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我的世界轿车模型-我的世界做车的模型
tamoadmin 2024-08-06 人已围观
简介1.Miencraft的MAYA模型2.我的世界里明月风城服务器怎么铁空转换模型Miencraft的MAYA模型MayaSteve模型手臂制作教程。那下面给大家分享的则是我的世界玩家做的MayaSteve模型手臂的制作图文教程哦~不知道怎么做的玩家不妨进来看看下面的介绍吧!希望对大家有所帮助。教程开始:首先观察模型,发现手臂是4*4*12像素。在maya中新建一个正方体,长宽高改成4 4 12 。
1.Miencraft的MAYA模型
2.我的世界里明月风城服务器怎么铁空转换模型
Miencraft的MAYA模型
MayaSteve模型手臂制作教程。那下面给大家分享的则是我的世界玩家做的MayaSteve模型手臂的制作图文教程哦~不知道怎么做的玩家不妨进来看看下面的介绍吧!希望对大家有所帮助。
教程开始:
首先观察模型,发现手臂是4*4*12像素。
在maya中新建一个正方体,长宽高改成4 4 12 。
在modeling模块下meshtools里insert edge loop工具。按图中设置,点一下模型边创建一条线。(ps.如果没有左侧框,在insert edge loop工具右边有个小框框,点一下。)
同样用insert edge loop,1改成5,在上半部点一下,下半部点一下。
insert edge loop 5改成1,在中间线上边点一下,下边点一下,在倒数第三个框点一下。
前视图,吸附网格工具,rigging模块下,skeleton里create joints工具,按图中点四下,回车创建完成。(吸附网格工具大概在,如果你是rigging模块,help下面一栏里磁铁有个网格的工具)
第二节骨骼往后推0.25(z改为-0.25)
第三节往前推0.25(z改为0.25) 然后检查每节骨骼是否有偏差(xyz是否都是整数)
rigging模块下,skeleton里create ik handle,检查工具设置里current solver是否为图中所设置的(重要!),单击第一节骨骼,然后单击第三节,创建完成。
选择第一节骨骼,加选模型,rigging模块下,skin里bind skin。完成后如图所示rigging模块下,skin里paint skin weights。(接下来就是激动人心的刷权重了!!!)
选择模型,工具设置中profile设置如图,value设置为1,单机模型每个顶点,刷成如图所示。(注意:一定要一模一样)
接着。。。。。。
一个手臂就做好了,可以看到可以很好的弯曲。(移动手臂移动ikhandle而不是骨骼!)
那么之前ik设置为旋转解算是为了什么呢。(不看也可以)
create里locater,移动到第二节关节后,选择locater加选ikhandle,rigging模块下constrain里pole vector(极向量约束)这样手臂就会只指向一个方向了。
教程结束。。。觉得好的请留下金粒,觉得不好的请留下评论,欢迎指出我的错误。
写在教程之后:(不看也可以)
之前也说了,写这篇教程的目的。现在想想,虽然这篇教程有参考别人做的东西,但我自己也总结了许多,算是为一些想入这个坑的人的一个指引。(我好像有点自恋啊)毕竟做这个模型也做了很久,今天是找到了解决方案,也算是蛮开心的,完结撒花。
PS:在此非常感谢我的世界玩家luca丁的分享。
以上就是MayaSteve模型手臂制作教程。更多精彩尽在游戏园我的世界专区。
我的世界里明月风城服务器怎么铁空转换模型
电脑版只有1.8版本才能刷铁轨,不过只能刷动力铁轨,如下图所示,把拉杆,铁轨,红石比较器,活塞等摆成下图所示的样子,在红色羊毛处放上动力铁轨,就会发现放上一个,掉下来两个,就能反复刷动力铁轨了。