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原神胡桃后,原神胡桃背面

tamoadmin 2024-05-15 人已围观

简介1.原神1.3版本胡桃详解攻略胡桃武器圣遗物推荐2.《原神》胡桃毕业属性面板是什么?3.原神七七为什么讨厌胡桃胡桃七七背景故事分享一加AcePro原神限定版手机的设计吸引点包括:1.外观:采用了胡桃主题,颜色为白色和黑色,背面有一个原神的logo,整体设计简约时尚。2.屏幕:6.7英寸OLED柔性屏幕,支持60/90Hz刷新率。3.性能:搭载高通第二代骁龙8旗舰芯片,16GB超大内存,长寿版150

1.原神1.3版本胡桃详解攻略胡桃武器圣遗物推荐

2.《原神》胡桃毕业属性面板是什么?

3.原神七七为什么讨厌胡桃胡桃七七背景故事分享

原神胡桃后,原神胡桃背面

一加AcePro原神限定版手机的设计吸引点包括:

1.外观:采用了胡桃主题,颜色为白色和黑色,背面有一个原神的logo,整体设计简约时尚。

2.屏幕:6.7英寸OLED柔性屏幕,支持60/90Hz刷新率。

3.性能:搭载高通第二代骁龙8旗舰芯片,16GB超大内存,长寿版150W超级闪充。

4.游戏:联合米哈游专门为《原神》设计了HyperBoost游戏引擎,配合代号“炼金”的独家游戏联合调优计划对原神新版本的持续优化。

原神1.3版本胡桃详解攻略胡桃武器圣遗物推荐

原神胡桃是游戏中的一个强力火系主C角色,胡桃用什么圣遗物伤害高?下面给大家分享一个原神2.2版本追忆与魔女胡桃对比测评

2.2版本胡桃迎来复刻,本篇专栏的目的是为想给胡桃刷取圣遗物的玩家一些数据方面的参考意见,尤其是对于魔女4/追忆4套装的选择问题,帮助大家做好刷本的体力规划。不过本文不是用随便扒来的两套追忆4和魔女4做一个大致的比对,而是会从“完全相同的圣遗物水平”入手,对追忆套与魔女套的相关问题进行最准确的比对和最彻底的探讨。

太长不看:

请滑到最下方四、测试总结与适用性分流

2.适用性分流

文章已经接近尾声,即使你已经看完了结论,也需要从几个层面对大家的选择进行一个分流,防止无意义pvp争论的发生。

第一,始终认为追忆4开E扣除15点能量的机制影响使用体验的玩家,请直接选择魔女4件套。由于追忆4与魔女4之间的总伤害差距极小,绝大多数时候比不上多一个有效词条带来的收益。如此微小的差距是不值得牺牲你原本的游戏习惯去适应的,对于不喜欢追忆4手感的玩家来说,你可以安心住在火本。

第二,已经有一套分数不错的魔女4/追忆4的玩家,请不要再花费体力去重新刷另外一套。理由同样是两套圣遗物之间的伤害差距过小,分散投资对胡桃的提升是不如集中投资的。如果你不是对渡火4/绝缘4有着大量需求,就不值得花体力从0开始刷新本。

第三,资源只够抽0命胡桃,而且常常因为体力不够导致无法在E技能期间打出多次蒸发重击的玩家,请选择魔女4件套。追忆4是专注于普重下增伤的一套圣遗物,胡桃选择追忆4的理由也是因为开E期间的主要伤害来源是A重而不是血梅香和Q。一旦你无法打出足够多的A重,那么吃到追忆4高额增伤部分的输出占比就会下降,Q和血梅香都能吃到增益的魔女4就会全方位优于追忆4。因此反过来说,如果你想用好追忆4,那请一定要打出尽可能多的蒸发重击。

第四,计划抽高命胡桃的玩家,包括满命高练度的氪佬与对深渊核爆与竞速玩法有需求的玩家,请选择魔女4件套。高命胡桃的命座增益主要集中在血梅香和Q的瞬间爆发上面,且核爆与竞速玩法对E后秒接Q有着刚性需求。此时胡桃的主要伤害来源构成已经随玩法的改变发生了改变。追忆4没有这方面的增益能力,只有魔女4能满足要求。

一、装备生命沙时的初步测试

1.完全相同面板下的各项伤害比对

关于追忆和魔女套的测试问题,已经有很多人做了视频或数据的比对。但由于追忆和魔女套的实际总伤差别非常小,因此面板稍有偏颇,就很可能得出完全一边倒的结论,造成误导。为了彻底避免这个问题,本专栏提供的测试面板将通过精确调整魔女4和追忆4两套圣遗物的属性,达到“凑出两套一模一样的圣遗物”的效果。设法让两套圣遗物提供的攻击、暴伤、精通均相同,只有套装效果不同,从而保证测试的高度准确性。

