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我的世界职业选手寻亲记-我的世界寻人启事

tamoadmin 2024-09-06 人已围观

简介1.求《我的世界》mc题材的!2.我的世界实体303是什么3.《我的世界》神奇宝贝指令是什么?4.我的世界村民有哪几种职业?5.我的世界里的人求《我的世界》mc题材的!《我的世界:海岛》Minecraft: The Island海岛是《我的世界》第一本,它的背景是建立在一种“穿越”的概念,主人公是由人类世界穿越到Minecraft世界一座孤岛上,却意外失忆的人。开篇便是“落水了!我醒来时,脑海中残

1.求《我的世界》mc题材的!

2.我的世界实体303是什么

3.《我的世界》神奇宝贝指令是什么?

4.我的世界村民有哪几种职业?

5.我的世界里的人

求《我的世界》mc题材的!

我的世界职业选手寻亲记-我的世界寻人启事

《我的世界:海岛》Minecraft: The Island

海岛是《我的世界》第一本,它的背景是建立在一种“穿越”的概念,主人公是由人类世界穿越到Minecraft世界一座孤岛上,却意外失忆的人。

开篇便是“落水了!我醒来时,脑海中残存的意识告诉我,我正处于很深很深的深海之中。冰冷刺骨,暗无天日。到底哪里才是水面?我疯狂地挣扎着......”所以主人公由现实穿越到《我的世界》出生点落在了一片大海中,挣扎求生中他发现了一个小小的孤岛,就这样他在这座孤岛上艰难求生着,面对陌生的世界、陌生的规则、陌生的方块,孤独的一个人寻找活下去的意义。

所以整个故事都是围绕着一个人在孤岛生存所展开的,孤独中的一个人和牛说话,和羊聊天。也穿插着一点一滴对生活、生命的感悟和理解。

02

《我的世界:破碎》Minecraft: The Crash

破碎这本书令我很意外,和海岛有着完全不同的世界观设定。背景设定在很久很久以后的未来,它讲述了一个遭遇瘫痪在床的小女孩比安卡,为了逃避现实而尝试玩VR版《我的世界》,未来的VR版和现在是完全不同的,玩家躺在床上就可以完全沉浸和穿越到Minecraft世界里生存。

比安卡她发现在这个Minecraft世界里,她可以控制自己的双手双脚,可以冒险、可以战斗。在冒险的过程中,她遇见来同样来自这个医院服务器的两个伙伴,但比安卡面对的问题不是游戏中如何生存。(当然中有很多冒险、战斗的情节)而是她沉浸在Minecraft游戏里,不愿意面对现实中只能卧床、瘫痪的自己。她不愿醒来.....

或许,破碎的含义是指:当自己的生活完全破碎了,我们该如何去正视和修复它?

03

《我的世界:失落的日记》The Lost Journals

故事的背景就设定在《我的世界》大陆,在这片大陆上生活着很多人类,其中三个少年在mc的家庭都支离破碎,所以他们流浪、探险。他们在一处小屋中发现了“失落的日记”,日记是一位神秘的附魔师所写,三位少年顺着日记的蛛丝马迹,找到了前往下界的路。

所以整个故事就是围绕下界探险,以及寻找附魔师的地狱冒险旅程。注:目前Minecraft官方系列中,只有海岛、破碎、失落日记拥有中文译版。花147差不多可以买到这三本mc官方。

我的世界实体303是什么

《我的世界》实体303恐怖:

1、303是没有这个家伙的,这个叫实体303,是一个3D动画制作者做出的一个超强实体,不同于其他任何生物,在him大战实体303这个动画里将him重创并装死逃跑,总体来说是个很有创意而且不错的动漫角色。作为前员工,他技术高超,又熟知《我的世界》,于是便在游戏中化作了“实体303”,不断入侵在线玩家的世界。传言中实体303又4条命,每死一次便会更强,最初的303很弱,死了一次后,攻击力大幅上升,第三条命让他外形发生变化,最后条命就无敌了,然遭遇他的玩家无法对抗。

2、是不是很邪乎,303如同一个幽灵在《我的世界》网络中徘徊,那么事实真相到底如何?其实这些都是谣言,根本没什么被解雇的员工,也没什么实体303,他和Him的大战也只是网友制作的“实体303大战him”,大家不要被骗了。不过实体303的Mod倒是有,玩家想遭遇他的可以去下载。

3、其实这些都是骗小学生的扯淡话题,mojang公司就那几个人,而且大多数都是主动退出,从来没有炒鱿鱼,而且him也只是一个彩蛋罢了,一个正版才会出现的彩蛋,在mc更新海报上多次隐晦的出现him,至于实体303是中国的一个很有创意的3D**制作者做的,后来被一群不明所以的跟风者将事情闹大。

《我的世界》神奇宝贝指令是什么?

