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文明5攻略高难度模式,文明5攻略高难度模式

tamoadmin 2024-08-02 人已围观

简介1.文明5 美丽新世界 新手问题2.文明5更好的处理外交关系3.手机游戏文明5双城之战 求文明模式全攻略4.文明5——WONDERSOFTHEANCIENTWORLD剧本详细攻略(一)5.《文明5》人口及战斗等玩法技巧汇总开局之前,先把一些基础的设置说明一下;方便新手玩家进行了解上手。首先是GAME OPTIONS,这里面没有什么太重要的选项。如果你是第一次接触此类游戏,建议不要更改任何设置。AD

1.文明5 美丽新世界 新手问题

2.文明5更好的处理外交关系

3.手机游戏文明5双城之战 求文明模式全攻略

4.文明5——WONDERSOFTHEANCIENTWORLD剧本详细攻略(一)

5.《文明5》人口及战斗等玩法技巧汇总

文明5攻略高难度模式,文明5攻略高难度模式

开局之前,先把一些基础的设置说明一下;方便新手玩家进行了解上手。首先是GAME OPTIONS,这里面没有什么太重要的选项。如果你是第一次接触此类游戏,建议不要更改任何设置。ADVISOR LEVEL是你的顾问建议等级。这里有四个级别设置。建议新手可以调整为NEW TO CIV或者NEW TO CIV 5。方便进行游戏

INTERFACE OPTIONS,这里主要是你的游戏界面的调整。Turns Between Auotse(自动存档回合数)可以调整到20或者30,避免自动存档频率过多导致死机。MAX AUOTSAVE KEPT(自动存档数),默认为5。因为你的存档是放在C:XXXXMy DocumentsMy GamesSid Meier's Civilization 5Ses下的,所以不建议设置过多。

下面正式进入游戏。单人游戏模式分为两种。一种是PLAY NOW,随机条件征服战役;另一种是SET UP GAME,也就是自定义战役。PLAY NOW的默认设置是,领袖随机,地图为大陆模式,小地图环境,2级难度,游戏速度为普通游戏速度。一般建议第一次上手的玩家先进行TUTORAIL,教程模式了解一下游戏的整体流程;在进行PLAY NOW模式

SET UP GAME属于比较高阶的游戏模式。在此游戏模式下,你可以进行各种游戏参数的详细调整。下面进行详细的该模式说明。首先点击SET UP GAME,首先你要进行的是你的势力的选择,每个势力都有其独特的领袖属性和特色建筑物或者兵种。本界面都有详细的说明。因为本战报是以CHINA势力为主角的,所以下图选择了WU ZEITIAN.该英雄右边的几个图标即是该势力的特色兵种和建筑物,把鼠标移到图标上面即可得到相关的说明

文明5 美丽新世界 新手问题

文明5的新手玩家可能会对超神比较感兴趣,其实从简单到超神也是一个过程,关键是能够从过程中学习到成长的心得,下面是老玩家的超神心得,有一些借鉴作用,不过更多的还是要玩家在游戏的时候不断尝试新玩法。

超神攻略

BNW削弱了不少政策,也弱化了宗教创立者信条,自主政策没动,岂不是等于加强了,没有不选理由。

文明5游戏中,要想超越享尽优待的神级ai,玩家要有一定的国家规模,因为小城长人口更容易,而且笑脸有限,保证人口质量才能提高产出。要提高人口质量,一靠建筑,二靠高产出地块,游戏初期在缺乏建筑的情况下,必须靠好地块。

