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火纹 圣魔之光石,火纹圣魔之光石攻略详解

tamoadmin 2024-07-26 人已围观

简介1.火焰纹章圣魔之光石专职道具怎么拿?2.火纹 圣魔之光石终章问题3.火焰纹章圣魔之光石人物加入?4.火纹圣魔之光石大陆除魔战中如何得新的人5.火焰纹章 圣魔之光石 怎么SL6.圣魔之光石尤恩怎么收7.GBA火焰之纹章圣魔之光石职业特技怎么用8.圣魔之光石,如何练尤恩,阿米莉亚,露芯,梅米这几个人物,请详细说明在第7章那里啲地图上有一个竞技场 既能刷级 又能刷钱你可以在那里把人物全部练上20级不过

1.火焰纹章圣魔之光石专职道具怎么拿?

2.火纹 圣魔之光石终章问题

3.火焰纹章圣魔之光石人物加入?

4.火纹圣魔之光石大陆除魔战中如何得新的人

5.火焰纹章 圣魔之光石 怎么SL

6.圣魔之光石尤恩怎么收

7.GBA火焰之纹章圣魔之光石职业特技怎么用

8.圣魔之光石,如何练尤恩,阿米莉亚,露芯,梅米这几个人物,请详细说明

火纹 圣魔之光石,火纹圣魔之光石攻略详解

在第7章那里啲地图上有一个竞技场 既能刷级 又能刷钱

你可以在那里把人物全部练上20级

不过这样狠费时间 而且还要保证人物能在竞技场里获胜

无论是在跟敌人战斗还是在竞技场里刷钱

如果你啲人物HP降为零 这个人物就会消失

所以在竞技场刷级时需要模拟器啲即时存档不断存储载入进度

游戏中有狠多职业

GBA火纹系列总共有3款

分别是烈火の剑封印の剑圣魔の光石

还有一款同人作品(就是玩家自己改编啲)圣邪の意志

其游戏系统都跟圣魔の光石相同 不同啲只是一些游戏剧情还有难度

圣邪の意志属于圣魔の光石啲难度BT版 建议是先把前3作都通关了再去玩

光说圣魔の光石这嗰版本里啲职业是前两作中啲最多啲

首先可以帮你解释下你啲职业

初章开始 女主角+1圣骑士(圣骑士是此版本中骑士类上阶职业 不能再次转职)

2章 1重甲骑士+1轻骑士加入

重甲骑士/轻骑士10级后 凭借转职道具骑士の证可转职

重甲骑士可转职为将军/重骑士 轻骑士转职为重骑士/圣骑士

3章 1盗贼+1弓箭手加入 盗贼10级后凭借转职道具英雄の证转职

盗贼可转职为侠盗/刺客 弓箭手10级后凭借转职道具猎户座の箭转职

弓箭手可转职为阻击手/丛林骑士

......

后面啲就记不大清楚了

下面简单帮你说下转职道具对应啲职业吧

骑士の证 用于10级后啲重甲骑士、轻骑士转职

英雄の证 用于10级后啲剑士、战士、佣兵转职

猎户座の箭 用于10级后啲弓箭手转职

指引の戒 用于10级后啲修女、魔法师、巫师、神官骑士、神官、修道士转职

天空の鞭 用于10级后啲天马骑士、龙骑士转职

霸者の证 用于10级后啲盗贼、海盗转职

统帅の证 用于10级后所有下位职业人物转职

太阳の腕轮 用于10级后男主角转职

月の腕轮 用于10级后女主角转职

这个版本啲转职道具应该就是这些了

然后给你些下级职业转职对应啲上阶职业

左边为下级职业 右边为上阶职业

领主→大领主

轻骑士→圣骑士/重骑士

重甲骑士→重骑士/将军

魔法师→魔法骑士/贤者

修道士/神官→司祭/贤者

神官骑士→魔法骑士/女武神

修女→司祭/女武神

巫师→德鲁伊/召唤士

天马骑士→准骑士/翼龙骑士

龙骑士→龙骑统帅/翼龙骑士

剑士→剑圣/刺客

盗贼→刺客/侠盗

佣兵→勇者/丛林骑士

战士→狂战士/勇者

海盗→勇士/狂战士

弓箭手→阻击手/丛林骑士

秘传书是使人物能力值技术+2啲道具

除了秘传书还有其他啲类似啲道具

例如 力の腕轮 力/魔力+2

靴子 移动力+2

龙盾 物防+2

体格戒指 体格+2

疾风の羽 速度+2

魔法守护符魔防+2

女神像 +2

= =! 打到手酸了...

