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魔王狐美人渡劫剧情攻略大全,魔王狐美人渡劫剧情攻略大全

tamoadmin 2024-05-15 人已围观

简介1.神武2手游龙宫与魔王门派有什么特点 新手必备攻略2.《梦幻西游2》帮派关卡攻略3.梦幻西游哪个职业好?求推荐。狐美人是魔族角色,可以加入魔王寨、阴曹地府和狮驼岭三个门派,所以狐美人的技能就是所选门派的技能,如果玩家本身就是这些门派的话,可以直接转角色为狐美人,如果是其他门派的玩家可以转门派+转角色。狐美人魔王寨技能氏族之力:魔王寨基础技能,永久增加角色的法术伤害。飞砂走石:法术攻击多个目标,伤

1.神武2手游龙宫与魔王门派有什么特点 新手必备攻略

2.《梦幻西游2》帮派关卡攻略

3.梦幻西游哪个职业好?求推荐。

魔王狐美人渡劫剧情攻略大全,魔王狐美人渡劫剧情攻略大全

狐美人是魔族角色,可以加入魔王寨、阴曹地府和狮驼岭三个门派,所以狐美人的技能就是所选门派的技能,如果玩家本身就是这些门派的话,可以直接转角色为狐美人,如果是其他门派的玩家可以转门派+转角色。

狐美人魔王寨技能

氏族之力:魔王寨基础技能,永久增加角色的法术伤害。

飞砂走石:法术攻击多个目标,伤害结果会产生法术波动。

三昧真火:法术攻击单个目标,伤害结果会产生法术波动。有一定几率产生暴击。

烈焰印记:随机召唤一个烈焰印记,烈焰印记的生命值和消耗的气血有关,可分担一半角色 受到的伤害。回合结束时烈焰印记发挥特殊效果,持续3回合。最多可同时存在两个印记。

