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s11莉莉娅装备-王者荣耀莉莉斯套装

tamoadmin 2024-08-14 人已围观

简介1.中国手游哪些已经走向全世界了?2.剑与远征橘右京值得买吗橘右京技能属性介绍及实用度分析3.小冰冰是谁呀4.“4X”策略游戏:FunPlus保持领先,莉莉丝紧逼5.游戏销售量排行榜2021(2021中国游戏热度排名)中国手游哪些已经走向全世界了?中国有游戏什么时候走向全世界,又有什么样的游戏走向全世界,第一个冒出来的想法就是武侠或者仙侠游戏,毕竟相对于科幻系列的游戏和fps的游戏,我们已经没有太

1.中国手游哪些已经走向全世界了?

2.剑与远征橘右京值得买吗橘右京技能属性介绍及实用度分析

3.小冰冰是谁呀

4.“4X”策略游戏:FunPlus保持领先,莉莉丝紧逼

5.游戏销售量排行榜2021(2021中国游戏热度排名)

中国手游哪些已经走向全世界了?

s11莉莉娅装备-王者荣耀莉莉斯套装

中国有游戏什么时候走向全世界,又有什么样的游戏走向全世界,第一个冒出来的想法就是武侠或者仙侠游戏,毕竟相对于科幻系列的游戏和fps的游戏,我们已经没有太多的优势和经验积累,也许古老的传统文化题材能够引起国外玩家的兴趣,毕竟前有中国火爆外网的例子。?

然而,万万没想到,国游竟然以这种方式走向全世界,可谓是出其不意,另辟蹊径,日本人用成人向游戏和日式RPG走向全世界,美国人用各种高质量特效的单机大作走向全世界,韩国人传统网络游戏走向全世界,我们中国用本土特色手游走向全世界。

是的,没错,现在的我们也是游戏出口大国了,根据一些权威数据显示,2017年中国游戏海外收入约为82亿美元,当时美国海外收入约为120亿美元,2018年短短一年的时。中国海外收入就达到了95.9亿,到了2019年,那就更恐怖了,中国游戏海外收入约为110亿美元,同比18年增幅16.7%,其仅次于美国。

中国游戏海外收入2019年位于全世界第二,也就是说,我们成了世界第二的游戏出口大国,如此成就,国产手游绝对功不可没,那一年,中国手游才是真正的神仙打架,腾讯的和平精英手游,使命召唤手游,王者荣耀手游,网易的荒野行动,第五人格手游。还有莉莉丝的万国觉醒和剑与远征手游等等。

这些游戏在海外市场拿下了令人眼红的成绩,今年又出了一个原神,海外收入占到42%,所以2020年全球游戏出口第一国家到底是谁?我们拭目以待,那么问题来了,国产手游什么样,我们都了解,并且海内外文化差异巨大,他们为什么能在世界做出这样的成绩呢?

于是我就去了解了一下,终于知道为什么了,就先拿剑与远征举个例子,至于为什么要用他举例,那是因为这款游戏是先投入了欧美市场,拿下了很高的成绩之后,再返回国内市场的,典型的出口转内销,比较代表性。

仅仅在今年二月份的时候,剑与远征在海外的收入达到了近3000万美元,而它的开发商莉莉丝更是在今年二月份位列全球游戏开发商第四名,国内仅次于腾讯和网易,说实话,如果这次不查资料,还真不知道国内有这样的黑马。

经过大量的观察和搜索资料发现,这款游戏海外成功也绝非偶然,二月份剑与远征境外收入前三的市场为韩国,美国和,分别占为32%,26.1%,13.6%,游戏刚上线的时候,就靠着其独特画风,获得了很多国外玩家的初步认可,游戏玩法我也大概看了一下,是一款偏向放置挂机类的游戏,我们可能见怪不怪了?但是惯了单机大作和竞技游戏的老外突然发现游戏还可以这么休闲。