还有什麼问题再PS吧....

祝你游戏愉快

火焰纹章圣魔之光石专职道具怎么拿?

使用瓦内萨角色说服。根据查询火焰纹章官方网站显示。

1、圣魔之光石的蕾妮需要玩家使用瓦内萨角色去跟其对话才可说服,瓦内萨是过关自动加入的角色。

2、《火焰之纹章圣魔之光石》是IntelligentSystems会社开发,任天堂发行的一款战略角色扮演游戏,是火焰之纹章系列第八部作品,GBA平台上的第三部也是最后一部火纹作品。

火纹 圣魔之光石终章问题

玩了有点久了,转职道具能打到不少的,塔上面也能刷,实在不行带上会员卡隐藏商店如图去买

沙漠:盗贼或侠盗可以100%的找到宝藏。其他人就得靠运气了,具体宝物的位置,下图~://hiphotos.baidu/%BB%A8%D3%F0/pic/item/a792f11f826399f5e0fe0ba3.jpg

火焰纹章圣魔之光石人物加入?

一般正常的流程,第一回合魔王召唤小怪,在这段时间足够所有同伴出攻击把魔王虐杀,然后如果没第一回合虐死魔王,之后他出来攻击你的概率也不是很高,而且命中和烈火的终章火龙不一样,不是100%。足够可以回避,所以放心大胆的打吧,死不了的

火纹圣魔之光石大陆除魔战中如何得新的人

人物加入一览

艾瑞珂 序章 自动加入

塞因 序章 自动加入

弗朗茨 第1章 自动加入

吉利亚姆 第1章 自动加入

瓦内莎 第2章 战前加入

摩达 第2章 战前加入

罗斯 第2章 主角说得加入,或是这关生存过关后加入

加西亚 第2章 罗斯说得加入,或是这关生存过关后加入

梅米 第3章 战前加入

科曼 第3章 梅米说得加入,或是这关生存过关后加入

阿斯雷 第4章 自动加入

露忒 第4章 访问左下村庄加入,或是过关自动加入

娜塔莎 第5章 自动加入

约书亚 第5章 娜塔莎说得加入

艾佛拉姆 第8章 自动加入

凯尔 第8章 自动加入

弗鲁迪 第8章 自动加入

阿梅利亚 艾瑞珂篇第9章 艾瑞珂或是弗朗茨说得加入(第九回合会撤退,之后在第十三章会出现,仍 可用艾瑞珂或是弗朗茨说得)

艾佛拉姆篇第9章 艾佛拉姆或是弗朗茨说得加入

塔娜 第9章 自动加入

希尼亚斯 艾瑞珂篇第10章 艾瑞珂或塔娜说得加入,或是这关生存过关后加入 艾佛拉姆篇第15章 自动加入

杰斯特 艾瑞珂篇第10章 希尼亚斯说得加入,或是这关生存过关后加入 艾佛拉姆篇第13章 自动加入

特缇丝 开始作为敌人登场,用杰斯特说得加入 开始作为敌人登场,用尤安说得加入

真理香 艾瑞珂篇第10章 杰斯特说得加入 艾佛拉姆篇第12章 尤安说得加入 拉切尔 艾瑞珂篇第11章 艾瑞珂说得加入,或是这关生存过关后加入 艾佛拉姆篇第11章 艾佛拉姆说得加入,或是这关生存过关后加入