自主左二移民加速政策是最好的出路,自主右二每城+1笑脸,大大降低了铺城笑脸消耗。

自主不等于爆铺,但是走自主必须想办法获得足够数量的城市,没有好地皮可以利用产能优势打出去。快速工人,减政策成本都适合城多的情况。

自主是公认比较灵活的政策,为什么灵活?因为玩家手握移民加速(左二),基建加锤(左一)的神政策,不仅铺城快,城市很快就能形成产能规模,甚至丢城之类都不算什么大事。

先看看下面这个表,没有高粮地块,人口长到3,再长人口就会非常慢,但是如果建粮仓,就大大缩短了人口增长周期。一般来说前期5个左右的人口规模,足可以保证充分利用高产出地块(山头或),人口长到5也是比较快的。所以城市发展建议用5+4模式,城市利用高粮地块或者配粮仓、国内商路运粮(满足一个条件即可,效果边际递减),迅速达到5人口左右,建完引水渠再利用农田迅速涨到9人口左右,以满足转专家的需要,中后期有了文官、化肥,长人口会更容易。

文明5更好的处理外交关系

文明5 美丽新世界 新手问题:

1.科技问题

科技树整体变化不大,但是有更多的复数要求,

原本需要特定某的科技做基础的科技变成需要更多(2到3个)科技才能研发,一定程度减缓某些直冲高科技的现象。

2.金钱

金钱来源变得更少,更加依靠贸易(后面详提)跟宗教与建筑物加成,由于河道不再有一金起手,前期很容易会有缺钱的情况,

但越是缺钱就越应该产兵,利用掠夺可增加金钱一边骚扰AI一边增加经验与压制,以战养战,变得更加重要,

掠夺有递减效益,每次掠夺金钱都会减少2,我玩了大概300局,除了起手前20次掠夺有经济效益外,后面变成很低收入,勉强够支援连续攻下10座城池的经济,

另外AI的调整也使的AI前期爆兵受限制,控制得当AI就如同大型领钞机。

3.贸易

贸易分成海运跟陆运,河道算是陆运,所以起手城市最好靠海岸,可以有两倍的贸易加成(海运跟陆运可以重复在同一城市),

与不同型态的城市贸易会有不同的变化,如果是"盟友"或是"中立"国家贸易,会增加钱与研究点数,同理对方对你贸易你也会收到贸易收入(但比自己发出商队少),

如果是"城邦"则是看城邦类型,贸易型给予的是金钱,诸如此类,城邦一律都是给予金钱,最后是玩家自己控制的城市,都是给予食物,当建筑出Worlshop后可以交易槌子加成。

在盖出"交易站"(暂时这样称呼新建筑,我懒得看翻译了)后,每条贸易线都会有额外的金钱收入,并且贸易可以用来推广宗教跟艺术,也适用于道路跟奇观大灯塔的移动加成,

另外拦截敌对的商船或是商队可以得到一定程度的金钱(站在商路上面,当商队或商船经过就会被吃掉了)。

4.快乐

有趣的改动,在保持笑脸的部分差异不大,但是转成哭脸后内容变化很大,不像是以前,-1~-9都是变成1/4的人口成长,

现在同时会影响战斗力与经济发展,会影响槌子跟金钱收入,每-1快乐减少2%,随负值越大影响越大,当超过-10后,不但战斗力大幅下降,

无法制造移民外,城市附近还会刷出野生的叛军骑兵,一次两只,负值越高越快产生,但是当快乐值恢复到-9或以上,叛军会每回合减少1/4血量。

5.黄金年代

感觉没有很大变化,可能会影响到贸易效果,不会影响贸易效果。

6.文化

文化部分,新增三种文化可以选择,分别是探索、贸易、艺术,三种走向各不相同,

探索,开门是海上移动+1视野+1,关门是可以看见所有古代遗迹,并且可以用信仰购买海军将军,

然后内容有(海边城市+3槌)、(+1钱给每个灯塔、港口、海港)、(+4钱给每条海上贸易)、(+1快乐给每个灯塔、港口、海港)、 (海军将军+2移动,产生速度+25%)

贸易,开门是首都金钱+25%,并解锁Big Ben,关门是每个贸易政策+1钱,可以从大贸易家的交易能力得到两倍的钱,并且可以用信仰购买大贸易家。

内容有(每条路上商路+2钱)、(大贸易家生产加速25%)、(道路跟铁路维护费用减半)、(减少建筑物购买费用25%,并且每个商业建筑可以+1科技)、(每个奢侈品多增加2快乐)