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以精一护摩生命沙胡桃为例,天赋101010

穿戴魔女4时开E的面板如下:

穿戴追忆4时开E面板的如下:

两套圣遗物的暴击伤害均为229.9%,元素精通均为138。由于追忆2件套有18%的攻击力加成,因此穿戴追忆4时的攻击力应略高于魔女4。护摩胡桃的白值为715,715*18%=128.7,恰好为4083-3954=129点攻击力,误差不超过1。

由于我们只需要测平A、重击、血梅香和Q的具体伤害数字,因此暴击率不是问题。如此一来,就能保证测试用的魔女4和追忆4是处于“完全相同的圣遗物水平”了,比这更精确的测试基本只存在于理想化计算当中,我们后面会谈到。

胡桃在配合行秋时,使用开E后持续A重的手法可以达到90%以上的对单反应覆盖率。由于胡桃除Q以外的全部伤害均为弱火,因此A+重击的两次伤害打在弱水上可以全部打出1.5倍蒸发。但连续A重时,只有重击是每次独立计算挂火的,平A挂火要受到两次攻击间隔或2.5s时间间隔的两个计数器限制。所以只有第1、4、7次A重的起手平A是能够打出蒸发的,第2、3、5、6、8、9次A重的起手平A只有无反应的火属性直伤。具体效果可以参考我这期视频:[BV14r4y117Ck]_的p2比对部分。余下的血梅香和Q均可正常触发蒸发反应。为了省去充能的麻烦,我们直接选择无相水来进行蒸发数字的测试,最后再进行加和计算。在标准的胡行钟队伍中,精一护摩生火暴0命胡桃套盾半血开E蒸发的平A、重击、血梅香和Q的数字分别如下:

穿戴魔女4时:

平a蒸发

平a直伤

重击(蒸发)

血梅香(蒸发)

Q(蒸发)

穿戴追忆4时:平a蒸发

平a直伤

重击(蒸发)

血梅香(蒸发)

Q(蒸发)

放到条形图中进行对比:

2.流程充能情况测试与输出手法

各项伤害的数字有了,接下来是关于输出手法问题的讨论。

首先要知道,为什么胡桃输出最高的手法是连续A重。重击是独立计算火附着的,只要挂水稳定,重击就可以连续稳定打出高倍率蒸发伤害。而胡桃在正常平A时,会受2次攻击间隔的计数器限制,一轮平A的7段伤害只有第1、4、7段能挂火打出蒸发,且倍率不高,一轮E最多平A三轮,总倍率和反应覆盖率都远不及连续A重。0命胡桃正常站桩卡肉重击时,一轮E可以重击8次+一次Q+两次吃开E面板的血梅香,或重击9次+两次吃开E面板的血梅香(可以参考我这期视频:[BV14r4y117Ck]_的p3比对部分)。

实战状态下,由于追忆4的效果需要额外扣除15点能量,因此需要对连续多轮输出循环下的充能情况进行考察。

以本期(2.2版本)深渊的12-2魔偶剑鬼为例,剑鬼本身会在血量下降到75%、50%和25%时分别提供一个无属性元素晶球,每个晶球提供6点能量,因此剑鬼本身其实是算中高产球率怪物的。

但是由于深境螺旋中涉及到剑鬼的boss半间只会有剑鬼本体一只怪物(新版本透露的同时拥有冰风分身的剑鬼层会有所不同,三只剑鬼都会产球),且血量极高(12-2剑鬼血量为150w),并拥有生命下降到75%时触发的锁血转换阶段机制,因此剑鬼所在的半间反而属于低产球率条件,角色不易通过获取怪物身上的能量球获得有效充能,更依赖队伍自身产球。我给胡桃降配后进行了测试,让胡桃在12-2上半剑鬼半间能够打满连续的3轮E技能,然后观察低产球率条件下Q的充能情况。配队为胡行钟砂,胡桃每轮E结束后,由砂糖出场释放两次E技能切胡桃吃球充能。

可以看到,在低产球率条件下,100充能的追忆4胡桃在第3轮E结束前可以接近把Q充满,只要多一点元素微粒或者有一个充能词条即可比较稳定地保证每隔一轮E放一次Q,并保证每轮E开启时都有至少15点能量来触发追忆4件套的效果。如果还是不放心充能问题,可以让钟离携带西风长枪,此时胡行钟的第四人携带阿贝多凝光等角色同样能够满足充能需求。

在盗宝团、丘丘王和遗迹机器人这类高产球率怪物比较多的半间,怪物掉落的晶球和微粒效率非常高,角色对队伍自身充能的依赖性将大大降低。通常在这种半间只要打得够快,角色打完一套爆发后的Q技能图标将会是充满的。以本期(2.2版本)深渊的12-3为例,连续的遗迹守卫系列怪物提供了大量的无属性元素微粒与晶球,是典型的高产球率条件。同样是100充能的追忆4胡桃,胡行钟砂在高产球率条件下Q的充能情况为:

