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我的世界怎么设定目标大小-我的世界怎么选定范围
tamoadmin 2024-09-06 人已围观
简介1.我的世界中怎么使用命令方块,详细一点。2.我的世界怎么用木斧改变地形用指令例如?3.我的世界计分板怎么用 我的世界计分板指令一览我的世界中怎么使用命令方块,详细一点。命令方块的放置的意图仅仅是为了建造地图用的,因此它只能通过命令/give <玩家名> command_block <amount>获得,并且在服务器上只能被创造模式的管理员更改。除此之外它们永远不会生成,无
1.我的世界中怎么使用命令方块,详细一点。
2.我的世界怎么用木斧改变地形用指令例如?
3.我的世界计分板怎么用 我的世界计分板指令一览
我的世界中怎么使用命令方块,详细一点。
命令方块的放置的意图仅仅是为了建造地图用的,因此它只能通过命令/give <玩家名> command_block <amount>获得,并且在服务器上只能被创造模式的管理员更改。除此之外它们永远不会生成,无法被合成,也不会出现在创造模式物品栏中。
在单人模式中,只能通过指令获得。1.8之后的版本:/give <玩家名> command_block之前的版本:/give <玩家名> 137 或者通过物品修改类MOD获得。
要想命令方块在多人游戏中能够使用,以下的数值必须在server.properties文件被设定:
● enable-command-block必须被设为true
● op-permission-level必须被设为2或更高(默认为4)
在生存模式中破坏命令方块是不可能的,但可以用summon指令生成的爆炸强度为18,000,000的火球摧毁(前提是开启了),它的爆炸抗性和基岩一样。它们不能被活塞推动。
-------------------------------------------指令--------------------------------------------
/clear 清空背包
/difficulty 调整难度(0:和平 1:简单 2:普通 3:困难)
/effect 获得效果(1速度 2缓慢 3急迫 4挖掘疲劳 5力量 6瞬间治疗 7瞬间伤害 8跳跃提升 9反胃 10生命恢复 11抗性提升 12防火 13水下呼吸 14隐身 15失明 16夜视 17饥饿 18虚弱 19中毒)
/enchant 手中的装备会被附魔(目前不清楚附魔ID)
/gamemode (0:生存 1:创造 2:冒险)
/gamerule (后面加什么请去参考帖子)
/give <玩家名> <物品ID> <数量> (这是给东西的指令)
/me 命令台会跟你卖萌
/playsound <文件名> <玩家名> <坐标(x,y,z)> <音量>
/say <文本信息>会让命令台发送广播消息
设置命令的时候,使用在控制台中一样的格式输入——你必须确定命令作用的目标,所以不可能使用没有玩家变量的命令。
例如,改变最近的玩家游戏模式为生存,可以用如下格式:/gamemode survival @p。值得注意的是生存/冒险模式不能打开命令修改界面。
在定义目标(@a)之后,你也可以决定是否使用附加参数。 使用方法为:
@<selector>[<argument>=<value>,<argument>=<value>]
注意:请确保在参数和逗号间没有空格。
从1.9快照版本开始,在原有的基础上新增了两种命令方块,在普通的命令方块的GUI界面中可以更改命令方块的种类
-------------------------------------种类--------------------------------------------------
单次:
最常用的命令方块,被红石信号触发后能执行命令。
连锁:
绿色的命令方块,在其它的命令方块被激活的时候会被触发。
重复:
紫色的命令方块,被触发时会以每秒20次的速度重复执行命令。
我的世界怎么用木斧改变地形用指令例如?
