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我的世界联机生存全集-我的世界联合生存分析

tamoadmin 2024-08-07 人已围观

简介1.我的世界门2.我的世界0.16.0版本更新新增远古守卫者分析3.我的世界海绵属性及作用分析4.我的世界农业科技教程 几个工具教你如何发展好自己的农业我的世界门 我的世界门 方块属性分析及合成讲解,是一种可以通过制作得到或在NPC村庄或要塞找到的方块。门分两种:木板做的木门和铁锭做的铁门。门轴固定在角上,而且门有两种转动方向:顺时针方向和逆时针方向。村民是唯一一种可以不借助红石帮助打开木门的生物

1.我的世界门

2.我的世界0.16.0版本更新新增远古守卫者分析

3.我的世界海绵属性及作用分析

4.我的世界农业科技教程 几个工具教你如何发展好自己的农业

我的世界门

我的世界联机生存全集-我的世界联合生存分析

我的世界门 方块属性分析及合成讲解,是一种可以通过制作得到或在NPC村庄或要塞找到的方块。门分两种:木板做的木门和铁锭做的铁门。门轴固定在角上,而且门有两种转动方向:顺时针方向和逆时针方向。村民是唯一一种可以不借助红石帮助打开木门的生物;当难度为?困难?或之上时,僵尸虽不能直接打开门,但能强行冲破木门。

开门关门的声音可以传到16米以外,与除了生物(除恶魂外)发出的声音相同。

无论门是否打开,流体均不能流过门。

属性:

类型:固体方块

受重力影响:否

透明:是

亮度:无

爆炸抗性:木质:15,铁质:25

开工具:斧和镐

可再生:是

可堆叠:不可以

木门:

木门(Wooden Door)在接受右键点击后会被扳动(在正式 1.4.2 骇人更新前,左键和右键都可以扳动木门),并在允许通行与禁止通行状态间转换。木门也可接受红石信号,即可以使用拉杆、按钮、压力板或充能的红石线激活。

由于僵尸只会尝试冲破关着的门,因此玩家可以放置一个处于允许通行状态但显示为关闭的门(靠在门道右侧面对左侧放门),这种门就不能被僵尸打破。这种方法可用于保护NPC村庄和玩家的建筑。

铁门:

铁门(Iron Door)仅可使用红石信号开闭。

破坏铁门要花费比较长的时间,即使是在使用镐的情况下。因此通常最快破坏铁门的方法是挖掉门下的方块。而这种破门方法的应对措施是在门正上方放置岩浆,或将铁门放在黑曜石(在创造模式中,甚至可以是基岩)上。或者你可以选择放置一块压力板来打开它。

由于村民不能直接开启铁门,也不会使用拉杆和按钮,且僵尸也无法打破铁门,所以铁门可以用于人工NPC村庄中房屋的上锁。

制作:

双开门:?

如果把两扇门并排放置,它们的把手都会转向分界线一侧, 形成双开门。双开门可由其前的两个并排的压力板控制,每一个压力板可控制对应一边的门。

船可以通过双开门,因此双开门可用于运河和船坞。

漏洞:

若玩家将门关到自己身上并被门卡住时退出世界并重新进入,则玩家会出现在离门上方最近的空位处。

玩家可以卡在门中间,此时玩家要不只能退回门外,要不只能退回门里。

如果对门射出一箭,然后开门,箭会悬空。

当僵尸破门时,门会开裂;但在僵尸把门破掉之前玩家先行打破木门,这种开裂效果会悬浮在空中。

有时候,玩家可以穿过门放置方块。

在创造模式中,如果门靠着的墙壁旁边的方块上着火,门的上半部分有时会消失。

在正式 1.3.2 后,玩家不可以对着一个固体方块侧面放置门。

在携带版中,开木门的时候有可能会同时在门的对面放置一个方块。

在携带版中,如果你将门放置在不可放置的地方(如楼梯和台阶),则会在该处冒出一个物品状态的门。

在创造模式破坏门的时候,如果敲碎的是门的上半部分,则门会掉落成物品;如果敲碎的是下半部分,则门会直接消失。

当你用红石火把为门充能,然后将门破坏并放回原处,则门不会对红石火把做出反应,会将其忽略。

在生存模式中,如果攻击性生物如爬行者站在门后从而看见门外的玩家,则它们会盯着玩家看,而不会主动向玩家出击。

通过修改数据值得到的各种状态的门在放置时,只会出现下半部分。这种?半门?在其邻近的任何一个方块更新时就会掉落成物品。因此可用作一次性的方块更新探测器,用于制作TNT陷阱。