可以看到,高产球率条件下,100充能的追忆4胡桃每一轮E都能充满一次Q,同时能保证每轮E开启时都有至少15点能量来触发追忆4件套的效果。也就是可以每轮E都能放出Q。

综上所述,追忆4胡桃不存在明显的充能困难问题。

在低产球率条件下的正常输出流程为:第一次E→A重8次→Q→第二次E→A重9次→循环;

在高产球率条件下的正常输出流程为:开E→A重8次→Q→循环。

这部分测试同时也足以打消一部分玩家对追忆4扣除能量问题的偏见,由于胡桃开E后会分两次吃到至少5个火元素微粒,回复15点能量,因此不存在所谓“使用追忆4等于放弃大招”的问题。

魔女4胡桃由于没有能量额外扣除的问题,因此可以在同等条件下正常完成相同的输出流程。在手法上,魔女4的优势是可以开E后直接开Q。这一手法在一些需要清理小范围群怪的情况下具备实用价值,或是极高练度的账号中,需要利用高命胡桃E后秒Q的2.0融化核爆来进行竞速。不过E后秒Q的手法并不利于胡桃开E后续的重击伤害,因为一个9-10级的Q如果命中了3个或以上的目标,在低血量时的回复量将超过最大生命值的40%,很容易将胡桃的血线抬到50%以上,让后续的重击伤害大打折扣。所以胡桃的输出手法通常是在E即将结束时再用Q收尾,这样即使Q将血线抬回了50%,只要不超过71%,就可以依靠下一次E重新把血线压回50%以下,不影响重击部分的输出。当然,更为直接的做法就是尽量不要把胡桃放在怪物数量较多的半边,发挥胡桃极致的对单优势才是正解。

在产球率中等水平的副本中,魔女4的另一个好处就是能在追忆4无法每轮E都能放出Q时,魔女4恰好能每轮E都放出Q来,这样在第二轮E中魔女4就可以打出8次A重+Q,而追忆4就只能打9次A重无Q。追忆4如果想在手法上弥补和魔女4的差距,可以通过适当提高元素充能效率来解决。单轮E中魔女4充满Q的能量需求是60点,追忆4则是75点。因此理论上来说追忆4需要100*(75/60)=125%的元素充能效率,即可和魔女4在同水平产球率副本中打出相同的输出循环手法。但这对词条分配的公平性提出了一定要求,我们暂且不考虑,在后面的理想化计算环节再加以讨论。

3.流程总伤比对

根据上面分析的输出手法,我们就可以结合前面测试得到的平A、重击、血梅香和Q的具体伤害数字,对两套圣遗物的循环整体输出进行加和计算了。

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首先是高产球率条件下,一轮E的循环:8次A重+Q+两次吃开E面板的血梅香

总伤害计算式示例:

精一护摩生命沙魔女4一轮总伤害:

69886*8+24100*3+11487*5+33190*2+177893=933096 (93.3w)

精一护摩生命沙追忆4一轮总伤害:

73193*8+25241*3+13476*5+27191*2+145738= 928767(92.8w)

数据表明,在测试配置下的一次循环中,魔女4略微高于追忆4,一轮总伤害高出4329,差距约0.46%;

然后是低产球率条件下,连续两轮E的循环:8+9=17次A重+1次Q+4次吃开E面板的血梅香

精一护摩生命沙魔女4两轮总伤害:

69886*17+24100*6+11487*11+33190*4+177893=1769672 (176.9w)

精一护摩生命沙追忆4两轮总伤害:

73193*17+25241*6+13476*11+27191*4+145738=1798465 (179.8w)

数据表明,在测试配置下的两次循环中,追忆4略高于魔女4,两轮总伤害高28793,差距约1.6%;

然后是中等产球效率下,连续两轮E的循环:魔女4的循环为8+8=16次A重+2次Q+4次吃开E面板的血梅香;追忆4的循环为8+9=17次A重+1次Q+4次吃开E面板的血梅香。即魔女4比追忆4多打一次Q,追忆4比魔女4多打一次重击。

精一护摩生命沙魔女4两轮总伤害:

69886*16+24100*6+11487*10+33190*4+177893*2= 1866192(186.6w)

精一护摩生命沙追忆4两轮总伤害:

73193*17+25241*6+13476*11+27191*4+145738=1798465 (179.8w)

数据表明,在测试配置下的两次循环中,魔女4略高于追忆4,两轮总伤害高67727,差距约3.6%;

初步的测试结果出来了,装备护摩生命沙时,魔女4相比追忆4在纯伤害方面只在中等产球率条件下、追忆4第二轮E无法放出Q但魔女4能够放出Q的情况下,有约一个词条的总提升(在稀释程度中等水平的乘区,一个有效词条对总体伤害的提升在2-3%左右);而在追忆4和魔女4的输出手法完全相同的时候,追忆4和魔女4的总伤害差距远小于一个有效词条。追忆4的伤害在低产球率条件下略高于魔女4,差距约1/2个有效词条。因此从这个最常见配置下得出的粗略结论出发,我们可以直截了当地遵循“哪套词条更好用哪套”的原则。毕竟在差距最大的手法下,总伤害之差都不及一个有效词条带来的提升大,何必还去pvp个你死我活呢?

