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原神怎么取消黑名单-原神黑又如何清除

tamoadmin 2024-08-05 人已围观

简介1.原神:这款4.9分的游戏到底有多糟?2.原神物归原主又归原主怎么过3.原神2.6版本新增成就一览原神:这款4.9分的游戏到底有多糟? 《原神》是由米哈游开发的开放世界 游戏 ,取PC,手机和主机多平台运营。PC端已于9月15日开放不删档测试。然而自开测之后,这款在内测阶段就已经饱受质疑的 游戏 ,口碑极速下滑。 可以看到在TapTap上,不同于此前的清一色好评,在 游戏 正式开测后好

1.原神:这款4.9分的游戏到底有多糟?

2.原神物归原主又归原主怎么过

3.原神2.6版本新增成就一览

原神:这款4.9分的游戏到底有多糟?

原神怎么取消黑名单-原神黑又如何清除

《原神》是由米哈游开发的开放世界 游戏 ,取PC,手机和主机多平台运营。PC端已于9月15日开放不删档测试。然而自开测之后,这款在内测阶段就已经饱受质疑的 游戏 ,口碑极速下滑。

可以看到在TapTap上,不同于此前的清一色好评,在 游戏 正式开测后好评与恶评均爆发式增长。

这可以传递一个信息:这个 游戏 在及格线以上,然而 游戏 还存在相当大的问题,以至于惹恼了另一群玩家。

首先谈谈 游戏 最遭诟病的一个点: 抄袭塞尔达:旷野之息。

这一点主要体现在 游戏 表象 上。开放世界,布局,与哥布林营地神似的丘丘人营地等等。

但我本人体验下来的判断是, 这不构成抄袭 ,至少在法律层面上不构成抄袭。著作权领域的一个基本原则是“思想-表达二分原则”,即法律保护表达而不保护思想。

要解释这一点可以用来举例子,故事A中主角受尽冷眼,之后掉下山崖捡到神功秘籍,出山后大杀四方,最后发现反派BOSS竟然是自己失散多年的儿子。而故事B也取同样的模式,而仅仅将掉下山崖变成了掉进山洞。

那么这构成抄袭吗?不构成。因为故事的套路属于“思想”的层面,如果将故事B判断为抄袭,这就意味着人可以写的故事将越来越少,“少年是英雄之子,父母死于魔王之手”抄袭,“主角开局穿越”抄袭……这对创作而言好比增加无数条条框框,因此思想不受保护。

而换成 游戏 领域也是一样, 玩法 是一个不受保护的东西,否则的话马里奥之后再无水管工,DND之后再无RPG。

退一万步说,就原神这扁平的战斗系统,流于表面的开放世界, 硬要说他抄袭塞尔达,要么是没玩过,要么就是碰瓷蹭热度。

原神真正的问题有二:

说好的开放世界 游戏 ,硬是做成了单人MMORPG。

开放世界作为《原神》的主要卖点,实际体验下来却不让人满意。

开放世界 游戏 最重要的两个特点是“ 自由度 ”和“ 惊喜感 ”,自由度在 游戏 语境下有两层含义:

玩法上的自由度 体现在对于一个既定的目标,我有多种实现它的办法,或者说 能力可以迁移 。更具体地说,就是一个偷窃怪物物品的战斗技能也可以用来偷窃NPC,一个生成障碍物困住敌人的战斗技能也可以用来让自己二段跳。

那么原神做的怎么样?

首先 游戏 里确实是有自由度体现出来的,比方说凯亚渡海。要到达马斯克礁, 游戏 中给出的方法是从誓言岬穿过跃迁门传送过去,但执着的玩家从来不需要传送器,能够硬生生走冰路横穿海峡。

但除此以外的大多数情况,玩家都感觉不到自由度所在,而是像提线木偶般按照 游戏 策划设计的方案行动,其中尤其让我费解的是风。在风上使用风,将短暂制造一个风场,让人可以飞起来。这明明是一个非常优秀的设计,前提是它可以随机分布在地图中。

