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原神申鹤语音,原神申鹤改版前后对比

tamoadmin 2024-05-14 人已围观

简介1.原神申鹤元素战技增伤效果分析2.申鹤复刻要抽吗原神3.5申鹤复刻要补命座吗3.原神6命申鹤强度分析4.原神一命申鹤详解原神申鹤怎么培养电子技能是起重机应用机制的核心。有逐点和长按两种模式。点E,有点类似动物,突然加路径冰伤害。但如果不能在空中使用长按,会造成原地冰伤,放大倍数更高。长按和长按的原始放大倍数都不是特别高,以10级为例(下同)分别为243.36%和339.84%。相比放大,E技能产

1.原神申鹤元素战技增伤效果分析

2.申鹤复刻要抽吗原神3.5申鹤复刻要补命座吗

3.原神6命申鹤强度分析

4.原神一命申鹤详解原神申鹤怎么培养

原神申鹤语音,原神申鹤改版前后对比

电子技能是起重机应用机制的核心。有逐点和长按两种模式。点E,有点类似动物,突然加路径冰伤害。但如果不能在空中使用长按,会造成原地冰伤,放大倍数更高。长按和长按的原始放大倍数都不是特别高,以10级为例(下同)分别为243.36%和339.84%。

相比放大,E技能产生的冰羽作用更大。无论点击还是长按,都可以为全队生成冰羽。区别在于持续时间和有效时间的不同。点击和CD一样的时长10秒,次数为5.长按和CD一样的时长15秒,次数为7.凌冰的主要作用是增加冰系角色的输出,只能由冰系伤害触发(任何形态)。基于神鹤目前76.75%的攻击力,应该是加到了乘数区。如果最后加的话就太小了,3000的攻击力只能提供2000多点的增益。另一个冰伤在命中多个敌人时会根据敌人数量消耗次数,所以很容易为群体消耗掉所有毒点。当然,对每个角色单独统计次数也有好处。比如队里同时有甘雨,沈力,沈贺。沈贺长按E后,持续时间内每个人都有机会触发7次冰羽增加伤害。

说完技能,再来说天赋。生命天赋是增加李越20小时派遣任务的奖励。其中一个战斗天赋是上述大招的10%冰伤害增加效果,另一个是点击E技能会增加全队E技能和大招伤害15%,按住10秒会增加普攻,重攻,摔攻伤害15%,持续15秒。有意思的是,时长的设计和凌冰是一样的,和分别带有点击和长按的CD是一样的,也就是说理论上可以实现伤病全覆盖。

原神申鹤元素战技增伤效果分析

大家好,这里是明月 游戏 屋。

《原神》2.4版本更新在即,新角色申鹤也将在前半场的up池和大家见面,相信通过之前的爆料和前瞻,大家都已经知道申鹤是一个以冰元素辅助见长的角色,目前主要受益的冰c就是甘雨和神里。不过之前有小伙伴也曾问过明月申鹤更适合辅助谁的问题。今天明月就甘雨和神里谁才是申鹤最大受益者的问题谈谈自己的看法,引用的技能版本以网传版本为主,实际具体效果还要等申鹤实装后才能下定论。

首先说到申鹤的辅助方式,主要以元素战技为主,基于申鹤当前的攻击力,根据长按短按附加一定次数的攻击力,攻击多个敌人时消耗次数也会对应增加。在这个效果中,最关键的问题在于附加一定次数,根据现有爆料的数据来看,该技能点按附加5次,冷却10秒,长按附加7次,冷却15秒,那么如何更有效的利用附加伤害,就成了判断契合度的关键。

紧接着我们对比一下甘雨和神里的攻击方式。甘雨以蓄力为主打出2段伤害,神里则是以平a接重击的方式打连招,通常4a1重打9段伤害居多。申鹤长按e可以额外加成普攻,所以辅助普攻时以7次来计算。两段伤害为主的甘雨可吃到3次半的蓄力箭伤害,10级数据即230%*4+392%*3=2096%倍率,神里的一套4a1重能吃到加成的部分是90.4%+96.2%+123.8%+44.8*3+109%=553.8%倍率,由于神里的普攻伤害与段数增长呈正比,神里7次平a最多能造成785%倍率的伤害,主打重击则造成763%倍率的伤害,所以不论神里以什么输出手法攻击,7次攻击最大收益倍率也只有817%。那么就普攻而论,甘雨伤害倍率的收益是神里的2.56倍。