艺术是开门艺术家、音乐家、家,产生速度加快25%,关门是博物馆跟奇观效果加倍,然后可以用信仰购买艺术家、音乐家、家。

内容有(建筑有关文化的建筑物速度加快50%)、(当建筑奇观时,每座城市文化加成33%,并且进入黄金年代)、(政策文化需求减少10%)、(50%的快乐加成到文化里面)、(产生一个大艺术家)

好...吧~看来文化胜利便超简单的,看看那精美的盖奇观进入黄金年代,跟艺术家的文化直接产生,文化胜利艺术胜利应该会方便许多。

7.信仰

没有很大的变化,AI抢信条速度超慢,另外什一税变成相当强大的教条。

8.艺术

艺术是利用三种艺术家的特殊能力产生的艺术品,某些建筑物会有艺术格子可以让你放置艺术品,每个艺术品都可以增加2的文化跟2的艺术影响力,

艺术格子除了某些主要的艺术建筑物(博物馆、广播塔等等)外,某些奇观也有艺术格子,这边我要集中介绍:艺术胜利

艺术胜利是新的胜利模式,主要是依靠艺术品让其余国家信服,你可以在艺术品影响力(第四栏)那边看到,

当你的文化累积(就是那个文化)越高,你产生的艺术影响力越大,而你每个拥有的艺术品都会给你而外的艺术影响力,当其他国家的受影响率到达100% ,

你就完成艺术胜利了,所以如何有效堆高文化跟艺术品量是胜利的关键,除此之外被艺术影响压制的国家会对自己国家产生负面情绪,

当影响率达到100%该国国民会长期处于不快乐的状态,目前艺术品产生时间跟贸易"似乎"不会影响艺术品价值。

9.宗教

没有变化。

10.奢侈品

没有变化,但是会增加收入的奢侈品变得更有价值。

11.间谍

间谍不再是需要进入启蒙时代时才会开启了,"只要"有任何一个玩家进入启蒙时代大家都会得到AI,

另外科技偷取时间变得更长,不过可以利用来推广艺术,间谍的效果在世界议会出现后更显重要,利用城邦进入工业时代有票后,操作城邦倾向,很容易就可以在下一次议会选举中得到。

12.世界议会

主办方是"第一个"发现所有国家的玩家,主办方可以在下一届世界议会拥有两票的决定权,

主办方在外交上有一定程度的加成,更容易利用外交来煽动两个国家进入战争,

而每次选举间玩家可以选择领导方针,不同的方向有不同的奖励效果,但前提是你是主办方。

如何无痛上手

1.产能转金钱

不要小看产能转金钱,原本鸡肋的效果在战争时期往往都是决定性的,城堡的基础攻击力加强,如何加强兵种领先变成重要议题。

2.不要盲目建筑

以前有河道多金的情况下,玩家往往都会忽略建筑物维持金,现在,你的每一步决策都是重要的,不需要的,效益低弱的,宁可不盖也不要浪费钱。

3.占领城池

烧吧烧吧烧吧~城池越多惩罚越多,更何况本来就不富裕的经济情况了,那些情况值得留下:

->靠海

靠海代表有海运,海运代表钱,钱代表一切。

->有欠缺或是高金奢侈品

高金奢侈品像是红酒之类的变得更加重要,最好可以多算算哪个落脚点最佳。

->主城

有奇观留,无奇观看情况烧吧,烧死那些异教徒!!

