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宝可梦大集结闪焰王牌攻略最新,宝可梦大集结闪焰王牌攻略最新版本

tamoadmin 2024-07-31 人已围观

简介1.宝可梦剑盾隐藏特性闪焰王牌配招推荐2.宝可梦剑盾梦特火主闪焰王牌全攻队构筑思路3.宝可梦朱紫闪焰王牌在哪4.宝可梦剑盾S8双打闪焰王牌与铝钢龙顺风队分享5.宝可梦朱紫闪焰王牌单刷攻略单刷方法分享6.宝可梦剑盾S13单打闪焰王牌与雪暴马核心队伍分享7.宝可梦剑盾闪焰王牌对战分析与配招推荐在宝可梦剑盾规则5上线后,玩家又有了更多的搭配思路,下面为大家带来的是由“霸天无双之夜”分享的最新S7规则5下

1.宝可梦剑盾隐藏特性闪焰王牌配招推荐

2.宝可梦剑盾梦特火主闪焰王牌全攻队构筑思路

3.宝可梦朱紫闪焰王牌在哪

4.宝可梦剑盾S8双打闪焰王牌与铝钢龙顺风队分享

5.宝可梦朱紫闪焰王牌单刷攻略单刷方法分享

6.宝可梦剑盾S13单打闪焰王牌与雪暴马核心队伍分享

7.宝可梦剑盾闪焰王牌对战分析与配招推荐

宝可梦大集结闪焰王牌攻略最新,宝可梦大集结闪焰王牌攻略最新版本

在宝可梦剑盾规则5上线后,玩家又有了更多的搭配思路,下面为大家带来的是由“霸天无双之夜”分享的最新S7规则5下的闪焰王牌队构建攻略,供各位训练师们参考。

在ps用火主+草主和我自己熟悉的鬼灯为起点拉了一个队伍并简单的试队后就带进了菇赛朋友大会。朋友大会我以x-2的战绩进入了小组赛,修改队伍时我保留了原来的所有成员并根据菇赛的环境微调了下配置便成为了最终版本。这个队伍没有在ps和实机中证明过,但在参加的两次以bo3为主的比赛中都取得了冠军,是个bo3能力很强的队伍。在菇赛艰难夺冠后,我又用原班人马在s5新规则的200多人比赛中获得了冠军,可以看出在dlc后环境下这个队伍的主力核心也是非常强力的。下面开始队伍介绍,文章的最后也会对菇赛中几场bo3对局进行分析。

Cinderace @ Life Orb

Ability:Libero

Level:50

EVs:28 HP / 252 Atk/ 228 Spe

Adamant Nature

Flare Blitz

Giga Impact

High Jump Kick

Sucker Punch

队伍的起点,组队核心,极巨第一选择。在看到梦特解禁的王牌后,我首先用来对比的其实是铁蚁,所有非本的招式都可以打出本系的输出。这一点相当于保证了王牌和铁蚁一样很难会碰到输出那种抵抗双本的输出盲点,作为进攻核心会非常的面面俱到。另外比起铁蚁来说王牌自带控速手段(铁蚁其实也可以极巨普不过不常用),不容易极巨暴毙。

在招式的选择上小组赛和菇赛我使用了完全不同的选择,而后者我觉得是这个王牌强大的原因。小组赛我使用了比较常见的飞钢配上火恶补充打击面并且是开朗252的配置,由于飞冲经常会被对手打出针对性的操作以及队伍比较怕沙暴兄弟,便改为了现在的配置。努力方面由于大部分时间都会和飞机配合选出没有过多和同类的拼速需求所以性格选择了明显可以提升斩杀线固执而不是开朗。

努力值:加满物攻hp分到10n-1最小命玉反伤,剩余速度。巧合的是这样刚好能过100极速。

技能:

终极冲击:极巨普比飞冲有更高的伤害并且改变自身成为的属性成为普通系减少了大量的弱点,让其可以尽可能多的留场进行输出。极巨普可以确2大部分耐久不过硬的极巨,帮手下可以确1极巨无耐王牌,喷火龙这种程度耐久的宝可梦。另外,极巨普的贯穿力非常强,很多时候会减少对联防或者对飞机洗衣机这种组合位置交换的先读压力。

