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第五人格屠夫t0-第五人格屠夫时代

tamoadmin 2024-08-29 人已围观

简介1.第五人格盲女怎么玩 第五人格盲女的溜屠夫攻略2.为什么第五人格中的4个屠夫都被削弱了?3.《第五人格》属于恐怖游戏吗,玩起来会不会觉得很吓人?4.为什么很多人不喜欢游戏第五人格?第五人格盲女怎么玩 第五人格盲女的溜屠夫攻略盲女溜屠夫的资本在于对地图的熟悉和能利用的优势,在长板地形跟监管者进行周旋,下面主要分析一下在面对不同屠夫时盲女的应付方法。鹿头:盲女在应付鹿头的时候十分的难,因为盲女的视野

1.第五人格盲女怎么玩 第五人格盲女的溜屠夫攻略

2.为什么第五人格中的4个屠夫都被削弱了?

3.《第五人格》属于恐怖游戏吗,玩起来会不会觉得很吓人?

4.为什么很多人不喜欢游戏第五人格?

第五人格盲女怎么玩 第五人格盲女的溜屠夫攻略

第五人格屠夫t0-第五人格屠夫时代

盲女溜屠夫的资本在于对地图的熟悉和能利用的优势,在长板地形跟监管者进行周旋,下面主要分析一下在面对不同屠夫时盲女的应付方法。

鹿头:

盲女在应付鹿头的时候十分的难,因为盲女的视野很暗,很难看清鹿头出的勾子,而且鹿头的勾子判定范围大,就算躲过去一点,也会被勾到。所以盲女碰到监管者鹿头时,最好主动远离,如果不幸被追,一定要找个板窗地方多的地形,利用的视角去判断鹿头的勾子的发现,切记千万不要和鹿头处于一条直线上。

小丑:

小丑的冲刺是每个求生者的噩梦,盲女在应付小丑的时候跟鹿头有点像,一方面需要利用自己的能力,尽量走位避开小丑的冲刺角度。另一方面可以利用长墙壁地形跟小丑进行周旋,毕竟小丑的冲刺在拐角时很难用,盲女可以利用能力提前判断小丑的位置,进行隐藏。

杰克 :

杰克的隐身对于盲女来说没什么用,主要注意的就是杰克的加速,然后去找板窗交互多的地方,虽然盲女板窗交互慢,但是由于杰克一旦交互就会失去加速,所以我们可以利用这点来对付杰克。

厂长:

厂长的话就相对比较容易,开局直接去开机,如果被厂长发现也不要慌,厂长没什么位移和远距离攻击能力,找个多墙壁,障碍物的地形去溜他,只要他放傀儡就转点,一般不浪还是很轻松的。

蜘蛛:

蜘蛛也是盲女比较不好对付的监管者,原理跟鹿头一样,蜘蛛喷蛛丝的位置不容易看清,比较难躲避,在加上盲女视野暗,一不小心容易缠上地上的蛛丝,暴露自己的位置,后果相当尴尬。所以应付蜘蛛只要还是以怂为主,能开机就开机,看到蜘蛛主动躲起来。

总结:

首先我们强调一下,盲女一般是不适合溜屠夫的,因为自身有强大的解码优势,快速拆机解码才是盲女的强项。不过如果不幸被监管者发现我们建议主要去找地图中的建筑物进行溜屠夫,比如军工厂的无敌点,圣心医院的医院里,因为这块长边的障碍物多,盲女可以利用自己的能力提前判断监管者位置,进行躲避。

为什么第五人格中的4个屠夫都被削弱了?

人屠平衡一直是游戏里被热议的话题,平时玩人和玩屠数量完全均等的玩家其实少之又少,大部分人还是更倾向于某一阵营的,这样的玩法也利于给角色上牌子。不过这更容易感受到自己常玩阵营里的强弱变化,而在共研服的更新中就了大变动!

一、鹿头

距离上一次夹子的改动之后,鹿头的改动也算是跨了个年,改动后的鹿头从人设上来说应该算是黑化了,利用起了陷阱,以达到以牙还牙的目的。数值改动是陷阱禁锢时间下调3秒变成12秒,5秒不能再被禁锢,椅子周围不能布置陷阱的范围从12米变成21米,陷阱不能重叠生效,存在感1阶2阶也不能刷新链爪CD了,看得出来是实打实的削弱了。

二、雕刻家

椅妹的强大真的从被削弱上就可以看得出来,象形坟场存在时间又下调了4秒,从16秒变成12秒,CD则从12秒上升到20秒,等于降低了输出的节奏。看起来数值变化不太大,但是椅妹的战斗格外依赖连续攻击,一旦给求生者喘息的机会,下一次想再抓到求生者就不知道是什么时候了。