然而 游戏 里,风却仅仅分布在那些需要它的机关身边,沦为解谜的工具人,而解谜本身由于套路反反复复就那么几个,3个小时以后就开始不再让人有新鲜感。

在这一点上,业内的成功案例有《神界:原罪2》这是一个截至目前为止,在能力的迁移上做的最好的 游戏 之一。

简单谈完玩法,再来说说故事上的自由度。

故事上的自由度 对玩家的体验更为重要。我们先看一看传统的低自由度的RPG是如何处理的。要从NPC手中获得一个任务物品,传统的RPG需要完成这个NPC又臭又长的任务:

这让人厌恶的地方在于,玩家扮演的是一个 社会 底层的万能打工仔,收集草药、找回失物、清除魔物,啥事情都要干。没有拒绝的余地,报酬一堆垃圾,活脱脱一个予取予求的工具人。

而高自由度的 游戏 则不然,玩家拥有了一定程度的选择权,比如在任务开始前直接给这个贪得无厌的NPC一刀。

而原神在这一点上属于前者,玩家扮演的依然是一个顶着英雄头衔的工具人。如果仅仅如此就也罢了,顶多只是讲故事风格上的不同选择,上升不到 游戏 的缺点。

但偏偏他取了一个几乎是MMORPG专属的机制: 等级门槛

开放世界 游戏 为了保证故事的自由度,通常不会限制玩家接受提前接受高难度任务,而是通过数值设计来让玩家知难而退。但原神不是这样,出于运营上的考虑,等级不够就是接不了这个任务,点亮不了这个副本。

这导致 游戏 尽管设计上的目标是鼓励 探索 的开放世界 游戏 ,但运营起来仍然是传统MMOPRG那一套强行拖延时间的方式,没有给予玩家选择权。

当然也许会有人质疑,原神可是一款网游啊,对网游提自由度上的要求,不是过于苛刻了吗?

这就引出了第二个问题,原神取了讨巧的 一个玩家一个世界 的模式。

在每个玩家的大地图上,不会出现其他任何一个玩家,除非你通过邀请,让对方以如黑魂般的方式进入你的世界。这个模式就将原神转变为了一个“必须联机的单机 游戏 ”。

这一点从设计上来说是服务于“开放世界”这一卖点的。毕竟如果你走到野外,发现所有点都被其他玩家抢先一步,那当然就没有什么体验可言。

但问题在于,这个设计目前仅仅停留在这一步。

一人一世界,意味着玩家可以和这个世界发生更多的交互,这或许是通过任务的选择导致地形改变,NPC消失,以及其他种种标志着“这是一个独特世界”的改变,但原神都没有做到,它最后表现出来的就只是一款把 社交 移除的单人MMORPG。

并不是地图上哪哪都能去,就可以叫开放世界 游戏 了。

而比自由度问题更加严重的是惊喜感。

任何一个 游戏 都逃不开一个基本的交互模式:玩家 探索 世界,并收获奖励。

这个奖励包含两方面:实际层面和心理层面。实际层面就是道具,经验,装备。心理层面则是新鲜的怪物,不知道会得到什么的宝箱,隐藏的任务等等。

看得出原神在设计上兼顾了两者,大地图上大量的点,每到一个点,举目四望都能很快发现下一个。这让人可以顺着一个点再到下一个点,持续不断。

但问题也在这里 。心理层面上,原神做得可圈可点,但实际层面则让人窒息。

在 游戏 时间超过3个小时之后,宝箱和地上的蘑菇在我的眼里已经没有任何区别。反正打开里面也肯定是一堆垃圾。

宝箱里掉落的大多是二星及以下的物品,三星已经凤毛麟角。于是在几个小时的游玩之后,我的脑海中逐渐被 游戏 灌输了一个概念:宝箱里没有好东西。

这导致的是现在我看到怪物大多直接跳过,不会在他们身上浪费时间。

这是原神 游戏 设计理念和运营理念冲突最激烈的地方。

从设计理念出发,为了制造惊喜感,宝箱应该能开到好东西。

但从运营理念出发,为了延长玩家 游戏 时间,为了诱导玩家氪金,宝箱不能开到好东西。

这两者之间的矛盾形成了一个负反馈回路, 游戏 的运营方式让削弱了 游戏 的特色,进而降低 游戏 的体验,降低体验后玩家的付费意愿进一步下降。

总体来说,原神在很多方面拿出了想要做一款好 游戏 的诚意,但最终迫于商业原因,呈现在我们面前的是一款四不像。说它是MMORPG,16级前鬼都见不到一个,16级后地图上也最多4个玩家,PVP不存在的,社交不存在的。

说他是单机,那见了鬼的数值和 探索 奖励,就这,就这?

