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原神暴击头好吗-原神选爆伤头还是暴击

tamoadmin 2024-08-12 人已围观

简介1.原神不同角色圣遗物应该如何选择2.《原神》圣遗物暴击率副词条有上限吗?3.原神翠绿之影词条怎么选4.《原神》甘雨暴击头还是爆伤头?5.原神理之冠暴击、爆伤选择推荐原神不同角色圣遗物应该如何选择原神不同角色圣遗物应该如何选择,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下原神不同角色圣遗物应该如何选择,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。原神不同角色圣遗物应该如何选择圣遗物1,2号位置(

1.原神不同角色圣遗物应该如何选择

2.《原神》圣遗物暴击率副词条有上限吗?

3.原神翠绿之影词条怎么选

4.《原神》甘雨暴击头还是爆伤头?

5.原神理之冠暴击、爆伤选择推荐

原神不同角色圣遗物应该如何选择

原神暴击头好吗-原神选爆伤头还是暴击

原神不同角色圣遗物应该如何选择,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下原神不同角色圣遗物应该如何选择,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。

原神不同角色圣遗物应该如何选择

圣遗物1,2号位置(花和羽毛)的主属性是固定的,花的主属性是生命值,羽毛的主属性是攻击力。3,4,5号位置(沙漏,杯子,头冠)的主属性均不固定,要根据实际需要选择。

3号位主c通常选择攻击力,目前的人物除了狼末卢老爷攻击力过高时可以考虑带元素精通沙漏,其他主c均选择攻击力沙漏。副c和奶根据人物天赋加成需要选择,比如砂糖可以选择元素精通,琴和77可以选择攻击力,班尼特可以选择生命值或者元素充能效率。如果某个角色很依赖频繁使用大招则可以选择元素充能效率沙漏,比如温迪可以带充能沙漏。

4号位主c通常选择对应元素伤害的杯子,比如卢老爷可莉香菱选择火伤杯,温蒂选择风伤杯,雷泽选择物伤杯。副c和奶依然是根据情况选择,如果需要打伤害可以选择对应属性杯,77琴需要奶量可以选择攻击力,个别需要防御力的可以选择防御力(阿贝多和女仆),但实际伤害和护盾值取舍需要根据情况决定。

5号位主c通常选择暴击率或者爆伤头,一般来说如果没有暴击率武器就选暴击率头,有暴击率武器选爆伤头。副c和奶可以根据情况选择,如果追求极致奶量可以选择治疗头,想兼顾奶量和伤害琴和77可以选择攻击力头,副c追求伤害可以和主c一样选择暴击率爆伤头。

副词条均根据实际情况选择,通常主c双爆攻击力百分比其他,其他角色要根据实际情况选择,需要打反应就元素精通优先,需要快速放技能就充能效率优先,需要堆防御力攻击力生命值就对应百分比属性优先。

《原神》圣遗物暴击率副词条有上限吗?

《原神》圣遗物暴击率副词条有上限,最高加成3.9%。

原神圣遗物副词条最多只能强化5次,加上自带的最多6段,暴击率最高加成3.9%。玩家在升级副词条为暴击率的圣遗物时最好是只有暴击率这个词条(不含爆伤),这样升级暴击率的概率会比较高。

《原神》圣遗物副词条优先级

原神中玩家需要根据部位和角色定位来选择圣遗物词条。一般来说头部有暴击爆伤两个选择,如果武器是暴击头建议选择爆伤,武器是爆伤头建议暴击。就选元素精通和治疗。

杯子有各类元素伤害加成,一般来说选主C对应的元素加成,打物理的角色就选攻击力。

沙漏一般输出选择攻击力,但是沙漏的属性很多比如元素充能效率,元素精通,生命值,防御力。玩家依然需要根据角色来进行定位。

原神翠绿之影词条怎么选

双爆或精通。《原神》翠绿之影适用于大多数风系角色,例如温迪,万叶或者砂糖等,输出角色词条首选暴击,爆伤,如魈,温迪,选择暴击/爆伤头,攻击沙,风伤杯,副词条选暴击/爆伤/攻击百分比,打元素反应堆精通,如万叶,砂糖,选择精通沙,精通杯,精通头,当角色精通大于1000可以将精通头换成暴击/爆伤头,副词条主要是双爆/攻击/精通。

《原神》甘雨暴击头还是爆伤头?