多兹拉 艾瑞珂篇第11章 拉切尔说得加入,或是这关生存过关后加入 艾佛拉姆篇第11章 拉切尔说得,或是这关生存过关后加入

尤安 艾瑞珂篇第12章 访问左侧民家 艾佛拉姆篇第12章 访问左上的民家

塞勒夫 艾瑞珂篇第12章 自动加入 艾佛拉姆篇第15章 自动加入

库格 艾瑞珂篇第13章 艾瑞珂说得加入 艾佛拉姆篇第10章 塔娜说加入或是杜塞尔说得加入

雷钠多 艾瑞珂篇第14章 拉切尔/多兹拉说得加入,用主角说得话需要花9980G 艾佛拉姆篇第14章 拉切尔/多兹拉说得加入,用主角说得话需要花10000G

诺鲁 艾瑞珂篇第15章 自动加入 艾佛拉姆篇第15章 战前加入

杜塞尔 艾瑞珂篇第15章 自动加入 艾佛拉姆篇第10章 艾佛拉姆说得加入,或是这关生存过关后加入

梅尔 第16章 战前加入

西蕾妮 第17章 瓦内莎或塔娜说得加入,或是这关生存过关后加入

大陆魔物退治

佣兵王 威鲁尼塔第3层攻略完后

背叛者圣骑士 威鲁尼塔第6层攻略完后

阿维 威鲁尼塔第7层攻略完后

白沙女王 威鲁尼塔攻略完后,随便进入一次战斗

帝国三骑之女武神 威鲁尼塔攻略3次后,随便进入一次战斗

游牧民 拉格多遗迹第4层攻略完后

库格的哥哥 拉格多遗迹第5层攻略完后

龙骑统帅 拉格多遗迹第7层攻略完后

重甲将军 拉格多遗迹攻略完后,随便进入一次战斗

王子 拉格多遗迹攻略3次后,随便进入一次战斗

火焰纹章 圣魔之光石 怎么SL

挑战塔和遗迹可以得到隐藏人物,都是流程里的敌将,另外男女主角路线各通关一次后三周目三个新人职业可以再次选择转为高级版见习职业,上限30。

获得方法

ケセルダ (凯瑟达)ヴェルニ塔第3层攻略完后

ァ‰ソン (奥尔森)ヴェルニ塔第6层攻略完后

アーヴ (阿维)ヴェルニ塔第7层攻略完后

イシュメア (依修梅娅)ヴェルニ塔攻略完后,随便进入一次战斗

セライナ (塞莱娜)ヴェルニ塔攻略3次后,随便进入一次战斗

ヘイデン (海登)ラグドゥ遗迹第4层攻略完后

グレン (格伦)ラグドゥ遗迹第5层攻略完后

ヴァルター (沃尔塔)ラグドゥ遗迹第7层攻略完后

ファード (法德)ラグドゥ遗迹攻略完后,随便进入一次战斗

リァ◇ (利昂)ラグドゥ遗迹攻略3次后,随便进入一次战斗

圣魔之光石尤恩怎么收

一般来说sl都是靠模拟器进行,进斗技场前把人物都放到斗技场附近,然后shift+f1即时存档,让某个人进去打,输了或者升级成长不好就按f1退出到即时存档的位置换一个人进去刷,如此反复直到刷到满意的成长点,再进行存档即可。

GBA火焰之纹章圣魔之光石职业特技怎么用

圣光之魔石尤恩获得方法是在家族中职原地击杀五头雄狮就可以随机掉落获得。

圣魔之光石尤恩培养方法是圣魔之光石中的尤恩可以转职成暗魔法师,再转职成德鲁伊,该职业拥有仅次于贤者的魔力上限,且可以弥补队伍里暗魔法师不足的缺陷。

是火焰之纹章系列第八部作品,GBA平台上的第三部也是最后一部火纹作品。本作与前两作《封印之剑》、《烈火之剑》的世界观有所不同。

游戏介绍:

《火焰之纹章:圣魔之光石》是Intelligent Systems会社开发,任天堂发行的一款战略角色扮演游戏,是火焰之纹章系列第八部作品,GBA平台上的第三部也是最后一部火纹作品。本作与前两作《封印之剑》、《烈火之剑》的世界观有所不同。