接下来我们对比元素爆发的伤害,由于申鹤点按e可额外增加元素爆发伤害,所以这里都以5次伤害计算。同样是甘雨元素爆发单次攻击能吃到收益的倍率为126%*5=630%,神里则为201.1*5=1010.5%,由于神里元素爆发的锁面板机制,直接增加面板的技能无法卡在最后绽放的时候使用,所以并没有浮动,神里元素爆发伤害倍率的收益是甘雨的1.6倍。

从以上数据来看,普通攻击情况下,甘雨的蓄力射击能获得更高的收益,而元素爆发时,神里吃到的倍率收益更高一些。不过甘雨除非对抗大型boss或有聚怪工具人的情况下,蓄力射击才是主要输出方式,自然也是利用增益的主要方式。而神里虽然元素爆发是主力输出,但普通攻击占比也不低,能达到4成左右,拉低了神里在元素爆发上的收益优势。如此一消一涨的情况下,甘雨在利用申鹤带来的攻击力效率上明显更胜一筹。

以上就是明月对于甘雨和神里谁才是申鹤最大受益者一些看法,但是并非比较两者谁更强,目的在于帮助大家规划原石,选择最合适的辅助角色,也祝愿想抽申鹤的旅行者都能顺利成为重云的大姨夫!如果大家觉得有帮助还请给个三连支持,感谢您的观看!

申鹤复刻要抽吗原神3.5申鹤复刻要补命座吗

原神申鹤的元素战技增伤效果如何呢?部分玩家可能不太清楚,下面一起来看看原神申鹤元素战技增伤效果分析吧。

原神申鹤元素战技增伤效果分析

申鹤E技能基于攻击力增加冰伤害值

怎么理解呢,这个增伤不是按比例增幅,而是按照数值加上去的,可以参考活动试玩:

凯亚打水史莱姆e技能无暴击伤害3086。

切申鹤点按e,叠满武器被动,切后台,此时申鹤攻击力3346,e技能八级+73%攻击。

凯亚再戳一刀,无暴击5315,5315-3086=2229,这2229就是申鹤增加的伤害。

验算一遍:3346*0.73*0.9=2198.322,接近2229(史莱姆10%抗性)

所以申鹤的伤害是在怪物抗性计算之前的,并且可以吃到爆伤加成。

那么申鹤所谓的5次,7次增伤便和那些力求大数字的没有关系了。

也就是说,申鹤的增伤是固定的,每次固定增伤多少,跟吃拐角色能打出多少伤害无关。唯一能影响伤害的只有申鹤自身攻击,技能,吃拐角色双爆(神里窃喜)。

那么我们看看平民申鹤能达到什么程度,平民假设用精1千岩,队伍假设两位璃月角色。

那么能得到的攻击是:

申鹤白字攻击304+武器565=869

得到的攻击加成是武器27.6+武器被动14+三攻套46.6*3+角斗18追忆18=217.4

最终攻击:869*3.174+311=3069.206

也就是说,主词条对,不考虑副词条,就可以攻击3069,假设副词条20%攻击+50攻击值,那就接近3300。

一个角色10秒打满5次,就拥有16500的无爆伤害,假设双爆有60/180,那么十秒单角色增伤就是16500*(1+0.6*1.8)=34320,dps3432。

这只是一个e技能,在单个角色上的增伤。并且该伤害与角色的攻击无关,就算是猫猫,在5次打满情况下,也能做到额外打出16500的伤害。

原神6命申鹤强度分析

原神3.5版本申鹤复刻值得抽吗?今天原神总算更新了3.5版本的下半卡池了,这次复刻的五星角色是申鹤,那么申鹤要不要抽就是很多玩家们所关注的问题了,下面让小编给大家分析分析这个问题吧,希望可以帮助到诸位旅行者们了。

原神3.5申鹤复刻要不要抽原神3.5下半卡池抽哪个好

五星限定冰系专辅

同时也是原神里的第一个五星特定元素专辅

申鹤是服务于所有冰系主C的辅助,只要以后还会出冰系角色,那么申鹤就有用武之地

申鹤冰翎的机制是根据申鹤自身的攻击力和冰C的增伤区来提高伤害,所以也可以理解为一个辅c

零命申鹤目前是存在机制割裂问题的,充能和增伤不能兼具,零命基本上绑定西风枪。因此也有不少旅行者调侃申鹤是一个负一命角色()

如果要抽的话建议1+1(虽然成本有点高),抽个零命下次再补一命也是可以的

另外值得一提的是,如果旅行者想抽申鹤为绫华提升的话,0+0申鹤的单金提升是不如雾切的,建议先雾切再申鹤

相对的,雾切的增伤区也能提高冰翎造成的伤害

申鹤的命座抽取跨度建议:1、3、

(是的,没有0)

3.5版本作为小姨时隔接近400天的第一次复刻,并且一起复刻了冰系强力主C绫华,含金量还是很高的,想要凑齐神鹤万心或者冰队的旅行者可千万不要错过了。

原神一命申鹤详解原神申鹤怎么培养

原神6命申鹤厉害吗?“申鹤”池子马上要来了,很多氪佬打算入手满命申鹤,一般来说辅助只需要0命,那么满命之后强度如何呢?下面带来原神6命申鹤解析,希望对小伙伴们有所帮助。

原神6命申鹤怎么样?

