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我的世界崖壁建筑-我的世界峭壁英语名

tamoadmin 2024-08-12 人已围观

简介1.我的世界安山岩有什么用 安山岩作用详解2.我的世界十大恐怖 新手经常被吓得心惊胆颤3.我的世界1.7版本有什么新增的吗?4.我的世界1.11更新了什么 我的世界1.11更新日志大全说明5.我的世界兔子在哪?有什么用6.我的世界什么秘籍可以在创造模式调成生存模式我的世界安山岩有什么用 安山岩作用详解 安山岩可被任何镐挖掘获得,如果不用镐挖掘,则不会掉落任何物品。安山岩会在地底和泥土,沙砾类似以

1.我的世界安山岩有什么用 安山岩作用详解

2.我的世界十大恐怖 新手经常被吓得心惊胆颤

3.我的世界1.7版本有什么新增的吗?

4.我的世界1.11更新了什么 我的世界1.11更新日志大全说明

5.我的世界兔子在哪?有什么用

6.我的世界什么秘籍可以在创造模式调成生存模式

我的世界安山岩有什么用 安山岩作用详解

我的世界崖壁建筑-我的世界峭壁英语名

安山岩可被任何镐挖掘获得,如果不用镐挖掘,则不会掉落任何物品。

安山岩会在地底和泥土,沙砾类似以大型矿脉形式出现。最常见的地方是在峭壁生物群系的表面,但在其他生物群系也同样常见。 磨制安山岩也可以在雪屋和林地府邸里生成。

安山岩现时只能用来装饰,它有和石头一样的爆炸抗性,代表它在建筑时可以作为石头的代替品。

安山岩的 ID 名称为 minecraft:stone,与石头、闪长岩、花岗岩的 ID 名称相同,它们使用方块数据来进行区分。安山岩也有将来用于替代方块数据的方块状态。

我的世界十大恐怖 新手经常被吓得心惊胆颤

很多人都玩过我的世界,对其无限的自由度深爱不已,有些大神直播过这个游戏,知名的有粉鱼啊、大橙子啊、籽岷等等,不得不说,这游戏的成功让很多人不屑一顾,但是他们玩过一次之后就会让他们跪下,沙盒游戏的一炮而红不是偶然,而对于新人来说,前十夜里会发生很多恐怖的事情......

10.被雷劈中

下雨天不要站在高处,在我的世界里也是如此,有的时候喝凉水都塞牙,说的就是某些玩家,到处,天理不容,于是天降正义!

9.蠹虫的声音

在现实里是一种害虫,专门以木头为食,而在我的世界里则以玩家为食,藏身在要塞或峭壁生物群系的怪物蛋方块中,一个蠹虫倒不怕,怕的是你攻击了一只后,从附近的石头里跑出千千万万个蠹虫淹没你......

8.凋零

一般情况下如果你能召唤凋零了,那么你身上的装备也不差了,可能有的已经附魔了,但是在凋零眼里,你依然是蝼蚁,还记得第一次在家附近召唤凋零时的无助和可怜吗?

7.1.7.10的THE KARKEN

在1.7.10版本的时候,有的玩家钓鱼的时候钓出过名叫THE KARKEN鱿鱼,把玩家炸回姥姥家,简直了,夭寿了,第78种死法:鱿鱼 杀死了你!

6.11号破碎唱片黑色

如果你听过11号黑色唱片,请告诉我你听到了什么,石头上的脚步声、喘气声、洞穴音效、摸衣服、打火、咳嗽、奇怪的呜呜声等等,什么让你恐惧?

5.被袭击

很多事你在撸矿、撸树的时候,突然被打的跳了起来,是不是心里一阵乱跳?就像自己被袭击了一样,不仅只有恐惧,可能还有悲痛,比如你背包满满的时候被怪物打下岩浆......

4.矿洞里的声音

矿洞本身是没有声音的,但是在黑暗的地方很容易生成可怕的怪物,比如灵敏的小僵尸,比如水里的小白,一般来说怪物的声音能传达十几个格子。

3.僵尸砸门

跟现实的强盗砸门一样,僵尸并不会要你的钱,而会要你的命,如果周围有怪物的话,是不可能入睡的,对于新手来说,经常会被僵尸追的跳到河里,直到白天才会上岸。

2.身后滋滋声

聪明的小伙伴一眼就知道这是什么怪物了,没错,它号称jj怪,原名苦力怕,特别是高压的苦力怕,当你起床醒来的时候,一开门看到一个绿油油的生物,惊不惊喜,意不意外?

1.him

传说,他会随机地建造一些像金字塔或2格高的隧道之类的东西。他有时也会点燃或直接破坏树的叶子,或者在地下用圆石建造类似地牢的结构,并用红石火把作为照明。

他经常会在玩家能见度为低时,于迷雾的边缘出现。它就是大名鼎鼎的him!

王者之心2点击试玩

我的世界1.7版本有什么新增的吗?