如果把原神当作一款手游,那么我只能说牛批,不得不承认现在是你比较强。

可能是我对手游涉猎比较少的缘故,确实想不到质量比《原神》更好的手游。

但问题就在于它同时登上了主机平台和PC平台,和上面的一众前辈相比,原神的素质就变得相当拉胯。画面这个问题就不说什么了,JRPG本身就不以画面见长。

但就说主机和PC玩家比较关心的战斗系统,你实在很难期待一个只有两个技能的手游能够在战斗上挖掘出多少深度。

《原神》的战斗系统目前我只发现了以下几个操作:

这朴实无华的系统让玩家基本上3分钟就能上手,并且没有太大的提升空间,这本身是没有太大问题的。例如老滚5,还记得当年我第一次玩的时候Build的角色是隐弓,整个过程就是潜行,放冷箭,等警戒值降低,再来一箭,操作什么的是不存在的。但玩家接受这种朴实操作的前提是 有足够的收益

而《原神》当中的第一个弓箭手安珀,攻击不突出,套属性困难,尽管有弱点攻击这样的判定,但还是弥补不了“网游数值平衡”带来的糟糕体验,于是在内测里基本是节奏榜垫底,是赠送的三个角色中最不推荐的一个。

于是又回到了在上一章节谈到的问题, 游戏 没有足够的自由度。策划对待玩家的方式是 教玩家玩 游戏 ,而不是 让玩家自己发现 游戏 的玩法 。这表现出来的就是, 游戏 鼓励玩家通过切换角色套属性增加攻击收益,而除此以外的玩法在初期的表现就是受苦。

冰能够冻结水面,火能够点燃物品,风可以扩散属性,这些交互本身应该是 游戏 的加分项,但在实际操作中给玩家的感觉就是 不方便

因为一个角色只有一个属性,而一支队伍只能编入4个角色,因此玩家需要频繁地切换队伍,哪怕是在跑图的过程当中。

这个花必须用冰属性技能攻击后才能集,切换队伍。

矿石用重剑打比较快,切换队伍。

这个怪物雷属性免疫,切换队伍。

那个怪物脚边上有一个桶,我想社保它,切换队伍。

因为策划对“解谜”的执着,对玩家造成的感觉就是游玩节奏极容易被打断,再加上编队界面要读取个2秒左右,这个过程真的 非常劝退。

而令PC和主机玩家不适的另一个点就是抽卡价格,是大表哥2不好玩了还是赛博朋克2077不香了?非得花648抽个寂寞。

如果你将《原神》当作“老婆好帅”的在线选老婆手游,那么它有着同类 游戏 里也许最好的素质。

但如果你将它当作PC端和主机端 游戏 ,那么……哈哈哈哈哈。

三平台登陆可以看得出制作组的野心,反正手机端是没啥问题,PC端和主机端能忽悠一个是一个。什么国产塞尔达,多平台发布,这些噱头的背后都是白花花的流量。

当今市场,有流量,能赚钱,就是好 游戏 。

原神的发布当然不至于是国产 游戏 最黑暗的一天,太阳照常升起,今天也无新事。

原神物归原主又归原主怎么过

原神物归原主又归原主过法如下:

工具/原料

小米12

MIUI13

原神2.6

1、世界任务《层岩巨渊深游记,巧瞒七星解磐键》此阶段的时候,就可以来到营地此处。

2、与塔列辛对话。

3、来到任务追踪的地点,阅读盗宝鼬训练手册。

4、得知「大黄金盗宝鼬」出现的时间在0:00—1:59。

5、调整到对应的时间,站在石台上吹口哨。

6、大黄金盗宝鼬出现之后就去击杀它,在悬崖边会有短暂停留,可以很轻松攻击到宝鼬。

7、取回戒指交给塔列辛。

原神2.6版本新增成就一览

原神2.6版本新增成就一览,原神游戏中有很多的玩法,其中很多人在游戏中2.6版本的新成就有哪些,下面跟着小编一起来看看吧,希望此文章能对你有所帮助。

原神2.6版本新增成就一览

一、『天动万象』(共计31个成就)