1.六命神里+六命申鹤无敌,尤其是竞速党必备。

2.申鹤的优势在于对小倍率(大概在300以下左右)提升率很大,缺点是羽毛特别容易没,神里平a重击和大都在申鹤的优势区间,配六命申鹤血强

3.神里竞速有一个巨大缺点就是真空期贼长,需要接力竞速的话自身aoe范围和动画出伤都慢。6+6组合弥补了这点,扣了Q来说,这俩组合基本是毫无代价的0消耗的满配胡桃+行秋基本的输出。

4.根据一些大佬的说法,6命神里加6命申鹤,不用再抽任何角色了。这个组合只能用毁天灭地来形容,能抽肯定抽。

5.申鹤在冰队里面的确牛叉,建议考虑清楚抽申鹤是拿来拔高上限、还是当花瓶的。

6.不过还是要等一些大佬们的评测,不过看起来充能问题和羽毛数量问题得到了解决,反正出卡池第一时间就会有氪佬出满命评测的,基本不用着急。

7.总之申鹤六命比六命阿贝多还强,只能用恐怖如斯来形容,可以放心抽。她对6命绫华加成很大,和重云一起还可以解锁冰王帝君、冰泷一斗。

原神是一款非常受世界玩家们关注和热爱的游戏、游戏以自由度开放世界闻名、那么小伙伴们知道游戏里申鹤怎么培养吗?今天由小编带来的原神一命申鹤详解、希望能帮助到大家、让我们一起来看看吧。

一命申鹤详解

申鹤就吃两个属性、大攻击力、半个元素充能、半个暴击伤害。(因为申鹤配队过于固定神鹤万心、双冰共鸣加暴击率、再加上自身输出实在有限、所以不考虑暴击率)

所以申鹤的武器其实就很简单了:(有很多小伙伴纠结武器、这里最后严谨的更新一下)

息灾和璞鸢薄荷_刀贯虹护摩(这几个最终攻击力差距不大、计算结果在文末尾)决斗、断浪、风信、千岩(排名有先后)其他(比如西风枪)。

这里不推荐西风长枪、原因是申鹤e短按是单段伤害、再加上申鹤自身不堆暴击率、很难触发西风的特效。

(这里加一句、不推荐西风的原因是是在过于难以触发特效、但是如果希望通过额外能量球给神里充能的、有可以考虑)

申鹤圣遗物也很简单:

两件套+18%攻击力的套装2+2(例如角斗士+追忆)、主词条攻击力(需要1命)/充能沙漏、攻击头、攻击杯子。副词条有大攻击选大攻击、没有的话元素充能爆伤暴击。

配队也真的很固定:

神鹤万心。

好了作业说完了、说几个很想吐槽的(看了一些旅行者对申鹤错误认知之后有感)地方:

1、申鹤的e不是增伤不是增伤不是增伤。我上一篇攻略里也说了、因为计算公式、所以申鹤e其实是借鸡生蛋、申鹤的攻击力*申鹤的e的倍率*触发者的暴击爆伤增幅*触发者的元素增伤=最后总伤害。所以触发者的技能倍率对于伤害没有影响没有影响没有影响。一些用申鹤和万叶作对比的测试真的是测了个寂寞。

2、申鹤其实没那么吃元素充能(尤其是1命之后)、因为实际上哪怕是0命、q的时间轴和e也是对不上的、这就导致了申鹤基本上不能(用元素爆发)吃到自己的e的伤害。元素爆发提供的增伤减抗看上去很爽、但实际上如果元素充能属性堆到攻击力上对e伤害的提升其实也并不低。(当然适当堆一些元素充能也是需要的尤其是0命)