剑与远征橘右京值得买吗橘右京技能属性介绍及实用度分析

剑与远征即将在周年庆时候推出新的虚空英雄,而这个英雄则是snk的人气格斗角色橘右京。那么除了情怀之外这个角色具体的能力和表现又都如何呢?是否值得花钱去买?这里我们一起来分析一下。

继王者荣耀之后,没想要莉莉丝也卖起了情怀,将橘右京请到了剑与远征内。这个帅气的剑客在游戏中可以免费体验七天,而购买则需要花费328元。作为新的虚空英雄,是否值得购买肯定是玩家最关心的事情(土豪:才328我都直接点买)。这里就从技能来逐步分析一下。

橘右京技能属性介绍

流浪剑客——橘右京

飞燕十刃(Lv.3)

向前跳跃,并攻击范围内的敌人10次每次造成70%攻击力的伤害。最后一击还会将敌人击飞,技能施放期间自己不会受到伤害。

Lv.2:伤害提升至80%攻击力

Lv.3:伤害提升至90%攻击力

实用度分析:最高等级后连打10次能够造成900%伤害,且是范围攻击,看起来是比较炸裂的必杀技能。但是需要注意的是打10次这个过程是比较长的,而且施展技能的时候没有霸体,很容易被控制或者打断。

秘剑细雪(Lv.4)

向面前快速出刀攻击7次,每次攻击对范围内的敌人造成70%攻击力的伤害和打断效果。技能施放期间自己不会受到来自正面敌入的伤害。

Lv.2:伤害提升至75%攻击力

Lv.3:伤害提升至80%攻击力

Lv.4:伤害提升至85%攻击力

实用度分析:群体多段攻击,且是小技能,相当好用。不过它的优先在于附加效果,首先是打断,手操的话范围打断还是相当强力的。其次是不会吃到正面的伤害,作为脆皮来说这个免伤就相当的具有策略性了,放的时机对的话的确能够出奇制胜。

秘剑胧刀(Lv.3)

当近身范围内没有敌人时,使用该技能快速接近最近的一名敌人并对其进行3次攻击,每次攻击造成180%攻击力的伤害,且将该敌人击退井造成持续3秒的眩晕。

Lv.2:伤害提升至190%攻击力

Lv.3:伤害提升至200%攻击力

实用度分析:快速追击的高伤技能,且附带眩晕。不过作为近战,基本上肯定也打的对面前排,所以很多时候附带的效果并不能施展出来。但能够击退的话还是在阵容搭配上会起到很积极的作用。

秘剑燕返(Lv.3)

跳跃并在空中攻击敌人对范围内的敌入造成250%攻击力的伤害。

Lv.2:该技能造成的伤害的60%会转化为自身的生命恢复。

Lv.3:伤害提升至290%攻击力

实用度分析:最可取的地方应该是其回血效果,但是效果其实并不高。好在跳起进行aoe攻击可能可以规避一些技能,也算还不错了。

专属介绍

实用度分析:将必杀技会被控制的缺点完美掩盖了,同时增加伤害和吸血。30级后能够提供的就是全场24秒免控+140%攻击力加成+40点吸血,这期间还是无法打断的aoe爆炸伤害,看起来就非常出色。配合2技能,大大弱化了刺客的脆皮效果。

综合实用度分析

分析完了技能,最后为大家分享一下测试服使用期间的感受。

1、毕竟虚空英雄,实力有保证。但是搭配上有局限性。

2、获取需要氪金,但作为虚空英雄,可以链接升品质,这一点比其他需要抽卡当素材来提升的角色比相对厚道。

3、是游戏新一波圈钱方式,虚空套装+专属材料礼包,都是必须得入手的。

4、对于不花钱的玩家来说,建议不要碰这个人,尽管他很强,但是2,3条是必备条件,参考上一个虚空亚瑟。

5、阵容搭配建议以急速增益和攻击增益为主。

氪佬的橘右京实战详评

个人认为,一个”仅“售价328的白卡英雄,在别的游戏里可能很厉害,但这是剑与氪,328即使在700%的限时礼包里,也就价值2~3张紫卡,你买这个卡竟然能直接白?

