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ff7攻略月_ff7通关

tamoadmin 2024-07-26 人已围观

简介1.求月下绮谭的攻略2.最终幻想现在有几部? 按顺序分别是哪几部?3.PS最终幻想7国际版和初版有什么不同?4.开拓动漫祭的活动历史5.最终幻想系列的顺序?6.官方实锤GTA6确凿消息!蒂法/爱丽丝你选谁!柯南剧场版《名柯南》剧场版1:引爆摩天楼 《名柯南》剧场版2:第十四番目的 《名柯南》剧场版3:世纪末的魔术师 《名柯南》剧场版4:瞳孔中的暗杀者 《名柯南》剧场版5:通向天国的倒计时 《名柯南

1.求月下绮谭的攻略

2.最终幻想现在有几部? 按顺序分别是哪几部?

3.PS最终幻想7国际版和初版有什么不同?

4.开拓动漫祭的活动历史

5.最终幻想系列的顺序?

6.官方实锤GTA6确凿消息!蒂法/爱丽丝你选谁!

ff7攻略月_ff7通关

柯南剧场版

《名柯南》剧场版1:引爆摩天楼

《名柯南》剧场版2:第十四番目的

《名柯南》剧场版3:世纪末的魔术师

《名柯南》剧场版4:瞳孔中的暗杀者

《名柯南》剧场版5:通向天国的倒计时

《名柯南》剧场版6:贝克街的亡灵

《名柯南》剧场版7:迷宫的十字路口

《名柯南》剧场版8:银翼的魔术师

《名柯南》剧场版9:水平线上的阴谋(上)

《名柯南》剧场版9:水平线上的阴谋(下)

《名柯南》剧场版10:们的镇魂歌

《名柯南》剧场版第11部-深蓝的海盗旗(绀碧之棺)

《名柯南》剧场版12-战栗的乐谱

哆啦A梦剧场版

1980--大雄的恐龙

1981--大雄的宇宙开拓史 ok

---------我是桃太郎的什么人---------同场加映 ok

1982--大雄的大魔境 ok

1983--大雄的海底鬼岩城

--大雄的魔界大冒险

1985--大雄的宇宙小战争

1986--大雄与铁人兵团

1987--大雄与龙骑士

1988--大雄的西游记

------------------西游记 没有在香港发行

1989--大雄的日本诞生

---------SOS!!!迷你小叮当------------同场加映

1990--大雄与动物惑星

1991--大雄的阿拉伯之夜 ok

---------少年山运团---------------------同场加映

1992--大雄与云之国------------------云之国 12

1993--大雄与宝利基迷宫

---------哈啰!恐龙---------------------同场加映

---------太阳的朋友加油!太阳叮当号-同场加映

1994--大雄与梦幻三剑士

---------青色的夏日剧场---------------同场加映

1995--大雄的创世日记

---------2112年叮当诞生--------------同场加映

1996--大雄与超特急

---------机器人学校七大怪谈---------同场加映

19--大雄的上炼都市冒险记

Doraemons怪盗Dora Ban谜之挑战状 怪盗Dora Ban谜战挑状 同场加映

1998--大雄的南海大冒险

---------小叮当回去了------------------同场加映

---------虫虫活跃大作战---------------同场加映

1999--大雄的宇宙飘流记

---------Doraemons 果子国 奇怪的果子国 同场加映

---------大雄的结婚前夜 大雄结婚前夜 同场加映

2000--太阳王传说

---------对奶奶的回忆------------------同场加映

---------叮当一族------------------------同场加映

2001--飞行勇者

---------多啦美与多啦A梦族:宇宙游乐场千钧一发的危机 同场加映

---------加油!胖虎!----------------------同场加映

2002--大雄与机械王国

2003--大雄和不可思议的风之使

2004--大雄的猫狗时空传

2006--大雄的恐龙2006

2007--新魔界大冒险 ok

2008--大雄与绿巨人

海贼王剧场版

1998 年 OVA 28:36 倒せ!海贼ギヤソザツク 《打败海贼强萨克》

1999 年 DVDsp unknow 紧急企画ワンピース完全攻略法 《紧急企画海贼王全攻略》

2000年12月20日 Special 49:20 ルフィ落下!秘境;海のヘソの大冒険 《路飞落下!秘境;海肚脐大冒险》

2000年3月4日 Movie1 50:50 ワンピース剧场版 [ 无名 ] 《黄金岛的冒险》

2001年3月3日 Movie2 55:05 ねじまき岛の冒険 《发条岛的冒险》

2002年3月2日 Movie3 55:30 珍獣岛のチョッパー王国 《珍兽岛的乔巴王国》

2002年3月2日 Extra 05:24 梦のサッカー王 ! 《梦中的足球王!》

2002年夏 3DMovie unkown グランドラインの冒険 《伟大航线上的冒险》

2003年3月1日 Movie4 01:34:52 デッドエンドの冒険 《死亡尽头的冒险》

2003年3月1日 Extra 05:33 ジャンゴのダンスカーニバル [ DanceCarnival ] 《赞高的跳舞节》

2003年12月14日 Special 46:37 守れ!最后の大舞台 《守卫!最后的大舞台》

2003年12月14日 Special 46:20 大海原にひらけ!でっかいでっカイ父の梦! 《在辽阔的大海上驰骋!父亲的宏大梦想》

2004年3月6日 Movie5 unknow 呪われた圣剣 《被诅咒的圣剑》

2004年3月6日 Extra 05:30 めざせ! 海野球王 《目标!海贼野球王》

2004年 TV 原创 ~ フィフスシーズン piece. [ 1~4 ] TV131~140 话

火影忍者剧场版

剧场版1:大活剧!雪姫忍法帖(2004年8月21日上映)

剧场版2:大激突!幻之地底遗迹(2005年8月6日上映)

剧场版3:大兴奋!实香木岛的动物骚动(2006年8月5日上映

龙珠剧场版

1986年12月20号

①神龙の伝说

神龙的传说 (神龙传说)

1987年 7月18号

②魔神城のねむり姫

魔神城的睡公主 (魔神城内的睡美人)

1988年 7月 9号

③摩诃不思议大冒険

不可思议大冒险 (摩诃不可思议大冒险)

1996年 3月 2号

④最强への道

迈向最强之道

-------------------------------------------------

龙珠Z剧场版(ドラゴンボールZ)

1989年 7月15号

①オラの悟饭をかえせ

爆发无穷潜力的悟空父子(热血热斗!孙悟空&悟饭)

1990年 3月10号

②この世で一番强いヤツ

世界最强的人 (世界最强的高手)

1990年 7月 7号

③地球まるごと超决戦

地球保卫战 (地球超级大决战)

1991年 3月19号

④超サイヤ人だ孙悟空

超级撒亚人孙悟空 (超级赛亚人孙悟空)

1991年 7月20号

⑤とびっきりの最强対最强

最强对最强 (强者对强者)

1992年 3月 7号

⑥激突!100亿パワーの戦士たち

100亿能量战士 (100亿能量战士)

1992年 7月11号

⑦极限バトル!三大超サイヤ人

极限之战!三大超级撒亚人(超级人造人13号)

1993年 3月 6号

⑧燃えつきろ!热戦·烈戦·超激戦

燃烧吧!热战.烈战.超激战

1993年 7月10号

⑨ギリギリ!ぶっちぎりの凄の奴

冲破极限!黑暗霸王 (面临危机,身手不凡的高手)

1994年 3月12号

⑩危険なふたり!超戦士はねむれない

危险!不死的超级战士 (二人面临危机!)