1、昨日重现((共计3个成就)

通过『千籁至音]系列摆设在尘歌壶内激活10/30/60的旋律。

2、岩中幽谷

解锁「岩中幽谷」。3、请保持安全距离

使用「安全距离爆破机关·贰壹伍陆型]开辟通路。

4、黑雾,痛苦,像出生—样

击败黑雾中浮现之物。

5、秀逗炼金术士

解救克里托夫。

6、要求太多的大蘑头

在层岩巨渊完成『赞玛兰]的委托。

7、唯千岩不动

收集所有千岩军留下的供物,得到「千岩军的宝藏」。

8、三脚猫渭水非能

了解山巅大侠「唐无仇」的往事。

9、「好样的,施季里茨!」

帮助彦博完成千岩军的执法任务。

10、黑暗却无法包容光

第—次使用「流明石]的纯光绽放]来清除『淤泥涌口」的漆黑结晶物。

11、「只需—些柴火、一些醋」通往地面的密道...大概不止—条。

12、《层岩巨渊矿产志》

阅读层岩巨渊矿产相关书籍的全部断章。

13、生命之谷的居民

寻得干枯的,而且没有贸然吃掉它。

14、CREDETENEBRAE

打开遗迹中的密室。

15、9文字之传言

找到所有密文。

16、狡兔之窟发现盗宝团的藏宝。17、又,又,又中大奖了!

挖出了三次宝箱,通关老臭的挖宝游戏。

18、人情练达即文章

完成所有生态调查任务,收到海迪夫给的推荐信。

19、「舍我其谁!」

收集齐层岩巨渊下愚人众的信件文书。

20、勇气的余晖

冒险之意义,究竟存在于哪里呢?

21、请勿长期食用

在层岩巨渊找到失踪的矿工老何。

22、「闻起来像沥青。」第一次因漆黑污泥的污染而倒下。

23、《塔列辛之书》

获得塔列辛的赠礼。

24、照亮黑暗

送出些许光明。

25、光之溢出

在遗迹巨蛇的挑战中,利用一次「纯光绽放」破坏二个「淤泥涌口」。

26、窥伺「深渊」时

虽然与戴因再会,却正被深渊窥伺

27、美丽的与被诅咒的

知晓黑蛇骑士与丘丘人的秘密。

28、生命意志的痛苦深渊

击败深渊使徒。

29、原荣光同在

完成「回响渊底的安魂曲」。

二、『挑战者·第五辑』(共计8个成就)

1、自噬之蛇

在遗迹巨蛇汲取能量时,通过破坏「淤泥涌口」,使其瘫痪。

2、将盐送给敌人,将水留给自己

在—次无相之水挑战中,获取至少三个「水滴」发射的愈疗晶球。

3、碍于归途艰险

利用障碍物、击飞等方式,在不破坏「水滴」的情况下,阻止无相之水复苏。

4、破灭之时

在不利用「红莲蛾]的情况下,击败「女士」。

5、逃逸电子

在不被追踪电笼击中的情况下,击败雷音权现。

6、无线电静默

在攻击雷音权现之前,被它的侦测锁定。

7、禁止游泳

在深海龙蜥之群挑战中,在深海龙蜥未入水的情况下击败它们。

8、不坏之金刚

在—次祸津御建鸣神命挑战中,躲过恶曜三钴在一轮中释放的所有金刚坏灭波。

三、岩窟流明(共计15个成就)

1、丹砂高为千岩镇

点亮「层岩巨渊」地面区域的地图。

2、巨渊险过百牢关

点亮「层岩巨渊·地下矿区」的地图。

3、岩渊引路人(共计3成就)

在层岩巨渊追随到相应数量的仙灵,并点亮仙灵之庭。

4、岩渊的寻宝者((共计3成就)

在层岩巨渊开启相应数量的宝箱。

5、岩渊的冒险家(共计3成就)

在层岩巨渊完成相应数量的大世界限时机关挑战。

6、「揭开封印之时J

解除进入矿坑前的阻碍。

7、半途的探索

完成总务司的勘探委托。

8、自至深处

解除层岩巨渊和巨渊矿坑的所有传送锚点。

9、烁然灼目

将「流明石触媒」强化至最大等级。