当然你会说,虚空装备也要氪啊,虚空瓜子更是40级,氪到吐血。放心,这些都是给氪佬准备的,难道玩别的英雄不需要洗种族装和升专武了吗?所以,白卡虚空英雄的造价就是328,不接受反驳。

如此造价低廉的卡牌,如果真像贴吧选手吹的那样,上打pvp,下推图功能强,LLS的策划怕是不要干了。

即使是亚瑟,在离开了龙弓、冰魔等大哥后,也是毫无作用。

你想要橘右京这种偏刺客风格的英雄能抗能打能C能控,纯粹想多了。而且从敏捷英雄职业定位战士,就看得出,这个英雄是个半吊子。

说了这么多,我还是要买一个的,毕竟328一张白卡加5级等级上限,这是最廉价的了。

剑与远征

小冰冰是谁呀

小冰冰是冰女。根据查询相关公开信息资料显示,在游戏《小冰冰》中,冰女这个称呼是从游戏中倒不了的塔来的,里面主角是冰女,叫小冰冰。《小冰冰》(原版名为《刀塔》),是上海莉莉丝科技股份有限公司研发、北京中清龙图网络技术有限公司运营的一款卡牌类手机游戏。

“4X”策略游戏:FunPlus保持领先,莉莉丝紧逼

海外市场,策略 游戏 是仅次于益智 游戏 的第二大品类。庞大的市场规模,吸引了一大波厂商竞逐。

中国 游戏 厂商无疑是策略品类的头号玩家,赛道内诞生的企业星光熠熠。大名鼎鼎如智明星通、FunPlus、莉莉丝等。

玩家们或许对它们旗下的产品并不陌生,像《COK》《火枪纪元》《万国觉醒》等。

上述产品蜚声海外,让中国厂商收获名声的同时赚取大把外快。《2020年中国 游戏 产业报告》指出,中国“ 游戏 出海”规模进一步扩大,海外市场收入首次突破千亿人民币大关。具体到细分 游戏 品类,策略类 游戏 收入占比接近四成。

究竟海外市场策略 游戏 品类中,哪家公司在称王?中国厂商是否有机会追上,甚至赶超呢?

以下是竞核编译deconstructor of fun第二篇文章。本文详细叙述了“4X” 游戏 厂商中美实力对比,及未来发展趋势。请大家Enjoy。

跟Supercell一样,拳头在手游市场上也没能达到预期。

2020年,拳头推出三款基于英雄联盟IP的手游,包括《符文之地》《之弈手游》《英雄联盟手游》。

截止2020年底,拳头在移动端累积收入约为5000万美元,下载量仅略高于4000万。这一结果与拳头预期显然相差甚远。

三款 游戏 中有两款是跨平台 游戏 。由于移动端表现不尽人意, 游戏 大部分收入还是来自PC端。

拳头研发的卡牌类 游戏 是相当优秀的跨平台 游戏 。不过,由于过度谨慎的变现模式及缺乏创新性,再加上下载量不足,这让它在移动端很难体现优势。

与其它卡牌类 游戏 相比,该作最大的不同是玩家获得卡片的方式—或者说 游戏 里变现模式。

《符文之地》没有开卡包机制。玩家可通过免费的经验升级与每日、每周奖励来获得随机卡片,也可通过充值或者金币直接获得特定的卡片。用这种模式来获取卡片,限制了玩家获得卡片的速率。