1994年 7月 9号

⑾超戦士撃破!胜つのはオレだ

击倒超级战士!胜利是属於我的

1995年 3月 4号

⑿复活のフューション!悟空とベジータ

复活的融合!悟空和比达 (悟空与达尔的合体)

1995年 7月15号

⒀龙拳爆発!悟空がやらねば谁がやる

龙拳爆发!除悟空外谁能匹敌 (龙拳爆发,舍我其谁)

------------------------------

龙珠Z特辑版

(1990.10.17)

たったひとりの最终决戦 フリーザに挑んだZ戦士孙悟空の父

一夫当关的最后决战

(1993.02.24)

绝望への反抗!残されたの超戦士悟饭とトランクス

绝望中的反抗!孤独的超级战士

龙珠GT特辑版

(19.03.26)

悟空外伝!勇気の证は四星球

悟空外传!勇气的证明四星珠

-------------------------------------------------

龙珠Z OVA

(1993.07.23)

サイヤ人绝灭-地球编

撒亚人灭绝-地球篇

(1993.08.25)

サイヤ人绝灭-宇宙编

撒亚人灭绝-宇宙篇

犬夜叉剧场版

1. 穿越时空的思念

2. 镜中的梦幻城

3. 天下霸道之剑

4. 红莲之蓬莱岛

蜡笔小新剧场版

第 1部 1993年 中文名:动感超人大战泳装魔王

第 2部 1994年 中文名:布里布里王国的宝藏

第 3部 1995年 中文名:云黑斋的野心

第 4部 1996年 中文名:奇异乐园大冒险

第 5部 19年 中文名:黑暗珠珠大追击

第 6部 1998年 中文名:电击!猪之蹄大作战

第 7部 1999年 中文名:爆发!温泉火热大决战

第 8部 2000年 中文名:呼风唤雨!森林大冒险(森林里的暴风雨)

第 9部 2001年 中文名:呼风唤雨!大人帝国的反击

第10部 2002年 中文名:呼风唤雨!战国大合战

第11部 2003年 中文名:呼风唤雨!光荣的烤肉之路

第12部 2004年 中文名:呼风唤雨!夕阳下的春日部男孩(时空大冒险)

第13部 2005年 中文名:呼风唤雨!三分钟嘎巴大进攻

第14部 2006年 中文名:呼风唤雨!跳吧!朋友!

第15部 2007年 中文名:呼风唤雨!会唱会跳的屁屁/唱歌的光屁股!

第16部 2008年 中文名:呼风唤雨!金矛之勇者!(2008年4月19日首映)

神奇宝贝剧场版

1998年:宠物小精灵1超梦的逆袭 皮卡丘的欢乐期

1999年:宠物小精灵剧场版2洛奇亚的爆诞 皮卡丘的探险队

2000年:宠物小精灵剧场版3结晶塔的帝王 皮丘与皮卡丘

2001年:宠物小精灵剧场版4雪拉比穿越时空的遭遇 皮卡丘心跳捉迷藏

2002年:宠物小精灵剧场版5水都的守护神 皮卡皮卡的星空露营

2003年:宠物小精灵剧场版6七夜的许愿星 跳舞秘密基地

2004年:宠物小精灵剧场版7裂空的访问者

2005年:宠物小精灵剧场版8梦幻与波导的勇者

2006年:宠物小精灵剧场版9沧海的王子

2007年:宠物小精灵剧场版10迪亚路加VS帕鲁基亚VS暗啸兽

魔卡少女樱剧场版

1:香港之旅

2:封印的卡片

死神剧场版

1:别处的回忆

2:钻石星尘的反叛 另一个冰轮丸

求月下绮谭的攻略

风间雅个人资料及近期COS作品选登

生日:2月1日

星座:水瓶

身高:167cm

体重:46-50kg 漂浮

职业:,平面设计,游戏文编,游戏美编,,主持人,韩式礼仪,化妆师,工程助理……(总之是个没什么成就的人)

爱好:playGame,看欧洲古典,写同人,看BBS,cosplay,吃东西。

音乐:摇滚乐,爵士乐,交响乐,电子迷幻……N多

喜爱乐队:dir en grey,军团,lar'c en ciel及许多地下乐队

喜欢的艺人:teru,kaoru,sakito,masa,万作,大佑,Taka,Gisho,kozi,hide,hyde,miyi,石井秀人……

喜欢的食物:甜食。荤食主义者。不吃内脏和绵羊肉。

喜欢的饮料:牛奶。鲜橙汁。啤酒(最近酷爱奶茶)。

性格:网上不好相处,其实是怕生,腼腆= =如果是陌生人的话.啊哈哈……我怕怕啊……人太直率了容易得罪人。现实生活里却是很好相处的人。

COS作品:持续更新中……

游戏-

《最终幻想8》思考尔

《摔跤玫瑰》丽琥

《拳皇》ROCK

《KOF》拳皇 伊丽莎白

《仙境RO》男武僧

《仙境RO》女流氓

《战国basara》伊达正宗

《QQ幻想》女剑士;

《罪恶工具GGXXs》KY;

《FF10-2》rikku;

《遥远的时空中3》源赖久

《FF10-2》帕茵

《恶狼传说》terry;

动漫-

《美少女战士》天王遥

《月面兔兵器米娜》月城米娜 胡萝卜

《银魂》真选组土方

《少女革命》天上欧蒂娜

《武器种族传说》拉萨蒂

《银魂》土方岁三

《hunter×hunter》库洛洛团长

《黑猫警长》拟人 食猴鹰

《D-GREY-MAN》神田优

《D-GREY-MAN》拉比

《幽游白书》藏马妖狐

《遥远的时空中》源赖久

《KYO鬼眼狂刀》真田幸村

《火影忍者》暗部

《NANA》真一

《安琪莉可》梦的守护圣奥莉维埃

《热带雨林的爆笑生活》医生

《FF7AC》yazoo

《FF7AC》cloud

《凡尔赛玫瑰》奥斯卡;

《X》牙晓;

《wish》红榴;

《尼罗河女儿》伊滋密王子;

《犬夜叉》杀生丸;

《NANA》nana;

《天使禁猎区》拉菲尔;

VR-

(原due'le quartz成员)雅-miyi-无数套造型;

(Dir en grey灰色银币)die的N套造型,

(Dir en grey灰色银币)Toshiya的N套造型,

(Dir en grey灰色银币)薰;

(Alienemarage的bass手)Ray;

(ヴィド-ルvidoll美人型的主唱)树威;

(『ガゼット』的乐手)れいた;

(原Syomdon主唱)浅葱;

(la cryma的吉他手)hiro;

(阴阳座的吉他手)招鬼;

(原due'le quartz成员)kikasa;

(kagrra主唱)一志;

(原蜉蝣的bass手)Kuya

比赛经历(除本身乐队Ring的活动):

