替换成“瞬发恶魔箭”;

同理,大鬼CD剩余15秒的时候开始,不再召狗。

大鬼的强化倍率大概多少合格?

现阶段我个人的观点是现阶段最低不低于1480%,上不封顶,越高越好。

“吞噬流”的单体平稳期技能优先级跟“传送门流”类似,大致如下:

召唤邪犬(如果选择);

使用“轰炸”(如果选择)

召唤狗;

4-5片使用古手;

3片及以下的时候打瞬发恶魔箭;

3片的时候打古手;

暗影箭填充

AOE的技能优先级也和“传送门流”没有什么差别,在此不再赘述。

补充一点恶魔术通用的细节:

1、大鬼延长时间的机制是——能够延长大鬼召唤出来场上已存在所有小鬼,以及大鬼存在期间新召唤期间小鬼的时间;但是对于别的恶魔,大鬼只延长出现时已经存在场上的存活时间,后来召唤的只增伤,不延时,所以狗、邪犬能技能在大鬼之前开才有更高的收益。(心魔和传送门造出来的仆从大鬼也能延长时间,不过也遵循上面“非小鬼”类仆从的延时原则)

2、在大秘境(5人本)里,如果2波小怪的间隔时间较长,那么上一波小怪的收尾技能用“狗”来进行效果最好,这样你在下一波怪的时候可以存下3片+2核。

3、在大秘境(5人本)里,如果2波小怪的间隔时间较短,那么尽量在上一波小怪收尾阶段尽量多打古手,把核打空,这样你在下一波小怪的时候会有一波高额的内爆伤害作为起手。

4、在核没有达到4层,且处于“平稳期”的时候,记得先打“屠戮箭”,然后再打瞬发恶魔箭。

5、多打本,除了熟悉流程之外,恶魔术还需要尽量去搞清楚自己承伤的极限在哪里。首先那些有“额外负面效果”的技能你肯定是不能尝试去扛的,比如仙林老一的冲击波,会产生控制效果。你不仅需要搞清那些技能可以“开不灭硬扛”,还需要搞清楚那些技能可以不开不灭直接扛,因为恶魔常驻魂链的20%减伤,再加上“灵魂榨取”的护盾,常态下是要比大多数DPS身板硬的,在确保自己不会暴毙的前提下,规划好一场战斗哪些技能你直接硬吃不走位,这点其实也是提升输出的关键。

6、现在急速低了,古手生成小鬼也不像以前那样有延迟了,所以老恶魔玩家以前在最后一发古手落地,走一小步保证大鬼吞到所有落地小鬼的这个操作可以不做了,最后一波古手打完请直接召大鬼。

7、“瞬狗”现在让狗直接免费了,所以之前一些老恶魔术习惯的4片-瞬狗-瞬发恶魔箭,这套小操作要改,不改的话会导致浪费1片。

最后说个个人观点,其实这版本我认为“盟约”和某几层天赋的影响并没有想象中那么大(当然,前提是这几层天赋的选择不会对输出的“体系”产生太大影响),你完全可以根据自身情况去选一些简化操作的天赋。只要输出体系没有被破坏,你又愿意去根据副本和boss做细节,那么虽然世界顶尖达不到,但经过我亲测,打个国服前100还是可行的。