换句话说,拳头希望通过限制购买卡片,来增加《符文之地》的可玩性、平衡性,以此来留住更多玩家。与此同时,售卖皮肤的套路,也与英雄联盟传统的敛财手段类似。

《符文之地》手游已上线将近一年。从上图不难看出,在某一段时间内《符文之地》接近《炉石传说》的营收,可随后开始呈现下滑的态势。这表明变现模式尚待优化。

拳头第二款手游是TFT(之弈)。2019年,拳头对自走棋品类迅速反应,可惜没有一款自走棋能从玩家手里赚到钱。

之弈

拳头向我们展示了对市场的高敏感度,几个月内就推出了跨平台TFT,一举站上自走棋风口。不过,自走棋风潮并未持续,毕竟自走棋很难拥有成熟的变现机制。

TFT作为典型的自走棋类型 游戏 ,玩法有点像牌和象棋融合体,变化的地方在于角色棋子。

深入研究,会发现该作玩法无限复杂,玩家唯一能买的仅有棋盘皮肤跟小英雄。

在新赛季初,版本更迭会带来一波用户,但拳头似乎没有心思花大力气。这让 游戏 始终缺乏一种真正意义上的进步。

更致命的是,TFT手游操作不方便,玩家间很难沟通,导致TFT社交属性偏低。只要这两个因素持续存在,TFT变现就面临着挑战。

西方玩家专属MOBA还有多久?

MOBA 游戏 研发、运营和变现历来都极为困难。

可《王者荣耀》狂赚数十亿美元,让研发商想当然的认为复刻王者并不是难事。

《王者荣耀》国际版《传说对决》并没有在西方市场取得成功,即便它以西方最具代表性的角色作为英雄,如蝙蝠侠、超人。

明确 游戏 受众是关键,设需要制作一款 游戏 ,其中的角色为玩家所熟知。那么,研究团队会通过各种手段来验证,如是否选择玩MOBA类 游戏 、是新手还是老手。

有意思的是,玩家都喜欢选绿巨人或钢铁侠来跟他们组队大杀特杀。

要购买上述IP,成本无疑会相当高昂。能支持这一商业模式的原因在于,漫威IP可引导下载 游戏 ,同时提供较低的获客成本。

尽管下载量在减少,但每个下载贡献的营收(RPI)会随着时间推移缓慢增长。在中国以外的市场,《传说对决》RPIs相当低,《漫威超级战争》RPIs更是低得惊人。截至目前,后者下载量仅有1500万。Kabam 游戏 公司研发的漫威MOBA还处于软启动阶段,考虑到上述情况,我们很难看到该 游戏 达到人们的期望值。

市场上,还有两款MOBA类 游戏 在同一年进入市场。其一是,网易研发的《漫威:超级战争》;其二是,3V3格斗 游戏 《漫威冠军领域》

网易《漫威:超级战争》号称一年下载量达到1500万。不幸的是,对于一款收取高额授权费的 游戏 而言,这个数字是灾难性的。

更何况高质量MOBA手游制作成本,动辄2000万元上下。说实话,很难对上述MOBA手游持有乐观态度。

为什么即便有大IP加持,MOBA手游在西方市场就是火不起来了?《英雄联盟手游》自带Buff, 游戏 流畅度无可挑剔,但营收十分疲软。

这只能说明,西方玩家只是不希望在手机上玩MOBA 游戏 。

英雄联盟手游

《英雄联盟》可谓是影响最深远的MOBA 游戏 ,人们自然会对《英雄联盟手游》抱有相当高的期望值。

这完全可以理解,毕竟腾讯旗下《王者荣耀》可以说是最成功的MOBA手游。据推测,《王者荣耀》可能在一年左右的时间内,累计营收突破100亿。

现实是残酷的, 游戏 世界更是如此。迄今为止,西方世界在传统MOBA类领域仍旧没有建树,找不到任何可持续的盈利模式。

不能苛责开发商没有努力进行尝试,要知道王者国际版在美国收入也不到2000万美元。

从RPI(revenue per istall)上来看,《英雄联盟手游》跟《传说对决》推出时的数字差不多。鉴于《传说对决》失败的推广经历,《英雄联盟手游》大概率会步其后尘。

在获取用户方面,拳头能做的都做了,比如大肆在主流渠道打广告、邀请主播等。遗憾的是,拳头MOBA手游首月下载量仅为1500万。对于全球拥有1-1.2亿玩家的IP而言,这样的成绩显然无法令人满意。