守护印记:随机召唤一个守护印记,守护印记的生命值和消耗的气血有关,可分担一半角色受到的伤害。回合结束时守护印记发挥特殊效果,持续4回合。最多可同时存在两个印记。

引火乘风: 制作一张临时符,给鞋子增加速度。

魔王降临:提升法术暴击和法术伤害,持续4回合。

飞星流火:魔王寨绝技,召唤6-10个天外陨石攻击随机敌人,自身气血越低召唤的陨石越多。每个单位最多承受3次攻击,使用后休息一回合。

狐美人地府技能

拘魂诀:地府基础技能,永久增加角色的气血。

尸气漫天:制造一张临时符,给鞋子增加法术防御。

阎罗令:法术攻击多个目标,玩家施法对首目标附加六道轮回。

尸腐毒:使目标中毒。给队友回复气血,宠物和怪物无效。

六道轮回:战斗中降低敌方多人物理防御。

幽冥鬼眼:战斗中提高己方多人抵抗封印,可看到隐身单位,对阴曹地府弟子额外增加抵抗封印。

修罗隐身:给己方附加隐身状态,降低物法防御,提升物理伤害,持续3回合。隐身下不能使用特技,如果使用法术或酒则立即显形。一个单位4回合内只能被隐身一次。

锁魂判官:绝技,使目标4回合内无法被复活。对怪物造成大量伤害,使用后休息一回合。

狐美人狮驼技能

变身:狮驼岭基础技能,变身状态下伤害提高,是释放鹰击、狮搏、象形的前提。变身状态下死亡会保留当前30%愤怒。

神力无穷:制造一张临时符,给腰带增加愤怒。

鹰击:变身状态下,攻击多个目标,忽视首目标一定物理防御,下回合休息。技能升级可增加使用时的伤害。非变身状态下,使用变身。

狮搏:变身状态下,忽视目标大量物理防御进行攻击。让敌人2回合内不会被自动保护。非变身状态,使用变身。

象形:变身状态下,攻击并封印目标,下回合休息。大幅降低自身速度3回合。非变身状态,使用变身。象形状态无法解除。

魔息术:使目标持续恢复魔法和愤怒,不降低变身回合。

连环击:变身状态下,多次攻击敌人单体,变身结束并休息一回合。非变身状态,使用变身。

逆势象形:狮驼绝技,无须变身就能象形敌人,自身气血低于30%时,额外象形一个目标。使用后休息一回合。

神武2手游龙宫与魔王门派有什么特点 新手必备攻略

魔兽RPG魔王的逆袭这张地图的N1难度该怎么过呢?各位新玩家不太清楚通关要点,下面带给大家的是魔兽RPG魔王的逆袭N1通关流程攻略。

魔王的逆袭N1通关流程攻略

不要做888金币,珠子300,先把钱点武学再挑战珠子,继续刷到10级,打羽化材料渡劫,记得点技能(优先点法伤的野火燎原10s冷却烧5s可以越级烧钱),主要任务做到灵器激活,挑战灵器1(伤害)和2(护甲),把武学点到杀敌数那栏点完停下存8900用来暂停出怪(一定要5波以前暂停可以多发育3分钟,没有野火烧钱的话就求助队友合资吧),然后继续挑战珠子和渡劫,过了5波后宝物人品不是太差就基本把挑战什么打打就随便通关了

《梦幻西游2》帮派关卡攻略

神武2手游龙宫与魔王门派解析,新手必备攻略,在神武2手游这一款游戏中,不同的门派游戏不同的能力。龙宫和魔王这两个门派都是强力的法系门派,那么龙宫和魔王这两个法系门派哪一个比较强呢,接下来就让我们一起去了解一下。

龙宫应该是神武手游2玩家最多的,人物漂亮,后期厉害。成为了重多新手玩家必选的职业之一。反观大魔王职业,则有点冷门了,除非是女魔王,因为狐美人吸引了不少女玩家。。魔王自带物理招架率,法术不必中,但是输出比龙宫高。两者最大的的区别 也许就是一个稳,一个比较看脸吧。

最强的法系职业非魔王莫属,法术不必中,只是一个几率问题,除非对面蛇阵,或者攻击自身带法术躲避的天宫,但是团战中又有几个带蛇阵的。除开这2样,魔王的法术基本很少或者可以说是不会存在被躲避的。而且最主要的一个原因就是同等修炼以及同等灵的情况下,魔王输出比龙宫高。这里的高不是一点两点,而是高100至200左右。在灵力普遍难以提升的情况下,这输出是非常可观的。

龙宫这个职业还是比较强势的,同魔王比起来。很多也知道各自的利弊,不多说了。但是如果我们考虑的各方面因素的话,我们可以结合各自的利弊来选择这2种职业。法系职业对特技以及装备的要去不是很高,就几项,武器出法宝,装备全加魔力,出个烽火,就项链比较难打,所以这个灵贵不贵的问题我们可以暂时不去考虑。

我们主要来看下这个输出问题,魔王跟龙宫 同灵同修炼下,输出要求龙宫高100-200 后期高200左右。但是魔王的输出存在不稳定性,同样秒4下去,也许会出现一个躲避,(这个躲避的变量,个人观点只存再天宫这个职业中,其他职业可以忽略不计,而且天宫也不是100%的躲避,大概1/5的样子)。

蛇阵这个也可以不去考虑,团战PK不存在开蛇阵的吧,除非对面全魔王阵容。所以,魔王和龙宫的选择,存在在任务和活动中,这些环节中存在着的变量比较大,魔王的实用性在这些环节中应该是不如龙宫的。

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新关卡勇闯天关活动开启条件需要21600资材,是开启老关卡条件的1/2,但是任务还是很难的,12层闯关过程中真是步步惊心,让人大跌眼镜。