二、最佳精通阈值下的进阶测试

1.最佳精通阈值的计算

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读到这里,主要的结论其实已经够用了。但由于玩家手里的胡桃练度面板各异,只列举精一护摩生命沙的例子依然难以服众。由于胡行组合中胡桃的反应覆盖率高达90%以上,因此胡桃的元素精通属性收益是全角色顶尖的,这导致胡桃在沙漏位置上完全可以使用精通沙;同时,匣里灭辰也凭借高额精通词条和增伤被动效果成为了优选四星武器。在这种情况下,我们不妨直接算一算胡桃的元素精通应该堆多少才合适。利用词条价值互化关系(可以参考[CV12770034]),给胡桃所能获得的元素精通与利用E技能和护摩被动从生命值中所获得的攻击力界定一个不变的总额,然后利用图像来观察最佳的分配区域。

从图中可以看出,在词条价值总额接近测试配置水平的条件下,当攻击、精通两乘区之积达到最高区域时,分配给胡桃的元素精通在310左右,面板攻击在3489左右,此时精通区和攻击区的收益最为相近。因此最开始测试时的面板(138精通,4083攻击)是攻击偏高而精通偏低的水平,这也是我实战时会给胡行钟的第四人选择能够提供大量精通的砂糖的原因。现在我们给胡桃换上精通沙,再次凑出两套接近一模一样的魔女4和追忆4,并使数据尽可能接近计算得到的配比,然后复刻上面的测试内容。

2.调整精通数值后的总伤比对

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胡桃装备精一护摩精通沙,穿戴魔女4时开E的面板如下:

穿戴追忆4时开E的面板如下:

两套圣遗物的暴击伤害均为229.9%,元素精通均为315。由于追忆2件套有18%的攻击力加成,因此穿戴追忆4时的攻击力应比魔女4高128.7,恰好为3481-3353=128点攻击力,误差不超过1。

在标准的胡行钟队伍中,精一护摩精火暴0命胡桃套盾半血开E蒸发的平A、重击、血梅香和Q的数字分别如下:

穿戴魔女4时:

穿戴追忆4时:

放到条形图中进行对比:

同样根据上面分析的输出手法,对两套圣遗物的循环整体输出进行加和计算:

首先是高产球率条件下,一轮E的循环:8次A重+Q+两次吃开E面板的血梅香

精一护摩精通沙魔女4一轮总伤害:

70354*8+24262*3+9742*5+33413*2+179085=930239 (93w)

精一护摩精通沙追忆4一轮总伤害:

75472*8+26027*3+11489*5+28038*2+150275= 945653(94.5w)

数据表明,在测试配置下的一次循环中,追忆4略高于魔女4,一轮总伤害高出15414,差距约1.6%;

然后是低产球率条件下,连续两轮E的循环:8+9=17次A重+1次Q+4次吃开E面板的血梅香

精一护摩精通沙魔女4两轮总伤害:

70354*17+24262*6+9742*11+33413*4+179085=1761489(176.1w)

精一护摩精通沙追忆4两轮总伤害:

75472*17+26027*6+11489*11+28038*4+150275=1827992 (182.7w)

数据表明,在测试配置下的两次循环中,追忆4略高于魔女4,两轮总伤害高66503,差距约3.6%;

然后是中等产球效率下,连续两轮E的循环:魔女4的循环为8+8=16次A重+2次Q+4次吃开E面板的血梅香;追忆4的循环为8+9=17次A重+1次Q+4次吃开E面板的血梅香。即魔女4比追忆4多打一次Q,追忆4比魔女4多打一次重击。

精一护摩精通沙魔女4两轮总伤害:

70354*16+24262*6+9742*10+33413*4+179085*2= 1860478(186w)

精一护摩精通沙追忆4两轮总伤害:

75472*17+26027*6+11489*11+28038*4+150275=1827992 (182.7w)

数据表明,在测试配置下的两次循环中,魔女4略高于追忆4,两轮总伤害高32486,差距约1.7%;