有一说一,《英雄联盟手游》在中国的热度不容小觑,还记得刚推出外服时,中国还出现了一号难求的场景。

或许在中国市场,《英雄联盟手游》可能会力挽狂澜。可受限于版号,在中国市场还跟王者竞争,前景也很难估测。

预测2021年拳头手游前景

旗下三款手游将维持小众 游戏 定位,年投资组合收入远低于5000万美元。

拳头将通过源源不断的更新来支持这些 游戏 。由于有两款 游戏 是跨平台的,且移动端之外的平台占营收大头。在中国市场,《英雄联盟手游》有朝一日有望大展拳脚。

2021年拳头不会推出其它手游

拳头能做什么?

用可行的变现模式,而不是试图用一种不合适的变现系统来研发 游戏 。尽管玩家们已经习惯了拳头 游戏 传统的免费模式。

推出手游版Valorant,这款 游戏 或许将是一个引爆市场的射击类手游。

TFT、符文之地传说和Wild Rift都经过长期打磨。遗憾的是,它们在任何形态或形式上都无法让玩家有新鲜感,更像是 “ 游戏 ” X 《英雄联盟》角色的结合。你要是期待拳头 游戏 有更多创新简直是在。

“4X” 探索 、扩张、开发、征服

Machine Zone的《雷霆天下》作为4X类 游戏 ,证明了大部分4X 游戏 的特点是高ARPPU(每付费用户平均收益),以及相对较低的DAU(日活跃用户数量)

作为中核 游戏 类别中最大的子类型,“4X”2020年营收达33亿美元,同比增长31%。占据了中核 游戏 市场的三分之一,值得一提的是“4X”营收超过了其它策略类 游戏 营收总和。

2020年4X 游戏 和开发商

FunPlus旗下《State of Survival》是2020年最受欢迎的一款 游戏 。此外,IGG旗下《王国纪元》、Scopely旗下《星际迷航》营收也有不错的增长。

目前,莉莉丝《万国觉醒》在西方市场营收达到了顶峰,但未能彰显该作的全球吸引力。据悉,该作在亚洲主要市场中净赚了3亿美元,成为迄今为止世界上最大规模的“4X” 游戏 。

“4X”类 游戏 还有一个显著特点,即 游戏 营收分配不均衡,而非头部 游戏 作品赢家通吃。

数据显示,中国厂商还会继续主导“4X”类 游戏 ,去年共有4款国产 游戏 成功闯进前20。它们分别来自FunPlus、Top games、Long Tech和Leyi Network 。

为什么中国厂商在“4X”市场表现更好,而西方厂商却在努力打入“4X”市场?

“4X” 游戏 需要高水准的技术经验

亚洲厂商在元 游戏 设计方面实力更强,这在“4X” 游戏 中至关重要。

“4X”类 游戏 的创新水平较低,适合擅长逆向工程的开发人员。另一方面,西方开发者一向对逆向工程 游戏 不太感冒,总是希望打造出具有更多创新性的 游戏 。

“4X” 游戏 研发需要庞大的团队规模,这与大多数西方移动 游戏 开发商的开发风格形成了鲜明对比——不过随着市场逐渐成熟,这种情况正在发生变化。

莉莉丝收割关键市场

正如我们在去年所预测的那样,莉莉丝旗下《万国觉醒》凭借净收入4亿美元和同比增长51%,成为今年营收冠军。该作于2018年末推出, 游戏 主题深受《文明》影响,后者当时在玩家群体中极具吸引力。

据悉,《万国觉醒》年收入远超过10亿美元。令人难以置信的点在于,这款 游戏 在全球范围内都具有极高的吸引力,收入来源于全球各个关键市场。

莉莉丝通过不断为老玩家添加独特、新功能等新玩法,以此保持玩家对 游戏 的新鲜感。

除此之外,莉莉丝也在遵循类似战略,推出了一款名为“Warpath”的“4X”新 游戏 。作品并没有引用《万国觉醒》的 历史 背景,而是用第二次世界大战这种完全不同的背景,以扩大玩家群体,吸引新用户。