飞膝踢:面对班鼠很重要的输出手段,极巨斗可以洗刷掉威吓面对咆哮虎时会非常有用。

突袭:确一252hp小多龙,极巨恶只能确1无耐多龙,但无论耐久多么夸张的多龙都会被打到红血。dlc 前的环境也可以对主力空间手彷徨夜灵造成重创配合帮手或队友击杀。由于队伍特攻手非常多,极巨恶带动的特殊爆破对一些队伍也非常好用。

火推:前三个技能都不算非极巨化时的稳定输出手段,所以没有带火焰球选择了非极巨化时可以进行稳定输出的火推。要是制造了几乎的局面由于火焰球miss就太伤了。dlc后有超级巨火主可以使用,不过个人觉得并没有实质上的变化,改晴天140威力不一定就弱于160威力破格。

Rillaboom @ Assault Vest

Ability:Grassy Surge

Level:50

EVs:220HP/116Atk/4Def/12SpD/

156 Spe

Adamant Nature

Fake Out

High Horsepower

Wood Hammer

U-turn

金刚猩其实在梦特解禁前其实就已经有使用价值了,但在梦特解禁后击掌奇袭+虫返+切场地的轮转能力以及提升的输出能力把其带到了一个新的高度。金刚猩可以在首发通过击掌限制对方的控速手,又能在残局作为收割位。

努力值:物攻分到11n,速度加过之前流行的极速班级拉,dlc后有了滑梯可能可以少拉一点速度。特防分到偶数保证极巨大地的收益剩余hp和物防。

技能:下马威虫返两个用于压制和轮转的技能我个人用的十分顺手。木槌是主攻技能。最后一招选择了十万马力补充钢系和火系的打击面。dlc后可以根据喜好用滑梯替代虫返或者十万马力,木槌+滑梯有着非常恐怖的收割线。我个人倾向与替代十万马力,不过不得不说十万马力在这两次比赛中帮我赢下了不少关键时刻。

Milotic @ Expert Belt

Ability:Competitive

Level:50

EVs:164 HP/ 4 Def/ 236 SpA/ 4 SpD /

100 Spe

Modest Nature

IVs:0 Atk

Ice Beam

Protect

Mud Shot

Muddy Water

无论是火主还是草主,都会被威吓削弱达不到想要的输出效果,这时候队伍有一员反威吓大将就十分的重要。最常见搭配火主的其实是劈斩司令,但其与火主构成的首发并没有快速处理疯狗/咆哮虎的手段,本身也会被这两个最主要的威吓手限制,所以这里还是选用了我个人使用起来手感比较好的美纳斯。经常在面对有威吓的队伍时搭配火主一起首发,本身可以极巨化也有不错的输出能力。由于经常都会打出克制输出,道具选择了达人带来增加斩杀线。

努力值:这个本来是我某个队伍命玉美纳斯的原班配置,所以hp加到了10n-1。特攻11n,速度加到了实数值114比鬼灯快1, 剩余双防各4点1111。

技能:守住三攻的搭配。美纳斯有时挺吸引仇恨的,守住十分有用。

Togekiss @ Babiri Berry

Ability:Super Luck

Level:50

EVs:252HP/196Def/20SpA/12SpD/

28Spe

Bold Nature

IVs:0 Atk

Dazzling Gleam

Helping Hand

Protect

Follow Me

菇赛这种充斥着吹可战术的比赛环境,看我嘛手是必须携带的。其次由于我的火主并不算绝对高速在加上本身耐久就不算出色,有一个掩护手总是好的。在不需要美纳斯火主这种首发时大部分时间都会配合火主首发掩护输出。这是我第一次使用这种纯飞机,但使用下来手感非常舒服,耐久可靠又完美抵抗现在环境热门门的金刚猩。道具上在防尘护目镜和抗钢果之间选择了后者,两次比赛下来确实能用到抗钢果的时候更多。

努力值:着重物耐的分配,大胆性格252hp,物耐11n。分了少量的特攻在残局对抗民工时有更高的可能性对其2ko,速度拉到了104过-1速的龙头地鼠方便收掉腰带。这种飞机物耐十分可靠,基本是配合道具吃地鼠铁头1/3多一点的水平。

