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猎人2.5材料_25人icc攻略猎人视角

tamoadmin 2024-05-16 人已围观

简介1.魔兽世界25人ICC烂肠详细的攻略?2.求25 LK 猎人应该做什么 PO的不给分~3.额,我想问下射击猎人咋在25icc和10icc里打好老四啊···进去的机会不多,只能木桩和TOC里练习。4.25人ICC女王打法5.关于射击猎人25ICC非木桩BOSS秒伤低的问题因为我自己也就10人团开荒到教授,所以就写一点个人小建议:老一领主:LR因为有盲区,所以站在内圈边缘输出,但要记得离人群不要太

1.魔兽世界25人ICC烂肠详细的攻略?

2.求25 LK 猎人应该做什么 PO的不给分~

3.额,我想问下射击猎人咋在25icc和10icc里打好老四啊···进去的机会不多,只能木桩和TOC里练习。

4.25人ICC女王打法

5.关于射击猎人25ICC非木桩BOSS秒伤低的问题

猎人2.5材料_25人icc攻略猎人视角

因为我自己也就10人团开荒到教授,所以就写一点个人小建议:

老一领主:

LR因为有盲区,所以站在内圈边缘输出,但要记得离人群不要太远不然你中刺人家打不到你。出刺打刺没刺打BOSS,看到蓝火了就左右走开即可。旋风斩的时候也不要惊慌,也是在固定点左右移动输出BOSS,快结束的时候给T一个误导让仇恨稳定。

老二女士:

起手一轮急速射击可以先用掉,因为没有仇恨尽情打。出小怪的时候及时打小怪,先打法系后打近战,没小怪了再转火BOSS即可。唯一注意点就是记得躲好地上的凋零,P3的时候还要躲鬼魂。

老三炮艇:

看你分配,用炮的话就一直1直到能量90了再用2不然会因为过热有一段时间不能用炮,建议打在对方舰艇后半部分,既可以打炮手也可以打船一举两得。被冰了之后等T先过去拉好BOSS再飞过去打法师,打完之后立马回来继续打炮。如果是被分配到DPS输出的话就站在船边上的远程,同样是等自己的炮被冰住之后等T飞过去再飞去输出法师之后立马回来。

老四使者:

在BOSS附近台阶上放好冰霜陷阱,出血兽的时候用扰乱尽快吸引仇恨然后狠命风筝狠命打就可以了。基本算是半个木桩吧,就是看你DPS的时候了。出意志了就尽情彪分或者G吧。

老五肠子:

这个就是木桩战,看你是不是被分配到吃孢子。如果是吃孢子的话就尽情输出吧,跑位也是别人的事情,如果不是吃孢子的话就有些辛苦,打开距离监视,8码里面别站人,孢子出来速度和吃孢子的人站集中,消失后回原来位置继续输出。

老六腐脸:

站BOSS背面输出,喷的时候记得躲开(面积是锥形的千万要小心),看到管子滴水了那片地方别移动。中了疾病速度跑去软泥T那里等驱散之后回位输出,大软泥要爆炸了和人群一起往墙跑。基本只要会的就肯定过得了的BOSS。

老七教授:

在开荒期间,但猎人在这里威力很大,绿软出来如果是自己立马假死,别人的话召回宠物去对方面前放毒蛇陷阱做到分摊伤害的作用再不断输出。红软追自己就风筝,不追自己也输出红软。进P2应该算很顺利吧,就是后期要注意炸弹什么的还是挺麻烦的,P3更是要压榨DPS了。

魔兽世界25人ICC烂肠详细的攻略?