《Warpath》目前已在谷歌商店发布,预计2021年3月将在iOS设备上发布。根据前期表现来看,是比较有潜力的一款 游戏 ,很有可能在2021年H2进入前10名。

莉莉丝最新策略类 游戏 已在谷歌商店发布,预计将于2021年3月在iOS设备上发布。

FunPlus - 2020年最大的赢家

2020年初,莉莉丝依靠《万国觉醒》登上了营收排行榜榜首,不过下半年遭遇了FunPlus的围堵。去年下半年FunPlus大举推出了一款末日生存类新 游戏 《State of Survival》,精准把握住了西方玩家喜好的丧尸题材,一举摘得桂冠。

《State of Survival》在头12个月的表现就十分突出,超过了它的前任《阿瓦隆之王》和《火枪纪元》,月收入突破4000万美元,创下 历史 新高。

得益于《State of Survival》和《阿瓦隆之王》的营收增长,FunPlus在2020年的营收从5.4亿美元增加到8.5亿美元,并以22%的市场份额(2019年为18%)获得了第一开发商的称号。同时《State of Survival》在2020年营收增长了9倍,成为西方市场规模最大的“4X” 游戏 。

对于“4X”行业来说,2020年最大的新闻是莫过于AppLovin收购Machine Zone。

移动 游戏 公司AppLovin于2020年5月以5亿美元的估值收购了Machine Zone, 作为著名移动 游戏 开发商,Machine Zone开发的畅销 游戏 包括《战争 游戏 :火力时代》、《雷霆天下》以及《最终幻想15: 新帝国》。

同时Machine Zone也是“4X” 游戏 运营领域的领导者,是第一家真正运营F2P 游戏 即服务的公司之一。在2012-2016年,还通过建立一支庞大的买量团队,在工具和技术解决方案上投入巨资,完善了大规模的绩效营销,2016年巅峰时期市值估值更是达到50亿美元。

此次收购对AppLovin意味着向前迈出了重要一步,此前AppLovin的投资主要集中在超休闲 游戏 上,收购后AppLovin继续履行其作为头部移动 游戏 公司的使命,并且通过Machine Zone进入“4X”市场,填补在中核 游戏 研发上的短板,以完善 游戏 生态的最后一个环节。

随着获取手游用户愈发依仗精细化的营销活动,Machine Zone失去了竞争优势,这会导致市场份额流向FunPlus和IGG等更具创新性的 游戏 公司。

Machine Zone的新 游戏 虽然未能实现规模扩张,但它保守的投资战略继续支撑着强劲的长尾效应。 在过去3年里,在几乎没有任何营销支持的情况下,《战争 游戏 :火力时代》和《雷霆天下》都稳定地实现了约500万美元的月营收。

《战争 游戏 :火力时代》和《雷霆天下》分别于2012年,2015年推出,在当时的移动端领域创新性非常强,实现了全球同服、内置语言翻译器、实时策略等功能,可以说制定了策略类手游的标准,《雷霆天下》还以“狂野”风格为品牌营销,选用了施瓦辛格作为代言人。同时投放了铺天盖地的广告。

不过Machine Zone在2018年和2019年推出了《世界大战崛起》(Game of War)和《勇者水晶:天命英雄》(Crystalborne)(RPG和4X的混搭)这两款 游戏 都没有达到MZ满意的预期。

因此,Machine Zone在近两年里被打上了“失败的出版商”的标签,但实际上其2020年新增200万的下载量,就创造了1.38亿美元的净营收。收购后每个月,Machine Zone在AppLovin的IAP营收中占据了相当大的比例。