2008年1月2日广州金龙奖cosplay大赛特邀演出团队《月面兔兵器米娜》获得最佳舞台表演奖

2007年12月23云南昆明cosplay创意交流会颁奖会《FF8斯考尔》

2007年10月成都金熊猫动漫媒体cosplay嘉年华嘉宾《月面兔》《RO》

2007网博会DV大赛决赛《和谐世界月面兔》舞台剧获最佳青春活力奖

2007上海CJ决赛个人全国冠军

2007CJ北京女子学院决赛《月面兔兵器米娜》季军

2007年4月动漫大道国际cosplay大赛亚军

2007年chinajoy cover coser双奖!残血罗刹国获全国最佳社团!成员烈获得最佳男coser

2007年1月3日北京工人俱乐部的活动参加天津北京联合的《战国basara》获得三等奖和组委会特别鸣谢奖 我演伊达正宗

2006年圣诞,武汉光谷动漫cosplay嘉年华,担任主持人。

2006年十一,重庆动漫游戏嘉年华,残血罗刹国《罪恶工具GGXX》获得最佳上镜奖。

2006年9月底,出任广西南宁动漫cosplay大赛评委。

2006年8月,广州精英cosplay嘉年华,作为特邀嘉宾,和朋友一起演出《罪恶工具GGXX》

2006年五一期 贵州省贵阳市朝晖杯动漫cosplay大赛 评委 嘉宾演出《火影暗部》

2005年12月17日 辽宁大连动漫VR鼎典酒吧活动 特邀嘉宾 出的diru的die

2005年11月 北京对外经贸大学特邀嘉宾 演出《FF7AC》男主角CLOUD

2005年8月 全国十佳cosplay大赛 同样的节目和lolipop公司合作《FF历代记》拿到全国十佳大奖

2005年7月 chinajoy海淀剧院初赛 九族的《FF历代记》我出FF10-2的帕茵,因为奇怪的问题没有拿奖

2005年7月 上海VRparty 特邀嘉宾 出的Vidoll的主唱树威

2005年3月27日 北京cosplay精英百老汇 特邀嘉宾 出的diru

2004年夏 北京甘家口某漫展 出了全组diru

2004年夏 北京OACC以京津汉三地联盟《天使禁猎区》拿到舞台剧第3名 我出拉斐尔

2004年春 上海VRparty 出diru得到第2名

2003年夏 北京海淀体育馆漫展 出的diru的die

2003年春 北京中央美术学院漫展 出的diru的薰

2003年初 北京日本音乐文化交流中心cosplay活动 以VR造型(浅葱)获得第3名

烈个人资料&COS作品选登

COS时间:4年

代表作品:《死神》朽木白哉

《罪恶工具》索尔

《KOF》草薙京

《火影忍者》 鼬

《寂静岭4》亨利唐森

2004年 的夏天开始接触COSPLAY

2004年 参加全国十佳COSPLAY社团大塞

2004年 同年参加北京电视台2套《综艺大放松》节目的拍摄

2005年 与风间雅、美歪等参加 2005年CHINAJOY COSPLAY北京赛区比赛

2005年 团体《最终幻想历代记》入选全国十佳社团奖

2006年 获得广西“哈虎网”网络COSER评选冠军

2006年 6月,参加2006年CHINAJOY COSPLAY北京赛区比赛

2006年 7月,受邀参加广州动漫节暨2006动漫网游嘉年华

2006年 12月,作为佳宾出席武汉光谷动漫节

2007年 3月,参加杭州国际动漫节北京赛区比赛

2007年 参加北京电视台“龙的传人”选秀节目

2007年 获得CHINA JOY “COVER COSER”最佳男COSER奖

2007年 获得CHINA JOY “COVER COSER”最佳社团奖

2007年 第4届CHINA JOY COSPLAY北京赛区第3名

2007年 6月,参加2007年CHINAJOY COSPLAY北京赛区比赛

2007年 参加2007广州国际动漫节

2007年 8月网博会青春活力奖

2007年 8月参加成都金熊猫电视节

2007年 12月作为佳宾出席首届云南动漫COSPLAY创意交流会

最终幻想现在有几部? 按顺序分别是哪几部?

花了一星期攻略完(亏还用了攻略,为什么会花这么久的时间……所以说乙女向8CJ对吾辈的攻击力就如此之大么……)然后雷尼和赛玖这对帝王攻女王受双胞胎还真的萌得让人翻天~~~雷尼掐死人的深情让人想哭啊啊啊,真是标准男猪脚……跟他在一起只有被压的份……至于赛玖还真是别扭啊,说话的语气总是甜腻的~美死~XDDDD~~~所以说弟弟就是弟弟,让人只想欺负他……可怜又可爱的孩子……剩下的线路就没这么多感想了,总觉得没这么真实,不过sena的线路也很催泪……那残缺的翅膀还真是……cg有百多套,每套1~5张图,还算大成本了,可是……除去hcg的话基本没什么内容了,让人想掀桌啊!bgm的话还是不错的,但是界面太不专业了,人设好有爱啊可是cg都崩了……总之打80分就ok~

于是这是吾辈的存档,要的拿去……各条线路都分开了很明了。

全结局存档地址:://d.namipan/d/c63d23f35ff7e218c722e132c9f0041b65bcad6a9c545701

于是接下来吾辈的任务就是把鬼畜眼镜通关了……话说这玩意儿真是不错啊,女性的福音=v=~~~~~~~~

上传游戏截图怎么这么慢啊,不就是800*600的图么……不会占掉很多空间吧,所以先玩下游戏打发时间= =~~~不然没图的话这攻略感想还怎么写…………

相册地址:://hi.baidu/fanny211/album/%D4%C2%CF%C2%E7%B2%CC%B7utm/index/2

PS最终幻想7国际版和初版有什么不同?

游戏有:最终幻想(FINAL FANTASY)

发售日期:1987年12月18日

销量 52万份

首发平台:FC

最终幻想的开山之作,在1987年12月18日发售的这个游戏其中很多成分都被保留至今。游戏的画面和系统在现在来看,实在是非常简陋。然而在当时,游戏中的战斗动画效果是史无前例的。

本作出现的一些系统可以说是后来处于成熟期最终幻想系统的雏形。独创的角色转换、飞空艇以及独特的动画战斗画面,再加上其人物设计是由日本著名的插图作者天野喜孝担任,这些都成了最终幻想系列的招牌。(天野喜孝除了最终幻想七和最终幻想八外其他都有参与人物的设定。)

故事发生在一个古老的中世纪年代,剑与魔法横行的年代。讲述了形成世界的四个晶体火、土、水、风被人夺走,失去光辉的世界为黑暗所包围,逐渐荒凉。被预言选中被称作"光之战士"的四个青年上路了。在今天看来故事情节有些老套,但也有其独特的一面。时空的转换和大量的迷题引人入胜。

其实一代最要说的就是水晶系统了。是它的确立,才使三代出现了转职这一系统。在水晶的光芒下,游戏人物们可以转职以及学会魔法。这一公式除了以魔石为基础的六、七、八外,都是游戏中的关键。前三代主角们基本都是为了保护水晶--这一支撑世界的东西。到了四代,水晶的地位开始发生了变化。当然,这些是后话。

最终幻想II(FINAL FANTASY II)

发售日期:1988年12月17日

销量 76万份

首发平台:FC

说起来,真正吸引玩家目光的其实是FF2。这是一个用了多种新系统的试验性作品。在继承了前作备受好评的基本系统后,游戏在操作性方面比一代更人性化。

这款游戏最引人注目的是那些充满个性的角色们。游戏里充满了戏剧性以及悲剧气氛,牺牲成为了游戏的一大特色。(笑)不同人物的牺牲在一定程度上让玩家更能投入其中。不过看着自己喜欢的人物死亡,多少还是有些伤心呀(此一及至表现在七代)。

和一代一样,故事发生的世界仍是以中世纪欧洲为蓝本的世界。不过不同的是,这里除了剑与魔法外,还有机械集大成的飞空艇与地上战舰,除了六代、七代以及八代,这样的世界可说是FF的招牌之一。故事讲述了一个传统的反抗的题材:帕拉美吉亚帝国利用魔物对外扩张,令各国面临严重的危机。主角所居住的村庄亦毁于帝国的侵略,于是他和好友在魔导国家米西迪亚的白魔法师的帮助下,组成了对抗帝国的生力军。

FF2一举获得了1988年度剧本奖、1989年度综合大奖、1989年度RPG奖这三项大奖。这么说吧,二代是一个里程碑。奠定了其在玩家心目中的地位以及后来的辉煌。

最终幻想III(FINAL FANTASY III)

发售日期:1990年4月27日

总销量 336万份

首发平台:FC

真正意义上的FF,就是FF3。经历了一代的不成熟和二代的摸索后,三代的出现使的后来的最终幻想系列都沿用着其系统。作为FF系列在FC上的最后一作,该游戏突破了8位机的极限。游戏容量更是破天荒的4M+64K!这个现在看来很小的容量在当时来说简直是天方夜谭。

这是一个相对来说比较成熟的游戏,游戏里的许多东西都对后来的游戏多多少少的产生了影响。三代里首次出现了陆行鸟与召唤兽的设定,这两个与飞空艇从此成为了最终幻想游戏中必不可少的重要元素。尤其是召唤兽的出现,让后来的游戏都纷纷效仿。这里不但包括后来的最终幻想系列,对于其他游戏的影响也是可以见到的。比如一些国产游戏为了打响知名度常常在广告里打出什?quot;XX媲美最终幻想"、"国产的最终幻想"等等广告语,为的就是借FF在玩家心目中的地位好让自己的游戏更容易卖的出去。有些扯远了,让我们回到原题。