3、1命对申鹤提升太大了、1+0的效果远大于0+1、

各位可以去测试一下

1、测试触发者攻击力不同是否对申鹤e造成的伤害(触发伤害)有影响、可以用班尼特大招+神里(如果班尼特没有点6命)or班尼特大招+甘雨来测试

2、测试触发者的倍率不同是否对申鹤e造成的伤害(触发伤害)有影响、直接用神里的e和q来测试。

直接上结论、这两者对申鹤e造成的伤害(触发的伤害)完全没有影响。所以再重复一遍、触发者的技能倍率对于伤害没有影响没有影响没有影响。

最后说一下为什么要申鹤1命吧、我们这里假定大家用的队伍都是神鹤万心。

1、1命提供的额外一次e充能可以保证申鹤能够每一轮都放出q、这使得申鹤由原先的两轮1q+(e的伤害)变为了一轮1q+(e的伤害)+1e(e的伤害)、自己能够吃满自己e提供的伤害。

2、申鹤的天赋5是可以让你选择长按/短按e来对前台角色进行攻击/技能的增伤的、但是0命申鹤由于需要考虑时间轴问题、一般情况下都是10s一次的短按e、这就导致了这部分对攻击增伤的丢失。

3、实际战斗中很有可能会超过10s一次才切出来申鹤、同时原先0命,每20s的2短e也可以在1命中被升级为1短+1长e。

4、你甚至可以10s内两次切出申鹤进行一次短轴爆发(比如申鹤qe、万叶e、神里shiftq、申鹤E、万叶e、神里shifteaaaaaaaa)、针对有时间轴的boss来说能短时间打出大量的窗口期伤害。

5、你可以放心的qe不用给申鹤等e的球(0命eq的原因同样有希望通过q触发e的伤害、但是1命可以通过下一次e来触发、不需要等eq)、加快队伍循环时间。

这里闲的没事、给大家算一下申鹤伤害、做一个类比:

五星副C、夜兰是超模的就不说了、之前我也对比过八重和阿贝多(在八重的攻略里)、所以这里直接对比申鹤和八重。

同样是元素战技脱手伤害、同样是单体伤害。以20s左右的循环为计算样本。

八重9级e、倍率161%、单个e攻击5次、总计2415%的单体倍率。

申鹤9级e、倍率237%*2(10scd)+77.5%*10、但是因为申鹤本身不堆暴击爆伤和冰伤、所以倍率要除以2.56(以70暴击180爆伤44、6额外元素属性伤害计算的)、但是由神里触发的冰翎的倍率由于申鹤只堆攻击力所以攻击力甚至能到别的c的两倍、可以乘2。所以总计186%+1550%=1736%。

以上只是申鹤e由神里代打产生的伤害。

考虑到1命申鹤基本上可以吃满自己的e(第一个e由E触发、第二个E由q触发)、万叶eeq也是可以吃满的、所以神鹤万心中倍率应该加上77.5%*10*2、但是同样还是因为申鹤还有万叶本身不堆暴击爆伤和冰伤、所以倍率要除以2.56、所以最终倍率是605%。0命申鹤由于吃不满自己的e所以倍率为454%。

所以申鹤20s由e触发的倍率最终为2341%(1命)、比八重略少(当然如果八重点了2命倍率也会有相应的提升)。

(申鹤在神鹤万心队伍中基本可以保证每一轮都有q、但是神子不能保证、这里也先不计算申鹤的元素爆发了)

然后考虑到申鹤还可以提供增伤减抗、所以实际上0名申鹤也并么有那么差(但是卡手是真的卡手、这个问题在1命能得到解决)

(其他因素、包括申鹤伤害可以融化、神子伤害可以超激化就不计算了、如果计算元素反应冰元素还是占优的)

然后申鹤还有一个优势是出伤快、打有窗口期的boss是有优势的。

又闲的没事这里来算一下申鹤武器的收益:

首先、申鹤的攻击力在90的时候是304

杯子、头、沙漏一共可以提供46.6%*3的攻击力百分比。

申鹤突破+28.8%的攻击力百分比。

我们假设花+羽毛可以有30%攻击力百分比的副词条(这个应该不过分吧)

2+2圣遗物副词条可以提供38%的攻击力百分比。

所以总计申鹤的额外攻击力百分比收益为236.6%。

我们这里计算以下几个武器:

息灾:(304+741)*(100%+236.6%+16.5%+3.2%*3)=3790(特效取精一特效次数生效一半)

贯虹之槊:(304+608)*(100%+236.6%+49、6%+8%)=3595(特效取精一特效次数为2层(因为特效不容易触发))

_刀:(304+608)*(100%+236.6%+28%)=3325(特效取精一特效元素充能200%)

鸟枪:(304+674)*(100%+236.6%+6.4%)=3354(特效取精一特效次数为2层(因为特效不容易触发))

护摩:(304+608)*(100%+236.6%)+210=3354(特效取精一特效)