以下内容转自minecraft wiki:

1.7.2更新内容:

常规:

改进与更新

最大大小增加至50MB。

可以同时选择多个包。

如果包存在同样的内容,则最上方的内容会被使用。

可以自动混合不同包的内容,如一个声音包和、一个材质包。

全面整改菜单

服务器可以提供包

音效

你现在可以通过包添加新的音效。

包可以通过使用JSON添加,移除,补充,随机化,或给音效分组。

音效与音乐现在都保存在 .minecraft/assets/sounds 文件夹内。

音乐会跟随游戏暂停而暂停。

网络代码

完全重制

现在使用的是 Netty

大多数的通信包没有变化,握手和Ping的流程被重做。

包的头部包含了包长度的信息。

光效

云和天空会变得更暗

修复了几个照明问题

减少了地形生成产生的“暗区”。[5]

修复火把在要塞和废弃矿井内的光照问题。[6][7]

雷暴时的亮度变成了7 (在此之前亮度和普通降雨一样是12但敌对生物会在亮度<7时生成)

游戏选项

添加了"强制Unicode字体"选项,现在可以选择是否对文字强制使用Unicode字体。

此按钮现在会应用各种不同的实验性着色器

目前可使用的着色器列表:反锯齿、去会聚、剪影、美术、饱和、铅笔、位元、翻转、荧光粉、斑点、快速近似抗锯齿、枕状扫描、斑点2、绿、边缘检测、模糊、倒置、摇晃、盘旋色、彩色

电视

能见度现在是能定为2-16个区块的滑动条;最大fps则是10-250、无限制的滑动条;Mipming可以被设定为1-4级或者不使用;各向异性过滤可以被设定为2、4、8、16或是不使用。

将未使用与使用中的包分开显示——现在可以同时使用多个包,根据设定的优先度不同,优先使用上级包。

现在开始可以将主音量、背景音乐、唱片机/音符盒、天气、方块、敌对生物、友善生物、玩家、环境的音量分开独立控制。

在操控设定中集成了一些选项,现在可以重新设定热键1-9、截图按键、**特效切换(可以设定并移除了默认键)、视角切换和疾跑按钮(按下将进入疾跑状态,默认为左shift键)。

在创造模式里,装饰性方块的展示物品从玫瑰改成了牡丹

服务器列表

现在可以通过F5刷新列表

添加了服务器图标

在鼠标悬浮在玩家数量时会列出目前在线的玩家们

添加了对多行MOTD(介绍消息)的支持

记录

记录现在将通过Log4j 2完成

默认的记录位置将改为logs/latest.logs,古老的记录将在logs/<年>-<月>-<日>-1.lg.gz内存档,每次启动将增加最后一位数字

多亏了Log4j 2,记录保存的方式也有所改变了,如:html页面、数据库、仅包含错误、不记录

Minecraft领域

游戏内容更新:

新内容

指令

设置所有玩家的出生点(即使是从未进入服务器的玩家或是不在线的玩家,但不会覆盖床的设置)

用法:/setworldspawn [x] [y] [z]

检测在指定位置的方块

用法:/testforblock <x> <y> <z> <方块名> [数据值] [数据标签]

用于创造,删除,或代替单个方块

用法:/setblock <x> <y> <z> <方块名> [数据值] [旧方块处理方式] [数据标签]

用于赐予玩家成就

用法:/achievement give <数据名> [玩家]

用于在游戏中生成任何实体,包括巨人,末影水晶,末影龙,和激活的TNT。

用法:/summon <实体名> [x] [y] [z] [数据标签]

运用json语言来在聊天窗口中创造出"按钮"和格式化文本(加粗、倾斜、下划线等)

用法:/tellraw <玩家> <原json消息>

会自动将挂机过久的玩家踢下线

仅限于多人游戏,仅能被服务器管理员使用

用法:/setidletimeout <<闲置时限(分钟)>

/setidletimeout

/tellraw

/summon

/achievement

/setblock

/testforblock

/setworldspawn

颗粒效果

颗粒的大小取决于摔落的高度。

在有东西咬钩前会出现向你浮子移动的气泡。这看起来就像有鱼朝你的鱼钩游动一样。

钓鱼现在会产生颗粒效果

掉落现在会产生颗粒效果

新的成就

制造最高级的信标。

需要先完成"开始了?" 成就。

杀死凋灵。

需要先完成"开始了?" 成就。

召唤凋灵。

需要贤完成"结束了。" 成就。

发现所有的生物群系。

需要先完成 "结束了?" 成就。

向其他玩家或者可以捡起东西的僵尸扔钻石。

需要先完成"钻石!"成就。

喂小麦来繁殖出1头牛。

需要先完成"斗牛士"成就。

种群恢复

给你钻石!

探索的时光

开始了?

开始了。

信标工程师

新的统计信息

骑马移动距离

钓到垃圾次数

钓到宝藏次数

生物统计

改进与变更

钓鱼

诱饵 - 加快钓鱼的效率

海之眷顾 - 减少获得垃圾的几率

鱼: 共有四种,分别为生鱼、生鲑鱼、小丑鱼和河豚。

宝藏:共有七种,分别是附魔的钓鱼竿、附魔的弓、附魔书、命名牌、绊线钩、睡莲、鞍。

垃圾:共有十一种,分别是损坏的钓鱼竿、水瓶、腐肉、线、皮革、碗、木棍、靴子或损坏的靴子。

更改了钓鱼机制

除了鱼以外,钓鱼还可以钓到其他东西。

添加了钓鱼竿的附魔,能改变你钓鱼运气

成就和统计[8]