作为FF特征之一的职业系统,也是从这代建立完善的。而且有名的水晶系统也被赋予了新的要素:提供转职。得到的水晶越多,你所能转的职业也就越多。高达22个各不相同的职业使战斗不在是枯燥无味,为了转职而战斗相信是不少玩家的真正目的吧。

玩过FF系列的玩家都知道,每代游戏都有一个主题。一代和二代虽然也有主题,然而并不成熟。到了三代,主题才真正开始突出。如以往一样,世界是由地、水、风、火这四块光之水晶所支配。不过不同的是,除了光明世界之外,还存在着由暗之水晶支配的暗之世界。光和暗的世界互相对立又互相交融。如果光消失的话那么暗也将随之消失,反之暗一担消失那么光也就不复存在了。光与暗的调和,正是三代的主题。故事讲述的是因为突如其来的大地震,四个水晶陷入了边境瓦尔村的地底深处。四个孤儿受了水晶的力量而变为传说中?quot;光之战士"。为了拯救世界他们上路了……

不知是巧合还是别的什么,FF1至FF3是FC上的,FF4至FF6是C上的,FF7至FF9则是PS上的。注意到了什么没有?没错,FF系列每三代都经历了在其上面发表的主机的由兴至衰。?

时间继续飞逝,1991年将是FF步入颠峰的一年,也是被人所熟知的一年。为什么这么说?因为FF4出现了……

最终幻想IV(FINAL FANTASY IV)

发售日期:1991年7月20日

销量 177万份

首发平台:C

四代的画面比起前三代,由于主机的发色数大增而令画面质量产生飞跃性的提高。尤其是C新技能的放缩、回旋机能、状态画面的伸缩处理以及遭遇敌人时的马塞克处理等方面都被游戏完全引用,所展现的效果更是震撼。

本作的故事破天荒的在地上、地下和月亮世界三个舞台上展开。主要讲述了赤翼队长塞西尔对巴隆过以力量压迫奴役他国的做法非常不满,因而将自己的想法转达给国王。不曾想却遭到追杀。于是塞西尔决定与巴隆国战斗!在漫长的反抗生涯中,塞西尔经历了友情的背叛、爱情的美好以及自身身份的转变。

这一代要说的,就是FF系列的标题。不知各位注意到了没有,FF系列每一代的标题都代表了游戏里的主题。而这些,正是从本作开始的哦。还有一点要记住的是,ATP(ACTIVE TIME BATTLE)战斗模式也是从本集开始的!舍弃了传统的回合制,用了全新的时间槽即时战斗系统,使战斗不在是一成不变。虽然还不是很完善,不过这项系统的出现,和前面的召唤兽等后来被无数的游戏所引用。例如国产新近推出的《新绝代双骄》、《堕落天使》等游戏的战斗系统都是仿照这个的。

最终幻想V(FINAL FANTASY V)

发售日期:1992年12月6日

销量 245万份

首发平台:C

终于到了五代,FF系列开始走上了颠峰。可爱的三头身造型、极富幻想意味的画面、细腻的动作、自由的变换职业以及在小细节上的雕刻使得本作的人气暴增。走过了四代的FF系列,迎来了属于他的辉煌。游戏的节奏虽然偏向轻快,然而角色的死亡却成为历代来最多的一次。基本上除了那几个固定主角外,其他能死的全部为了同一目的死去了。

游戏里最大的特色是丰富的职业!每个职业都有不同的能力,在转职后这些能力还可保存,为了习的全部能力而不断转职的人为数不少。在细节上,不同职业的人物都有各自不同的服装哦。另外游戏中的水晶不在和前几代一样,而是变成了可被击碎的出现。也因此故事的情节和世界观也随之改变。

和四代不同,五代的世界观虽然也是构成在水晶上的世界,不过每块水晶都被分成了两部分,世界也被分为两个次元。故事讲述的是一日,一个突然飞来的陨石落到了地上,陨石的能量造成了支撑世界的水晶变异。主角巴兹和他的同伴们受了水晶之光的引导踏上了拯救世界的旅途。但是,为了毁灭一切的艾克斯迪斯却抢先将水晶全部破坏……

最终幻想五只是步入颠峰的一作,真正到达颠峰的其实是最终幻想六。

最终幻想VI(FINAL FANTASY VI)

发售日期:1994年4月2日

销量 342万份

首发平台:C

FF6是处于成熟期的最终幻想颠峰之作。相对于后来出的七代、八代和九代,仍有无数的玩家认为还是六代最好。

游戏和以往不同的是,水晶系统被外型类似与水晶、凝聚着幻兽之力的魔石系统所取代。虽然变为魔石,但以前又水晶所确定下的许多要素完全被魔石所吸收并发展。游戏通过角色装备魔石来战斗,并可学习到魔石里隐藏的魔法乃至召唤幻兽。正是这个系统,影响了后来的七代和八代。

FF的前五代都是建立在水晶支持下的中古世纪的世界,由于六代变为魔石,所以世界相应的变为高度发达的机械文明同一些仅存魔法力量并存的中性世界。故事讲述的是一个魔法消失的世界。在这里,加斯特拉帝国(Gestahl)用失去的魔法与机械组合统治了世界。在与其相对抗的是以利达那为首的势力。而战争的局势因少女蒂娜(Tina)的出现改变。为阻止加斯特拉帝国的暴政,主人公们向幻兽寻求帮助,但被魔导师杰夫卡(Kefka)阻扰,并导致世界的崩溃。在大崩溃之后,散落在世界各地的同伴们再次集结,对其发起了最后的攻击……

六代的故事怎么说好呢,其剧情的深邃程度和个性鲜明的人物不是以往的最终幻想游戏可以比拟的。不少经典场面的出现更使这个游戏像一部华丽的歌剧。故事里的人物也塑造的非常成功:为了恋人而四处寻找解药的洛克;幻兽与人的混血儿天娜;魔列车中出现的幽灵等等这些爱恨分明的角色为游戏增色不少。召唤兽在游戏里达到了史上最高的27只,要想全部收集是要发一定时间的。

最终幻想VII(FINAL FANTASY VII)

发售日期:19年1月31日

销量 2万份

首发平台:PS

七代的故事构筑在一个以魔光能源为基础的世界里。在经历了六代的那个中世纪结合现实世界的世界观后,七代的世界则更为真实。游戏里的交通工具从天上飞的火箭到海里航行的潜水艇是应有尽有。在这里,没有所谓的国与国的界限。故事完全是围绕着神罗公司展开的。

与以往的最终幻想系列不同的是,原本的四人组合被三人组来代替;魔晶石培养系统可经由不断战斗而所得经验,最终更可融合为一个;极限技可随着战斗经验的不断积累而悟得,但最终极限技却要从奥义中获得。另外,FF7中用了大量精细的背景和大量高品质的CG更穿插了大量的**手法:视角切换、倒叙......给人的感觉就像是在看一部互动的**。而且在利用了PS的强大机能后,展现在人们面前的是一个虚幻但又真实的世界。对于人物的刻画,更达到了最高水准:每一个人物都有各自的背景,为了同一个目的而走在了一起。七代的主题是反抗与光明。讲述的是生活在这个世界的人们不断的反抗与寻找着光明的故事。这个世界里没有所谓的绝对坏人,每个人只是因为目的不同而产生了分歧。游戏给我印象最深的就是爱莉丝死亡的场景,神殿中,闪光的刀刃从爱莉丝胸口刺出。那一刻,无数玩家垂然泪下。看着爱莉丝的身影慢慢沉入湖中,我想此时所带来的感动比仙剑中赵灵儿的死更来的伤感吧(作者被无数仙剑派拥护者堵到墙角……)。