4.世界议会

有效利用世界议会的国际议题,打压其他国家,

如果他国是军事大国,想办法推动军队税,拖垮对方经济等等,

另外当世界议会开始后,与其他国家的讨论里面多出很多细致的选项,善加利用可以产生以夷制夷的效果。

5.战争

战争不再是好的解决方法,战争另一方面代表很大的商业损失,所以像是保留敌方首都,

然后利用军事压力逼迫和平,另一方面利用贸易跟艺术品压制,某种层面来说比完全毁灭还要更有经济上的效益。

手机游戏文明5双城之战 求文明模式全攻略

外交其实很简单关键看你想咋玩,让电脑不爽你主要就是几点,抢土地,抢城邦盟友,不停开战,灭人家国,占领城市。

抢城邦其实扣的友好很少。最关键的是你之前做了什么第一是灭了一个文明,其次是打掉电脑的城,特别是打掉首都。都会让电脑很不爽你。相反你可以选着拖着,或者消灭它有生力量。过几个回合自己就来割地投降了不过一样让电脑不爽你。还是要选好目标打,如果真的没电脑先动手。

一定要在你想要做盟友的电脑友好的时候动手,开战前先谴责,过几个回合再开打。再有就是打没和其他文明动手过的文明,别等所有电脑都出现了在打,第一个消灭的电脑一定要早打,只有发现你动手的电脑才可能有好战红字。

我现在一般都很少去发现电脑一般就发现2到3个就够了,1个抢农,1个做盟友,1个动手送他进小黑屋呆着就是灭了他。打掉一个电脑之后就慢慢种田吧,敌不动我不动,你一动就送你进小黑屋。这是我的思路。我玩的难度一直是亲王国王之间,感觉这样比较舒服。不会被虐。但是也不算特别轻松。胜利模式是征服+外交。有心思就全灭,没心思就投票赢。而且不选文化,科技胜利。电脑也会好战的多。

下面是我最近开的一局,我选的中国出生在南亚,法国出生在东亚,俄国老毛子出生在北亚,印尼出生在中东半岛,泰国在欧洲。阿拉伯在北非,美国在南非,德国,匈奴在北美,日本蒙古在南美。这些文明是我故意选的,痞子麦,匈奴,蒙古,法国矮子都是喜欢开战的。阿伦是我预选的生意目标,泰国是预选盟友。其他看情况而定。

开局抢了老毛子1个农民2个移民直接让老毛子痛不欲生,人家都2城3城了他还是个裸城就2队棒子。然后动手收拾了和我抢地盘的印尼猴子,当时打掉了印尼。周边的毛子,法国矮子,阿伦都有好战红字,就和我一样看印尼不爽的泰国没有。

我安心消化印尼的2城和我自己的3城400回合,中间大概过了200回合的时候阿伦红字消失。遇到其他文明也没红字。因为动手早印尼没和人结盟也没人帮着印尼谴责我。周边前期被我祸害的老毛子简直成了其他文明的养料,这货居然不吸取经验不多造部队反而四处造城,惹了不少电脑对他不爽。矮子,阿伦和泰国轮番宣直接打的可怜的毛子只剩在北欧的一座1人口小城。

后面矮子更是越打越虎把泰国打回西欧洲,自己占了北亚。和占着毛子的东欧1城的阿伦激战,看到他们打的欢我好开心,心想你们打吧打吧,老子等你们兵都打完了再动手收拾你们。

我爬好科技2个投石车,3队诸葛,2队铁剑等法国刚把阿伦赶回北非,就去找矮子晦气,果然矮子部队打光了就剩1个投石车2队十字弓,等我打下毛子的第三座城和第四座城,矮子就找我何谈了,还赔了他的第4座城给我,我又安心发展等待机会,毛子的城直接送给阿伦,让他们起冲突不找点事给矮子做他肯定要找我晦气。这样我也好捡桃子。

期间毛子被阿伦送进了小黑屋不过我知道阿伦不是矮子对手,我这次就专门盯着法国矮子,又是等矮子赶阿伦滚回北非我又动手了这次打的矮子只剩巴黎和里昂,还解放了一座老毛子的城让老毛子出了小黑屋重见天日,老毛子一出来果然对我感恩戴德,完全不记得老早我祸害他祸害那么惨,可以说老毛子被送进小黑屋完全是我害的。这次我也不是白放他出来,放他出来的目的只有一个,让他去吸引矮子的眼球为了这样我还送了做矮子的城给他。

