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为什么说原神不好-感觉原神没有原神好

tamoadmin 2024-08-18 人已围观

简介1.你觉得《原神》这款游戏怎么样?2.《原神》这个游戏怎样?3.原神:没有对比就没有伤害,原神这些不足,在幻塔里都成了亮点?4.如何评价“没有原神,谁知道塞尔达啊?”这句话?5.对于没有入坑《原神》的玩家,你建议他入坑吗?6.你为什么不玩原神?你觉得《原神》这款游戏怎么样?你觉得《原神》这款游戏怎么样?原神是一种开放世界探索解迷的游戏,游戏中有自己的主线剧情和各种支线,其他的核心玩法便是在大地图上

1.你觉得《原神》这款游戏怎么样?

2.《原神》这个游戏怎样?

3.原神:没有对比就没有伤害,原神这些不足,在幻塔里都成了亮点?

4.如何评价“没有原神,谁知道塞尔达啊?”这句话?

5.对于没有入坑《原神》的玩家,你建议他入坑吗?

6.你为什么不玩原神?

你觉得《原神》这款游戏怎么样?

为什么说原神不好-感觉原神没有原神好

你觉得《原神》这款游戏怎么样?原神是一种开放世界探索解迷的游戏,游戏中有自己的主线剧情和各种支线,其他的核心玩法便是在大地图上解迷。自然原神也是二次元抽卡游戏,你可以攒抽卡抽出各种各样角色,然后去刷取将角色培养起来。原神从而是动作游戏,因为每个角色应用起来的触感就连贯顺畅,也拥有动作游戏的闪躲体制。原神好没意思就莫衷一是了,不过很推荐自己来尝试一下,毕竟原神不需要付费也能玩。前期的大量内容是很值得玩的。

总体来说,原神是一款二次元开放世界抽卡培养冒险类解谜游戏,那么多因素才让原神深受那么多玩家人群的喜爱。刚进坑的新手可能感觉前期剧情中地图不怎么样,但是只要你坚持一段时间就可见到原神真正的精彩。就先讲说这个游戏,它本质上到底咋样?到底是“巨作”还是“烂作”呢?就光说这游戏的风格,就令人产生想象。《原神》选用3D卡通二次元风格,里边的女性人物非常非常多,并且造型吸引人,让无数青少年,或某些有“童真”的大爷产生无尽的想象。

所以说,仅是这类风格、这类配声和这类视觉,就让许多玩家从此爱上了它,特别是这些单身的,或是暗恋的更是如此。也许他们在这个游戏中找到自己的“真爱”或者“想象目标”吧。作战的手感算是不错,还能快速切换自己喜欢的“想象目标”,她的作战动作,走动姿态,也有的摇晃动作,更是让这些没有过“实战历经”得人去想象。

对某些人而言,在操作她来搏斗,就好像在和自己的“恋人”配合一样,心心相惜,一边“想象”一边作战,就别说那类作战操纵和触感有多好了,并且其他女性角色都类似。

《原神》这个游戏怎样?

整体打分:75/100。手游他自称第二没人敢说第一,但距离欧美3A有一定差距。(主要在剧情和缺乏常驻玩法,人物机制也还可以有更多)。你有可能因为音乐美术爱上它,也有可能某一天因为抽卡太非没做好规划弃坑。

1、画质

我个人观点是,一个游戏要有适合它的画面。原神作为一个开放世界游戏画面是很不错的,就画面的表现力上来说也是很不错的。他的模型也许没有那些欧美的3A精致,但是确实美观。

游戏本身是魔幻题材,不是欧美3A厂商那种写实的感觉。我还没到璃月的时候觉得这个游戏可能玩个几天就差不多了,到了璃月才开始觉得惊艳。

2、游戏性

我觉得游戏性有所欠缺,主要玩法是探索和解谜。如果你自己不看攻略什么的解谜是有些难度的,但又不是那么难,它有给你留了一些线索。探索密度不高,你可以边逛边看风景。有所欠缺的是,你在完成了目前出过的所有地图之后,就会长草,剩下的基本就是深渊啊,人物养成什么的。

等新图的过程比较无聊。每日委托容易重复刷到同一个任务,比如璃月的有找剑的,稻妻有做菜的,这一块大可以改进一下稀有任务刷出来的概率。目前的钓鱼玩法和家园我个人不太喜欢,但勉强是长草途中的一点乐趣吧。

3、氪金

我觉得它已经比较良心了,你不氪金多看阵容配队元素反应的那些攻略增进游戏理解,可以有百分之八十的体验,再根据官方的预告做好卡池规划,又可以增加百分之十的体验,最后那百分之十就是氪金体验。大多数时候你只会在马斯克礁体验到氪不氪的区别。

4、活动

我觉得目前的活动还算是比较有意思吧,给的也不算少,你随便玩两下就能拿最重要的奖励,不坑。但是官方比较烦人的就是很喜欢在游戏外的一些社交平台搞宣传,又都是些蚊子腿奖励。

5、剧情

剧情时燃时尬,多数优秀剧情都集中在支线任务,主线剧情说实话我觉得蒙德和稻妻的还勉强过得去,璃月这个确实有点尬。活动剧情更多的是补充世界观,不是很重要。如果你更喜欢喜剧结局而且很看重剧情,那么我不推荐你玩原神。

原神:没有对比就没有伤害,原神这些不足,在幻塔里都成了亮点?