需要说明的,就是FF7首次被史克威尔(SQUARE)移植到了家用电脑上,使那些无缘玩到FF系列的玩家得偿所愿。现在,不用在听那些拥有PS的朋友在你面前喋喋不休的说FF7如何如何好了,你可以自豪的告诉他,电脑上也有FF7,而且画面更亮丽!不过可能是史克威尔第一次移植游戏所以经验不多,游戏里大大小小的BUG影响了不少玩家的情绪。但是,当你逐渐深入游戏后,所有不快都会消失。取而代之的是被画面和影片所带来的震撼、是被故事情节所带来的感动。还有就是据说游戏发售的第二天就突破200万本,时至今日以高达371万本。

最终幻想VIII(FINAL FANTASY VIII)

发售日期:1999年2月21日

销量 815万份

首发平台:PS

想看爱情大片吗?想亲自体验主角们的爱恨情仇吗?如《泰坦尼克号》般的FF8就如同一部好莱坞爱情大片般引人入胜。游戏的造型更是一改前面的Q版变成了八头身,现在终于可以告别猪蹄子了。(笑)游戏中的世界观一改以往的世界观,更贴近现实世界。由此我们可以看出时代在不断的进步。那里的科技十分发达,但同时也有魔法的存在。故事里,甚至可以到太空畅游一番。与FF7一样,担任人物设定的还是野村哲也。

八代的故事主要讲的是GARDEN中的斯苛尔为获得SEED的资格而努力着。而被交付的任务就是暗杀魔女伊迪亚。然而随着剧情的进程,竟慢慢发现伊迪亚其实是斯苛尔他们的养母。于是尘封的记忆开始开启,到底是什么使她变成魔女,而又是什么使斯苛尔忘了小时候的事呢?另外,故事里处处都和另一主角拉古那的世界同时发展着。

在游戏中,最大的变化就是卡片系统、GF融合和魔法抽取了。卡片系统是FF系列首次出现的新系统,玩家可以借由卡片对战小游戏来收集卡片。而卡片不光可以收集,还可以经由召唤兽技能作成稀有道具。为了拿到所有卡片相信还有不少玩家在征战;GF融合和魔法抽取系统的出现使的游戏变的更负趣味性。游戏有22个召唤兽,再将GF装备在身上后,随着经验值的增加GF的等级也随之提高,从而学到更厉害的技能;魔法抽取更是允许玩家从任何一个敌人身上抽取魔法,许多稀有魔法就是这样来的。同时如果不想使用还可以当道具存起来。武器也不在是可买卖的了,而是变成了改造,要想获得更厉害的极限技就只有收集物品改造武器了。

由于移植了FF7,史克威尔有了不少经验,因而FF8很快也被移植到了电脑上。但一些BUG还是令人难以容忍。

最终幻想IX(FINAL FANTASY IX)

发售日期:2000年7月7日

销量 530万份

首发平台:PS

按照制作人的话讲,FF9是回归原点的一代。作为FF系列在PS上的最后一代,游戏回到了那充满童话氛围的世界观,正好与现代世界观的FF8相反。不论是画风还是人物动画从中都可以看出一些迪斯尼的味道。至于此举好是不好,就看玩家们如何看待的了。

游戏中的独特创意让玩过的人津津乐道,当发现宝物时角色头顶出现的惊叹号、村庄里移动的人群、背景里隐藏的小动画、飞空艇前的云朵、冰窟里屏幕上的冰渣、用莫古进行存盘和休息以及通过按下SELECT键进行所谓"Active Time Events"可以查看队友们的行动等等这些细节,都可以看出史克威尔一贯的细致态度。

谈到本作的战斗系统,有一点是不得不提的。以前的"必杀技"系统被所谓"环境"系统所取代,即角色可以在日常对话中聚攒怒气在战斗中爆发出来,"怒"Vivi可以在战斗中一回合使用2次魔法,而 "怒"Zidane的攻击力可以指数级上升。由于是回到原点,系统也不在和最终幻想六七八相同:魔石系统再次被水晶系统所取代,但FFⅧ的卡片还是被保留了下来,同时也增加了许多诸如"跳绳"、"送信"的小游戏。本作的人物设定再次由天野喜孝担任,主题歌由白鸟英美子演唱。

有鉴于FF7、FF8的移植,我们有理由相信最终幻想九是一定会被移植到电脑上的。我们只有等待。

最终幻想X (FINAL FANTASY X)

发售日期 2001-07-19

销量 795万

首发平台 PS2

受到玩家瞩目的‘FF’系列新作终于上市。游戏描述城市在一场运动会中被不明怪物攻击毁灭,少年帝达(Tidus)是其中的生还者,但是却不明原因的超越时空来到1000年后,进而认识少女召唤士‘尤娜(Yuna)’,展开一段爱与恨的英雄传说。在PS2高阶性能下,游戏流畅度大幅提高,过去为玩家所诟病的窒碍感已经做了改善,将引领玩家进入全新的冒险世界。

本作对于人物能力的成长,设计新型育成方式,类似桌上游戏的‘天体仪等级(Sphere Level)’,所有队员在战斗中累积的经验值,可由玩家自己选择成长的轨迹以学习新的技能,而技能学习没有固定顺序及要求,只要事前留意技能学习的优先顺序,就能在最短时间内照自己所规划的进度修练。

最终幻想XI (FINAL FANTASY XI)

发售日 2002.5.16

平台 PS2

销量:不知(网络游戏)

游戏简介

划时代的网路游戏,TV Game史上最大暴风!

不管是新玩家,老玩家,只要是听到“FF”这个名词,可以说是无人不知,无人不晓!陪着玩家度过不少时光的FF系列作,如今,在PS2上发表了最新作品!而且,这次将以网路游戏型态让玩家们看看,FF系列最强的实力!

画面、系统、互动,最终的幻想!

SQUARE结合了该公司所提供的网路服务“PlayOnline”,将游戏与日常生活中,玩家们常在电脑上执行的工作,像是Email,浏览网页等功能,结合到PS2主机中,只要透过网路线,玩家的PS2也可以翱翔在网路中!透过PlayOnline服务,进入了FFXI的世界中,放眼望去尽是各式各样的玩家在网路的世界中奔驰。FFXI继承了FF系列的职业系统,玩家们可以选择自己喜欢的职业进行培养,除了主要的职业之外,当玩家完成了某些任务之外,甚至可以选择副职业进行修练,会用黑魔法的白魔法师,在游戏中可以说是屡见不鲜!网路游戏不外乎是练功,但在FFXI的世界中,任务可是多到让玩家数不完唷!任务除了影响玩家在自己所属国家的阶级之外,也可以拿到不少神兵利器唷!

在PS2上,游戏的画面更是无懈可击!举凡是夕阳的光影,雪地的极光,夜晚的月光..没有亲眼看过的玩家很难体会那种感动!虽然许多玩家认为十分可惜,因为在台湾想要进行FFXI的游戏是需要十分繁杂的手续.但是,有机会一定得试试看这一款划世纪的网路游戏!

最终幻想XII (FINAL FANTASY XII)

发售日 2006年03月16日

销量 502万

首发平台 PS2

本作由《骑士团》、《Final Fantasy 战略版》、《流浪者之歌》等游戏制作人 松野泰己 负责制作,用与 GBA《Final Fantasy 战略版 Advance》相同的世界观与种族设定。故事描述支配 Valentia 大陆的强大军事国家 Arcadia 帝国与支配 Orderia 大陆的 Rosarian 帝国长年处于战争状态,为了在战争中获得优势,Arcadia 帝国举兵进攻位于两大陆回廊之间,占有重要地理位置,游戏设定为气候炎热的小国家 Dalmaska 王国。

为了抵抗帝国的侵略,身为 Dalmaska 王国正统王位继承人的 Ashe 公主参加对抗帝国的解放军,并为了解放祖国而展开一场严酷的战斗。在战斗的过程中,Ashe 公主与一名少年 Vaan 相遇,而随着两人的相遇,Ashe 的内心也开始产生不一样的改变,世界的未来也因此而产生极大的变化…