鼠标滑过成就可以显示成就的提示。

现在将于记分板系统连在一起 - 添加了744个可用于追踪统计和成就的目标准则

每个世界/服务器[9]有其独立数值

成就界面现在可以使用鼠标滚轮放大或缩小了

成就现在只会显示已获得成就延伸后的5个成就

只有玩家接触过的物品、方块、和生物会出现在统计栏内

新的成就:种群恢复、探索的时光、开始了?、开始了、以及信标工程师

新的统计:骑马移动距离、钓到宝藏次数、和钓到垃圾次数

如果某个成就需要的5个前置成就未完成,那么这个成就就不会显示。 (比如”钻石!“成就在获得”获得木头“之前不会显示)。

如果你没有合成/放置/开过某个方块,或者合成/使用过/耗尽耐久某种工具,或者杀死某种怪物或者被某种怪物杀死之前,它们的信息在统计信息中不会显示。

某个玩家在获得一项成就之后会在聊天频道发送信息;这个功能可以被关闭。

记分板

现在可以使用统计数据来创建目标,任何能被统计追踪的数据(包括成就)都能用于目标中。

因此每个世界/服务器的成就和统计都是独立的

指令

使用/give和/summon命令

示例:

/give @p 1 1 0 {display:{Lore:["Hi,","How are you?"],Name:"Nice Stone Block"},ench:[{id:1,lvl:10}]}

/summon Pig ~ ~ ~ {Saddle:1, CustomName:"Babe", CustomNameVisible:1}

/give @p 3 1 3 {SkullOwner:MHF_Pig}

现在会将设置时间为13000而不是12000

现在会将设置时间为1000而不是0

现在可以给玩家拥有自定义名字,背景和附魔的物品。[10]

现在也能给予拥有自定义NBT标签的物品,比如可以获得特定玩家的头颅,或带有特殊习性的刷怪箱,

现在会在聊天窗口显示重命名的物品的名称并在鼠标悬在上方时显示其标签

用法:/give <玩家> <ID> [数量] [损害值] [数据标签]

/give

/time set day

/time set night

自定义的NBT标签可以通过命令添加

NBT格式

List标签不再需要被命名

在输入错误格式(integer/short)时不再会导致崩溃

聊天系统

添加了可以在点击聊天信息时触发的方式,比如执行某个命令。

其他功能包括打开某个链接或者鼠标对着时显示物品的标签。

"截图保存至" 信息可以被点击来打开截图文件夹。

可以点击玩家的名字来发送私信。

添加/tellraw <玩家> <原json消息>指令来给玩家发送带有自定义功能的消息,发送者不会被显示。

语法示例:/tellraw @p {text:"Daytime? ",color:"green",extra:[{text:"Click here!",color:"blue",clickEvent:{action:"run_command",value:"/time set day"}},{text:" Nighttime? "},{text:"Click here!",color:"blue",clickEvent:{action:"run_command",value:"/time set night"}},{text:" He fun!"}]}

雾现在只在可见区块的边缘存在

移除了环绕在玩家身边的雾

死亡界面

如果玩家在游戏中死亡并选择”返回标题画面“,一个对话框会弹出询问是否确定要退出,并且给你返回标题画面和重生继续游戏的选项。

边境之地

这包括空气方块。

这在边缘创建了无形的墙。

所有坐标超过 X/Z ±30,000,000 的部分都被视为固体方块。

因为所有的方块都被视为固体方块,所以如果玩家使用外部工具移动出了边界,那么玩家将不可在其中移动。

尽管如此,视角还是可以正常移动。这表示幽灵区块仍会生成,因为相机可以正常的穿过这些固体方块。

方块/物品IDs

以后会是唯一的选项。

这对插件API来说是必要的。

现在可以使用它们的名字而不是数字。

视觉效果

改变了F3+B的视觉效果。

方块的轮廓线现在是全黑色的而不是深灰色。

在室内天空将变暗。

下界传送门

可以设置不同的尺寸了,如果够大的话你甚至恶魂也可以通过。

现在不只是在门的下方点火可以开启传送门了,在门内的任何方块都可以。

传送门建造规格:大小在4x5到23x23之间,而且必须是矩形。

附魔

附魔台现在能给予所有物品耐久魔咒。

附魔台能给予附魔书多项附魔属性。

世界生成

新内容

树木

生长在黑森林里的大型矮树木

生长在热带草原的弯曲的树木。

金合欢

深色橡树

生物群系[11]