首先注意的二点是新关卡一样是需要提前开一天,还有一点是在关卡正式开始之前要提前进去,不然就会像我们帮的好多人在开始以后进不去。

首先说下我们队的配置160医生+171PS+171大唐+171地府+170龙宫,全是3修满,宝宝极品,宝宝修、装备一般,不过这个队伍在杀老关卡终极BOSS还是比较轻松的,大家也知道改版后的终极BOSS在没ST的队伍杀起来难度还是非常大的,所以说对新关卡,我们队还是比较有自信的,不过为了万无一失,我们还是做了充分的准备。

不过第一层就让我大跌眼镜,站在龙三位置变了灵符的我群秒怪物还不过千,还没我们队的地府秒的多(这点我忍,之后再说)。第1层到第3层毫无压力,一般的队伍都能杀过。怪物伤害和物理防御都很垃圾,除了法抗。

第4层是休闲层,会活动捕捉技能,可以把技能放在快捷栏里,每人的技能可以用20次,用完技能消失。这里需要注意的是怪物撞到你身上,你是会掉血的。不过杀我这层我好像没得经验和积分。

第5层到第7层难度有所提高,不过对我们队伍来说还是无压力。第8层和第4层一样是休闲玩法,这里就不多说了。

现在主要介绍这几层。第九层:前排的纷纷开场就会起罗汉(再忍),大家没必要记住名字,因为9层后前排中间下2位置的一定会是个逍遥生或者剑侠客角色,而且门派一定是医生,这个医生开场会起罗汉,后面会晶清,所以方寸、女儿、五庄可以大显身手了,不过真苦了我们队的PS,因为怕有怪晶清,PS只封了2个怪,但是这样医生都会晶清(继续忍),我们在杀前面几场的时候遇到过主怪晶清过2次,前排的女儿怪晶清过1次,不知道9层后有几个会晶清的。

第10层:这层就要非常注意了,怪物携带了双金甲,而且ST门派的伤害超高,有ST门派第一个要解决掉,从这层开始会刷出5个攻击点,如果主怪也是攻击或法门派的话就会至少有6个攻击点,所以说从这层开始刷出门派的种类是很关键的。不过这层我们还是有惊无险的过去了。

第11层,魂断11层啊!这层我们队杀了4次,全部失败,最后时间也到了,其实我们早就可以放弃了,不过我这么坚持的原因主要是为了见到第12层的怪写篇完整的攻略。4次刷的怪物都不一样,不过共同点一样的前排下二位置一定是医生,一样会罗汉晶清,后排主管随机,其它4个怪一定是攻击门派(龙宫、魔王、ST、或大唐),如果是刷的大唐门派多最好,其次是龙宫,最恐怖的是ST门派伤害超高,而且一般是鹰击,鸟到孩子身上7000+血!而且封住以后ST会破血,大唐也会。魔王也很恐怖带了门派法宝能暴击,大唐带了嗜血幡。从10层起怪物都高智商了,第1回合怪物会群秒,第二回合就会点杀血少的门派。

这一层对我们队伍来说是无解了,因为从第1层起所有的怪都有高级毒,我们队的地府门派脑子早就大了,PS不能封特技,不敢封3个,可是封2封怪就晶清。第9层后大唐一个横扫过去怪物掉了1万血,我一个龙腾过去还不到1千血。

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第12层,我们队没杀过,但是有个帮杀过了,怪的特点通用的,下面总结再说。至于难度大家可想而知了,奖励也非常的“诱人”,经验第一层10多万经验,第10层30多万经验,通关一共94点积分,大宝箱是C66、经验之类的东西。而且只有通关的才有箱子,帮里其他人无任何奖励。和老关卡相比呢,老关卡我们帮一般都会做2个小时,这样大家刷的积分比较多。我们队一般能杀400+积分,帮里其他玩家一般也能杀小怪杀300+积分,而且最后大家都有箱子拿,两关卡之间的差距不言而喻。

总结几点通用规则:

1、一定要在关卡正式开始之前进去,不然你就哭吧。

2、怪物全部携带高级毒和高永恒,地府门派可以去哭了。

3、后期怪物封2个就会晶清,又创记录了,作为服战冷落的PS没法封特技,如今在关卡上也被歧视。

4、怪物全部抗法,而且是史上最抗,法系门派更可以去哭了。杀渡劫没人要法系,杀生死没人要法系,杀老关卡BOSS没人要法系,杀地煞星没人要法系。没办法,从之前秒不动怪到现在我变灵鹤站龙3位置去杀生死劫,去杀关卡终极BOSS,好歹我能疼生死9的怪2000+血,能腾老关卡终极BOSS的怪3000血,终于让队友不再歧视龙宫(其实是我们帮里高级号少,没更好的人选),但是如今1700+灵,满临时满修满符石而且符石全是加法伤的龙宫变灵符站龙3位置疼对面的怪只疼了900+,创新低了。策划大人,难道龙宫魔王和你有仇?我们现在仅存的一点自信也要让你给彻底摧毁?如果你不想高难度活动有法系存在,你就直接设计的怪物对龙宫、魔王法术免疫行不?

5、角色和门派都是有对应的,玄彩娥、舞天姬一定是PT或者天宫,巨魔王和虎头怪一定是魔王或ST。骨精灵、狐美人一定是PS或地府,地府会用小死亡。龙太子、神天兵一定是龙宫或者五庄。逍遥生和剑侠客一定是大唐或者医生。英女侠或者飞燕女一定是女儿或方寸。

6、女儿喜欢飞镖,天宫喜欢用雷霆万钧,ST一般用鹰击,被封后会破血。9层后前排下二一定是医生,第一回合会罗汉,后面会晶清,这个医生角色物抗,其他的角色都不物抗。10层后最少会刷出5个攻击角色,前排的怪物有会用笑里特技的。后排的怪物会用冥王暴杀特技。

7、所有的怪物都会用门派克制必杀技,这点很恐怖的。后期怪物速度并不高,一般700速度就可以拿到一速,400+速度就可以比对方的攻击门派速度快。

8、怪物有感知技能、并且至少有3个怪携带七宝玲珑塔。

9、还有很重要的一定,就是主怪物开场都会说“那个谁谁谁,你们两兄弟隐藏好,别暴露我们的弱点。”也就是说有可能杀掉那2个怪,怪物的整体难度有可能下降,不过后期怪的血大约在25000左右,第一没有人会找到那2个怪,因为在9个怪中找到正确的2个,会有36中组合,没有人会在1层杀36次。对于这个活动也没有人会去开第二次,因为第二次再去开会被帮里人骂死。也没有人会去做第二次,因为输入远远大于付出,就算找出正确的2个怪,在没杀死之前也灭团了,因为第11层我们最多只杀掉了一只怪。据推测,最大可能是能组成成语的那2个怪就是他们的弱点,不过到了11层杀掉2个怪一样很困难。还有一种可能是每层怪本身就存在弱点,但是各层怪除了不抗物理我没发现任何弱点,如果本身怪就存在弱点,那么这活动更是没有一点希望。

10、推荐队伍组合是五庄+双医生+方寸+大唐,服战级别的可以考虑带2大唐1医生。阵法不开被普通阵克的阵法就行,鸟阵也没必要开,因为怪的速度不是很快。如果没开这个关卡的并且想尝试的玩家可以去杀下,机会只有一次,因为第二次开这个关卡你们会被帮里人骂死,我们帮在杀的过程中各种骂声不堪入耳,因为浪费了这么多关卡资材,普通玩家得不了任何利益。杀了1个多小时的时候就只有我们一个队了。为了写这篇攻略坚持了杀了3个小时大家就多给点分吧。