出来就和毛子结盟,签防御协定,果然法国矮子看到老毛子就行发情的公补上去了,毛子出来才3回合就他就宣了老毛子。我心想正找不到机会送你进小黑屋三队火枪兵就敢宣人,真是是天堂有路你不走,地狱无门你闯进来啊~~~~,我为他专门准备了4队投石器。

矮子你走好~占了他最后的2座城又到等待机会安心发展的时候了,此时我占了大部分亚洲除了北亚被我领土包围了的2座老毛子城都是我的领土啦~外交方面除了日本美国警戒其他文明全友好,韬光养晦,静待时机。

南非的美国佬后期发力终于忍不住动手了,一开战就打的北非的阿伦哭爹叫娘。我心想真是困了送枕头,马上谴责美国佬,电脑同志们也果断跟进。瞬间看我不爽的美国佬举世皆敌,不过美国佬确实霸气,泰国出兵帮阿伦的情况下打下了阿伦的2座城,还把泰国远征军全灭。

又是心理暗喜,你们打吧打吧,你们不互相打就要来找我的晦气了,看下了美国佬海军不给力就一个巡逻舰,我和他中间隔了阿伦和一个城邦果断宣而不打,拖了二十几个回合美国佬来割地求和了,给的是南非最下面的一个岛上的城,本来想送泰国让他们继续闹腾的,后来一看3个我木有的奢侈,美国佬真是我的知心人啊,我占的城太多,人口太多红着脸呢,正好城到我手里正好快乐1。

开心~趁着阿伦点背果断买了他在澳洲的城,安心发展种田,法国矮子送给我的亚洲我还没好好消化呢。继续种田到现在我已经超了电脑1K9分了。奇观我也建了大部分,科技领先电脑3到5个,不是200回合内搞定法国佬扩张的太快肯定超他们一个世纪,目前就进行到这,南美北美我没投入太多精力,不过北美小日本蒙古痞子麦,从我发现他们开始,就没消停过,蒙古宣日本,德国宣日本,各种宣日本,丫的日本居然一城没丢过,真尼玛霸气,到是匈奴不给力老早就给痞子麦送进了小黑屋,学学人家小日本啊,坚挺了4K多年屹立不倒。

小日本就算是警戒我都一直想找我一起宣蒙古和德国,蒙古德国也找了我许多次想一起宣日本,爷才不和你们傻呢,爷是有身份的人,要保持形象的。到后面美国佬连阿伦的首都都打下来了,打的阿乱就剩一个在北欧的小城,不过泰国果然是好盟友啊,果断出兵帮阿伦收复了一个北非靠近地中海的小城,我也去和稀泥了,不过美国佬实在太虎3队去和稀泥的骑兵被打的只剩一队残血的逃回来,尼玛你的征召兵不要钱的啊!痛定思痛决定造好部队再收拾你,正好国际会议有召开了尼玛果断提议禁你的港,野蛮5果然先开战的倒霉啊。除了美国其他国际全同意,哈哈遭报应了吧。

安心种田200回合不管泰国和美国在北非大战,果然啊领土大了打仗爽啊,点了独裁的100%战略100的石油60的铝,孙子们爷霸气外露了!靠着每个奇观,军事建筑都加快乐,在奢侈都送出去换钱的情况下都达到了20快乐,咱又可以拿下几座城。每回合400G直接拿钱砸城邦,正好世界议会换届顺利当选,老子一个人手握9票我不当选谁当选,阿乱你一边歇歇吧(这货先发现的所有文明所以是他先做的主办国),不过发现没什么好提的,美国佬也被我搞封港了,乱提可是会得罪电脑的,我就没事提点谁都不得罪的,或者干脆提了再自己撤销。

同学们可要注意每个提议下面都会有你提了谁会不爽,不到翻脸的时候最好别得罪电脑。等到我内燃机出来了的时候,咱果断升级原有骑兵(大部分都是我军事城邦盟友送的)。爷也有钢铁洪流了,美国佬战栗吧!开到非洲果断宣,刚打下一座阿伦的城想想统一非洲算了就没还他。结果开到阿伦首都发现尼玛98的防御。你和老子开玩笑啊。6个坦克围着都打不下来,华盛顿更虎108你丫开挂啊,老子的北京都才98。果断收兵。