比普通的海要深10米左右,最大深度在y=30左右

包含由浮冰组成的看上去像颠倒的冰锥的巨型冰柱

这些冰柱最高可以达到y=120的高度

浮冰组成的湖分散在此生物群系内

包含云杉树

海拔远远高于正常的峭壁

这是一个十分稀有的生物群落

包含了2x2的云杉树

有泥土的变种,灰化土

包含不允许草生长的泥土方块

苔石组成的"巨石"散落在此生物群系内

枯死的灌木、蘑菇、蕨会在这种生物群系中生成。

现在只能通过精准集魔咒集

现在生成时不会带有雪了

以前的针叶林被改为冷针叶林

一个包含多种新花朵的森林变种,包括牡丹、橙色郁金香、白色郁金香、法兰西菊、玫瑰丛和绒球葱。

各种新花的分布十分密集。

一个完全由桦树构成的森林

有深色的草和巨型蘑菇

有深色橡树;即使是白天树冠下也是相当黑暗和危险的

怪物很可能会在全天出没

在夜晚生成的怪物可以在白天存活

除蘑菇岛外这是第一个可以自然生成巨型蘑菇的生物群系

新的树木,树苗,和树叶种类

和草原完全一样,但可以生成向日葵

金合欢

马可以在这个生物群系中生成

NPC村庄有可能在这个生物群系中生成

这个生物群系内不会下雨

有着非常平坦的高原,偶尔也会有高山

新的树木,树苗,和树叶种类

由多种颜色的硬化粘土像沉积岩一样的层次结构组成

地表和沙漠相似,但是由红沙而不是沙子组成

枯死的灌木会在这个生物群系里生成

偶尔枯萎的森林会在粘土山顶生成

这个生物群系内不会下雨

共有七种颜色,包括普通、橙色、红色、**、白色、淡灰色和棕色

平顶山

热带草原

向日葵草原

黑森林

桦木森林

繁花森林

针叶林

大型针叶林

峭壁+

冰刺平原

深海

生物群系变种/技术性生物群系

“石滩”主要由石头构成,常常在峭壁生物群系和一个水体之间生成

“冻滩”是一个带有雪的沙滩

经常在一个寒冷的生物群系,如冰原和一个水体之间生成

“桦木森林山丘”、“冷针叶林山丘”和“大型针叶林山丘”现在能被生成

“热带高原”和“平顶山高原”都是高原

这些地形提升了大约30个方块并且有平整的顶部

“峭壁M”、“针叶林M”、“黑森林M”、“丛林边缘M”、“桦木森林M”、“冷针叶林M”、“峭壁+M”、“热带草原M”、“热带高原M”、“沼泽M”、“丛林M”。“平顶山高原M”和“平顶山高原 FM”要比对应的生物群系的有更多的山丘

“沙漠M”与普通沙漠不同会有小水湖

“桦木森林M”会有更高的桦树

“热带草原M”会有无土和可以生成超过云层并能延伸到220层的罕见山峦

超过20种生物群系变种

“M” - 带有M变种的生物群系变种要比其他变种罕见得多

高原—具有“高原”变种的生物群系变种与山丘生物群系相似,但是在顶端是平坦的

“平顶山(岩柱)”——一种会像冰刺平原在沙地上生成粘土柱的罕见平顶山变种

“山丘”—更多技术性山丘生物群系被添加以对应新的生物群系

“滩”—新的滩把这些生物群系从海洋或河流隔开。

世界类型

利用了整个世界的高度将地形延伸

会大量地消耗并需要强大的硬件支持

这里的峡谷可以到达基岩层

包含了大量在默认世界类型中极少或不可能出现的地形。

针叶林生物群系会达到开始降雪的高度(大约为Y: 130)

峭壁生物群系将频繁地达到Y:256的世界高度限制

沼泽和海洋生物群系不会被这种世界类型影响

几乎所有的生物群落都可以产生巨大的山脉并超过Y:200的高度

一些例子中包含了浮空岛,悬垂地形,巨大的水流或岩浆瀑布以及巨大的横断面。

放大化

改进与变更

生物群系

出现得更频繁

海洋变小了,并且在地图上占据更小的地方[11]

海床现在只存在沙砾,而不是沙子、泥土、和沙砾

雪会在高度超过95的地方生成

包含石头和泥土地

砂砾可以替代地表

接近海平面会产生平坦的山谷

可以生成至y=150,略微高于云层的高度(之前是y=124)

有更多高度的变化,同时也有平坦的部分,与之前峭壁被强制生成无尽高度的山峰的情况相反

现在会生成三种新的花 - 茜草花,法兰西菊,和郁金香

高草丛也会在此生成

草变得更绿了且颜色会浮动,这主要取决于生物群系的温度

在较浅的地方,海岸会被错落的睡莲和泥土方块所覆盖

西瓜现在可以像南瓜一样成群地在丛林中找到

丛林生物群系变得更加罕见了

添加了丛林边缘,拥有更少的树,但会慢慢衔接到丛林的主体

从林树现在有树枝了

丛林

沼泽

平原

峭壁

海洋[12][13][14]

砂砾滩

生物群系的分类

覆雪,寒冷,适中,干燥/温暖

基于温度区分四种主要类别[11]

生物群系的定位

生物群系会尝试避免存在于一个与它自身差异太大的生物群系的旁边[11]

生物群系的海拔

总体上海拔的变动变大了

大多数生物群系可以生成到y=100的高度

山丘技术性生物群系变得更高了

改进了温度系统

正因如此峭壁才会在高度是y=95生成雪,它的地面基础温度是0.2

每个生物群系有个基础温度来决定它是否被雪覆盖,是否下雨或下雪,或者是否完全不会降水

基础温度在0.15或更低的生物群系会下雪而非雨

基础温度在1.5或者更高的生物群系不会下雨[来源请求]