在这次故事中,身为男主角的 Vaan,为 Hume 族的开朗少年,过去一直在旧 Dalmaska 王国生活,后来为了追求可让自己从被束缚的民族与国家的自由而希望成为一名空贼,并在天空中自由飞行来回各地。至于游戏女主角的 Ashe,则是 Dalmaska 王国的公主,为了收复被帝国占领的王国领地,Ashe 组织带领对抗帝国的解放军,并与帝国展开激烈的对抗战。至于在与 Vaan 相遇后两个人之间又将带动世界怎样的变动,则将会是本作故事的一大重点所在。

本代用了崭新的‘动态空间战斗(Active Dimention Battle)’系统,不再沿用以往系列作的踩地雷式乱数遇敌系统,将一般行进画面与战斗画面合而为一,不论一般行进状态与战斗状态皆可 360 度自由调整视角,玩家将可以更自由灵活的掌握敌我角色的位置、距离等,发动最有利于己的攻击方式。

游戏中的角色演出素质又更上一层楼,于即时演算的剧情场面中,亦可透过脸部表情充分表达出角色的喜怒哀乐等情绪变化,发挥以往为玩家所称道的‘松野(松野泰己)风格’的细腻剧情演出。游戏中并全程提供 Dolby Pro Logic II 环场音效,只要玩家具备支援 Dolby Pro Logic II 的视听环境,即可欣赏到 5.1 声道的环场效果。

最终幻想XIII(FINAL FANTASY XIII)

发售日:未定

平台:PS3 XBOX360

衍生作品

最终幻想 纷争

■ 游戏名称:纷争:最终幻想 / 最终幻想:纷争 / 异说:最终幻想

■ 商品名:DISSIDIA FINAL FANTASY ■ 对应机种:PSP「PlayStation Portable」

■ 类型:Dramatic Progressive Action

■ 发售日:2008年12月18日 (木曜日/星期四)

■ 年龄区分等级:C(15岁以上对象) (CERO)

■官方网站:://.square-enix.co.jp/dissidia/

■FAMI通杂志评分:10、9、9、8

《最终幻想:纷争》(Dissidia : Final Fantasy)的游戏标题“Dissidia”这一词汇来源于拉丁语,从字面理解为“纷争”的意思,但还有“异说”的含义,也暗示出本作将是与所有系列作品都不相同的特殊作品。这是一款汇集了“《最终幻想》系列”从历代开始到最新作中知名登场角色齐聚一堂的一款大乱斗作品,游戏将会分为光之阵营与暗之阵营,角色使用各自华丽多彩的招式进行1对1的梦幻对决。游戏用 3D 动作对战玩法,玩家将操作来自历代《最终幻想》的角色,在历代《最终幻想》场景所建构的游戏舞台中进行激烈的对决,施展各自的招式与必杀技来争夺最后的胜利。

登场角色

游戏主要登场角色:

登场作品

FF1 光之战士 加兰多

FF2 菲力欧尼尔 皇帝

FF3 洋葱剑士 暗黑之云

FF4 塞西尔 高贝兹

FF5 巴兹 艾克斯德斯

FF6 蒂娜 卡夫卡

FF7 克劳德 萨菲罗斯

FF8 斯考尔 阿尔迪米西娅

FF9 希丹 库加

FF10 泰达 捷克特

FF11 夏托托

FF12 加拉莫斯裁判

最终幻想战略版(Final Fantasy Strategy)

最终幻想的SRPG版游戏,目前共有4款——最终幻想战略版(PS)、最终幻想战略版-狮子战争(PSP,复刻PS版的加强版),最终幻想战略版A(GBA)、最终幻想战略版A2-封穴的魔法书(NDS),4款作品均为伊瓦利斯联合系列作品

最终幻想水晶编年史(Final Fantasy Crystal Chronicle)

最终幻想的制作者SQUARE从7代开始便转至SONY的PS系主机,所以当SE再次想在NGC上做最终幻想及在GBA上复刻老作品时,任天堂让SE研发一款全新的故事,于是诞生了Final Fantasy Crystal Chronicle——最终幻想水晶编年史

目前有5款作品——最终幻想水晶编年史(NGC)、最终幻想水晶编年史-命运之轮(NDS)、最终幻想水晶编年史-小国王与约束之国(WiiWare下载)、最终幻想水晶编年史 时之回声(NDS))、最终幻想水晶编年史 时之回声

相关**及动画

**:

一、最终幻想:灵魂深处

中文名称:最终幻想:灵魂深处

英文名称:Final Fantasy:The Spirits Within

剧情介绍:

公元2065年,流星体撞向地球,数以千万计异种降落地球,大肆破坏,到处颓垣败瓦、人又死伤无数。人虽然在防卫城暂避,但异种势力逼人,唯一能拯救人类的就只有结合美貌与智慧的亚纪。她掌握歼灭异种的秘密钥匙,就是要找八个「精神」,借着施博士及队长格莱领导的防卫队「红眼睛」之协助,与异种死战。亚纪还要跟时间和异种感染竞赛,以及抵抗总司令的阻挠......

中国的CCTV6以前曾经播放过。片尾曲叫《The Dream Within》。

二、最终幻想VII:降临之子/Final Fantasy VII: Advent Children/2005年9月14日降临之子

CG**

年 代: 2004

地 区: 日本 (更多...)

片 长: 101 分钟

导 演: Takeshi Nozue / Tetsuya Nomura

编 剧: Kazushige Nojima

类 型: 动作 / 冒险 / 动画 / 荒诞 / 科幻

别 名: 最终幻想7:降临之子

主要演员:樱井孝宏 森川智之 伊藤步

剧情简介:

时间是FF7结局陨石撞击Midgar的两年后。人们在几乎成为废墟的Midgar周围新建了一个条大街取名“Edge”。神罗公司不复存在,人们也终于了解到过度开魔晃能源带来的危害有多么巨大,开始寻找新的对星球无害的能源。

正当人们努力重建家园的时候,人群中开始蔓延一种名为“星痕症候群”的不治怪病,一说是愤怒的星球对人类的惩罚,真的是这样的吗?

Tifa战后在Edge重开了她的酒吧Seventh Heen,同时照料着一群患“星痕症候群”的孤儿。

Cloud离开朝夕相处的同伴开了一家运输公司独自一人行动,在某一天他遇到了3个叫他“哥哥”的神秘黑衣人,白发绿眼似曾相识,他们的目的只有一个——寻找“母亲”Jenova的头部完成Reunion复活Sephiroth。对Aerith牺牲强烈的自责感和“星痕症候群”的不断发作使Cloud在战斗中越发吃力,而突如其来的一场小雨治愈了Cloud的星痕症,冥冥中Cloud仿佛听到了“她”的鼓励声,终于振作起来的Cloud面对复活的Sephiroth使出了他的最强技——超究武神霸斩……

教堂中从地低冒出的水拯救了所有的病人,没人能解释这股水是从哪来的——其实也不需要解释,是的,只有“她”,谢谢你。

降临之子完全版,内容跟降临之子的内容99%都一样,不过添加了30分钟左右的内容。

开拓动漫祭的活动历史

所谓“国际版”,是指SQUARE公司于19年10月2日在日本地区发售的改良版FF7,和美版一样,增补了剧情和动画,修改了部分BUG,简单来说就是把英文文本替换为日文的美版FF7,因此美版与初版的区别这篇文章也同样适用。另外国际版还附赠一张FF7最初版本的资料盘,日文,整套游戏售价为6800日元,只有这种版本的FF7才叫“国际版”。“初版”自然就是指19年1月31日发售的那个日文版了。

系统篇

1.在原先FINAL FANTASY VII的LOGO下面加上了INTERNATIONAL的字样(静待片头水晶主题音乐过后可以看到)

2.国际版可以继承日版的纪录,但是日版无法读取国际版的纪录

3.国际版在迷宫和村镇中按SELECT键除了在人物头顶上显示手型图标外又在画面切换处加上了绿色和红色的▽标志,红色表示地图的出入口,绿色表示画面的切换点

4.国际版魔石管理菜单中新增加了クイック/Quick指令,可以快速与同伴交换/装备魔石。

5.初版在古代种の神殿/Temple of the Ancients中对话时可以移动,国际版不可移动。

6.国际版新增了一张资料盘,内容主要是初版的资料和一些开发中的画面,很有收藏价值!