美国佬果然过来十几个回合来割地了,虽然没能统一的非洲不过还是干死了不少美国的征召兵,我其实最后悔的是前期调查工作没做好,只搞了坦克就去开美国佬,我的大炮全在东线围着老毛子呢,本来准备他敢反水就收拾他,结果老毛子还没得及收拾我自己差点给美国佬的城市收拾了。而且阿乱居然TMD不和我结盟做生意了泰国也警戒我了,小伦伦人家是爱你的你别这样嘛。。。。。。

现在准备明天把1战坦克全搞成2战坦克在弄TMD8门大炮去找美国佬谈心,今天也是我开这局的3天连外交比较被动的时候,阿轮不鸟我了。泰国佬警戒我了,美国佬依然警戒不过我估计他快敌视我了,都是冲动惹的祸啊~~~~~

文明5——WONDERSOFTHEANCIENTWORLD剧本详细攻略(一)

文明5 手机版(Civilization V (Mobile)) 攻略

一条宗旨:有$好办事,尽量不要出现不可支付

多几个城没坏处,几个做前线,几个加速科技或修复满意度;

1、保卫家园

教学片,无压力;

建城、守城操作。

2、双城之战

教学片,继续无压力;

生产、科技操作;

军队、作战(远攻杀伤,近战夺城)。

3、暗藏刀剑

教学片,起初有军队代差压力;

多开铁矿,上一堆重装兵围城,速推。

4、以一敌二

外交篇,实际就是无赖策略;

占一个弱方的城,给钱和谐;

速度造兵,再占弱方一个城;

一回合打完就去议和,防止下回合对方先出兵;

把军队围在边境上,不给钱就速灭;

原城留兵防止强方夺城,然后,和强方死磕,积累优势兵力,速推;

5、占地为王

发展篇,人口迅速发展到7人,满意度到7;

有个限制条件就是满意度不能降到负数,多建斗兽场,适当时候要空闲几个城的生产;

不用多关注军队质量,因为只要满意度不降到负数,不会有战事;

6、孤注一掷

刺激篇,冲刺发展科技到火药即通过;

开始就是战争,所以不要把给你最初的几个兵支得太远;

多建城,拼命出兵护城,这就是孤注一掷的意思;

7、挑战革新

对战篇,纯粹作战灭国,没有技术含量;

满状态下,步兵可以KO大炮,火炮可以KO骑兵,注意阵型;

8、启蒙时期

和谐篇,打得没意思了就追求和平了;

用武力打服了自动会来议和;

保证$足够,维持兵力;

不要夺城灭国,要不又是继续上一章的漫长对战;

9、铁路大亨

建设篇,一心建高铁,抵御土匪捣乱;

任务简单,建设连接7个城的铁路,;

但不要急于贯通铁路网,而是每一条铁路都留最后一格,先在各城积累优势兵力;

铁路网一贯通,土匪就出现,几波都在城市之间的空地上,调动优势兵力灭之;

10、世界大战

大战篇,以结束战争为目的;

以一敌三,初期利用森林和山脉为屏障,先用大炮,后用火炮、坦克、飞机打退敌人;

敌人有生力量消灭到一定程度,会来议和,主动议和也可通过,否则夺城灭国;

11、核战危机

核战篇,最血腥的剧情设计,以消灭对方人员为目的;

先搞好建设,特别是铁路和铀矿,不要急于出核弹,否则很被动;

5个城一起搞核弹,每回合去核袭击修复得差不多的城市,最先实现100个单位伤亡即通过

前线三座城中心7个网格会被反复核袭击,不要放置单位,也不要有修复的企图;

军队位置相邻即会招致核袭击,堵住中间唯一通路,适当情况下可以拉开距离冲过去夺一个城;

12、未知敌情

压力篇,军队代差压力相当大,消灭30个敌方高一级军队单位即通过;