生物群系被按照他们的温度分组并且会尝试生成于与它们温度相近的生物群系旁边

海拔每升高30个方块,温度会降低0.05

奖励箱

奖励箱现在包含金合欢木

方块与物品

新内容

木头种类

与普通橡木木板材质相同但颜色几乎为全黑

表面为橙色

比一般橡木更黑的变种

组成深色橡树,可在黑森林中发现

银色的表皮和橙色的内部

组成金合欢,可在热带草原发现

金合欢木

深色橡木

金合欢木板

深色橡木木板

金合欢和深色橡树台阶

金合欢和深色橡树楼梯

树苗

必须将4颗树苗放置在2x2的方格内才能生长,和大丛林树很像

金合欢树苗,可以在热带草原里找到

深色橡树树苗,可以在黑森林里找到

2x2的云杉树苗现在能造出在大型针叶林中的大型云杉

树叶

视觉上都和橡树树叶完全相同

金合欢树叶

深色橡树树叶

除了被食用和用来驯服豹猫外的用途未知

回复。

能被烹饪和食用。

生的:回复

熟的:回复

回复

如果吃了它,你会进入1分钟的中毒IV状态,和15秒的饥饿III和反胃II状态

用于酿造水肺药水

河豚

鲑鱼

小丑鱼

浮冰

被破坏时不会像普通的冰一样变成水

不会融化

完全不透明,而不是像普通的冰一样半透明

灰化土

新的泥土变种

只能在大型针叶林生物群系发现

无土

草不能在上面生长。

只能通过/give指令来获得

红沙

在平顶山生物群系生成

性质与沙子相似(能被熔炼成玻璃和用来制造TNT)

无法制成沙石

取代了原来的玫瑰 - 玫瑰不再存在了

可被制成淡灰色染料

可被制成淡灰色染料

可被制成品红色染料

可被制成淡蓝色染料

能被分别制作成红色、橙色、淡灰色、和粉红色染料

红色的,橙色的,白色的和粉红色的郁金香

兰花

绒球葱

茜草花

滨菊

**

所有花现在可燃

所有的花现在会像草丛一样随机偏移至一边

两格高的花

可被制成2份品红色染料

可被制成2份红色染料

可被制成2份粉红色染料

通常会朝向东面

能被种植,和玫瑰和蒲公英不同

可被制成2份**染料

对它们使用骨粉会使它们掉落一个能收集的花朵物品。因此,所有两格高的花都是可再生的

向日葵

牡丹

玫瑰丛

丁香

两格高的草丛

可通过对蕨使用骨粉造出

可通过对草丛使用骨粉造出

高草丛

大型蕨

怪物蛋的新变种

包括苔石砖怪物蛋、裂石砖怪物蛋和錾制石砖怪物蛋

蠹虫进入苔石砖、裂石砖或錾制石砖后不再会变成普通石砖了

命令方块矿车

只能通过使用/give minecraft:command_block_minecart 或 /summon MinecartCommandBlock获得

通过使用激活铁轨来激活

在被充能时会每2个红石刻执行一次命令(全速通过一个激活铁轨会执行一次指令)

水肺药水

通过使用河豚和粗制药水酿造而成

能让你在不消耗氧气条的情况下在水下呼吸3分钟

药水的颜色是深蓝色的

染色玻璃

这包括在两种不同的颜色前后摆放的时候

合成能得到16个染色玻璃板,和普通玻璃一样

在工作台内把一个染料摆放在8个普通玻璃中间,就可以得到8个相应颜色的染色玻璃

玻璃现在可以被染成所有16种颜色

合成染色玻璃板的方法和普通玻璃板一样

透过染色玻璃方块仍能看到水、下界传送门、和其他染色玻璃方块

它们放置在其上的方块颜色会向玻璃的颜色偏移

改进与变更

木头

木头的顶部和底部现在有了不同的材质(橡木原木除外)

成书

现在可以像地图一样复制, 但它是使用书与笔而非空地图

可通过在合成格内放入更多书与笔来复制更多份成书

现在可以堆叠起来(可堆叠至16)

物品展示框

现在被击打时会掉落里面的物品,但如果没有物品的话则会掉落本身[15]

若展示的物品被重命名,则在近看时会显示物品名字

地图现在会占用整个方块并不再会显示玩家标记

测重压力板

现在会根据在其上方的任何实体输出讯号,任何实体的存在都会使讯号强度在1或以上

对于轻质测重压力板,每个实体会使讯号强度增加1

对于重质测重压力板,从1开始,每增加10个实体会使讯号强度增加1(例:11个实体时讯号强度为2)

甘蔗

颜色现在会受生物群系颜色所影响(与树叶、草和藤蔓相似)

打火石

合成配方现在是无形的

现在可以用于引爆爬行者

枯死的灌木

现在可放于硬化粘土、染色粘土和泥土之上

命令方块

现在会显示最近执行过的命令

将字数限制提升到了"几千个字符"