你好,我的世界神奇宝贝主体mod指令一览:

· /breed 玩家名 某玩家队伍中某只精灵在队伍中的号码 同一玩家的另外一只精灵在队伍中的号码

生蛋指令:这个指令将会直接给你选中的那个玩家的那两只选中精灵生出的蛋。如果选中的那两只精灵不能生蛋,则此指令无效。

/breed 玩家名:这个指令可以从指定玩家的队伍中寻找两只可以生蛋的精灵并直接给出精灵蛋,如果队伍中没有任何两只精灵可以生蛋,则指令失效。

· /copyToDB

存档拷贝指令:复制Pixelmon存档数据到Pixelmon配置文件指定的SQL数据库。

· /endbatter 玩家名

结束对战指令:立即结束指定玩家的精灵对战,如果指定玩家未在对战中,则解除指令使用者的对战状态。

· /givemoney 玩家名 数量

给钱指令:这个指令可以给指定玩家一定数量的精灵币,当然你也可以输入负数以减少指定玩家的精灵币

· /givepixelsprite

给照片指令:这个指令将给玩家一张精灵照片,具体照片的细节由以下决定:

/givepixelsprite pixelmon:sprites/<精灵英文名 | shinypokemon>/<图鉴编号>: 给玩家一张指定了精灵图鉴编号的精灵照片。此指令甚至可以自定义精灵是否为闪光精灵。

/givepixelsprite <精灵英文名>: 给玩家一张指定精灵的精灵照片。

· /freeze

定身指令:这个指令可以让所有的精灵停止运动。再次使用则会解除精灵定身状态。

· /Halloween

闹鬼的宝石屋生成指令:直接产生一个闹鬼的宝石屋。这个指令只有当配置文件的“Spawn Gem structures”(允许生成闹鬼的宝石屋)设置生效后才能使用。

· /pokebattle 玩家1 玩家2 cap

单打指令:这个指令将会让选中的两个玩家开始一场精灵对战,这不会影响到哪个玩家先手。需要注意的是,cap是可调节的,cap的意思是PVP时双方精灵的等级上限,如果玩家有精灵的等级高于此值,则会被强制拉至此值(能力值会有所变化,但技能,特性等不会变化),如果玩家精灵等级低于此值,则等级不变。对战中等级变化是暂时的,对战结束后等级会还原。

· /pokebattle2 玩家1 玩家2/精灵英文名 玩家3/精灵英文名 玩家4/精灵英文名

混合双打指令:这个指令可以开启一个混合双打对战,其中第一选中与第二选中的玩家属于同一队,第三选中与第四选中的玩家属于同一队。你也可以把第二、三、四个玩家用精灵的英文名代替,这样的话电脑就会控制那三只精灵完成对战,这些精灵的等级会与发出此指令的玩家的精灵之中的最高等级持平。

· /pokegive 玩家名 精灵英文名或者random 闪光与否 等级 形态编号

赠送精灵指令:这个指令可以直接给指定的玩家一只精灵到他的队伍中。如果精灵名填的random,则会随机赠送精灵。如果队伍满员,则会自动送到玩家的精灵电脑中,所赠送的精灵还可以包括以下细节:

o s:会使赠送的精灵变成闪光精灵

o lvl[x]:这会确定赠送精灵的等级(举个例子:/pokegive 玩家 Pikachu lvl 100就会给指定玩家一只100级的皮卡丘)

o Form[形态编号]:这会确定特殊精灵的形态,如果不填则形态随机

非单一形态精灵一览

· /pokegiveegg 玩家名 精灵英文名/random

赠送精灵蛋指令:这个指令会给指定的玩家一个精灵蛋,蛋里面会是被指定的精灵。根据默认设定,神兽是不会在蛋里的,但可以通过修改配置文件"Allow random spawned Eggs to he a chance to be a Legendary"这一项来更改是否蛋里可以包含神兽。如果输入random则会随机赠送精灵。这个精灵可以被你任意设定,甚至是那些不可能从蛋里出生的精灵,比如:神兽啊,进化过的精灵等等。