三、邦邦

的调整对于邦邦来说不太友好,因为新版的邦邦不能再打断救援动作,虽然策划说不影响追击性能,但是威慑力却有所下降,而且在1.2秒内不能再重复被判定伤害。求生者以往面对邦邦时完全被控制得不能救人,在改动之后会有很大的改善,但是邦邦还能不能抓得稳求生者,那就不太好说了。

四、小提琴家

四个屠夫里,小提琴家的改动应该算是最“温柔”的了,只是魔音会缓慢增加解除的进度,40秒后会完全解除,等于对求生者之间的距离限制有所减少。在小提琴家自身的角度来看,这样的设计会导致消耗战中难以很好地控制求生者的互相救援,操作难度就有所上升了。

总的来说,这次的改动可以说是屠夫大削了,可求生者的体验会不会因此改变并不好说,因为虽然屠夫在某些机制上现在对求生者的牵制减弱,但是求生者自身队友水平的层次不齐,也一样会影响游戏体验,所以屠夫之后变难是可以预见的,求生者的对局会不会变容易,还有待具体感受和测试了。

你怎么看待这次的调整呢?

《第五人格》属于恐怖游戏吗,玩起来会不会觉得很吓人?

我觉得《第五人格》属于恐怖游戏,但玩起来并不觉得吓人。

第五人格是一款恐怖游戏,游戏背景设置的是来到充满谜团的庄园中,背后潜藏着很多秘密。另外角色的背景故事也充满恐怖韵味,每个角色都是逝后才来到庄园,所以求生者的都是布偶造型,屠夫也都是魔化后的形态。在内测时期游戏场景十分恐怖,不仅地图充满暗黑风格,局内还有绞刑架等道具。

第五人格在玩法上也十分惊险刺激,求生者需要不断逃跑,才能摆脱监管者的追击。在屠夫接近时心脏会亮起,搭配着紧张的音乐,充满了逃生游戏的恐怖感。不过游戏玩起来并不觉得吓人,因为策划对游戏进行了多次优化,恐怖气氛逐渐降低,正常对决下来就像是平常的躲猫猫一样。

正式上线后,游戏的画风发生了很大的改变,地图也不再是恐怖气氛,只是较为萧条而已。在月亮河公园上线后,玩家更是体验到了游玩的乐趣,里面有很多设施可以玩。另外绞刑架也被删除,替换成了狂欢之椅。而且椅子上的绳索在后期也被优化成了档杆,像是坐在魔鬼椅上一样。

除了上面这些之外,游戏中新出的皮肤也都十分华丽,没有一丝恐怖的气氛。如果真的觉得吓人的话,还有可爱的随从相伴,携带在身上,就会在周围一直陪着你。求生者一直躲避屠夫追击,你会有些焦虑,但屠夫占主导地位,无论干什么都没有恐怖的感觉。而且游戏中有很多玩法,塔罗模式和噩梦逐影充满了欢乐,一点都不吓人。

第五人格虽然属于恐怖游戏,但是策划一直在削弱恐怖设定,所以游戏并都不吓人。你刚接触可能觉得比较惊险刺激,当熟悉了就不害怕了。

为什么很多人不喜欢游戏第五人格?

很多人不喜欢游戏《第五人格》的原因是,游戏《第五人格》的游戏风格设定是哥特式的风格,游戏的机制是非对等的游戏机制,游戏的内容显得比较压抑,游戏的技术要求特别的高。玩游戏的最主要目的就是消遣,让自己快乐,让自己的心情变好。但是有很多游戏就独具一格,将自己的风格设定为小众的风格,比如说哥特式风格。哥特式风格很少有人能接受,因为哥特式显得比较阴暗。接下来我来讲一讲,很多人不喜欢游戏《第五人格》的原因。

一、很多人不喜欢游戏《第五人格》是因为哥特式的风格

哥特式风格是文艺复兴时期被用来区分中世纪时期(公元5-15世纪)的艺术风格,以恐怖、超自然、死亡、颓废、巫术、古堡、深渊、荆棘、黑夜、诅咒、吸血鬼等为标志。在如今这个积极向上的社会里,这种风格显得格格不入,很少人会喜欢这种风格,因为大家的内心都是充满了正能量,都是比较阳光的,所以就会有人排斥哥特风格,从而讨厌《第五人格》。

二、很多人不喜欢游戏《第五人格》是因为非对等的游戏机制

游戏《第五人格》之中的玩家,并不能对等的来进行游戏。玩家里面只有一个人拥有攻击他人的能力,而其他人只有逃跑的命,他们要不断的躲起来,不被可以攻击他们的玩家发现。在这个过程之中,逃跑的玩家是比较压抑的,只有可以攻击他人的玩家是比较兴奋的。所以会有人讨厌这种压抑的感觉,从而讨厌《第五人格》。

三、很多人不喜欢游戏《第五人格》是因为游戏技术要求高

想要不被可以攻击他人的玩家抓住就需要特别高超的技术,在快餐的时代,让人去磨练技术是很讨厌的事情,所以很多人不喜欢《第五人格》。