盔甲、弓、钓鱼竿和剑

现在能从附魔台获得耐久魔咒

技术性方块

移除了许多技术性方块物品

移除了上锁的箱子

地图

在物品展示框内的地图现在会占用整个方块表面,因此相邻的地图会连接得很自然

现在会显示彩色羊毛和染色粘土的颜色,这延伸了地图所能显示的颜色范围

每种不同的方块都会在地图上有不同的着色

冰、传送门和水

现在能透过彼此看到对方

如果水与冰相邻,玩家无法透过冰看到水,但能透过水看到冰

如果水与冰不相邻,则透过冰也能看到水

现在在水下无法看到水面了

铁栏杆和玻璃板

现在会相互连接

炼药锅

炼药锅现在能消耗一层水来灭掉实体身上的火

请注意,A和D键只能在W键被按下时使用

不再会在搁浅时造成摔落伤害

稍微改进了船被睡莲破坏的机制

船已经恢复到以前的WASD控制

玩家现在可以在船上使用“疾跑”,这可以加快一点速度

生物

改进与更改

铁傀儡

现在会掉落**而不是玫瑰

爬行者

现在能被打火石引爆

僵尸

减少了僵尸产生的延迟

小僵尸和小僵尸猪人

可以通过1米高的空间,但它们的碰撞箱仍是成年的大小

女巫

以往是先生成一间空小屋,再生成女巫

它们通常成双地生成

它们的生成几率与末影人差不多

水肺药水被添加到稀有掉落物列表中

现在会在被困在水下时饮用水肺药水

被添加到低亮度生成的敌对生物列表中,它们现在会在任何亮度低于7的地方生成,包括每个生物群系的夜晚和洞穴中

沼泽小屋现在会连带女巫一起生成

漏洞修复

修复了78个漏洞

还有1.7.4的更新内容,

但是度娘说超过最大字数了

囧,

如LZ还需要,

请追问我一次,

我好继续发,

或者自己去minecraft wiki观看:

://minecraft-zh.gamepedia/Minecraft_Wiki

我的世界1.11更新了什么 我的世界1.11更新日志大全说明

1.11是探险更新(Exploration Update)的第一个正式版,也是''Minecraft''一个重大更新。它已于2016年11月14日发布。

本回答转自MCBBS,部分内容有删减修改,可到回答最底部跳入传送门链接

/gamerule游戏规则

doWeatherCycle:这会决定天气是否会变化,默认打开。

maxEntityCramming:死亡信息是:<实体>窒息在墙里,默认为24。如果一个实体试图推走超过24个实体,它就会开始窒息。(包括推走运输矿车,即运输矿车不会窒息,但推走运输矿车的怪物或玩家会窒息。)设置成0可以停用这个规则,只会影响生物和玩家。

诅咒附魔

带有负面效果的附魔。

两种诅咒:绑定诅咒(附魔ID 10)与消失诅咒(附魔ID 71)

绑定诅咒会使道具会永远绑定在玩家身上,使玩家无法丢弃他们,如果是装备则无法取下它们,只有当玩家死亡时才会掉落。

创造模式中的玩家不受影响

消失诅咒的道具会使玩家死亡后该物品消失。命令/gamerule keepInventory true会停止该附魔效果。

诅咒工具与装备会作为战利品在一些自然生成的结构中出现。

/Locate命令

用法: /locate <结构类型>

适用:EndCity、Fortress、Mansion、Mineshaft、Monument、Stronghold、Temple和Village。

沙漠神殿,丛林神庙,女巫小屋和雪屋等都属于Temple。

为发出命令的玩家搜索指定坐标附近的指定结构

回复:"定位 [结构] 于 [x] [y] [z]"

某些结构会把Y坐标显示为 (y?) 。

如果结构不在附近(即在另一个维度),会回复“Unable to locate any [结构种类] feature”

刌民:是村民的亲戚。他们的外观相似,但刌民皮肤为浅灰色且穿着深色的衣服。

加入两种刌民:唤魔者与卫道士。

卫道士:被激怒时会张开双臂,在主手里拿着一把铁斧。

拿着的斧是它们的HandItems,这表示它们的攻击能破盾。

与玩家和村民敌对。

有默认为false的Johnny位元标签,设为true时会攻击附近的所有生物(其它刌民除外)。

在林地府邸生成时生成。不会重新生成。

可能掉落绿宝石与铁斧。

唤魔者:作为一个最终挑战或小型Boss加入。

掉落不死图腾。可能掉落绿宝石。

在战斗中,拥有召唤恼鬼和尖牙攻击的能力。

举起双手来施魔法。

尖牙会造成6点血伤害,无视盔甲。

与玩家和村民敌对。

生成在林地府邸的2,3层楼。不会重新生成。

会将16格半径内所有蓝色羊变成红色。

恼鬼:只会由唤魔者召唤。

类似于鬼魂,是小型的灰白色飞行生物,可以穿透方块。

材质变为有红色标记时将攻击玩家。

与玩家和村民敌对。

主手拿着铁剑。

羊驼自然生成于峭壁。

掉落皮革。

拥有多种颜色的皮肤。像豹猫和马。

使用吐口水攻击。

如果你攻击它们,它们会攻击你一次。造成1()伤害。

如果不在羊驼队伍中,会对狼有攻击性。

可以装备地毯作为鞍和装备箱子来储物。

装备不同的地毯时会显示不同的材质。

可储存栏位数量取决于羊驼的强壮度。

当被拴绳拴住的时候,附近的羊驼会被吸引,并且尝试在它后面排成一条羊驼队伍。

当处在队伍中时羊驼会变为被动型生物。

侦测器:从Windows 10版/携带版移植过来。由于ja版本与携带版不同,可能会有一些微小的差别。可以探测方块的更新并且输出红石信号。普通的BUD照常运行。

潜影盒可以用两个潜影壳和一个箱子合成,箱子在中间,潜影壳一个在上面,另一个在下面。可以像箱子一样使用,但破坏后会保留物品。不管潜影盒中有没有物品,在创造模式破坏时都会掉落本身,它不能放在另一个潜影盒中。在物品栏中只会显示其中的5个栏位。被活塞推动时会破坏,掉落变为物品状态。开启和关闭的动画与潜影贝相同。可以在方块的任何平面放置,打开的方向也会随之改变,因此,如果它的打开方向上与其相邻的半个方块被占用,他将无法打开。打开时,潜影盒的高度会从1个方块变为1.5个方块。可用染料染色底部颜色会比正常颜色略深,发射器会把潜影盒放在地上。可以用任何物品,工具破坏,但用镐更快