故事发生在另外的一片拥有800年和平时期的“玛基·维尔大陆”,以侠义的王室兄妹伊弗列姆和艾瑞珂为主角,讲述了二人与伙伴们平定战乱恢复祖国、击败远古魔王的故事。《火焰之纹章:圣魔之光石》是Intelligent Systems会社开发,任天堂发行的一款战略角色扮演游戏。

故事发生在另外的一片拥有800年和平时期的“玛基·维尔大陆”,以侠义的王室兄妹伊弗列姆和艾瑞珂为主角,讲述了二人与伙伴们平定战乱恢复祖国、击败远古魔王的故事。

圣魔之光石,如何练尤恩,阿米莉亚,露芯,梅米这几个人物,请详细说明

是靠乱数控制的.

1、乱数的作用

要想学会随心所欲地凹点,就必须了解乱数的概念和作用。在FE中,乱数是所有随机用以判断结果的依据。比如,我们在游戏中攻击是否命中、升级时是否增长某项能力、瞬杀等职业特技是否发动等都是靠乱数来决定的。为了判断这些随机的结果,游戏的内存中准备了一系列的乱数。GBA火纹中的乱数都是0~99之间的散乱无规律的自然数(也包括0这个非自然数),随着游戏的进行和随机的发生,这些乱数依次被消耗掉。那么,这些乱数的具体工作方式是什么样呢?也就是说,它们是如何来判定随机的结果的?我们都知道,随机是和百分率挂钩的,拿角色升级来举例说:封印之剑中路特加的HP成长率为80%、力量成长为30%,设在他某次LV UP时,当前系统中的头两个乱数是70和 33,它们分别对应着HP判定和力判定,因为70小于80、33大于30,所以这次升级长了HP而没有长力。再比如:某角色在某次攻击中的必杀率为 50%,此时如果相应的乱数为49时则必杀成立,为50时则必杀否决。从这两个例子我们可以看出,乱数对随机的判定方式为:当乱数%小于随机的概率数时,该判定为成立;当乱数%大于等于随机的概率数时,该判定为否决。在游戏中乱数就是以这种方式来判定随机的结果的。可以说认识了这一点,我们就已经“透过现象看到了本质”。

大盾:发动几率为对方的LV%,判定时机为对手的命中判定成立之后,消耗一个乱数。 (若对手的命中判定为否决,则不再进行大盾的判定)

(若对手的命中判定为否决,则不再进行大盾的判定)

贯穿:发动几率为自身的LV%,判定时机为自身命中判定成立后、自身必杀判定之前,

消耗一个乱数。(贯穿发动后依然可以发动必杀,若命中不成立则不进行贯穿的判定)

(实际战斗中,大盾优先于贯穿的判定,大盾判定成立后则不再进行贯穿的判定)

必中:发动几率为自身的LV%,判定时机为自身的命中判定之前,消耗一个乱数。若必中判定成立,则不再进行 对命中的判定。

召唤:召唤这一特技本身不消耗乱数,但判定召出来的亡灵战士的能力则要消耗乱数,具体消耗规则不详……

其他职业特技不发生乱数消耗。

补充一下,3作中,攻击墙壁和古木也被视为一次战斗,攻击一次即消耗3个乱数;而

舞蹈、偷窃、使用杖等职业技能由于不涉及随机,因此不消耗乱数。

也即特技都是随机的,无法控制的.

祝你玩得愉快,谢谢纳!

阿米莉亚和尤恩登场时已经可以去塔了,这时候LZ应该有很多强力角色,因为前面有一个竞技场,好好练的话大多数人都已近20了吧。至少还可以让米梅、任意一个法师(推荐 娜塔莎)和科曼(待定)转职。

先说阿米莉亚,男主角线的话和BT天马塔娜一起登场。说的后不要急于进入下一关,先在大地图上买一堆投枪,然后去塔。在选择人物时专门挑皮厚肉多或者速运(加闪避)的人上,能拿杖的法师必上上(开始时的那个大叔僧侣看着上,不是很推荐用),然后把大家身上的武器全部卸掉,在塔里面用这些人围一堵人墙。阿米莉亚和塔娜在人墙后面放投枪(天马注意一下地方的弓箭手),法师给人墙和两位练级中的牛人补血。可以反复练到等级置顶(阿米莉亚10级后重新进入塔时会自动转职一次,建议重甲,因为这个时候我方应该是有一个骑士之证的,她可以一直刷到成为将军)。转职方面阿米莉亚是“重甲-》将军”。塔娜是翼龙。

尤恩出场那一关应该就有一个竞技场,当关练到10级(全部人物有竞技场用竞技场练级,原因一会儿解释),之后如上,刷塔!