概述

困难教授,是所有公会HLK前的最后一战,其难度在整个WLK也是排名十分靠前,0buff下的H教授是一场异常复杂的战斗,而且战斗时间接近八分钟,有着很多高危减员技能,和HLK一样,这也是一个非常考验团队下限的boss,团队中如果有短板,你们很难取得这场战斗的胜利,对于坦克来说,这不是一个装备检验型的boss,而是一个细节型boss,优秀的走位能让DPS打的更流畅,也可以减少DPS的跑位时间。

一个优秀的憎恶控制手是必备的,我们的憎恶手经常能打出1W+的秒伤~~战坦在困难教授面前压力并不大,教授本身也不是一个高攻型boss,打人略疼的P3也由于有4个T可能做到既能覆盖,生存压力不大。而恰恰教授是一个对DPS要求很高的boss,战坦在这里很有价值。

战前准备

石血合计 不灭药水(进P3以后第一次接手boss前喝) 鱼肉筵席

雕纹选择是嘲讽雕纹 毁灭打击雕纹 和盾墙破斧雕纹二选一,教授P1P2主坦压力很小,P3也只能开一次破斧盾墙,所以破斧盾墙雕纹的意义都不大,P3需要换T,所以嘲讽雕纹必备,毁灭打击雕纹可以帮助给软泥快速上破甲,剩下的一个大雕文随意。

第一阶段

a.P1是三个阶段中最简单的一个,但是就目前的0buff来说,团队必须有只出一个绿软就打进P2的DPS实力,才有可能过这个boss。那么主坦的boss定位会有效提高DPS效率。

b.起手在右上方接boss,可以碎裂投掷开怪,第一次软泥潭如果出在近战脚下,不要大幅移动boss,只要稍微往绿软刷新点移动一点,保证憎恶在吸绿水的同时能DPSboss,憎恶的平砍和吸水是可以同时进行的。第一滩绿水差不多以后,把boss拉到绿软刷新点,出第一个绿软,把boss拉着跟着近战追着软泥走,并给绿软打满破甲,这样例如惩戒QS的神圣风暴,战士的旋风斩等AOE技能仍然可以A到boss,绿软打掉以后,boss拉在原地,DPS全力轰进P2,这里注意,教授在读召唤红软的不稳定的实验的时候并不是一定会出,继续打,很可能第一只红软不会出,他读完不稳定的实验,接着就读危险的实验

第一次转阶段

我觉得就目前的DPS来说,两次转阶段是本场战斗的难点。第一次转阶段压力不如P2转P3时压力大,作为战坦的话,不管你中的是只能打绿软的还是只能打红软的debuff,都去绿软那分担伤害吧,第一时间给绿软5破,再去给红软5破,保持到两个软泥死掉,如果你看的过来,boss身上的5破也别断。猎人的假死,法师的闪现,冰箱对绿软都有奇效,还是绿软压力大点,团里的神牧注意插个翅膀雕纹,转阶段的时候,给红软点名的人上翅膀,保证其存活。另外,所有人的BB都要定在绿软身上,不管你是在打绿软还是红软

第二阶段

P2是一个在打红绿软,躲延展,躲炸弹,传疾病,打boss之间反复的过程,0buff下H模式的延展砸一下就黑血,不是说必死,死亡概率极高,再加上本来就很乱的疾病传递,P2是减员的高发期,而且死一个人,P3DPS就不够。

进入P2以后,不要急着把boss拉去绿软点,先在原地放第一堆绿水和第一次炸弹,放完炸弹后,把boss拉去绿软刷新点。出第一个绿软P2和 P1不一样,出绿软时,坦不能拉着boss跟着绿软打,因为一个新技能;窒息毒气弹。他是近战的恶梦,而主坦完全可以通过合理的走位,让近战忘记,boss还是这个技能。

A.绿软出来后,注意你自己的站位,一定要面对着绿软,菊花对着场地的右下角,这样万一点的近战,坦可以直接被炸飞到右下角,然后把boss调整下位子,要出炸弹了,基本炸弹放出来以后,绿软死,再把boss拉回绿软刷新点。 B.出红软后近战肯定先继续打boss,等毒肿点名后,近战在上去打。那么时间轴也是和绿软差不多的,红软点名后,近战上去打红软,坦把boss拉到右下角放炸弹,放完炸弹,红软死,再把boss拉回绿软刷新点。这样,近战整个P2都不会受到炸弹的威胁。

如此反复,躲好延展,打好软泥,直到boss本体百分之35进入第二次转阶段

第二次转阶段

这是压力最大的时候,和第一次转阶段不同,为了提高DPS效率,当教授往试验台跑的时候所有人要追着打,然后在12点方向边打boss边等绿软第一次点名,点名后,开嗜血打软泥。憎恶吸干场上的绿水。进入P3

第三阶段

整场战斗的高潮来了!相对于P1P2的紧张有序,P3则是充满基情的!