技能:跟我来必带,帮助用来提升王牌的斩杀线。由于队伍没有其他仙,攻击技能上选择了仙闪。最后一招还是携带了守住,有更多的操作空间。

Chandelure @ Focus Sash

Ability:Flash Fire

Level:50

EVs:212 HP / 196 SpA/ 100 Spe

Modest Nature

IVs:0 Atk

Energy Ball

Heat We

Trick Room

Shadow Ball

还是熟悉的配方,我用的非常顺手的鬼灯,这里就不多说了。

努力值:特攻11n,速度加到了实数值113,剩余hp。

技能:用了之前一直在用的空间三攻,dlc环境后由于重爆海兔的减少以及金刚猩出色的个人能力可以把能量球换作挑衅/封印/守住。

Ability:Punk Rock

Level:50

EVs:60 HP / 204 SpA/ 244 Spe

Modest Nature

IVs:0 Atk

Overdrive

Sludge Bomb

Snarl

Protect

最后一个成员是我个人比较喜爱的毒电,配合火主的极巨恶有很强的特殊端爆破能力。毒电与火主首发可以限制对面单飞冲的火主,同时又能轻松击败没有地面的草主,面对这两个可能菇赛会大量尝鲜使用的宝可梦都有不错的打击能力。毒电就是这么一只奇怪的宝可梦,看似很脆没有出手权但却可以抵抗一些热门宝可梦的所有本,通过仅有的几次输出机会带领队伍走向胜利。道具上选择了磁铁,最大化了破音以及超级巨招式的伤害。

努力值:速度加到了实数值126过-1速极速王牌,特攻11n剩余hp。

技能:守住三攻。毒电很多时候仇恨值还是挺高的尤其是对方希望能用仙布,飞机无双的时候,用守住过度危机残局才能更好的处理这些宝可梦。

常见选出

1.首发飞机+火主后排看情况带两只:本队最常见的首发,开局通过飞机掩护火主打出巨量输出,后排根据对方阵容选择适合的残局宝可梦来作战。

2.首发火主+草主后排飞机+x:对面没有明显能压制这两只我方又想通过击掌去限制对面正向控速手时可以这么选。开局也不用急着直接极巨化或拍人,可以通过猩猩的轮转制造出飞机+X的战场来克制对面的顺风/电磁波。不过我个人不是很喜欢这种选出,猩猩如果拍空而且被极巨手收掉的话,对方之后依旧可以控速我方会比较难受。但菇赛四强面对mers选手时,我感觉阵容方面被克制严重,bo3三把都不得不用这同一种首发。

3.首发鬼灯+飞机/草主后排一般至少有美纳斯和毒电其中一只:开局直接给出空间的压制力,也可以利用对面不敢直接正向控速这一点,直接进行输出。不过这个队伍一个问题是没有绝对的空间打手,大部分时候空间都是为了反制顺风飞冲,或者让我方的中速宝可梦先行玉对方的高速。所以开空间一定要根据对方的阵容掌握好时机,一不小心可能就为对方的低速宝可梦服务了。

4.首发火主+美纳斯后排飞机+x:当对面有咆哮虎和疯狗时我一般会这么选。 对方可能不会直接首发咆哮虎而是先带上克制美纳斯的宝可梦,我方可以守住美纳斯规避掉重要集火让火主先输出。也可以守住美纳斯换上飞机让美纳斯作为极巨核心来作战。

宝可梦剑盾隐藏特性闪焰王牌配招推荐

宝可梦大集结闪焰王牌怎么玩?《宝可梦大集结》游戏中很多玩家不知道闪焰王牌怎么操作,那么今天我就给大家介绍一下宝可梦大集结闪焰王牌玩法攻略,有需要的小伙伴不要错过了。

《宝可梦大集结》闪焰王牌玩法攻略

闪焰王牌这只宝可梦,如果放到其他moba里,基本上职业肯定是射手,每个技能都会强化普攻,可以说输出几乎全部依赖于普攻。

尽管技能都是去强化普攻,两个分支路线还是有些地方不大一样的。

火焰球和蓄能焰袭都是有范围伤害的,在大集结里是没有装备的,不会有什么电刀来给你补范围伤害,如果你走另一个分支路线,普攻永远只能打一个人,一对多或者团战的时候会略显尴尬,而火焰球和蓄能焰袭就刚好弥补了这个缺点,尤其到了后期火焰球的CD很短,伤害和强化普攻暴击差不多,还是范围伤害,打团伤害不俗,蓄能焰袭则可以让他保持在良好的输出位置。