3个坦克围一个机械运兵车,5个坦克围一个主战坦克;

多建几个城,被攻陷几个是迟早的,用核弹弥补军队代差;

保证满意度不延误生产;

13、兵临城下

升级核战篇,消灭5波末日机甲;

主要是占领几个有丰富的建城点,但都有坦克守卫,所以需要部队夺取;

末日机甲出现在地图四角,用核弹打残血,坦克、运兵车、火箭炮补刀;

14、阿尔法星

未来篇,建造出飞船即可通过;

尽早出末日机甲,这样战争压力较小,最好的在地图角上,故要先占领;

《文明5》人口及战斗等玩法技巧汇总

第一幕--尼罗河上的奇迹

剧本: WONDERS OF THE ANCIENT WORLD 势力:EGYPT 难度:IMMORTAL

作为排位在剧情模式下最后一个DLC剧本,本剧本总体来说的难度还是比较适中的,容易的地方在于DLC所处的各个势力在情景地图下实力比较均衡,没有太突出的地方;难点在相对于其他几个剧本来说,该情景的胜利条件和游戏模式的设置对玩家而言还是有一定的发展难度的。

游戏里面一共有五个势力可以供你选择,希腊,埃及,苏美尔,土耳其,波斯。希腊初始位置处于希腊半岛区域,土耳其则是处于小亚细亚的中心地带;苏美尔和波斯则是处于美索不达米亚平原区域。埃及则是处于埃及区域

各个势力的特征不尽相同,如埃及是所有产出文化的建筑有额外的1文化加成,而波斯则是黄金时代持续的回合数增加50%,并且黄金时代所有单位有额外的1单位移动和10%的作战加成。从剧本的设置来说,埃及势力的种族特性和地理位置都是比较容易上手的。下面我们以埃及为例子开始本剧本战报的叙述

地图模式有两种选择,一种是史实地图模块,另一种则是随机。为了方便起见这里我们选择史实地图

剧本的设定模式为当所有设定的9大奇迹被解锁且建造完毕,即以各个势力的积分数额来判定各个势力的胜负。建造剧本设定的奇迹会有着额外的积分加成,当然如果你抢占其他势力的含奇迹城市也会有积分加成

本剧本设定所有的建立城市是无法被摧毁的,这就说明哪些已被建造的奇迹也是无法被摧毁的。而且所需解锁的胜利奇迹无法通过科研解锁,而是需要达到一定的题设条件。这里具体在进入游戏之后进行说明

每个势力开始都有一个已解锁可建奇迹。点击上方的WONDER STATUS可以了解目前的可建造奇迹的解锁进程和建造进度

剩下的八大奇迹分别在通过四大类数据进行积累加总解锁(文化,科技,总毛收入,伟人产出)。在每个奇迹的下方显示的数字都是该势力目前所达成的积累数值,以及与乃竞争的最高势力目前的积累数值

之所以说埃及比较容易上手,是因为该种族的特性为单纯的文化加成。一旦中后期城市全面铺开建设的话,那么所给予的额外加成还是相当可观的。而文化加成不仅仅可以来达成解锁条件解锁奇迹,而且可以间接影响其他几类(通过政体解锁来间接影响科技,金钱收入,伟人产出)

而且埃及的初始的地理位置也是相当不错的;从发展空间来说,西边是广阔的撒哈拉沙漠,东边则是数个城邦作为缓冲的累范特地区,北边则是广阔的东地中海,除了整个埃及地区存在零零碎碎的野蛮人之外基本没有太大的发展阻力。从来说,肥沃的尼罗河流域就足够你整个帝国的基本需求了。因而,无论如何评价,埃及都是比较入手的势力

像《文明5》这样的策略类游戏,多掌握一些技巧会更容易取得胜利,下面给大家带来的是玩家分享的《文明5》多方面玩法技巧汇总,包括:战斗、人口等等方面,跟小编一起来看看吧。

文明纵贯千年博大精深,现在的平衡性随时都可能被补丁修改,所以只是谈谈游戏更为固有的东西

人口是文明的基础,增长人口需要足够的食物,地图上的城市面板里人口以大数字表示,食物积累程度用一个竖条表示.由于开局只有1人口,所以食物是开局的重心,可以考虑多开始几次,直到出生地有食物为止.