我们选择在场地的左下角开始P3的战斗,我们是3个半T战术,那半个T由猫装,坦装混穿的猫德担任。疾病层数按照2222 33的方法叠加。我是第一个两层。

当boss完成变身跑过来的时候,吃不灭,开破斧和格挡(给奶骑一个反应的时间),格挡完了以后,开启主宰之力和4T10效果,顶到两层,第二棒熊坦接手,第三棒是DK坦,第四棒是猫德,猫德开启生存本能以后也有7W+的血量,再加上树皮和4T10的激怒,完全可以抗的住两层二十秒的时间,再接下来就到了第一个三层,我开盾墙嘲讽,三层以后,熊坦接第二个三层,这时候boss差不多快死了,也是团刷压力最大的时候,所有QS开启神圣牺牲,牧师点黄灯,减轻压力,这时候是你们死还是boss死,就看BLZ大婶了~

写在最后

和教授的这场战斗有这大量的不确定因素和容易减员的地方,需要时刻保持足够的集中度和注意力,只有熟悉各种情况的应对方法后,才可能取得最后的胜利。HLK我们来了!

求25 LK 猎人应该做什么 PO的不给分~

为了保险起见,通常安排6个3个一组,分两组人员安排如下:1 奶骑与FS 不吃孢子,当然自己中了要给其他人吃2 SS LR 鸟德等其他远程DPS 分两队,一左一右, 吃孢子3 近战堆1个孢子 奶骑与FS用无敌扛过第一个AOE而第二个AOE之前 DPS不出问题应该boss倒了所以奶骑与FS仍旧不需要吃孢子也就是说奶骑FS全程不需要跑位,完全木桩如果这样的FS也打不出DPS,,,果断换人把==================================很简单的,其他人跑位好就过了~!

额,我想问下射击猎人咋在25icc和10icc里打好老四啊···进去的机会不多,只能木桩和TOC里练习。

本人刚刚通了10人HLK拿到龙 25人10H(LK和教授没打)秒伤在H4号为1W3的射击LR

以下内容纯手法 请楼主认真观看:

巫妖王可以分为6个阶段。

第1阶段 巫妖王会招小怪阶段 这一阶段LR需要做好2件事情,第1BOSS每过一段时间会点一个人疾病,中的人5秒后受到10W伤害 如果不驱散肯定被秒杀,办法为第1时间跑到维库人(LK召唤的小怪,由2T单独拉出去)的背后 站那等专门的MS帮你驱散。这里要注意疾病一定要正确跑到,被驱散的疾病会传染给离你最近的人(或怪,LK除外),而维克血量非常的多,疾病可以叠加到最后疾病层数高了维库死的很快,换言之只要少了一层的疾病,团队就要浪费很大的DPS在维库身上。所以P1疾病是关键。

P1另外个LR要注意的就是驱散,维库会定时狂暴增加伤害200%打在坦克身上都是5W加,一定要第1时间有宁神驱散。

在这补充下LK的疾病可以根据DBM,看DBM疾病要出了就看好是不是点在自己的身上,是自己就第1时间跑出去给你的反应时间不能超过1秒,1秒内一定要反映过来。维库的狂暴也有DBM,但是不是很准确,你可以做焦点维库狂暴有很短的施法时间的。

说下最关键的地方,第2只维库出来的时候第1只一般还没死亡,这个时候2只的狂暴会一起出,最好是驱散第2只维库的狂暴,坦克开机能,如果有其他LR就帮忙驱散另外只,还有因为狂暴有施法是可以被晕眩打断的,因为被打断了狂暴CD还是冷却的这就是造成DBM不准确的原因。