原神没有对比就没有伤害,原神这些不足,在幻塔里都成了亮点?比如说联机比如说公会还有公屏聊天等等,本来还很期待原神出这些功能,玩过幻塔之后发现,还是不出最好!

原先还怪原神按键不够,看了幻塔后就不奢求了。打击感和画面以手机端来说只是稍微差点,但是差距不是非常大的那种。原神社交这块只要不是有强制社交任务的这些,还可以改进些。联机方面老生常谈了,感觉很鸡肋,要是副本联机能达到十年前龙之谷那样就完美了。

也有人说原神能加个城市聊天还不错,没事干就找个风景漂亮音乐动听的地方跟附近的玩家一起聊聊天,不过这样就又要加个lbs功能。还有幻塔,那个联机副本,匹配跟打副本开荒似的,boss伤害奇高,动不动就秒人了……真不知道要多高的装备属性才能打,没有专属攻略网,表示很难。

现在幻塔出货率高是因为现在保证热度,再一个也没几个武器也没有限定的UP池,等有了以后再看看,现在出的SSR都是随机的,不一定能抽到你想要的。玩了一个多小时就删了,其他不说,光那手感就不适应。

现在出功能组队的 游戏 ,反而不适应现在 社会 大节奏,单机反而更好。现在消费主力是18岁之后的人,而大学毕业即参加工作后。大部分人能支配的时间越来越少,单机更适应。其实幻塔坐骑倒是不赖,皮肤现在还没大必要,毕竟多一项东西,就多一个氪点,现在原神氪的可真的太多了。

只有真正体验过幻塔的才知道幻塔抽卡机制比原神差多了,大多数人都是稳定80抽出金,而且没有UP池。你能感受到肝了两天两发大保底两个奶妈武器的绝望吗!不过幻塔120抽可以指定换一个ssr很赞。原神稳定的话61~70,最黑就是74次左右就会出了,没有硬要80保底的。

其实原神和幻塔是两个极端,幻塔要求肝,不充钱那就是打怪刮痧。原神是每天上线时间也就不到20分钟比防沉迷还狠。要说爱玩原神不爱玩幻塔很正常, 游戏 类型一个是半单机氪金手游一个是mmorpg受众就不一样。

幻塔的打击感差太多。居然还有个没保底的黑核池,大地图开出来的全是黑核。原神我开服十连就能出个风鹰剑,幻塔估计要攒到80抽才有个ssr。现在拿着寒冰锤升也不是不升也不是。而且幻塔的战斗系统真该好好搞搞,人家做原神之前可是在崩坏三上耕耘了很久的战斗玩法。幻塔是想一步到位步子迈太大了。

如何评价“没有原神,谁知道塞尔达啊?”这句话?

“没有《原神》,谁知道《塞尔达传说》啊?”这句话充满了个人情绪,意思是指《塞尔达》没有《原神》那么强。

《塞尔达传说》的热度在2017年3月旷野之息发售前,几乎处于查无此人的热度。2016年中旬,《旷野之息》在E3拿下最佳游戏后,引发了小部分任系核心粉丝的关注,2019年6月中,《原神》首测,《塞尔达传说》再次进入了国内玩家是视野,当然由于这是节奏,热度持续性较差。

《塞尔达传说》在国内普通玩家中的热度不高,但相较于2017年和2018年,关注度上却有了明显地提升。在国内,两个游戏热度差距极大,近半年的热度差距大概也就100倍左右,所以有些玩家对《塞尔达传说》游戏不屑一顾。

两个游戏的差异

《原神》的背景是以一个由七个国家组成的大陆为背景,这些国家都有着各自不同的文化、人种和信仰。每个国家都有自己的领袖和独特的地理环境,因此游戏中探索的地图也非常广阔且变化多样。而《塞尔达传说》的背景则是一个名为海拉尔的幻想世界,这个世界是由一些小岛组成的。整个海拉尔世界都是丰富多彩的,包括山地、湖泊、森林、沼泽、旷野等等。

《原神》的游戏玩法主要是角色扮演和开放世界,玩家需要在游戏中完成任务、探索世界和收集物品,提升角色的等级和装备。同时,游戏也提供了一些挑战副本,让玩家可以尝试更具挑战性的内容。

而《塞尔达传说》则是冒险解谜游戏。玩家需要通过探索各种场景、使用工具、打败敌人等等方式来解决难题。游戏还加入了一些非常刺激的元素,例如攀岩、滑翔、潜水等等,使得玩家可以有更多的探索和解谜乐趣。

对于没有入坑《原神》的玩家,你建议他入坑吗?