· /pokeheal 玩家名

治疗指令:这个指令可以治疗指定玩家的精灵。这个指令可以用于自己,所以相当于是治疗自己队伍精灵的一条捷径。

· /pokese 玩家名/all

精灵复生指令:这个指令可以立即复活指定玩家的所有精灵,如果输入all则会复活所有玩家的濒死精灵。

· /pokespawn 精灵英文名/random 是否闪光 是否为boss 等级 形态编号

精灵生成指令:这个指令可以直接生成指定的精灵。输入random则会随机生成精灵。可以更加完善这只精灵的信息:

o s:使指定精灵成为闪光精灵

o boss1:使指定精灵成为绿色boss

o boss2:使指定精灵成为蓝色boss

o boss3:使指定精灵成为红色boss

o boss4:使指定精灵成为**boss

o lvl[x]:确定指定精灵的等级(举个例子:/pokespawn Pikachu lvl100会生成一只100级的皮卡丘)

o Form[形态编号]:这会确定特殊精灵的形态,如果不填则形态随机

· /pokestats 玩家名

战绩查看指令:输入这个指令后可以显示指定玩家的所有PVP对战的胜负场次。

· /resetpokestats 玩家名

战绩重置指令:输入这个指令后指定玩家的战绩将会重置为0

· /setparty lvl moves

技能选择指令:输入这个指令可以让玩家重新选择至多四个技能,这四个技能只能是来自于此精灵的升级技能表中,而且不能超过指定的等级。如果没有此精灵学不会此等级下技能表里的任何技能,则技能会全部随机化。这个指令不可用于保留精灵最初学会的那些技能。

· /struc

随机建筑生成指令:如果周围空间足够,则输入此指令后会随机地在玩家附近创建一个建筑物。建筑物的种类是根据玩家所在的生物群落来选择的。

o /struc list

建筑列表显示指令:显示所有可能生成的建筑列表。

o /struc内部代码

指定建筑生成指令:如果空间足够大,那么这个指令可以生成指定的建筑物。建筑物会无视生物群落而生成。

· "center<1-3>, "towncenter1":精灵中心

· "townmart": 精灵商店

· "hauntedtower": 鬼塔

· "iceshrine": 冰雪祭坛

· "lightningshrine": 雷电祭坛

· "fireshrine": 火焰祭坛

· "grassgym": 草系道馆

· /teach 玩家名 玩家精灵所在队伍位置 技能名

技能教学指令:这个指令将会让指定玩家的指定精灵学会指定的技能。即使这只精灵不可以学习此技能,都可以通关此指令让它强行学会。你既可以直接输入技能的英文名(允许使用空格键,而且不分大小写)也可以输入技能的ID来表示此技能。如果你忘了输入某项细节,输入的指令产生的效果如下:

/teach 玩家精灵所在队伍位置 技能名: 此条指令将用于给指令输入者的指定精灵教学指定技能。

/teach 技能名: 此条指令将用于给指令输入者的队伍顶头精灵教学指定技能。

· /transfer 玩家名 数量

送金钱指令:这条指令的效果是将指令输入者的制定数量的精灵币转给指定的玩家。

· /unlock玩家名

解除生蛋状态指令:这个指令可以解锁指定玩家的被锁在牧场方块里的所有精灵,解锁后这些精灵就可以被用于其他用处了。

· /warpplate set x y z

传送指令:这个指令将会使站在warp plate上的玩家传送到指定坐标。如果玩家没站在warp plate上,那么此指令失效。

希望可以帮到你

我的世界村民有哪几种职业?

《我的世界》对13种村民的职业分别起了13种不同的工作方块,并且可让村民成为玩家所需要的职业。

1、牧羊人——织布机

2、制箭师——制箭台

3、制图师——制图台

4、盔甲商——高炉

5、图书管理员——讲台

6、渔夫——木桶

7、屠夫——烟熏炉

8、工具匠——锻造台

9、皮匠——炼药锅

10、石匠——切石机

11、农民——堆肥桶

12、武器匠——砂轮

13、牧师——酿造台

我的世界电脑版指令大全如下:

一、/gamemode 1 #给予自己生存/创造模式(把1改为0是生存)

二、/BanItem add 00 #禁物品

三、/ba三柒三三游戏nitem remove #解禁物品

四、/CO I #查询方块记录和使用记录

五、/time set 0 #白天

六、/speed 10 #OP飞行更快

七、/tpall #让所有玩家飞到自己身边,包括op

八、/weather thunder #雷雨天

我的世界里的人

你说的应该是村民,那我就介绍一下村民:

我的世界合成表之村民,是一种在NPC村庄出现并生活的被动型NPC(非玩家角色),由于Beta 1.9预览版里的一种临时生物,村民也经常被玩家称作测试版生物。村民通常出现在村庄附近或是符合各自职业的建筑物内。

属性:

生命值:20 ( × 10)