BOSS到一定血量进入P2这个时候BOSS跑向中间,这个时候全部人都会跑向外围,在外围冰形成的时候就出去,很好辨认站内圈会受到AOE

第2阶段:第2阶段LR要做的事情比较多,但是不是全部事情都要必须做

第1:进P2后维库一般都还活着一只,别杀让疾病弄死他,这个时候维库也会狂暴注意驱散。

P2 BOSS会点名被点的人头上有个骷髅 2秒后在那人身边出现个狂怒的鬼魂(镜像),鬼魂出现后会发呆2秒,但是出现的瞬间打晕边上人2秒,如果刚刚好T被晕就很麻烦,所以一定要安排一个LR或者DZ在每次鬼魂出来的时候给T误导。

这里补充一点无论是鬼魂或者维库都不可以站正面,不然就是秒杀。 P2后BOSS会对团队的一个角度进行DOT-AOE,这个理解不了没关系,只要记住团队要成扁平型站开,不求分散只求队伍拉的长就好。

P2BOSS会召唤个冰球,类似伊利丹P3的影魔,会点中一个人然后爬向他,如果被冰球爬到了,打飞那个人100码,神也救不了你,直接飞出场地。被点的人会像中了MS的心灵烙印一样 一定要出人群 不然AOE伤害很高,尤其是近战不要贪输出,一定要离开人群。LR在P2主要就是负责点杀这些冰球,最好洗出6码天赋。

3只鬼魂后BOSS进入P3阶段

外圈场地崩塌,记得在进入P3的时候第1时间进内圈不然就掉下去了,进的时候注意场上还有没清掉的冰球

P3是LK最难的阶段,可以毫不夸张的说能过P3的队伍就等于过了LK。

P3的时候一般会还有半只鬼魂没杀死,这时候一定要跑到场地正中间,也是BOSS所在位置,输出鬼魂,争取在第1批华而其出来前干掉那只鬼魂,注意不要因为跑位而站到华而其的正面。

P3 BOSS有2技能 只要有1个处理不好就是团灭。

第1 召唤3只华而其(10人1只)45W血,进入P3后BOSS很快会召唤3只华而其,保证华而其出来的时候有冰箱陷阱,这个时候应该开启急速射击 疯狂的输出华而其,一般团队会安排你打某个标记的,不过不要太死板,那只血多就应该打哪只。

第2 BOSS会点淤然,首先BOSS施法1.5秒 然后那个人身上会挂个DEBUFF 再1.5(还是2秒记不大清楚了)秒后脚下形成一个黑水,如果有人在黑水里面受到黑水的伤害(每秒一次)黑水就会扩大,举个比方吧 如果黑水在人群里,瞬间就会布满整个场地,团灭。P3时候任何人都要吧BOSS做焦点,BOSS点淤然是会切换目标的,看是被点的自己 一定要第1时间跑出人群,这里给你的反应时间最多就半秒,一定要看到,LR稍微好点看到了一个逃脱就基本跑出人群了,黑水形成后,马上跑离黑水(是跑,不要跳,每跳一次就是一次伤害,鱼斯拉的水)。P3难就难再黑水华而其一起出。

P3只要做到黑水都是放在外面的 华而其的时候全部人(SS除外)集中在正中间,LR也要跑过去。打好华而其,跑好黑水(淤然),这个时候团长应该看好BOSS血量,安排好进P4的时机,BOSS到40%进入P4,进P4的原则是等一次华而其后吧王啦到场地边上然后进入P4,这样王会跑向中间然后全场地8000+的每秒AOE。