Machine Zone 旗下3款 游戏 在2018-2020年月营收状况

AppLovin成立于2012年,在过去两年内收购并组建了12家工作室。Machine Zone是他们迄今为止最大的一次收购,此次收购在外界看来是强强联合。

首先,AppLovin可以利用Machine Zone在运营直播 游戏 方面的经验以及在运营和 游戏 服务方面具的优势。AppLovin的其他工作室和现有的 游戏 可以受益于Machine Zone在 游戏 服务上的专业知识。

并且可以为Machine Zone下一代的策略 游戏 提供额外的和支持,作为AppLovin大家庭的一部分,Machine Zone现在可以向AppLovin寻求额外的和资金支持,用于打造一个在同类型中最领先,最优秀的现代“4X” 游戏 。

“将我们在中核 游戏 中的专业知识和成功经验与AppLovin的休闲 游戏 产品组合以及领先的移动营销平台相结合,对我们两家公司都是双赢,并将为全球玩家创造无与伦比的体验。”Machine Zone的CEO Kristen Dumont说道。

Scopely成为西方最大的4X开发商

Scopely今年在市场上的表现不错,旗下《星际迷航:舰队指挥官》同比增长61%。巩固了Scopely前10名的地位,成为“4X”排名中表现最好的西方开发商。

其中《星际迷航:舰队指挥官》的规模让人印象深刻,随着新的“4X” 游戏 的推出,我们预计Scopely有机会在几年内成长为一个策略类 游戏 的帝国。

Scopely旗下FoxNext的第二款“4X” 游戏 《阿凡达:潘多拉崛起》仍处于发行阶段,这款 游戏 原于2020年在全球推出,但发布日期因故推迟。开发商在过去15个月内进行了8次重大更新,并于2020年8月扩展至欧洲一线国家市场。

与此同时,Scopely还在不遗余力的寻找下一个大热门。据悉,在打造《阿凡达》这款 游戏 时,他们从华纳兄弟的《权力的 游戏 》中挖走了执行制片人,可以看出他们在提升“4X” 游戏 的制作水平上花费了不少的心思。

华纳兄弟主业衰退转向授权

华纳兄弟的收入和下载量都大幅下降(分别为16%和64%),但由于《权力的 游戏 :征服》(Game of Thrones:Conquest)强劲的长尾效应,华纳兄弟仍成功创造了1.9亿美元的收入。该公司宣布与网易合作开发一款基于《指环王》IP的新战略 游戏 。

基于他们曾和和西方的头部开发商Kabam合作打造了了一款《霍比特人》手游来看,华纳似乎回到了倒退的阶段。

华纳向Kabam授权的《霍比特人》“4X” 游戏 获得成功后,曾决定自己内部制作一款4X 游戏 (权力 游戏 )。但现在看来,他们似乎又回到了授权而不参与制作的模式。

令人感到疑惑的是,既然华纳在与Kambam的合作中了解了如何去制作一款“4X” 游戏 ,他们却不选择自己去打造一款“4X” 游戏 。

今年前20名的销售榜上有两部作品引起了我们的注意。第一个 游戏 则是《Top War》它包含了典型“4X” 游戏 的所有元素,如基地建设、PvP、联盟系统,以及一些扩展玩法,但这和简化操作,打造更易上手的核心玩法相悖。

不过考虑到《Top War》是自2020年11月以来下载量最多的“4X” 游戏 ,这一战略运作的表现似乎不差。

以上是市场点击量在图表中的表现

另一个 游戏 是于2016年推出的《文明帝国》,其开发商Top Games在过去4年中多次尝试扩大 游戏 规模(包括2017年在超级碗中推出广告),但始终未能在前20名中获得稳定的位置。

于是2020年3月,《文明帝国》跟进了Playrix的营销战略,围绕“解谜和拯救英雄”打造的一款益智类 游戏 。

《文明帝国》每月下载量稳定在400万左右,该 游戏 第五年首次突破1000万美元的月营收的里程碑。凭借这一成绩,TopGames成为唯一一家成功跻身营收前20名的西方开发商。