处于最佳精通阈值时的测试结果表明,在追忆4和魔女4的输出手法完全相同的时候,追忆4的伤害对魔女4始终有0.5-1个有效词条的领先。只有在中等产球率条件下,追忆4第二轮E无法放出Q但魔女4能够放出Q的情况下,魔女4相比追忆4有约0.5个词条的优势。由于装备满精匣里灭辰+生命沙时的测试结论与之完全一致,各项数字均在装备护摩+精通沙时数据的85%左右,这里就不再占用篇幅展示了。无论是护摩+生命沙、护摩+精通沙、匣里+生命沙(以及决斗/鸟枪+精通沙),魔女4和追忆4在几种产球条件下的流程总伤差距都在1个有效词条以内,因此我们依旧可以直接遵循“哪套词条更好用哪套”的原则。

到这里为止,我们已经接近实战能够模拟“同水平圣遗物”的最好精度了。如果你觉得目前为止的结论已经够用,对追忆4和魔女4的实际强度心里已经有底,那么可以直接跳到文章结尾的适用性分流部分。接下来的内容涉及到对于“同水平圣遗物”这个概念本身的讨论,适合对游戏数据有一定理解且追求严谨的玩家进行阅读。

三、依托理论计算时的理想测试

作为拓展阅读,移动到一楼

四、测试总结与适用性分流

1.测试总结

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我们已经通过实际测试和理论计算对追忆胡桃的可行性进行了充分的论证。结论很明显,那就是追忆4件套完全可以作为胡桃的毕业圣遗物。在输出手法和流程上面,追忆4不及魔女4简单便利;但在输出能力上,追忆4完全是和魔女4平起平坐的水准。追忆4的平A和重击伤害要高于同等有效词条数目下的魔女4,但追忆4的血梅香和Q技能伤害要低于魔女4。在流程完全相同的时候,追忆4通过提高每轮E中平A和重击的次数(5-6次以上),可以打出比魔女4更高的总伤害。追忆4胡桃在正常的队伍配置与操作下,可以保证每轮E都能吃到追忆4的增伤效果,并正常开出Q技能来,不存在“使用追忆4等于放弃大招”的问题。

相比于追忆4,魔女4胡桃在操作手法和流程上享有一定的优势。同时在需要使用胡桃应对无法被聚拢的群怪时,魔女4吃满加成的Q技能会比追忆4打出更多的伤害。在高命胡桃的核爆与竞速玩法中,魔女4能够直接EQ的优势和对Q的加成都是追忆4无法替代的。除了魔女4以外,胡桃可以选择的2+2组合包括2火2乐团、2火2千岩和2火2宗室。其中2火2乐团是最接近魔女4的2+2组合,在0+80精通时仅比魔女4少了7.5%火伤。2火2千岩在胡桃身上等同于其他火C的2火2角斗/追忆,而2火2宗室是退而求其次的选择,宗室2仅能加成Q的伤害,平A和重击等于2火散件水平。此外,测试中一切伤害均以胡行组合时的蒸发反应伤害为准,因此也不存在“魔女4打反应时比追忆4强”的说法,影响反应增伤的因素可以通过自行调节元素精通进行解决。

总的来看,胡桃在当前版本可以选择魔女4/追忆4中的任意一套作为毕业圣遗物套装。其中,追忆4尤其适合在给同副本产出的绝缘4适配角色(香菱、行秋、莫娜、北斗、雷神)刷取时一并进行,对体力资源分配非常友好。

2.适用性分流

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文章已经接近尾声,即使你已经看完了结论,也需要从几个层面对大家的选择进行一个分流,防止无意义pvp争论的发生。

第一,始终认为追忆4开E扣除15点能量的机制影响使用体验的玩家,请直接选择魔女4件套。由于追忆4与魔女4之间的总伤害差距极小,绝大多数时候比不上多一个有效词条带来的收益。如此微小的差距是不值得牺牲你原本的游戏习惯去适应的,对于不喜欢追忆4手感的玩家来说,你可以安心住在火本。

第二,已经有一套分数不错的魔女4/追忆4的玩家,请不要再花费体力去重新刷另外一套。理由同样是两套圣遗物之间的伤害差距过小,分散投资对胡桃的提升是不如集中投资的。如果你不是对渡火4/绝缘4有着大量需求,就不值得花体力从0开始刷新本。

第三,资源只够抽0命胡桃,而且常常因为体力不够导致无法在E技能期间打出多次蒸发重击的玩家,请选择魔女4件套。追忆4是专注于普重下增伤的一套圣遗物,胡桃选择追忆4的理由也是因为开E期间的主要伤害来源是A重而不是血梅香和Q。一旦你无法打出足够多的A重,那么吃到追忆4高额增伤部分的输出占比就会下降,Q和血梅香都能吃到增益的魔女4就会全方位优于追忆4。因此反过来说,如果你想用好追忆4,那请一定要打出尽可能多的蒸发重击。

第四,计划抽高命胡桃的玩家,包括满命高练度的氪佬与对深渊核爆与竞速玩法有需求的玩家,请选择魔女4件套。高命胡桃的命座增益主要集中在血梅香和Q的瞬间爆发上面,且核爆与竞速玩法对E后秒接Q有着刚性需求。此时胡桃的主要伤害来源构成已经随玩法的改变发生了改变。追忆4没有这方面的增益能力,只有魔女4能满足要求。

《原神》胡桃毕业属性面板是什么?