如果王是在边上进的P4那他会先从场地边上跑向中间话掉一部分时间给全团很长的反应时间。

第4阶段:外圈崩塌的区域从新形成,全部人都要跑到外圈。P4是P2的加强版,多出一只鬼魂,更多的冰球。这个时候就是嗜血(英勇)开的时候。P4不难注意细节就好。

一定时间后进入P5

P5类似于P3但是BOSS不在召唤华而其,而是召唤25只幽灵(在天上),幽灵不会打人,但是30秒后俯冲下来爆炸。

处理的办法有2种

第1 AOE 火法的爆炸痛苦术士的种子暗牧的烙印,如果这3个职业超过5个就可以把幽灵全部A死。

第2 沙包打法,比较无脑有好用的打法。队伍里有DK ZS SM 补Q 德鲁伊 这4种职业超过6个就可以这样打了。

幽灵出来后,MT吧王啦到另外一边 其他人都跟过去;这个时候安排DK大军,战士群嘲,德鲁伊群嘲,SM的强力石头人,补Q开正义之怒刷血。轮流安排这些人去弄幽灵,比如DK就站在幽灵脚下开大军 然后让幽灵爆大军去就好了。

ZS和小D记的绑灵魂死。补Q在幽灵开始冲下来的时候无敌。

P5一样会有淤然 注意跑好。

P6送的

25人ICC女王打法

1、10ICC打血兽掉DPS很正常,但25人你秒伤应该至少能上七千五吧。

2、饰品你该换了。277意志,258裁决,264尖牙,264意志,245裁决,251尖牙,暗月卡,你看着换吧。另外猎人木桩数据不可信,只能用来练手法,射击猎人很吃团队。

3、射击输出,如果你插破甲宝石能上一千破,再则加饰品触发能满一千四就差不多了,DPS会有很大的提升。

4、换射击天赋、堆破甲宝石后,无BUFF,开龙鹰和光环,我建议敏捷应该要上1800,攻强5800,暴击能有48%基本达标吧,25人ICC老四九千左右不成问题。

5、关于急速射击,我的打法是一开打就开第一次,大多数BOSS战配合准备就绪有机会使用2-3次,另外准备就绪要在奇美拉和瞄准CD时开,先打出奇美拉和瞄准,再开急速。我一般不在开YY时开急速,个人用法是配合加速药水开急速效果不错。

6、目前专业可以,炼金赚钱,珠宝专用破甲收益也不错。

7、杀戮命令有就用。

NGA有很多不错的帖子,楼主可以研究研究。个人经验,仅供参考,高玩勿喷。

关于射击猎人25ICC非木桩BOSS秒伤低的问题

我们团队目前打法:

2坦克,1主坦防骑,装备偏好,一副坦防战,装备偏差,满buff四万多血..

然后是六到五个治疗都可以,目前我们团是六个治疗.

我们团dps近战比较多,有七个,所以远程只有10个.

先把队伍分清楚,左右两边远程队伍,必须分别有两个dps偏高的远程,近战也分成两队站boss左右两侧,左边人偏少,但是dps偏高的,右边人多,dps偏少.

首先说位置,

H3我是防了一个奶骑,加坦克,R1我是放了抢第一咬的法师,R3是左边dps偏高的远程,H1是戒律牧,R5和R7可以放dps偏弱的.右边一样,H4是奶骑,H2是牧师/团补,H5是我自己,奶德,H3和H4中间,我放了一个牧师,专门驱散近战的恐惧,我们还有一个萨满是跟近战一起站,专门拉近战的链子...

然后最重要的咬人攻略: 抢第一咬的,是R1,R2和站女王左侧的一个盗贼,如果盗贼被第一咬咬到,去咬R1或者R2,如果R1或者R2先被咬,就去咬盗贼.

然后第二咬,盗贼咬自己左边的近战dps,R1咬R2,或者R2咬R1.

第三咬,近战组里继续咬,四个左边的近战基本都被咬了.R1咬R3,R2咬R4.

然后第四咬的话,R1咬R7,R3咬R5,R2咬R8,R4咬R6.左边的近战可以去咬右边的近战,如果近战不够多,可以咬坦克和前面H3和H4的奶骑以及两个奶骑中间的牧师.

不会有第五咬的,因为人数和时间已经不够了.

我是将所有治疗放一个队伍,戒律牧师自己一个队伍,然后萨满在场地正中间放插图腾,而且要打战栗.