话虽如此,这个分支也是有缺点的,最大的缺点就是火焰球这个技能有点憨,伤害确实不错,但他有个很明显的前摇后摇,在和那些很灵活的宝可梦对打的时候很容易空,蓄能焰袭一段位移在那些个灵活的宝可梦面前也不是很够看。火焰踢和佯攻一个给控给攻速,一个挡控躲伤害回血,单挑反打能力会更强,但这一个分支的问题就是打团没另一个强,火焰球的范围伤害怎么也比你打完一个再打下一个来的快,火焰踢这个技能在团战里也很憨,这技能神似隔壁王者虞姬的大招,有伤害有控制,但是那个后跳打团的时候特别憨,后跳的过程中一样是会被攻击的,打团随便放的话容易暴毙,尤其对着那些灵活的宝可梦放容易冲进人堆被群殴。

其实说了那么多,总结起来就是一个打团伤害高,一个单挑能力强,不过其实这差别基本都来自火焰球和火焰踢,蓄能焰袭和佯攻在这差别不大,他俩差别主要在于蓄能焰袭更灵活,跑图更快,佯攻上限挺高的,毕竟能躲伤害,还有回血。至于怎么选,还是个人风格和实际对局的问题了,我个人是不太喜欢用火焰球,各种打空真的不爽,不过有时候碰见对面没有那种一会在这一会又跑到那的宝可梦的时候也会选火焰球。蓄能焰袭和佯攻我一般都会选蓄能焰袭,我个人的理念是优先选位移技能。

持有物用的是力量头带,焦点镜和轻石,其实前两个基本没得换了。对战道具方面一般是逃脱按键,力量强化和得分强化三选一吧。

(顺便一提,不要作死为了一点点速度用学习装置代替轻石,死了几次等级垫底触发学习装置效果真挺难受的,触发被动了别傻乎乎的跟着队友,自己一个人去打怪升级再回线上。)

宝可梦剑盾梦特火主闪焰王牌全攻队构筑思路

宝可梦剑盾中已经可以使用隐藏特性的闪焰王牌,但是隐藏特性的闪焰王牌该如何配招呢,下面就给大家带来宝可梦剑盾隐藏特性闪焰王牌配招推荐,一起来看看吧。

闪焰王牌

作为火主的闪焰王牌毋庸置疑的成为了单打对战的大热门:116攻击和119速度的种族值可以让它在赛场上拥有较高的伤害和先手权。自由者特性可以将自身的属性在使用招式之前变为所使用的招式的属性,在招式的属性与攻击方的宝可梦的属性之一一致的情况下,攻击招式的威力会提升50%。因此也有很多火兔子携带生命宝珠,再次提升30%的伤害;或是携带道具气势披带,增加生存能力。

携带道具:

61.2%生命宝珠;9.9%气势披带;9.6%木子果

特性:

自由者(特性)

性格:

爽朗(+速度/-特攻)

努力值:

4HP / 252攻击 / 252速度

招式配备:

83.2%1火焰球(招式);81.1%飞膝踢(招式);78.6%突袭(招式);64.4%弹跳(招式),33.1%铁头(招式);12.8%急速折返(招式)

宝可梦朱紫闪焰王牌在哪

宝可梦剑盾解锁了隐藏特性的火主闪焰王牌,那么怎么以隐藏特性的火主闪焰王牌来构筑队伍呢,下面就给打大家分享宝可梦剑盾梦特火主闪焰王牌全攻队构筑思路,一起来看看吧。

新赛季配信了御三家的梦特,其中火兔的自由者特性在单打中表现最为抢眼,体感下来差不多人手一只了,本着不加入就亏了的态度,组了一只以火兔为核心的全攻队。

整个队伍的构筑思路就是,大部分情况下取首发极巨化的战术,制造人头差打开局面,再通过后排来反制对方极巨化和收割残局,玩法上和之前比较有名的双兔队类似。

成员介绍:

虚的核心——闪焰王牌(252atk,252+spe,4def)

选出基本和极巨化绑定,命玉4攻最大化力度和打击面,极速保证同类内战不会吃亏,招式选择方面尽量为极巨化服务,因此没有选择ut和突袭这样的功能性技能。注意灵活使用特性来躲避对方的克制伤害。双方都有火兔的时候先启动的一方会有优势,尽量首发直接干。盲点是超坏星,对攻拉普拉斯也比较困难,起点型沙河马的哈欠也比较讨厌,看到这些可以考虑不选或者藏在后排。

真正的核心——多龙巴鲁托(220hp,236+atk,4def,4spd,44spe)

比较经典的耐久型弱保多龙,在如今的环境中发挥不错,也十分契合首发极巨化这个打法,因此拿出来作为二号核心,实战中表现非常好,多次完成1穿3,可以说是本队的mvp。耐久可以接下绝大多数克制技能不死(例如围巾达摩冰柱或者命玉多龙的流星群),火兔的突袭以及草主的打落都可能成为推队的起点,甚至凭借穿透特性可以把拉普拉斯作为起点,亦能与飞机、西狮海壬等妖精对攻(别被ct就好...)。基础速度过100极速,飞冲一次快过几乎所有pm(超过了固执破格铁甲贝但没有超过开朗,这里需要注意下),对攻能力一流,但是面对受循环的时候很弱势,携带大火也是为了打击草钢和钢铠鸦提升一贯性。

最佳补位——鼠头地龙(252atk,252+spe,4def)

需要一个气腰位的后排来收割残局或救场,最好能提供超坏星、钢铠鸦打点,鼠头地龙入队。配置十分常规没太多可以说的,跟前面两位相性不错选出率比较高。

特攻担当——西狮海壬(156hp,140def,188+spa,4spd,20spe)

特化物耐的慢速型眼镜西施,能够接下cb达摩的地震以及命玉满攻火兔的极巨飞,作为特攻手对抗受循环的核心。眼镜的力度可以打出很强的贯穿性,拿到优势对位基本可以让对面付出一个人头的代价,盲点只有一个草钢。对方盾牌较多时积极选出,而且如果发现对面有达摩但没有草钢可以客串首发,遇到沙河马队伍同样可以首发。

润滑剂——谜拟Q(4hp,252atk,252+spe)

参考了肥鱼聚聚双兔队里的替身物攻果mmq,感觉剑舞点的机会不多就换成了救场功能更强的电磁波,主要职能是在己方极巨化结束后用来拖延对方极巨化并废掉他。面对地鼠的时候很弱势慎重选出,而且对联攻几乎没什么帮助,遇到受循环不要选出。

吉祥物——葱游兵(140hp,132+atk,4def,4spd,228spe)

选出率倒数第一。速度过了鬼剑西施以及班,耐久确保吃下固执围巾达摩的冰柱、固执地鼠的极巨钢,其余物攻。本意是补充草钢,拉普拉斯打点,实战发现跟整体队伍相性一般考虑换掉,大家可以提一提建议。

基本选出思路就是多龙火兔二选一,后排根据对面的构筑来选择。首发判断对方不好换挡就直接极巨化开干,以攻代守,争取打出人头差,靠后排收割战场。

宝可梦剑盾S8双打闪焰王牌与铝钢龙顺风队分享

《宝可梦朱紫》闪焰王牌打法技巧:

闪焰王牌技能:铁头、杂技、火焰球、飞膝踢。额外:健美。开局自动发动:健美。特性:锁梦特。异色:不可能。太晶属性:格斗。

这次闪焰王牌有强化BUFF需要减攻击/加防御来抵消,或者直接清buff。技能端被火系/飞行克制的基本无法上场,钢系铁头似乎不会频繁使用,妖精可以考虑。

目前最稳仍然是呆壳兽、252hp、252特攻,生命宝珠。3铁壁+3诡计+1瞬间失忆+1力量可以做到直接秒杀。

最强闪焰王牌团战打法:

1、满级红莲铠骑

252hp,252特攻,4防御,先3铁壁,2冥想,最后3酸液,第八回合兔子开盾,第九回合我方刚好开太晶,一发力量。

道具:贝壳之铃,兔子只会杂技刮痧,打酸液刚好能回一点血,后来想想其实道具不带也行。

2、呆壳兽流

hp+特攻拉满,大胆性格。开局三次铁壁,如果觉得有危险可以偷懒一次,然后开始诡计。带贝壳,以防途中出暴击无视防御。一般强化完一下就出盾,中途被清特性不怕只要再开一次铁壁+回血。

宝可梦朱紫闪焰王牌单刷攻略单刷方法分享

1.前言

收起1.前言2.使用方法3.详细配置4.队伍缺陷5.组队后的想法

宝可梦剑盾第八赛季的闪焰王牌拥有隐藏特性,使得在对战环境中变现强势,那么在双打环境下如何以闪焰王牌来构筑队伍呢,下面就给大家带来宝可梦剑盾S8双打闪焰王牌与铝钢龙顺风队分享,一起来看看吧。

1.前言

其实我更喜欢开发一些较为冷门的精灵,不过因为懒,所以想组一个简简单单低保队,每个月先稳吃低保之后再玩花活儿,铠岛开放后,预计相当一段时间内环境不会大变,所以我自己租了自己的队,雪原之前都会用它来上大师。由于只是拿来上大师,所以就以最简单的顺风控速作为建队出发点。

宝可梦剑盾S13单打闪焰王牌与雪暴马核心队伍分享

宝可梦朱紫闪焰王牌单刷攻略。不少玩家可能还不太清楚游戏中这里如何单刷,下面带来具体的介绍,供各位玩家们参考。

闪焰王牌单刷攻略

1 建议铁壁的位置放在第一个技能位置 我一开始放在第三个位置 导致时间浪费(如图)

2 我努力给的是252物防 252特攻 4hp

给df的话 成功率应该比hp要高 越拉满252成功率越高

3 技能顺序3铁壁+3阴谋

这个时候两种情况 离王牌开盾血量远的话(人机队友输出低)那么我是1精神场地+1冲冲猛攻

而如果离开盾血量近的话 直接1精神场地之后力量

为什么用精神场地而不用冲冲猛攻 因为防止npc加了攻击后把王牌盾打出,

按照我的方法的话 基本上人机只要是有电磁波的 或者鬼火的 或者输出低的 直接保证必过

效率的话 一边打 一边看手机刷完全没问题

.打不了的只有人机输出过高的打不了

综合成功率80%

宝可梦剑盾闪焰王牌对战分析与配招推荐

单体分析-雪暴马

收起单体分析-雪暴马单体分析-闪焰王牌单体分析-长毛巨魔单体分析-武道熊师单体分析-美螂单体分析-铁火辉夜

宝可梦剑盾的S13赛季已经开始,本赛季依然是对战规则7,在当前环境下单打队伍该如何构筑呢?下面就给大家带来宝可梦剑盾S13单打闪焰王牌与雪暴马核心队伍分享,以供玩家参考。

本赛季开始, 由于部分神兽/幻兽的加入,再加上DLC2的精灵, 使得环境又发生巨大的变化.

队伍_也随著潮流更新换代了.

可以发现, 我们老大哥达摩狒狒的位置, 让给了目前的人气白马

单体分析-雪暴马

首先自身属性上没有4倍的弱点, 可以学习的技能也比较广.

优秀的双防, 加上强力的物理输出,使得白马在目前受到众多玩家的喜爱.

这边我们带了弱点保护. 通过双防抗住对面的火系/钢系/格斗系 触发弱点保护.

直接进行1V3推队的动作.

即便没有触发到弱点保护, 也可以使用于中转. 因为队中唯一耐久比较高的也就白马了.

通常搭配 长毛巨魔 选出

在长毛双墙的保护下, 进行输出.

另外,极巨大地 和 极巨钢铁, 可以分别加强特防和物防, 使得防御力更上一层楼.

搭配光墙/反射壁, 简直不动如山.