和地图篇

7.初版先放入DISC2选NEW GAME再放入DISC1会看到エアリス/Aeris水葬的那段CG,这在国际版是行不通的。

8.国际版中位于七番街スラム/Sector 7 Slums和アルジュノン/Upper Junon的初心者の馆/Beginner's Hall和上级者の馆/Respectable Inn内加入了一些新的游戏说明,内容更为详尽。

9.国际版游戏开始后在进入壱番魔晄炉/NO.1 Reactor前バレット/Barret会教你如何使用“冲刺”(按住取消键)。

10.国际版列车墓场/Train Greyard道具无限复制的BUG被取消

具体见下面的地址,不过在大冰河仍然是可以用这个方法无限取得エリクサー的

://.squarecn/ff/bbsshow.asp?owner=A103&ID=14100&bbsID=0

11.初版在神罗大楼偶尔会出现卡住的BUG,在国际版中被修正

12.国际版可以从陆行鸟牧场右上角返回大地图画面,另外在购入鸟舍后每次进入牧场角色就会从牧场右上角出现,节约了不少时间

13.国际版北コレル/North Corel的缆车站内设置了一个留言板

14.在初版,ニブル魔晄炉/Nibel Reactor背景中的齿轮是不会转动的,国际版可以转动

15.国际版ユフィ/Yuffie通过五强塔的挑战后,在队中有ユフィ/Yuffie的状态下和2层的シェイク/Shake对话,他会告诉你有关魔石せんすい/Underwater的情报

16.古代种の神殿/Temple of the Ancients内钟表的谜题难度下降了,初版时针和分针的移动幅度是有一定限制的,而国际版则可以自由操纵时针和分针

17.在初版,忘れるる都·水の祭坛/Forgotten City·Water Altarエアリス/Aeris正为发动ホーリー/Holy祈祷,クラウド/Cloud接近她后身体失去控制要拿剑砍她这段情节是完全自动的,国际版则要不断按确定键クラウド/Cloud才能继续下一步行动,增加了临场感

18.忘れるる都/Corral Valley后半部分那个巨大贝壳,当走到贝壳后面的通道时会变成自动操作,很方便

19.在爬上ガイアの绝壁/Gaea's Cliff时需要连打□键回复体温,国际版对按键速度的要求比初版要低很多。另外国际版体温上限是38,而初版竟能达到40以上……

20.竜巻の迷宫/Whirlwind Maze中的カイザーナックル/Kaiser Knuckle在初版是隐藏在岩石后面的,国际版则可以直接看到

21.新增了竜巻の迷宫/Whirlwind Maze内部发动メテオ/Meteo时的动画,可以看到ウェポン/Weapon复苏的大魄力场面

22.新增了クラウド/Cloud和ティファ/Tifa再会的情节,メテオ/Meteo发动后ティファ/Tifa一行被送到神罗ジュノン支社/Junon,在昏迷中ティファ/Tifa回想起了自己在七番街スラム/Sector 7 Slums车站和クラウド/Cloud再会时的情景,这样就解释了クラウド/Cloud是如何加入的アパランチ/Avalanche

23.メテオ/Meteo发动后在カーム/Kalm某民家二层可以与一位老人交换道具

ガイドブック/Guide Book可以交换魔石せんすい/Underwater

デザートローズ/Desert Rose可以交换黄金陆行鸟

アースハープ/Earth Harp可以交换魔石マスターまほう/Master Magic、マスターコマンド/Master Command和マスターしょうかん/Master Summon

24.クラウド/Cloud回复记忆后回到ニブルヘイム 神罗屋敷地下室/Nibelheim Shinra Mansion可以看到当年他和ザックス/Zack从这里逃脱时的情节

25.初版ゴールドソーサー/Gold Saucer射击游戏,如果射击的螺旋桨可以得到惊人的高分这个BUG在国际版中被取消

26.国际版ゴールドソーサー/Gold Saucer滑雪游戏的タイムアタック/Time Attack模式中可以选择与幽灵和仙人掌(仙人掌的选项为?)同行

27.还是ゴールドソーサー/Gold Saucer的滑雪游戏,国际版中只要队伍中有ティファ/Tifa和シド/Cid,他们就会随机向クラウド/Cloud提出代为滑雪的要求,这样就可以使用他们滑雪了

28.国际版海底魔晄炉戦和ゴールドソーサー/Gold Saucer的潜水艇游戏难度降低,主要体现在

①移动时的惯性被取消

②地形变化

③敌人的攻击更薄弱了

ゴールドソーサー/Gold Saucer的这个迷你游戏,不论难度,只要第一次胜出就可以一次得到5种奖品

29.其他在国际版被取消的不合理要素有:

陆行鸟赛跑本应得到的エーテルターボ/Turbo Ether变成了ラストエリクサー/Megalixir

斗技场失败后的遇敌错误

あやつる/Manip.使用时消费道具

道具篇

30.新增加了4种道具,分别为ライジングサン/Rising Sun、ガイドブック/Guide Book、デザートローズ/Desert Rose、アースハープ/Earth Harp

31.新增了独立系魔石せんすい/Underwater,作用为在水下与エメラルドウェポン/Emerald Weapon战斗时无时间限制

32.原本为无属性的召唤魔石チョコボ&モーグリ/Choco/Mog和デュポーン/Typoon变为了风属性

33.召唤魔石バハムート零式/Bahamut ZERO等级3和4所需AP同样为150000的BUG被取消,避免了“跳级”的现象

战斗篇

34.战斗中按START键暂停在画面中央会看到PAUSE字样

35.战斗中按R2键敌方所有可以被攻击的目标都会显示TARGET字样,很方便

36.青魔法チョコボックルChocobuckle在初版的伤害公式为逃跑回数×使用者等级且无视魔防,威力非常惊人,在国际版中变为了逃跑回数

37.遇敌率下降

38.国际版的リミット/Limit槽比初版积蓄速度更快

39.初版部分可以遇敌的地方在国际版变为了不可以遇敌,例如ミッドガル八番街/Midgar Sector 8和绝壁のふもと/Foot of Gaea's Cliff

40.在初版队伍外战斗不能的同伴在升级时(FF7中队伍以外的同伴不论生死都会得到一半的战斗经验值)会马上复活,HP的恢复量=升级时加的最大HP数,这个BUG在国际版被取消了

41.通常情况下へんか/Morph的攻击力是普通攻击的1/8,但在初版所有角色在手持最终武器时却没有这个限制,国际版除了ユフィ/Yuffie和ヴィンセント/Vincent以外取消了这个不合理的设定

42.战斗时遇到陆行鸟后会出现“チョコボだ”的提示

43.初版只要不主动攻击陆行鸟它是不会逃跑的,国际版的陆行鸟则会过段时间逃跑,要想延长它留在战场上的时间就必须喂给它野菜才行

44.在コレルプリズン/Corel Prison的水井下面会遇到神秘敌人テスト0(ガードハウンド),打倒后会得到大量经验和金钱,实际上这是游戏遗留下来的测试用敌人未被删除,国际版理所当然的取消了……

45.在初版,サンゴの谷/Corral Valley出现的敌人バウンドファット/Boundfat会在死前有很大几率出青魔法死の宣告/Death Sentence,国际版中这个设定被取消了

46.大空洞内部会遇到不断喊“エリクサーちょうだい”/“Gimme Elixir!”的名为マジックポット/Magic Pot的敌人,你只有给它一个エリクサー/Elixir后才能打倒它,而在初版则可以直接打倒它

47.初版在大空洞内部遇到パラサイト/Parasite×2的敌人组合时是不能逃跑的,国际版可以逃跑

48.新增BOSS战:VS ダイヤウェポン/Diamond Weapon

国际版中可以与在海中出现,对ミッドガル/Midgar炮击的ダイヤウェポン/Diamond Weapon战斗(HP30000,毒无效,重力无效,炎半减,雷、圣弱点。EXP35000、AP3500、25000ギル)