你知道吗

在携带版中,只要站在门前正中央,你就可以隔着门挖门后的方块。

虽然木门是木质的,但不会着火。

水底下的门可用作人工气室。

若门前流过的水流消失,门会自动关闭。

门处于正确位置(开启/关闭)时,矿车可以掉下去穿过门。这是一种有效控制矿车的方法。

如果你站在一扇开着的门前,然后关掉门,你在退回门内或走出门外前都不会受到门的阻碍。

当斜对着门成一定角度,使得准星在门开启和关闭时都能指向门的时候,按住攻击或使用键会使门不停地开启关闭。

在冰上也能放置方块。

在多人生存模式中,由于压力板的反应延迟,服务器可能会在你已经出门后把你拉回已经自动关闭的门后面。

如果你通过开关门把自己卡进门中,当你与门足够近时,往上跳可以踩上门的下部分,再跳一次则可以站在门上。

若你站在屋子里往外放置门,怪物可能会穿过门打到你。正确的放置方法是从门外往里放置。

在创造模式中,与床类似,破坏门的上半部分会掉落一个门物品,而破坏下半部分则不会。这意味着门的?主体?位于其下半部分。

破坏门临近的一个方块会使门关闭。

我的世界0.16.0版本更新新增远古守卫者分析

我的世界0.16.0版本即将更新,深空游戏为大家带来0.16.0版本的更新预告,此次最大的看点就是新增的生物远古守卫者。

生物介绍:

-守卫者仅在海底遗迹周围自然生成,只生成在水里;

-如果守卫者被烧死,也不会掉落熟的鱼;

-守卫者会攻击玩家和鱿鱼;

-守卫者可以在陆地上生存;

-远古守卫者有两种攻击方式:发射带有挖掘疲劳效果的激光,防御用途的尖刺攻击;

击杀攻略:

-被守护者盯着后会有1、2秒的时间是没有伤害的,这时可以躲到遮挡物后面,再输出;

-可以用拖延战法,多输出几下躲起来在打;

击杀介绍:

0-2个海晶碎片,生鱼,海绵

我的世界海绵属性及作用分析

我的世界海绵有什么用呢?海绵在现实生活中的用处还是非常多的,那么在游戏中有什么用呢?

我的世界手机版海绵可以用来清除水方块,也可以用作装饰品。

我的世界手机版海绵属性

类型:固体方块

受重力影响:否

透明:否

亮度:无爆炸

抗性:

开工具:剑

可再生:否

可堆叠:可以(64)

性质:海绵不需要阳光来生存,也不会因为缺少阳光而消失(海绵曾在0.0.19a的更新中可能消失,但是这在释出后的50分钟内就被修改了)。

用途(在创造模式和Indev中)

作为建筑的:在地下放置一块海绵,可以清除这一区域内的水。这可以极大地帮助建设水下地基,水下的家,等等。在玩家建设好之后,海绵可以被轻松地移除。

作为防捣蛋鬼的设施:海绵可被藏在例如墙里,地板下,用来防御捣蛋鬼们。海绵可以使他们迷惑并放慢其向地下小区灌水的速度,留给我们更多时间来抓住或阻止他们。当这种设施被设置在小房间的每个顶点时,可以防止这个房间完全被淹没。

用途(在Alpha之后)

作为红石工具注意:这个方法在12w07a中很明显地被移除了,这使得Minecraft1.1成为了最后一个此法可行的官方版本。

海绵可成为红石的载体,用来更新其他方块。如果你在一个需要更新的方块旁边放置一个海绵,然后移除这个海绵,那么在

5的范围内的所有方块将被更新。这对于使用BUD(Blockupdatedetector,方块更新检测器)开关的红石设备非常有用,特别是因为每当开关被活塞推动时整个区域会被更新。