对于没有入坑《原神》的玩家,你建议他入坑吗?这就好比是一个生活在2022年的人纠结自己晚生了两千多年,问别人自己能不能有机会过一遍一下从秦始皇到现在的两千多年!你错过了啥?这需要弥补啥进度?有啥可遗憾的?秦朝的人有秦朝的生活方式,现代人有现代人的生活方式与人生体验,这有啥可对比的。

游戏也是如此,老玩家有老玩家的体验与快乐,新手玩家也有新手玩家的体验与快乐,倒是纠结个啥?就算你是2.8版本再入坑又如何,这单机游戏有啥进度可言?你是错过了以前的武器池随机双UP而遗憾?想要弥补这一遗憾?

看到以前的老玩家为了抽一把万叶的5星专武苍古,最后歪了25把天空之卷,自家的卫生间差点放不下这么多的厕纸而遗憾?看到以前的5星角色太少,刻晴都能上架角色UP池复刻而遗憾?要不然自己也不会只能小保底歪刻晴?要不然自己赶上刻晴复刻UP,肯定也想抽个满命刻晴?

看到以前老玩家做个角色的邀约任务还要一步一步尝试着做,现在变得多简单,步步给提示,管你是5个结局,还是6个结局,还不是轻易就可以达成,你是因为错过了高难度的邀约任务而遗憾?

对于部分内容,新手玩家还不是得了便宜还卖乖?老玩家踩过的坑还少?这样的进度你愿意要?2.8版本入坑的玩家,对比于一公测就入坑的老玩家,错过的内容是有不少,可是核心的内容仍在呀!角色还在一期又一期的复刻UP,你可能内赶上公子的首次UP,可公子后续的复刻UP次数还少?想抽公子机会多的是!

一些活动送的4星武器的确是不可能再获得了,可新的版本也会有新的免费4星武器可以获得呀!你入坑晚错过了一些武器或者其他道具,可是这有啥大不的?对你的游戏体验感有啥大的影响?犯不着如此斤斤计较吧!不管你是何时进入提瓦特大陆的,开局还不是得救派蒙,还得被天理教训,还不是得哥哥妹妹二选一?

大地图还是与老玩家一样,该拿的宝箱还是可以拿的到,该完成的成就也会一个个完成丘丘人还是得欺负,深渊最高还是12层满星通关,角色最高等级是90级,大世界冒险等级还是60级,角色的传说任务还是需要一个一个解锁,体力还是从100开始收集神瞳一点点来升,风之翼还是得安柏送给你。

新手玩家根本就不需要担心什么进度,错过的就是错过了,整日念叨着也没啥用,自己有自己的进度就好,玩着玩着就成了老玩家,等级升着升着就到了55级往上,60级只是时间问题罢了,深渊满星也只是时间问题罢了。

啥时候入坑都合适,别看如今蒙德、璃月、稻妻,包括须弥也是即将更新,可是你玩着玩着就知道啥叫长草期了,别看刚入坑时一个5星都没有,抽着抽着角色池就深了。

你为什么不玩原神?

你说的对、你的素养很差、差不多得了屁大点事都要拐上原神,这些梗出自于网络。

比如有些玩家在说原神不好的时候,就有一些原神的忠实粉丝出来帮原神说话,本来没什么的,但是说着说着就给人一种魔怔的感觉。

再加上原神玩家在很多玩家的心中印象不是很好,所以就成为了经典语录。

梗内容完整版

你说的对,但是《原神》是由米哈游自主研发的一款全新开放世界冒险游戏。游戏发生在一个被称作「提瓦特」的幻想世界,在这里,被神选中的人将被授予「神之眼」,导引元素之力。你将扮演一位名为「旅行者」的神秘角色。

在自由的旅行中邂逅性格各异、能力独特的同伴们,和他们一起击败强敌,找回失散的亲人——同时,逐步发掘「原神」的真相。

因为你的素养很差,我现在每天玩原神都能赚150原石,每个月差不多5000原石的收入, 也就是现实生活中每个月5000美元的收入水平,换算过来最少也30000人民币,虽然我只有14岁,但是已经超越了中国绝大多数人(包括你)的水平,这便是原神给我的骄傲的资本。

毫不夸张地说,《原神》是miHoYo迄今为止规模最为宏大,也是最具野心的一部作品。即便在经历了8700个小时的艰苦战斗后,游戏还有许多尚未发现的秘密,错过的武器与装备,以及从未使用过的法术和技能。