除了猫刷怪蛋,在1.10-pre2中移除的刷怪蛋被重新加入游戏,包括:凋灵骷髅、骡、骷髅马、僵尸马、驴、远古守卫者、流髑、尸壳、僵尸村民

潜影贝死后有50%几率掉落潜影壳,可以和箱子一起合成潜影盒。

不死图腾:唤魔者死后掉落1个不死图腾。当玩家手持不死图腾,会在受到致命攻击时激活它并拯救玩家。在激活时会给予玩家伤害吸收和生命恢复的效果。但不能阻止/kill与掉落虚空的死亡。激活时会显示使用其物品材质与模型的动画。

探险地图:只可以在制图师处交易获得,用于定位海底遗迹与林地府邸

海洋探险家地图的物品栏地图标志为蓝色,林地探险家地图为棕色

类似于地图,但只会显示陆地的轮廓和一个结构图标。

会在玩家探索到的时候加载并填充地图。

调整大小之后,还会显示结构位置图标,但是轮廓会消失

探险图会显示各自生物群系的轮廓。

当玩家处于地图范围之外,会显示玩家的定位点,地图上的定位点越小,玩家的距离就越远。当距离该结构方块外时,定位点会由小变大

Return Portal:看起来像末地折跃门,但会把你传送到主岛的生成平台,在末地中末地城附近随机生成。

林地府邸在黑森林中自然生成,有三层,底部两层大顶层小,随机布局,使用程序生成和结构方块,因此,有些房间完全被墙围着,没有入口,主要包括木板和圆石,可以用林地探险图找到。

驴、骡、尸壳和僵尸村民现在会从它们各自的可抢夺物品表中抽取物品,而不是从马和僵尸的可抢夺物品表中抽取。

有些警告会在快捷栏上方出现,类似于“按下[按键]来脱离”

“你只能在晚上睡觉”

“你现在不能休息,周围有怪物在游荡”

“这张床已被占用”

“建筑的高度限制是256格”

“无法打开:战利品尚未生成。”

更改了饥饿值的减少:

行动 ? 旧比率 新比率 单位

潜行 0.005 0 每米

步行 0.01 0 每米

游泳 0.015 ?0.01 ?每米

摧毁方块 0.025 0.005 每个方块

跳跃 ?0.2 ? 0.05 每次跳跃

攻击敌人 ? 0.3 0.1 ?每一击

受盔甲保护 0.3 ?0.1(不确定) ?每次受到的伤害

饥饿效果 ? 0.5 0.1 ? 每秒,每饥饿效果等级

疾跑时跳跃 0.8 ?0.2 ?每次跳跃

在9点血或更高时回复生命,或因naturalRegeneration=true时旧比例为4.0,新比例为6.0,单位是每回复1点血。

更多物品可以在熔炉中作为燃料:1个羊毛可以烧0.5个物品;1个地毯可以烧0.335个物品;1个可以烧1.5个物品;1个木质按钮可以烧0.5个物品;1个弓可以烧1.5个物品;1个钓鱼竿可以烧1.5个物品;1个告示牌可以烧1个物品;1个碗可以烧0.5个物品;1个木门可以烧1个物品;1个船可以烧2个物品。

在近战中,盾牌防御100%而不是66%的伤害;无武器的僵尸既不会伤害玩家也不会减少盾牌的耐久值;爬行者爆炸对持盾玩家不造成伤害;持盾玩家被凋灵骷髅击中时不会施加凋零效果;持盾玩家被燃烧的僵尸攻击不会被点燃。

远古守卫者和僵尸村民现在拥有与守卫者和僵尸不同的字幕

现在在乘坐矿车和船时会显示饥饿条了

/give命令现在会忽略特定物品的堆叠限制

/title指令现在可以在快捷栏上方显示文本

沙漠村庄水井的井底现在以沙石而不是圆石构成。

圆石墙和苔石墙从创造模式物品栏的“建筑方块”栏移动到了“装饰型方块”栏。

更改工具栏和背包里损坏物品显示的耐久槽的颜色:以前由并不明亮的橙色和**渐变组成,现在整个槽的颜色现在变得明亮,并且会从明亮的橙色渐变为**,耐久槽的背景现在由透明变为纯黑。

鞘翅装备在骷髅,僵尸和盔甲架身上时呈可见状态且装备时有独特的声音。

耕地:使用选取方块选取耕地时,耕地不再变为泥土,而是直接选取耕地本身。

在末路之地中可以使用地图。物品材质中的“标志”颜色由ColorMap标签决定。用于探险地图。

药水:具有丢失或者无效的药水效果的药水现在会被默认为无法合成的药水(Uncraftable Potion),没有附魔的闪烁效果并且呈品红色。这也适用于滞留药水、喷溅药水和药箭。由于没有标签的水瓶被更名为无法合成的药水,创造物品栏中的酿造图标也相应改变。