原神》甘雨暴击头还是爆伤头看圣遗物搭配,冰套推荐暴伤头,乐团套推荐暴击头。

甘雨4冰套带暴伤头,冰套加暴击,搭配副词条暴击应该是够的,只要达到30+的暴击就行了,所以冰套的话暴伤更好。4乐团套那么就看圣遗物的属性了,如果圣遗物副词条加起来能够堆到50+暴击,那么暴伤头是最好的,如果达不到50+暴击率,那么就是暴击头。

《原神》甘雨队伍搭配

甘雨+申鹤+迪奥娜+万叶。

冰队的纯色流派,加入万叶一是为了聚怪,二是为了减抗,三是为了增伤,此阵容除了冰环境,基本很泛用,也不怕敌人冻不住,反正主打冰伤。

迪奥娜提供回能和续航,若是替换成其他冰系角色,建议把万叶替换为早柚,可演变为甘雨+申鹤+罗莎莉亚+早柚,申鹤是必需品,不建议替换。

原神理之冠暴击、爆伤选择推荐

原神中暴击和爆伤都是十分重要的属性,但是很多小伙伴对于理之冠词条的选择有些疑惑,那么暴击头和爆伤头哪个收益比较高呢?下面一起来看看吧。

原神理之冠暴击、爆伤选择推荐

首先需要认识一个概念:暴击收益=1+暴击率*暴击伤害

即当暴击率0%时,造成的每次伤害,平均是未打出暴击时的多少倍。

举个例子:设暴击率为100%,暴击伤害为100%,则暴击收益=2,。

即,你真正造成的伤害是不暴击时的2倍,当然上述的情况不是“平均”,而是肯定。

理解了以上概念,那么恭喜你过了第一关。

那么接下来的讨论将完全围绕暴击收益展开。

1.圣遗物仅使用5星,初始4副词条,并且绝对为最高值,强化时也是。(数据在图左下)

2.强化次数,全部只加在了暴击率或暴击伤害上。

3.角色90级(通常为自带5%暴击率,50%暴击伤害)

首先看仅圣遗物,这里枚举了不同强化次数比下,一整套圣遗物能提供的暴击率和暴击伤害。

分别暴击率+5%,暴击伤害+50%,再代入暴击伤害公式,即可得到无武器角色基准展示的暴击收益。当然,角色不带武器是做不到的,这里指的是武器不提供暴击率或暴击伤害。

双冰即配队时加入两名冰系角色,元素共鸣“粉碎之冰”提供的攻击附冰敌人时增加的15%的暴击率后,得出的暴击收益。计算上就是很直接地把暴击率再加15%。

(为什么列出来双冰,因为这个是最容易白嫖到的加暴击率)

然后后面的就是比较特殊的迪卢克和刻晴

迪卢克90级自带24.2%暴击率

刻晴90级自带98%暴击伤害

红字即最高值,而斜体则是相对于暴击头/暴伤头的最高值更高一些(通常是小数点后4位)。

顺便列出最高值时角色的暴击率,暴击伤害(不带双冰,因为面板上看不到):

基准/双冰:

暴击头:86.8%,174.8%, 暴伤头:86.9%,174.6%

暴击头:79.0%,190.4%, 暴伤头:75.1%,190.2%

迪卢克/双冰:

暴击头:98.2%,190.4%, 暴伤头:98.3%,190.2%

暴击头:82.6%,221.6%, 暴伤头:82.7%,221.4%

刻晴/双冰:

暴击头:98.5%,199.4%, 暴伤头:98.6%,199.2%

暴击头:83.9%,230.6%, 暴伤头:84.0%,230.4%

可以发现:

1.暴击头还是暴伤头差距其实还真不大。

2.愉快地发现暴击:暴伤=1:2了吧(双冰别忘了+15%暴击)。

3.愉快地发现暴击率80%了吧。(标准的卢姥爷和刻晴接近满暴击是真滴夸张)

看到这里你都理解了,那么恭喜你过了第二关。

现在开始增加变量

除了元素共鸣还有什么东西可以影响暴击率或暴击伤害呢?

1.武器,武器特效

2.勇者料理

3.角色特性(例:凯亚1命攻击附冰敌人+15%暴击)

4.忘了

1太难了我太蠢了直接不看。

让我们直接看料理,增加12%/20%暴击,「蒙德往事」附带20%暴伤。

一口下去都直接满暴击了!收益就是暴伤+1。

可见,可以匀几点暴击的强化次数给暴伤。

你以为第三关就这样结束了?

你是否忘记了关键的攻击力

接下来要谈论的便是这份数据的局限性。

通篇的讨论都围绕暴击收益讨论,

然而我们真正需要的是输出预期。

最简单的情况也是输出预期=攻击力*暴击收益

而实际应用上,还需要考虑元素精通所带来的反应收益。

而攻击力和元素精通,都是圣遗物可以影响的数值。

因此,即使是梦幻配装,上述的情况也不是真正的最优解。