人口增长到足够的数目,就要分配工作了,人口可以安排在城市周围地格里,也可以转化为更有用的专门人才或称"专家".专家分为五种,除市民外都有名额限制,提供名额的是城市建筑(也可以理解为专家在建筑里工作,只是没有明显菜单).

人口分配的原则只有一个,那就是提供更高产出,安排在城市周围的人口,其产出直接由地格本身确定,主要因素是地形,,设施的叠加,你可以打开地图的产出显示,熟悉一下各种情况具体产出多少食物/产能和金钱

专家则直接由身份确定,艺术家1文化,科学家3科研,工程师1产能,商业家2金钱,都能产出伟人点数,但是请注意专家和其他人一样,也是要消耗食物的.

这一代设计的很贴心,有数种人口自动分配模式,也可以手动指定人口的工作,会显示一把锁的图标,表示自动分配系统不会调走这个格子的工作人口

产出分为食物/产能/金钱/科研/文化/伟人点/快乐等,我们看看他们的来龙去脉

食物几乎完全靠地格上工作的人口提供,作用就是积累够后城市的人口+1,后期的医院和临床实验室可以在人口+1的时候不清空食物条,而是从一半甚至3/4开始积累

产能也称工业力,来自于人口,并经工厂等建筑放大后用来制造单位和建筑,历代都是比拼的重心,不过这一代造价普遍上调

金钱来源更多一些,主要用于外交和单位维护,必要时购买单位和建筑,或者购买城市的工作范围,单位升级也需要不少钱

科研这一代不再依靠资金分配,主要来自于人口,老实说这一代科技树不给力

文化可以说是异军突起了,新增的政策树里面强力的东西非常多

伟人点存够了可以出伟人,大工程师继续秒建造项目,大科学家继续点科技,大商业家继续做买卖,大艺术家继续文化,只是把前作入城作为专业人员改为在城外建立设施,同样提出,算是个小优化

快乐改成全国属性后,由于影响黄金时代,操作减少的同时可玩性反而增加了,把鼠标移到游戏界面的笑脸上,就可以看见具体是啥影响快乐了

野外到处都是的城邦是几乎每一个评测都不会漏掉的新特性,目前显然是偏强了

投资城邦几乎是一本万利,大家速度存钱吧,再考虑到遗迹和自然奇迹,早期探路实在是决定生死了

至于相形见绌的大文明们,同质性仍然非常高,可以说你会了一个族基本都会了,游戏深度主要还是要看模组

野蛮人直接拥有最先进的那个文明的军事科技,建议尽早把附近的都练级掉

单位经验足够了可以晋升,因此一定要多拿经验,毕竟兵种升级目前较便宜,而且可以带过去高级兵已经不能学习的晋升

战斗本身据说最重要的是阵形,如果不熟悉文明5的地图,建议打开格线来指导自己的行动.枪类克骑兵,弓箭手远程,平原有利于进攻方啥的大家估计早就知道了,像战棋游戏一样行事即可

不过要我说,最重要的仍然是多探路多练级,血不够了原地呆一会吧,目前版本建议开战前部队直接开进对方边境把城市格子围起来再宣战,不过估计迟早被修正

至于海军,由于仍然不能堆叠,依旧没存在感,而且陆军可以直接下海免运输船,做两个小船打打海盗也就是了

种田方面,由于建筑维护费回归加上造价提高,造建筑一定要有选择,更好的是设施也有维护费了,用锄头把所有地方弄成路只会导致自己破产

当然自然还是要开发的,可以获得强力兵种/快乐程度/产出增加,这次只要在城市范围内即可,无需修路

科技走哪条线,主要因素有:哪些亟待早期开发,哪些兵种需要尽快研制,后面的科技是否强力,如何最快进新时代等等,需要综合考虑并无定法