2021年“4X”子类型预测

FunPlus将保持领先,莉莉丝步步紧逼

毫无疑问,这会是一场激烈的拉锯战。根据预测,FunPlus将继续依靠其“4X”类型的主导地位来继续扩张市场,而莉莉丝将在第一季度扩大《Warpath》的规模。如果没有IDFA新政,可以看到莉莉丝在2021年底登上榜首。

IDFA新政将大大减缓“4X” 游戏 的扩张, 同时,由于IDFA的变化导致“4X”市场UA(用户获取)的局面发生改变,使UA更加困难。

通常“4X” 游戏 都依赖在大量目标中获取高价值用户,并延续低DAU(日活跃用户),高LTV(生命周期总价值)的模式运营。

2021年,我们还预测各开发商将加码创新新玩法,以此来吸引新用户,提高老用户的留存度。

“4X” 游戏 将跨平台发行

与移动RPG对抗IDFA新政的手段非常相似,我们将看到“4X”类型的头部 游戏 将会向玩家提供可下载的PC客户端。

IP :西方开发商的杀手锏

西方的开发商已经明确表示,与中国开发商抗衡的成功之道是最大化利用IP优势。据预测《阿凡达》至少会在2022年跻身前20名。我们还注意到EA正在制作《星球大战》手游(基于EA的招聘广告)。

一场IP大战一触即发,而中国开发商会如何解决缺乏IP的硬伤,我们拭目以待。

游戏销售量排行榜2021(2021中国游戏热度排名)

2021中国游戏热度排名,目前来说,2021年中国游戏热度排名

第一名是和平精英,

第二名是哈利波特,

第三名是迷你世界,

第四名是我的世界,

第五名是和平精英

第六名是逃跑吧,少年,

第七名是开心消消乐,

第八名就是斗罗大陆,这些游戏就是中国游戏热度排名,

全年iOS收入TOP10的游戏分别是《王者荣耀》《和平精英》《三国志·战略版》《梦幻西游》《剑与远征》《率土之滨》《阴阳师》《天涯明月刀》《大话西游》以及《神武4》。

公司排名方面,除了腾讯网易两大巨头,阿里游戏和莉莉丝分别拿下

第三、第四名,上榜厂商还有完美世界、米哈游、多益网络、友谊时光、bilibili和三七游戏。

答:腾讯、网易、世纪华通、昆仑万维、吉比特1.索尼:游戏收入:250亿美元,成立于:1946年,总部:日本东京,主要行业:电子,2021年最赚钱游戏:PS5。

2.腾讯,游戏收入:139亿美元,成立于:1998年,总部:广东深圳,主要行业:社交媒体,2021年最赚钱游戏:《王者荣耀》。

3.任天堂游戏收入:121亿美元成立于:1889年总部:日本京都主要行业:游戏2021年最赚钱游戏:《动物森友会》4.微软游戏收入:116亿美元成立于:15年总部:美国华盛顿州雷蒙德市主要行业:软件2021年最赚钱游戏:XboxSeriesX/S5.动视暴雪游戏收入:81亿美元成立于:2008年总部:美国加州圣莫妮卡主要行业:游戏2021年最赚钱游戏:《使命召唤17:黑色行动冷战》6.EA游戏收入:55亿美元成立于:1982年总部:美国加州红杉市主要行业:游戏2021年最赚钱游戏:《FIFA21》7.EpicGames游戏收入:42亿美元成立于:1991年总部:美国北卡罗来纳州Cary主要行业:游戏2021年最赚钱游戏:《堡垒之夜:拯救世界》8.TakeTwo游戏收入:31亿美元成立于:1993年总部:美国纽约市主要行业:游戏2021年最赚钱游戏:《NBA2K21》9.世嘉游戏收入:23亿美元成立于:2004年2021年最赚钱游戏:《全面战争:特洛伊》10.万代南梦宫游戏收入:22亿美元成立于:2005年2021年最赚钱游戏:《龙珠Z:卡卡罗特》