超平坦的话请打开预设,找到“overword(主世界),然后使用预设,创建世界就好,地变得和主世界一样厚了。
mc小木斧指令,我的世界小木斧怎么用用小木斧划定出你要替换方块的区域后,输入指令://replacexxxyyy(xxx是原来方块,yyy是替换方块)。那么我们一般要替换的就是Water,替换成air就行了。
设置领地:先用一块木头斧子左键敲击一方块设置点A,右键敲击一方块设置点B,可以输入“/resselectsize”查看所选区域的大小。
方法:手拿木斧,在你房子的角上最低点左键点一下地和对角的最高点右键点一下。然后输入/resselectsize来查询一下你所圈的领地是否正确和满意,这个命令也会显示出你当前圈地所需要的金钱。
我的世界怎么建立自己的领地首先你要先有一哥木斧,然后手拿木斧,在你房子的角上最低点左键点一下地和对角的最高点右键点一下。
大面积覆盖建议使用/fill,x1,y1,z1,x2,y2,z2,minecraft:farmland来进行,也可以使用wordedit插件,用木斧选好后输入//replace(你想要替换的方块,答主应该是草方块,这里输入2),60(及目标方块)。
我的世界计分板怎么用 我的世界计分板指令一览
注意:此命令暂且适用于1.8+版本,对于1.9版本往后的命令我并不太熟悉。如果这些指令对您产生了一些不必要的麻烦,真的很抱歉。
基础计分板命令
scoreboard?<objectives|players|teams>记分板系统的基础命令。
scoreboard?objectives?list列出所有存在的目标,以及它们的显示名称与准则。
scoreboard?objectives?add?<name>?<criteria>?[display?name...]创建一个内部名称为name,指定准则为criteria,可选加显示名称display?name的目标。display?name不存在时默认为name。以上部件的含义已在前文提及。所有的参数均区分大小写。
scoreboard?objectives?remove?<name>删除记分板系统中目标name的所有有关内容。目标列表,玩家分数的数据都会被删除,且如果目标在显示列表上,它就不会再显示了。
scoreboard?objectives?setdisplay?<slot>?[objective]在指定位置slot显示目标objectives的分数信息。合法的位置已在显示位置里列出并描述。需要注意参数objective是可选的,如果不提供目标,显示位置将会清空(回到默认状态)。
scoreboard?players?list?[playername]显示所有被记分板系统追踪的玩家。可选的玩家名称参数项可用以显示指定玩家的所有分数,且往playername填写*(星号)会显示所有正被记分板跟踪的玩家。
scoreboard?players?set?<player>?<objective>?<score>?[dataTag]设置玩家player在目标objective上的分数为score,并在已有分数存在时覆盖之。*可以用于player项以代表所有正在被记分板追踪的玩家。?
scoreboard?players?add?<player>?<objective>?<count>?[dataTag]增加玩家player在目标objective上的分数,数量为count。*可用以代表所有正在被记分板追踪的玩家。?
scoreboard?players?remove?<player>?<objective>?<count>?[dataTag]扣除玩家player在目标objective上的分数,数量为count。*可用以代表所有正在被记分板追踪的玩家。
scoreboard?players?reset?<player>?[objective]删除玩家player的一项或所有分数。如果指定了目标objective,只清空对应目标的分数;否则删除玩家所有目标上的分数。需要注意这不仅仅是设分数为0:玩家将会整个从记分板上被移除(或从给定的目标)。*可用以代表所有正在被记分板追踪的玩家。?
scoreboard?players?enable?<player>?<trigger>使玩家player可以对指定触发型目标trigger使用命令/trigger。在此操作完成前,玩家player对目标使用/trigger时将会失败。一旦玩家对目标使用了/trigger,目标将再次变得不可操作。*可用以代表所有正在被记分板追踪的玩家
scoreboard?players?test?<player>?<objective>?<min>?[max]当玩家player在目标objective的分数在最小值min与最大值max之间(两个数字包括在内)时输出。?如果没有指定或使用了*,max默认使用2,147,483,647。对min使用*代表的值为-2,147,483,648。*可用以代表所有正在被记分板追踪的玩家
scoreboard?players?operation?<targetName>?<targetObjective>?<operation>?<selector>?<objective>使用选择器selector在目标objective上的分数作为输入,进行运算操作后把结果作为目标玩家targetName在目标名为targetObjective上的分数。
运算操作<operation>?可以是:
"+="?加法
"-="?减法
"*="?乘法
"/="?除法
"%="?求余
"="?赋值
"<"?取较小值
">"?取较大值
"><"?交换selector与targetName的分数。
除"><"外,selector在objective上的分数会保持不变。*可填在targetName或selector(但不能同时)用以代表所有正在被记分板追踪的玩家。
填写的objective与targetObjective?必须存在,?targetObjective不能是只读型,且所有被使用的目标/选择器必须在对应目标上有分数(如果一个有一个无,运算操作只在目标和选择器都有时才会成功)。需要注意?targetName不一定要在线甚至存在。