配招上, 冰系可以打土地云之类的, 特别现在龙系也多 (快龙, 地龙, 血飞龙等)

选择雪崩, 是因为本身就是0速, 我方一般都是后手发动技能.威力相当于120

地系也最_重要, 许多目前的热门都比较弱地系 (虚吾伊得, 席多蓝恩,电神柱等)

宝可梦剑盾中的闪焰王牌想必大家都很熟悉,而且闪焰王牌最近解锁了隐藏特性,使得战斗力更上一层楼,那么在对战中闪焰王牌该如何玩好呢,下面就给大家分享宝可梦剑盾闪焰王牌对战分析与配招推荐,一起来看看吧。

闪焰王牌

基础数据

116的攻击数值力度尚可,119的速度在伽勒尔图鉴中已属于超高速,对战中常见的仅有多龙,水主,三地鼠,蝶结萌虻,戽斗尖梭能快过火主。直接从种族值上看,定位就是物理速攻手。

特性方面,梦特解禁前火主使用率一直维持在20-30名之间,解禁后直接登上单打第一,双打第三的宝座。可见梦特对于火主来说是多么的重要。自由者特性使得火主所有技能都有本系加成,而超高的速度也使得火主能提前出手改变自身属性来规避一些克制技能。说到这个特性,那就不得不提曾经叱咤风云的甲贺忍蛙。两者特性效果相同,忍蛙拥有更高的速度以及更多变的配置让人捉摸不透,而火主则在物理端有更高的力度以及更好的耐久,配合极巨化以及变换属性带来的抗性,完整打完三回合极巨的情况也非常多见。

技能方面,火主技能池相比忍蛙少了一点,但是拥有更多高威力的技能,以及先制技能突袭。技能有交换场地,帮助,挑衅,愤怒门牙等,这里还要讲一下闪焰王牌的专属招式换场,它能交换双方的场地类效果,包括各种钉子,黏黏网状态,顺风,各种墙壁类效果以及超极巨地狱灭焰之类的效果。单打首发反河马,反风妖精的效果也很棒。另外由于特性的原因,甚至有部分火主不携带火本,反正对手也不敢对着火主上弱火精灵。

道具上,命玉,达人带占据主导地位,也有携带弱点保险的配置,依靠队友来触发。在状态技能较多的单打环境中,木子果也有一定的使用率,气腰返拳类的火主也尚有一席之地。

推荐配置:

1.自由者,爽朗 4,252,0,0,0,252 命玉/达人带/讲究头带/木子果

配招:火焰球/闪焰冲锋/弹跳/铁头/飞膝踢/突袭/垃圾射击/意念头锤/急速折返 选4

2.自由者,爽朗 156,164,0,0,0,188 弱点保险/命玉/达人带/木子果

配招:火焰球/闪焰冲锋/弹跳/铁头/飞膝踢/突袭/垃圾射击/意念头锤/急速折返 选4

速度快过109极速,物攻保证在触发弱点保险后极巨钢秒满HP的极巨飞机,极巨恶秒常规夜灵。HP16n-1,沙暴伤害最小化。弱策一般靠队友水系先制或者多龙玛狃拉冲浪来触发,也可以先极巨飞冲,第二回合靠队友冰砾触发。

3.自由者,固执 20,252,0,0,0,236 命玉/达人带/弱点保险/讲究头带/木子果

配招:火焰球/闪焰冲锋/弹跳/铁头/飞膝踢/突袭/垃圾射击/意念头锤/急速折返 选4

速度仅快过100极速,固执性格无道具可以概率击杀无耐飞机,爽朗则不行。

4.自由者/猛火,爽朗 4,252,0,0,0,252 气势腰带

配招:火焰球+双倍奉还+突袭+飞膝踢/换场

梦特未解禁前的常规火主,气腰猛火后的火焰球甚至能秒只加了少量耐久的飞机,这种配置下普特也有普特的好处。

5.自由者/猛火, 淘气 252,0,116,0,140,0 文柚果/大树果/气势腰带

配招:火焰球+愤怒门牙/换场+交换场地+帮助/挑衅

地雷配置,由于交换场地和帮助都有先制度以及攻击技能只有一个,因此放弃了速度,全加在耐久上。这个努力分配只有做了耐久最大化,没有很大的参考意义,有兴趣的玩家还要根据实际想要吃下哪些技能来细分。特性也可以选择普特来保证低血量下能有一发不错的输出。