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大唐。

第一梯队推荐普陀、天宫、盘丝,最容易组队,最容易刷任务,走哪哪吃香。

天宫的符石组合经脉决定了强力的任务输出地位。

普陀的加血技能和比化生寺更优越的输出决定了难度低副本的治疗首选。速度比法系快,输出不逊色于法系,导致固伤门派比法系在109以下受欢迎的多。

同样作为固伤门派的盘丝,魔族的体质成长优势,封系的速度,和技能都能让他在活动副本中受到欢迎。

第二梯队推荐化生、五庄、龙宫、魔王、大唐、狮驼岭、地府。

其实化生非常省钱……输出门派堆伤害打符是最耗钱的。化生主要保证不死+供血量充足+堆些特技就可以挑战许多有难度更有趣的副本或看戏。

然而没有把化生放入一梯队原因是有些人可能觉得化生不好混队伍,宝宝要求更高。15门这样的活动恐怕没人愿意带化生。

练大唐的人也依旧是最多的,但是对装备的要求很高。现在的物理系都是5力加点,大部分大唐更是脆到忧伤。有个普陀妹子就跟我抱怨和大唐混队伍真是痛苦,3扫清不光怪物不说,还要休息一回合掉血,还脆的不行,打吊针都打不过来。

而且大唐破血+溅射+浪涌/漫天套是标配吧,对于一些低级玩家来说也是一个较高的门槛。ps.最近看到一些带龙卷套的大唐,新套路啊!因为加力加的灵力挺多的。

大唐最厉害的应该是渡劫后,希望喜欢玩大唐的小伙伴们考虑清楚。大唐PK是相当不错的

五庄,力五庄能面伤,能扫,能封,混队必备,仙族西游啊………

魔王被削前一个暴击上万,两个板砖辅助都得死,削了之后其实比不过龙宫了,因为龙宫现在那个须弥筋脉正强势

狮驼依旧暴力,变身依旧花时间,在做任务的时候队长面对天宫和狮驼是会毫不犹豫选择天宫的。PK很暴力,玩的都是信仰。

地府69的地位不如109,建议玩地府的小伙伴们玩109往上走。固伤+鬼眼+毒,非常不错的辅助门派。玩69力地府的都是无级别大爷。

第三梯队,神木林、无底洞、女儿村、方寸山、凌波城。

神木林是我回归练的第一个号,心塞,69的神木就是个坑货,129最强的点杀,适合天罡地煞难度副本。贫民想玩的舒心还是没选了,适合我这种信仰玩家。

无底洞,109的时候是最强大奶,109之后走封系会更好。和ps比起来弱点是109要3个丹,盘丝才2个。还有个弱点是109之前,技能上来之前都弱的很。

最近玩了女儿的号,女儿的优点和缺点一样多,速度太快,就是个避雷针,丢暗器武器耐久浮石耐久都不怎么掉,队里有吸血的bb一吸一中毒。花的钱绝对不少秒的还没普陀多。秒的少是硬伤,玩女儿后只能指望美食/文墨这样的有暗器加成的活动装逼。

最后要说要说道我宇宙无敌的凌波城,我之所以放在最后一个梯队不是因为我真的认为凌波城很废,相反凌波城才是我的真爱。

其实自从106联服战后,现在越来越多人转门派转到凌波城,凌波城越来越受重视,这是好事。坏事是他们并没有真正明白LBC的优势。他们只是被某一个土豪老板的个例误导了。

凌波是仙族第一物理输出没话说,鹰6+横扫,还不用休息,战意值的玩法也很新鲜,灵活性强,服战PK都很给力。

但是问题在于凌波城在任务的时候到底应该把自己定位在什么地方。

凌波城是一个越后期越强劲的门派,这从筋脉上可以看得出来。然而69的时候天宫凌波同样秒3,任务输出却是不及同花销的天宫。

而且不像五庄天宫能够封印。

凌波号升到109级,带上碎星套,点上乾元丹,这样的话开局的时候使用碎星诀可以为人物增加一点站意。3点站意便可以使用翻江倒海秒5开个飞机,第二回合浪涌秒3,这样看来的话团队中作用就很大了。