海绵吸收水的代码仍部分存在于现在的版本中,但是实际移除水方块(并阻止水流回干燥地带)的代码不再存在了,也就是说事实上海绵什么都没做。

徒手摧毁海绵就可以掉落海绵方块,以便收集它。

在Notch的博客中Notch曾经说过可能会再利用海绵,但现在还是没有实现。

我的世界矿石分布图矿石获得攻略

我的世界羊肉怎么获得羊肉获得方法

我的世界农业科技教程 几个工具教你如何发展好自己的农业

自然生成:农业温室。温室内部会生成大量杂交的作物(支持谦容的模组)。

生物:AC添加的村民会在村庄中生成。

剪枝器:在作物上右击得到接穗,接穗可以种在其他作物架上其种植成功率由强度决定。

园丁铲:用于把一个作物架上的作物移植到另一个作物架。

放大镜:用于检查作物架上的作物的名字、的属性、所在的土壤是否适合该作物生长、作物是否成熟。

木耙:用于清除作物架的上的杂草;右击可以直接收获作物包括其的(与铁耙不同的是它一次仅能清理一个阶段的杂草;所以必须多点几下)。

铁耙:用于清除作物架上的杂草;右击可以直接收获作物包括其的.(仅需右击一下便可以清除)。

调试器:对着除草方块外的任意方块右击即可生成此模组的村民。

作物架:用于杂交作物。

分析仪:用于分析作物属性(速度、产量、抗性)。

农学研究随笔:通过此书可以看到已经研究过的介绍、等级、生长所需的亮度范围、收获后的产物、生长阶段及发现的突变。

种植:首先,像一开始生存一样你必须用你手中的锄头锄出一块‘耕地’来,然后对着耕地放上作物架之后仅需在其上方放上(没有先放置作物架先种植之后不可以放作物架)。

此种植方式不需要水;并且拿出骨粉外的东西右击可以直接收获成熟作物(不会掉落;还会留在作物架上)。

杂交:中间为在原来作物架的基础上在此放置一个作物架.(必须要先让左右2边的作物成熟才可以杂交.之后等待时间直到作物长出来,也可以用骨粉催熟,版本较低可能不支持骨粉催熟;长出来的作物会将原先放置在作物架上的那个作物架‘吞’了所以要定期放置‘作物架’)当长出作物时便可以收获其(不需要将其种植出来)之后你便会得到一个对应的(移动至其上面会写‘未识别’)然后将其放入‘分析仪’研究即可.(研究后作物的属性会继承之前的2种,当然也有可能等于之前的2种中的一种的数据即属性)。

杂草:(可以通过‘木耙’或者‘铁耙’铲除杂草.)杂草会在没有作物生长的‘土壤’上生长出来像作物一样生长成熟,并会吞并周围的养分.所有抗性不是10的作物都会被相邻的杂草吞噬养分变成杂草,不过抗性不同的作物被杂草吞噬的概率也不相同。

园丁铲:(移植作物)

右击搬运作物,保留作物的数据(属性)以及生长过程.(注:仅可搬运作物架上的作物;并且放置还必须确保是合适的‘土壤’以及是否具有‘作物架’)。

放大镜:(查看作物资料,如果装了Waila这些信息均会显示出来)。除了上方的信息外用‘放大镜’。

剪枝器:(接穗)首先你需要用剪枝器对着成熟的作物右击剪下,接着得到其的‘穗’后对着空作物架右击;即可种植出数据(属性)与之前完全一样的作物。

作物杂交:(两种不同的杂交为一种新的,玩家可以通过查看NEI/JEI来获得杂交的方式)。

木质水箱:可以存储8000MB水(1桶=1000MB);下雨天会收集雨水。

木质灌溉水道:用于运输水箱中的水;每个载水量500MB。.

木质灌溉水道(方块):用于运输水箱中的水;每个载水量500MB(不同:用方块形式传输)。

木质水道阀门:用于运输水箱中的水,每个载水量500MB;可以通过红石信号控制.(默认开着即可传输水)。

洒水器:放置于木质浇灌水道的下方;如果水道有水即洒水壶会自动洒水,会滋润以洒水壶为中心的7x7,高度为5,并加速该范围内的农作物。水将会持续消耗,如水道的水耗光了,那么洒水壶将不再工作。

储水:(支持竖直、横向甚至方形方式均可向下图一样组成‘多结构’方块;合并之后其储水量也会发生变化:数量*8000MB)。

灌溉:(‘木质浇灌管道’必须要‘木质水箱’大于或者等于位置才可以正常运行)当然你也可以用‘木质水道阀门’通过红石信号来控制其,(使其达到半自动化效果)。