H3和H4的牧师,在开始战斗后第一咬出现的时候,给自己套放恐,提示要近入P2的时候,H3和H4的牧师不加血,把驱散点出来,一恐惧立刻施放或者预读.

第一次上天,H3来中间放无敌加牺牲,萨满跑去H3的位置,H4和萨满以及他们中间的牧师,负责所有近战的血,H1驱散左边以及右边的恐惧.

第二次上天,H4来中间放无敌加牺牲,然后萨满跑去H4的位置.

左边近战沿着左边的墙站,右边的近战沿着右边的墙站.

boss在整场战斗只有两个技能,1是连线,所有人都跑中间去,其他地方就不要跑了.2是暗影烈焰,盗贼斗篷法师冰箱立刻解,其他人速度自己往没人的地方跑就是了.

移动战对于LR来说其实并不难,需要注意的有以下几点:

在跑位的过程中,尽可能的最大化利用到每一个公共CD。举个例子,如果你需要花费三秒的时间来跑位,那么在这三秒内你打奇美拉,瞄准,奥射,肯定就比你什么都不做,干等着拉稳固打循环来的DPS高很多。当然,很重要的一个问题是,需要跑位的时候恰巧奇美拉和瞄准正在CD中,那么就需要你尽可能的熟悉每一个BOSS的打法。就拿老五来说,BOSS放孢子需要集合了,你可以看好CD,根据情况判断到底要不要奇美拉瞄准CD一好就打出去。比较理想的情况是,奇美拉和瞄准在不会浪费太多空置的情况下,留在跑位的时候输出。另外一点,因为奥射已经不在循环之中,所以在跑位的时候,奥射也是一个非常好的选择。补钉刺、标记、放陷阱这类瞬发技能同理。

不知道你的风筝技巧如何,在跑位的时候,如果你一直跑,那么平射肯定是射不出去的。如果情况允许,最好是可以在平射读条快到头或者已经到头的时候停一停,也就一个瞬间的事情,平射就可以打出去了,那么你的DPS肯定又可以提升不少。当然,如果是那种不跑马上就会有死掉的风险,比如女王的火,还是不要贪这一点了。

在需要转火的时候,毒蛇钉刺和标记是个比较严重的问题。如果你们团队有两个LR,最好商量好谁给BOSS上标记,谁给需要转火的目标例如教授的小软上标记,以免被顶掉,又要补BOSS的标记。老四的血兽就没有必要了。毒蛇钉刺方面,你要永远记住,单单一个奇美拉射击因为毒蛇钉刺存在而提升的收益比你多拉一个稳固要高。因此,像血兽小软这些,一定要先给目标上了毒蛇钉刺再打出奇美拉射击。然而,另外一种情况,比如老一的骨刺,因为要转火的目标血量并不是特别多,几个公共CD就可以干掉,那么还是用稳固打他吧,这时候的奇美拉CD到了请直接打到BOSS身上去。如何保持BOSS身上的钉刺也是一个问题,如果钉刺一断在转回去的时候肯定又得浪费一个公共CD去补,浪费DPS浪费蓝。我的解决方法是,在转火前,尽可能先对BOSS打个奇美拉刷新一下钉刺的时间再转,这样转回去的话有比较充裕的时间。另外,设置BOSS为焦点,把一些奇美拉打回到BOSS身上也是一个方法。

DPS如果中骨刺中呕吐了,打不高是肯定的,LZ这一点不用太担心。总的来说,转火对LR DPS影响比较大,而不管移动战还是木桩战,合理利用每一个公共CD,是你打高DPS的前提。

议会的黑球不要碰,是暗王T需要拿来减伤害的东西。

BOSS可以设置焦点,这样比较好找。

命中要调整一下,溢出部分收益为0。

楼上说的站桩输出,任何一个职业都是梦寐以求的吧,作为团队的一部分,首先考虑的是团队收益。作为移动输出VIP的LR,你都要求站桩,你这叫鸟德法师什么的情何以堪啊!