药水和药箭:物品材质的颜色能以CustomPotionColor标签自定义。

盾牌:与旗帜合成时会保留附魔等级和耐久度。

刷怪蛋:现在在创造模式物品栏中按英文字母顺序排列。

物品堆叠:以拖动方式放置物品时不再出现一叠0个物品。

诸如旗帜、漏斗、箱子、熔炉、附魔台、发射器、投掷器、酿造台和信标的带有自定义名称的方块,在以物品形式掉落并重新放置时都会保留名称。(利用CustomName标签。)

添加当铁砧掉落到地面并被摧毁时的声音。

旗帜:当使用非染料物品,例如爬行者头颅或附魔金苹果涂图案时,现在需要染料。在此之前,缺少染料会涂黑色图案。

当玩家按床,但不是在它旁边,现在会显示一条信息:“You may not rest now, the bed is too far away”(你现在不能休息,床离你太远)。之前,玩家不会收到信息,但不能睡觉。(信息会在物品栏上方显示。)

添加当用桶和玻璃瓶在炼药锅中装满和倒空时的声音。

现在发射器面朝上方时若发射器中包含刷怪蛋可以正确地发射到发射器上方了,且发射船时,船会和发射器朝向同一方向,而不是对着发射器。

花的碰撞箱现在将对应方块上准确的视觉位置(不再始终放置在方块的中间)。

花盆现在可以按下使用来移除已栽种的植物。

从树叶散发出去的颗粒效果现在将对应生物群落的颜色而改变。

所有种类的铁轨的碰撞箱都从一整个方块减少为半个方块。

活板门在红石源旁放置活板门会立即更新至开启状态。

烈焰人被喷溅型水瓶击中时受到1点血伤害。

鸡现在有了脖子的材质。

如果爬行者身上有药水效果,它的爆炸会留下该药水的滞留效果。

末影龙现在拥有自定义名称的末影龙,她们的名字显示在各自的Boss血条上,使用F3+B的组合键可以显示她能被箭击中的碰撞箱。

对末影人投掷喷溅型水瓶将会对其造成1点血伤害。

守卫者和远古守卫者如果在着火时死亡,则会掉落熟鱼而不是生鱼,只有被玩家杀死才能获得的稀有掉落不受影响,远古守卫者现在掉落一个湿海绵而不是干海绵。

骷髅和僵尸马的骨头和腐肉的掉落现在分别为0-2个,并且会受到抢夺魔咒的影响。

骷髅陷阱马在雷暴天气中的生成几率减至原来的1/5。

Segame ID 被移除

尸壳现在会试图避开水。

着鞍的猪可使用命名牌重命名。

生兔肉的掉落现在会被抢夺魔咒影响。

潜影贝现在掉落0-1个潜影壳,可以通过Color标签来生成不同颜色的潜影贝。

改变了颜色的潜影贝有较深色的底部,使它们和普通潜影贝不同,能以刷怪蛋生成在方块旁边和底部。

雪傀儡当他们的南瓜头被剪下时,它会随游戏保存(以前它只是内存中的视觉效果)。

所有村民现在能被命名牌命名。

农民村民:现在销售5-7个苹果,而不是5个,现在销售6-10个曲奇,而不是6个。

图书管理员村民的新职业:制图师,交易获得探险地图唯一途径,售价为1个指南针和20~30个绿宝石。

绿袍村民(Nitwit):

作为Profession:5重新添加该实体,可以在村庄中自然生成但不会进行任何交易。

凋灵现在拥有自定义名称的凋灵,它们的名字显示在各自的Boss血条上。

凋灵骷髅现在有独特的声音。

僵尸村民现在有独特的声音。

绿袍僵尸村民作为Profession:5重新添加该实体且和其他僵尸村民一样能自然生成。

盔甲架:添加在创造模式时被破坏的声音。

转自MCBBS,部分内容有删减修改传送门: ://.mcbbs.net/thread-642830-1-1.html

我的世界兔子在哪?有什么用

兔子(rabbit)

首次出现:1.8

攻击:0(杀手兔5/8/12) 生命:10 护甲:0

兔子为一种被动的生物(兔例外)。它们会随机地向四周跳动。

兔子有0.1%的机率在生成时为攻击性。, 并且在玩家距离它四米内时开始攻击。在玩家死亡消息中这只兔子被称为“Caerbannog的兔”。这是在提及英国喜剧**Monty Python与圣杯中的Caerbannog的兔子。在和平难度中,杀手兔不会消失而且仍会试图攻击玩家,但是不会造成伤害。Caerbannog的杀手兔可以通过命令/summon Rabbit ~ ~ ~ {Rabbit Type:99}召唤出来。需要注意的是,这种兔子极其危险,即使在简单难度中它仍能迅速杀死一个没有穿着装备的玩家。

另外,把兔子命名Toast将使兔子获得一种新的的皮肤。 意见不错的话求纳==有兴趣玩联机服务器滴可以来我们这玩哦~

转自:百度百科

我的世界什么秘籍可以在创造模式调成生存模式

1、打开游戏之后可以注册,不过不注册同样也能玩,进入游戏首页界面之后点击游戏。

2、如果需要重新创造个世界就点击创建世界。

3、之后的那个界面可以在右侧选择创造模式或者生存模式。

4、如果之前创建过的创造模式,想要改变模式的话,就点击相应的那个世界后边的笔的符号,进入修改。

5、还是在右下角点击生存模式,然后点击返回就好了。