露忒的话,之前就有竞技场啊~miss的话就去刷塔吧(如上)

至于最后一个是米梅还是梅尔米梅的话如露忒。梅尔的话就板凳吧,练了也没用,龙石用光后就是废物!

再说几个东西:

1.关于科曼转职。科曼转刺客,我看到LZ另一个问题中有人推荐转侠盗。圣魔中纯剑系职业输出都很低,侠盗上限也很废,特技开锁上不了战场。所以侠盗只能开开锁、偷偷东西和挖沙子,不能作为战力来使用。hard难度中全绿侠盗上前线也是动不动就挂。因此我方有一个就已经很多了(后期会加入的……用主人公说的要付钱,用拉切尔说的是免费的但是貌似能力会下降……不过也用不着上前线所以就用拉切尔吧,省点钱^^)。相反刺客的力量上限低的可怕,当时拥有30的最高技速上限加上可以使用新月刃(必杀加成最高的武器),使得刺客就算是hard难度中对boss也可以使出将近50%必杀(3倍于普通伤害)概率,如果楼主会凹点的话,概率可以翻倍就是将近100%的必杀!!!最可怕的是再必杀判定发动时,有50%的概率(凹点的话仍旧可以达到100%)发动刺客专有特技瞬杀(敌方直接挂彩),所以刺客的力只是浮云,而刺客强大在于瞬杀的发动率!

2.骑士这个职业。很多人都喜欢圣骑士,1L也推荐了骑士。其实圣魔的骑士们很让玩家失望。这要追溯到火焰文章C时代。在C时代(系谱、776)那是骑士的天下,强大的上限加出色的移动力(那时候移动力真的很重要,大的可怕的地图,将军什么的只能看看门了)。而且当时骑士有再动这个技能(攻击后还可以移动),真是横行天下!当进入GBA时代后,因为“火纹之父”离开制作组,游戏的职业、地图设计和特技都有很大的变动。有些职业便走起了下埔路,最典型的代表就是圣骑和剑圣。《封印》取消圣骑再动;《烈火》调低职业上限;《圣魔》取消职业武器“斧”。而相对的有如将军、狙击手等当时只能看家的职业却一个个崛起起来。所以圣骑就从此失去了市场……(圣魔中新添加的骑士职业,大骑士,只有6的移动力……比一些步兵还要断腿……而且被骑士系重甲系武器双重克制,真是个神马废物职业啊)

3.关于要利用竞技场练级的问起。首先,众所周知:竞技场不消耗武器,还有可以赚钱!其次,为了练出极品人物免不了在升级的时候凹点(乱数修正)。火纹这个游戏中,包括升级加点,命中回避,特技必杀判定等等一切涉及概率的东西全是由乱数决定的!为什叫它乱数而不是随机数因为它并不是随机诞生的!通过SL可以预计未来将会产生的乱数。具体就不细说了,LZ有兴趣可以去网上查找“圣魔之光石 乱数”有很多介绍。通常乱数调整必须不停地绕圈子走格子,但是在竞技场里就不一样了(比较简单)。当角色每次走进竞技场时都会告诉你押金是多少,然后问你同不同意。这个押金和你的对手其实是挂钩的,而且每次押金的判定都会消耗乱数(具体几个没有研究过)。所以人物升级前可以现在押金的界面用一个“即时存档”然后开打。如果升级加点不满意可以读档后出去(选择“不”)后再进来存档开打。就这样反复可以得到不同的升级加点,一般我喜欢主力升级加点在5点以上。一般的话4-5点已经是很不错的加点了,5点以上的就算是hard难度,后期也是一边倒的战局……