49.新增BOSS战:VS ルビーウェポン/Ruby Weapon

将アルテマウェポン/Ultimate Weapon打倒并战斗一次后会在ゴールドソーサーエリア/Gold Saucer Area沙漠中看到一只红色的触手,乘坐飞空艇或黄金陆行鸟与其接触会发生战斗

50.新增BOSS战:VS エメラルドウェポン/Emerald Weapon

得到潜水艇后可以在海底看到エメラルドウェポン/Emerald Weapon,撞过去就可以与其战斗了

51.最终BOSS的必杀技スーパーノヴァ/Super Nova在国际版中的演出效果大大增强

其他篇

52.国际版出现了一个可以利用Wアイテム/W-Item指令复制道具的BUG

53.初版ギ族の洞窟/Ce of Gi利用针板复活同伴,大地图上可以变成火箭等大部分BUG被修正,这里不再祥述

54.初版里,战斗中遇到陆行鸟,用臭い息/Bad Breath攻击它,它不会逃,身体发绿,一直维持中毒状态,HP不段减少,但是不会死亡。在国际版里,臭い息/Bad Breath一放,陆行鸟立即啄人并逃跑

55.在初版里,学习青魔法チョコボックル/Chocobuckle时,第一名队员放了レベル4自爆/L4 Suicide,习得チョコボックル/Chocobuckle后,陆行鸟并不逃跑。第二名队员与第三名队员在这一场战斗中也可以利用レベル4自爆/L4 Suicide习得チョコボックル/Chocobuckle。在国际版里,只要第一名队员放了レベル4自爆/L4 Suicide,则陆行鸟放了チョコボックル/Chocobuckle使得该队员习得该青魔法之后,立即逃跑

本资料来自天幻网,最后说明的是初版FF7为3CD,而国际版是4CD,多了一张附赠的资料盘。

最终幻想系列的顺序?

2002年10月5日 - 10月6日:第一次Fancy Frontier 1[FF1]于台北世界贸易中心第二展览馆举行。

2003年7月19日 - 7月20日:FF2于台北世界贸易中心第二展览馆举行。

2004年1月31日 - 2月1日:FF3于国立台湾大学综合体育馆举行。

2004年5月1日 - 5月2日:Comic World Fancy(CWF)是和Comic World的主办单位艾斯泰诺公司合办。

2004年7月24日 - 7月25日:Fancy Frontier 4(FF4)。

2004年10月9日 - 10月10日:Petit Fancy 1(PF1)于台大体育馆举行。

2005年2月19日 - 2月20日:Fancy Frontier 5(FF5)。

2005年7月30日 - 7月31日:Fancy Frontier 6(FF6)。

2005年10月1日 - 10月2日:Petit Frontier 2(PF2)。

2006年2月4日 - 2月5日:Fancy Frontier 7(FF7)。

2006年4月29日 - 4月30日:Petit Fancy 3(PF3)。

2006年7月29日 - 7月30日:Fancy Frontier 8(FF8)。

2006年10月21日 - 10月22日]:Petit Fancy 4(PF4)。

2006年12月9日 - 12月10日:Petit Fancy 5(PF5)。

2007年2月24日 - 2月25日:Fancy Frontier 9(FF9)。

2007年4月28日 - 4月29日:Petit Fancy 6(PF6)。

2007年7月28日 - 7月29日:Fancy Frontier 10(FF10)。

2007年10月20日 - 10月21日:Petit Fancy 7(PF7)。

2008年2月16日 - 2月17日:Fancy Frontier 11(FF11)。

预定

2008年4月26日 - 4月27日:Petit Fancy 8(PF8)。

官方实锤GTA6确凿消息!蒂法/爱丽丝你选谁!

1、《最终幻想》

2、《最终幻想II》

3、《最终幻想III》

4、《最终幻想IV》

5、《最终幻想4后传月之归还》

6、《最终幻想V》

7、《最终幻想VI》

8、《最终幻想VII》

9、《最终幻想7危机之前》

10、《最终幻想7危机核心》

11、《最终幻想VIII》

12、《最终幻想IX》

13、《最终幻想X》

14、《最终幻想XI》

15、《最终幻想XII》

16、《最终幻想12亡灵之翼》

17、《最终幻想XIII》

18、《最终幻想XIV》

19、《最终幻想XV》

扩展资料:

游戏剧情简介

赛菲罗斯的已经过去2年了,人类从巨大陨石的灾难之下逃脱。曾经繁荣的都市虽然满目疮痍,但人们已经开始投入重建家园的工作之中。而拯救世界的英雄克劳德,却过着与世隔绝的生活。但是,神秘的疾病“星痕症候群”在世界蔓延。

蒂法·洛克哈特决定找寻克劳德。但当她找到克劳德之时,眼前这个人,只是一个为艾利斯之死郁郁寡欢的落魄男子。以继承赛菲罗斯的遗志而组成的白发三人组出现在人们眼前,文森特不得不再次挥动双枪,保护大家。而世界的英雄克劳德,能否再次振作,守护这个世界。

5月中官方实锤GTA6确凿消息!

R星员工再也不用加班到头秃?

那些吃着碗里的想着锅里的,玩着GTA5、天天嘴里却念叨着《侠盗猎车手6》(GTA6)的玩家们盼星星盼月亮,历经几个月之久,终于盼来了关于GTA6的重磅消息,这回的爆料终于靠谱了,敲黑板划重点~

最近媒体Kotaku的Jason Schreier一篇对R星最近的加班现象的报道,其中提及了一些R星内部文化发生了一些改变。追其改变的根由,可能是R星在《荒野大镖客:救赎2》开发期间严重加班,工作团队需要在秃头和生发剂之间做出抉择。在此背景之下,该公司为了避免类似的问题,正在考虑改变开发方式,来减缓压力和加班现象。据后续报道,多个匿名的开发者对未来持谨慎乐观的态度。

同时,一款神秘续作的相关消息也被该篇报道披露,引起广大玩家们强烈的吃瓜欲望,部分老玩家已经猜到这次的神秘续作很可能和GTA系列有关。

此前,前R星3D 游戏 美工Bibin Michael也在其在线简历中提到了开发《GTA6》,从而证实《GTA6》确实存在。

Kotaku的这篇报道其中详细谈到,R星的管理层为了缓解R星的加班现象,决定首先发行一个系列新作适当大小(moderately sized)的版本,然后随着时间的推移进行定期更新,通过后续的DLC来继续完整 游戏 世界,管理层已经对此做好了完备的。

旁观者清,在广大的玩家眼里,这一款 游戏 极有可能是大家期待已久的GTA6。

此前,也有一位匿名者已通过媒体IGN确认消息,由于《荒野大镖客》和《GTA》工作室即将减少加班,这款新作的大小可能会和以往有较大差距。众所周知,R星的大作从来都是以“超大”著称,而这次的新作虽然内部被称为“中等大小”,但以R星的标准仍然会是非常庞大的 游戏 。

消息确认,R星确实正在展开《GTA》新作的相关开发,但是距离下一步的新作的正式发售还有一些路要走。

最后,据说R星在5月10日将会有一次重表的新闻,让人忍不住联想到联系此次《GTA6》的爆料,可以合理猜测,5月10日我们就可以听到《GTA6》确凿的官方实锤了,让我们一起拭目以待。

P站喜欢蒂法玩家远超爱丽丝

《最终幻想7》自19年发售后,就有许多玩家争论蒂法和爱丽丝谁最受人欢迎。《FF7RE》在近日发售后,更是有许多玩家表示:这一代的女主真的很难挑啊!

近日根据PornHub Insights博客的数据显示,搜索蒂法的次数远远超过爱丽丝,比如“final fantasy hentai”和“final Fantasy tifa”的关键词搜索量就超过了“final Fantasy aerith”。

在PornHub网站,最受欢迎的《最终幻想》系列女角是蒂法,其次是雷霆,尤娜、露露,杰西。

蒂法和爱丽丝只能二选一,各位大佬会怎么选呢?评论区欢迎留言!