攻击力:无

生成于:NPC村庄

首次出现版本:Beta 1.9 Pre-release

网络ID:120

存档ID:Villager

掉落物:无

经验值:0

外形:大秃头,绿眼睛,一字眉和长而突出的鼻子组成了他们富有特色的面容。村民的手臂暗示着它们是连着的,每只共有2个部分来组成环臂抱胸的姿势。他们的手臂隐藏在袖子之中,而两只袖口在中间的缝处相碰。

通过村民的长袍颜色就可以区分出村民的不同种类,也即是他们在村庄中的职业。在minecraft.jar文件中可以找到六种不同的村民皮肤文件,然而穿着绿色长袍的村民在游戏中并不会生成。

行为:村民会漫无目的地扫视玩家,在村庄的范围内游荡。受到攻击时他们不会反击也不会逃跑,只是会被击退。被玩家杀死的村民不会掉落任何东西,尽管这个行为会让附近的铁傀儡过来攻击玩家,但其他的村民依然无动于衷。

村民可以使用门和,这使得他们可以自由出入房屋。在晚上、雨天或是被僵尸追逐时村民们会躲进房子里以求庇护。一些非常罕见的情况下村民会看起来正在读告示牌,而另一些罕见的情况下,如果你把什么东西扔到村民脚下,他会注视着那个东西。(据说会注视绿宝石)

村民似乎更喜欢光照良好的环境,这或许是因为僵尸的生成率会因为光照而受到限制。但即便房屋里漆黑一片,比起良好光照的地方村民也更偏爱光亮的房屋。一个封顶,有门,有火把的屋子是村民晚上会优先选择进入的。

僵尸会攻击村民,所以村民都会尽量逃离有僵尸的地方。村庄附近会发生攻城这一,而村民唯一的“天然”防御即是铁傀儡——保护他们不受附近生物的伤害。在1.4正式版中,在难度为普通、困难或极限模式下,僵尸有一定概率把村民转化为僵尸村民。如果转化的是村民的孩子,那么就会产生幼年僵尸。

村民会和村民以及其他被动型生物互动,比如两个村民简单地注视对方。村民也能和玩家互动,如果他们接近玩家并站定,他们会开始摇动他们的头。有时如果三个村民正在“互动”而这时玩家去接近他们,其中一个会把玩家推开。[来源请求]有些情况下,村民会没有缘由地在村庄的某处聚集起来,他们同时也会被南瓜和门所吸引。 当村民和铁傀儡靠得比较近的时候,他们会停下并注视着铁傀儡。而铁傀儡有时会把玫瑰送给儿童村民,象征着村民和铁傀儡之间的友谊,这个行为是参考自天空之城中的古老机器人的行为。

当村民被困住时他们会尝试去寻找最简单的逃脱路径,比如当村民被困在一个没有屋顶,墙有两米高而且有一张床靠在墙边上的房间里时,他们会跳以试图逃脱。[来源请求]另一个例子是他们会试图跳过障碍物而不考虑其高度,和猪的行为比较相似。[来源请求]

村民也不会主动跳下悬崖。

繁殖

12w32a前: 有闲置的房屋时村民们就会结合,而“房屋”的定义是一扇拥有“里面”和“外面”的木门。房屋的“里面”比门的另一面要多拥有“屋顶”,而当一个方块满足在门面对的两侧五米以内,上表面在白天暴露在日光下且其底面比门的底面高时,就会被记作“屋顶”的一部分。要注意的是,门并不是没有屋顶的“房屋”,也不是在两边有相同数量屋顶的“房屋”。房屋会在村民附近生成(房屋离村民水平轴线上最多16米远,竖直方向上最多4米远),然后被添加进一个已经存在的村庄或是形成一个新的村庄。 不要在你为自己造的房屋内生成村民,否则他可能会占据这间屋子。因为村民受到攻击不会逃跑,你除了干掉他别无选择。有时村民的AI并不会像预期的那样工作(比如生儿育女或是建立房屋时)直到游戏重启为止。

12w32a后: 房屋的定义被改变,首先,需要有一个封闭空间(比如用8个泥土堆两格高,围住一个格子,这时设里面有村民,那么他出不来,因此被判定为封闭空间。或者用4个门围住一个格子,村民不打开门,就被认为是封闭空间,也是有效的。),或者有一个门上有一个方块,就能够让周围的木门都判定为房子。(机理模糊,存在疑问。) 一个村庄的判定范围内有足够的木门时,村民就会出现示爱行为。 一旦建立足够的木门,村民便会开始生育。当成年村民数量超过门的数量的0.35倍时,所有生育就会停止。而剩余的儿童会继续成长,使得成年村民的数量最终达到超过附近的木门数量的三分之一左右。儿童村民的职业并不由其父母决定,比如两个农夫的孩子可以是任何职业。村民不像其他可生育的生物,父母和孩子之间并没有除了一般互动之外的个人性互动。