原神胡桃是1.3版本推出的一个强力输出角色,胡桃有什么技能?胡桃如何选择武器和圣遗物?下面给大家带来原神1.3版本胡桃详解攻略

原神1.3版本胡桃详解攻略

重点结论放在开头

胡桃从强度来说最适配的武器为护摩之杖、匣里灭辰。从下述表格计算可以看出,匣里灭辰在触发蒸发反应之时,和护摩之杖的输出不相上下。考虑到胡桃的输出手法,在行秋挂水的配合下,是一名能吃到高反应增幅占比的角色,因此匣里灭辰的适配性非常之高,即使是精1匣里灭辰也有比和璞鸢更高的输出潜力。

一、武器推荐

护摩之杖匣里灭辰和璞鸢决斗枪黑岩刺枪流月针其他

二、圣遗物推荐

魔女4逆飞4(主C向)魔女2+乐团2魔女2+宗室2(大招向)

主属性推荐:

生命表、火伤杯、爆伤(暴击)头 (通用带法)

或者

精通表、火伤杯、爆伤(暴击)头

ps:套装效果虽然是魔女4最强,但是考虑副词缀强化情况,选择能搭配出更优秀面板的散件套装是要比一套不太行的魔女4更好的。

三、推荐配队角色

行秋(挂水)、钟离(上盾)、班尼特(充能+奶+增伤)。

ps:虽然班尼特和胡桃很不搭,但是和行秋很搭。另外由于没有其他更好的辅助,所以该上的时候还是要上的。

下面是正式攻略:

胡桃的角色定位介绍

胡桃,5星火元素长枪角色,其E技能能够大幅提高胡桃的攻击力,同时使胡桃的攻击附魔成火元素伤害(附魔优先度极高,无法被重云E附魔成冰属性),开启E技能后命中敌人,可以获得2个火元素微粒,但是持续时间只有9秒,而CD有16秒。

其Q技能为高倍率大范围的爆发(参考公子大招)。开启E技能会扣30%生命值上限血量,Q技能则会根据命中敌人数量(最多5个单位)会提供生命值回复。

天赋则当胡桃血量低于50%时,会提供33%的火元素伤害加成,同时会使大招的倍率也得到提升。从机制上看,胡桃是一名非常优秀的站场主C、速切C。与其他角色对比,胡桃和公子的定位非常相似,但是胡桃在站场环境中,具有非常高的对单爆发实力,在速切爆发层面上则也是与公子差不多的强度。

萌新适合抽取胡桃开荒吗?

胡桃将会是非常优秀的开荒角色,但是打火树和火本会比较痛苦。这里推荐的最低配开荒队伍为胡桃、芭芭拉、凯亚、风主。在大世界探索中,芭芭拉能够破火盾,凯亚配合风主能快速的破水盾,胡桃则能破冰盾。因此在大世界探索方面非常方便。而在刷火本过程中,则可以使用芭芭拉联机混日子(不过可能会出现4个芭芭拉的尴尬局面)。现在胡桃池子还没出,但是大概率胡桃池子中会有行秋,同时海灯节也可以换行秋,所以对于萌新来说应该能够很容易的组建胡桃的输出阵容。在有行秋的情况下,把行秋作为第二个重点养成角色则能够更好的面对火本。当胡桃从火本中毕业后,则可以用胡桃去挑战其他副本,从而顺利度过萌新期。(如果真没抽到行秋,火本还是找人帮帮吧,火本毕竟对于萌新来说太难了)

胡桃的主要输出手法

根据原神的以往经验,胡桃的附魔普攻会存在大约0.7秒的cd,因此一套普攻六段攻击,将会在普通一段、四段、六段挂火,从而打出元素反应。根据这种机制,为了提高输出效率。胡桃可采取的连招有以下三种:

普通六段循环。

普攻五段+重击循环。

普攻一段+重击循环。(A重击循环)

其中,普攻一段+重击循环的输出效率最高。

但需要注意的是,每一次A重击循环,只会触发一次火元素附着。因此,为了让高倍率的重击吃到反应增幅,需要一些技巧,必须让最开始的平A打空,从而才能进入重击挂火的输出节奏中。