儿童村民会以疾跑的速度(12w07a后儿童村民不会以疾跑)自由出入房屋。他们也会在村庄内互相追逐来模拟他们在玩你追我赶的游戏。这些儿童有时会停止疾跑然后注视着铁傀儡,如果铁傀儡正拿着玫瑰,儿童会小心地从它手中拿走玫瑰。尽管儿童看起来比成年村民小,他们的碰撞箱实际上是一样大的。

村民:对僵尸村民使用虚弱药水,然后使用一个金苹果,僵尸村民会持续抖动并且身上的粒子效果将变为红色,3-5分钟之后转变为普通,职业随机。这个方法可以在某些无法通过正常渠道获得村民的情况下“创造”村民,比如空岛生存。

职业:每一位村民的职业都可通过其衣服判断。 (注意所有的村民都有一件穿在长袍或是围裙里面的棕色衣服)

交易:交易为游戏内容之一,允许玩家用绿宝石为货币与村民交换物品等。

右键点击村民会跳出“交易”界面。村民会依其职业而定提供不同的交易组合,同一名村民的交易组合永远不变。如果存在不止一个交易组合,点击向左与向右的箭头可以看到其他的组合。几乎所有组合都把绿宝石当做货币,而且一些交易物品与村民职业相关。交易系统的出现大大简化了为了取得某些难以取得的所付出的努力。交易也是生存模式中唯一可以得到附魔之瓶的途径。玩家也能通过交易获得链甲,但僵尸也会随机掉落链甲。

当你与村民进行最后一项交易后(无论次数),关闭交易界面数秒,将会随机开启一项新的交易,新交易项目此时成为最后一项交易,如果新交易项目与已存在交易重合,则取最便宜的一种交易比例保留,并且不会变成最后一项交易。同时之前由于交易次数过多被锁定的交易也会重新开启,因此当某一种交易被锁定,只需要进行一次最后一项的交易即可重新开启。由此特性,当一个村民已刷出所有的交易项目,最后一个交易项目则永远不会改变,如果最后一个交易项目正好是你需要的,则可以用同一种无限的刷交易,只需要交易到锁定,关闭交易界面,数秒后再接着交易即可。

漏洞

正式版1.2.5之后存在一个小漏洞,当玩家把难度调到和平时会使离玩家最近的村庄里的村民全部消失,高效率地毁灭一个村庄使其像是从未存在过一样。

在每周快照12w21a中读取世界会让所有的村民变成农夫。

在创造模式中,在村民身边生成一个僵尸猪人会让村民开始逃跑,但僵尸猪人对村民却毫无敌意。

正式版1.2.5之后在创造模式中,用鼠标中键点击一个村民(同时按着选择物品键)会得到床方块。(已失效。)

你知道吗

村民的孩子的职业是随机的,并不取决于父母的职业。

由于村民的奇特长相,他们被部分玩家取笑,有时还会和章鱼哥(出自海绵宝宝)或是伯特(出自芝麻街)放在一起比较. Notch本人觉得他们看起来更像是“野人章鱼哥”。

自从在游戏中加入村民,游戏文件中一直存在一个从文件名上看是标准村民的材质文件。然而这个职业似乎被农夫职业所替代,从未在游戏中出现过。

一个在Minecraft主要生物目录中表现为角色默认材质(Steve)的材质文件被重新定向为一个村民材质文件。如同预期的一样,把他应用在目前的村民模型上会产生一个支离破碎的效果。

村民的路径上如果存在,他们会像其他生物一样爬上。

村民有时会在外面有一只僵尸时仍旧打开房门,导致一场“自杀”。

有时一个儿童会在玩你追我赶时长大,他会继续玩下去直到孩子们停下来休息,而这个成年人之后就会继续他平常的生活。

大部分时候村民都遵循着“日出而作,日落而息”的原则。因此制作一些只有晚上或只有白天才工作的电路可以使用村民作为开关。也就是模拟一个只有一格的房子,在外面也留一格,但围上栅栏,防止村民逃脱。在室内的一格上放上踏板,天黑时,村民会自己回到“房子”里从而激活电路。

当你潜行靠近村民时,他们会躲开。

在村民从完成交易后产生颗粒效果时,它们会获得10秒的再生效果,其期间总共会恢复4颗心。这同样会在僵尸村民变成普通村民时发生,不过会伴随着5分钟的虚弱效果。

望纳~