胡桃存在的问题

胡桃最大的问题在于,自充能效率非常差。在胡桃100%元素充能效率前提下,需要20个火元素微粒才能充满大招。胡桃一次E技能获得2个火元素微粒。在这种情况,胡桃的大招会迟迟开不出来。因此,为了解决胡桃大招的充能问题,搭配队伍时需要考虑阵容的相互充能效率。

胡桃的武器推荐

由于胡桃的自身基础攻击力很低,加上开E技能后会提供非常大量的攻击力加成(会让你的格外攻击力百分比超过300%)。因此攻击百分比副属性的武器的收益会对比其他武器差非常多,并且高副属性的武器也比高基础攻击力的武器占优。比如4星武器中的决斗枪、匣里灭辰,5星武器中的护摩之杖。

推荐武器排行(评分代表期望伤害差距)(圣遗物采用生火爆配装情况)

精5护摩之杖(145分)

精1护摩之杖(118分)

精5和璞鸢(111分)

精5匣里灭辰(110分)

精1匣里灭辰(100分)

精1和璞鸢(100分)

精1决斗之枪(99分)

精1黑岩刺枪(96分)

精5流月针(95分)

ps:匣里灭辰的输出上限等同于护摩之杖。

部分说明:当前情况下,能够配合胡桃打出高效率反应的角色只有甘雨和行秋(可能还有凯亚)。考虑到甘雨的昂贵性,那么行秋则是唯一选择。(当然胡桃+甘雨双C那么就一点问题都没有)通过上面输出手法讲解可以知道,胡桃是一名能吃到大部分反应加成的角色(以A重击循环为例,普攻一段倍率83.65%,重击倍率为242.57%,通过重击吃蒸发,则有75%的伤害能吃反应增幅)。

因此,胡桃是一名堆元素精通收益非常高的角色,而90级匣里灭晨能够提供221的元素精通(相当于37%的**伤害增幅),同时胡桃也能够轻易的吃满匣里灭晨的武器特效(当敌人处于火或者水附着的条件下,伤害加成20%/40%(精1/精5))。

另外,高精炼流月针也是在没有合适武器下的一种选择。虽然胡桃不打物理伤害,但是胡桃自身拥有非常高的面板,而且胡桃主要输出手段为普攻,而每4秒触发的血花提供的元素微粒能保证流月针的攻击特效全程触发,其次流月针副属性有物理伤害加成。因此流月针也能提供不错的伤害。当然主要原因是其他四星武器太不适合胡桃了。如果使用流月针,主要的输出手段可以从A重击改为普攻五段+重击的手法,能够更有效的吃到流月针的攻击特效。

圣遗物推荐

魔女4最优,虽然4件套效果不能吃满,但是依旧是最优。

逆飞套,对于站场C向胡桃也有着不错的收益。但是打反应依旧比不过魔女4。

魔女2+宗室2,偏向于大招爆发,但是考虑反应增幅后,伤害依旧比不过魔女4。

魔女2+乐团2,乐团2提供的80精通,并不如魔女4件套提供的15%蒸发融化伤害增幅。

依旧不如魔女4。

由于胡桃攻击力稀释的问题非常严重,不要带角斗士。

配队角色推荐

班尼特(充能,主奶)

班尼特和胡桃相性非常差,胡桃并不特别需要班尼特(对于精5护摩胡桃来说,开E后攻击力能有4500攻以上,班尼特的大招提供的攻击力收益会小很多,另外班尼特大招回血会让胡桃失去天赋加成,最终可能会导致胡桃的输出不升反降)。但是班尼特始终还是最强辅助,同时班尼特作为火系角色也是给胡桃充能的不错选择。有利有弊,大家可以自行斟酌。

行秋(后台挂水,辅助)

对于同时以迪卢克、胡桃作为主C的玩家,请把重云给卢姥爷,行秋分给胡桃。因为胡桃真的非常需要行秋。如果给不起行秋的话,那就给甘雨吧。

甘雨(后台挂冰,双C阵容)

甘雨的挂冰效率是非常高的,尤其在面对大型怪或者群怪时。而胡桃的挂火频率并没有可莉、迪卢克那么高,因此很容易配合甘雨打出高额的重击融化(对于胡桃,打出融化的伤害可比蒸发高多了)。同时当胡桃CD时,切出甘雨也能继续保持输出。当然,也存在甘雨练度比胡桃高的情况,即使是这样,胡桃依靠高倍率的大招,也能在此双C阵容中担当速切C的角色。

可莉(充能,双C阵容)

要说火系中谁提供充能最强,那必然是可莉。同时双C阵容的好处在于当胡桃爆发结束后可以用可莉速切输出,不会存在真空期。而且可莉也很需要行秋,因此可莉胡桃阵容下再搭配行秋将很完美。

芭芭拉(主奶)

不管怎么说,一队卖血为主的队伍中有一个主奶还是很有必要的。因为胡桃搭配行秋的原因,芭芭拉的充能问题被很好的解决了。在胡桃行秋芭芭拉的队伍中,完全不用担心胡桃血量的问题。同时满命芭芭拉可以复活角色,能很好的防止胡桃突然暴毙。

钟离

减抗+盾。隔壁的主C都馋哭了。

班尼特砂糖莫娜

核爆拐三人组,很常见了。但是对于胡桃来说只能打1.5倍的蒸发反应,由于这个原因,虽然胡桃的面板更高,但是比起公子的核爆组合,并不会有太大的差距。

关于元素精通和护摩之杖

护摩之杖能提供生命百分比加成,同时也提供基于生命值的攻击力加成。因此对比其他武器,携带护摩之杖的胡桃存在更为严重的攻击力稀释问题。因此,护摩之杖胡桃携带精通表,有可能会比带生命表的收益更高。对于精1护摩之杖两者的对比可能还不明显,但是对于精3以上的护摩之杖来说,搭配精通表的收益是高于生命表的。

原神七七为什么讨厌胡桃胡桃七七背景故事分享

胡桃的有效属性词条:大生命,精通,双爆(暴击爆伤优先级),匣里灭辰:(精3拉满,最好精5),生命:2.6~3.2万(精通沙漏),生命:3.5万+ (生命沙漏),精通:450~500 (精通沙漏),精通:150+ (生命沙漏),暴击:70+,爆伤:160+ (双爆多多益善)。

护摩: (这里默认1精),生命沙漏(精通靠歪),生命:3.7万+(残血开e攻击4200+),精通:200 (左右),暴击:70+,爆伤:230+ (多多益善)。

极品生命沙漏魔女套总属性达到接近40词条时,上限比精通沙漏高,尤其是那种满精护摩的那种,但是,太难刷了,真的难,不骗你。

精通沙漏:(大生命靠歪),生命:3万+(多多益善),精通:250~320 (多了影响双爆),暴击70+,爆伤:230+(满足上面数值后多多益善)

你数值接近这个或者高于这个,伤害一定是肉眼所见的高,也可以就按这个来,自己对着你的属性表看。

重点说一下,(指魔女套)当你属性超过这个后,不建议再刷同一套圣遗物了,这时你整套圣遗物的有效词条是35条,既每个圣遗物7个有效词条(强化有高低值)这时再强行提上限。

你付出的体力将会是以千为计算单位,我亲身经历,甚至近万体力进去毫无提升!这里列为切记,为了提20爆伤,2个月体力全进去,提不动一点。

原神胡桃为什么讨厌七七?相信部分玩家有听说过这两名角色的爱恨情仇故事,那么具体原因是什么呢,下面带来胡桃七七的背景故事,感兴趣的玩家们一起来看看吧。胡桃七七背景故事一览

在第一次见到小僵尸不久之后,胡桃自己认为作为七七最好的朋友,应该让七七获得永久的安息。

胡桃曾多次试图绑架七七,并且考虑在合适的时间,按照标准的入葬仪式,把七七安葬在市郊外。

事实上,如果没有白术及时的阻止,她就已经成功了。

每次白术找到她们时,七七就已经被装进一个袋子里,只有一个头露出来,疑惑的盯着胡桃在哪拼命挖坑。(白术老板表示为了永生真是太难了)

被阻止之后,胡桃都会给七七写道歉信,为没能尽快埋葬她道歉。

在胡桃眼中,七七是早就死去却被困于世上,无法从永远的痛苦中解脱出来的可怜孩子。(七七是那种没有记忆连感情和味道都记不住的永生)

在遇到七七之后,白术对永生的追求有了前所未有的执着,但这一违背生死循环的行为,是胡桃所不能接受的。(白术收留七七的目地)

不仅是为了她的朋友考虑,也是为了维护自然法则,胡桃都想要埋葬七七。

但是七七不能够同意,因为她害怕死亡,讨厌胡桃的做法。

由于胡桃和她之间的斗争已经持续了这么久,七七经历了一次突破,她开始记住能够藏身的地方,以免被胡桃抓住。

或许是察觉到了七七为了活下去拼命的努力,胡桃决定去了解七七的过往。七七经历的事故和其中的仙人之迷这一系列事件让胡桃心生犹豫。

因为七七想活下去的念头十分强烈,她不该被强制埋葬。因此,胡桃将七七视为一个少有的“例外”,不在自然法则之中。

在哪之后,胡桃对七七的态度有了极大转变,已经到了纵容她的地步。但不幸的是,伤害已经造成,胡桃已经早就成了七七的心理阴影。七七或许还需要一段时间才能对这些事情放下不满吧。

胡桃这个或许就是好心办坏事吧。只看出七七的痛苦却不明白七七对活下去有多执着就开始行动。不过我感觉白术是大伏笔啊。