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dnf9.2职业平衡_dnf95版本职业平衡

tamoadmin 2024-07-25 人已围观

简介1.DNF国服95版本职业排行是怎样的?2.dnf春节版本职业改版分享3.DNF:95版本公认最弱职业,伤害低得吓人,连宝哥都拯救不了4.DNF95版本有哪些幻神职业值得推荐的?5.地下城与勇士《DNF》职业改版与平衡 五个职业迎来平衡改版dnf狂战95防具怎么选择?狂战在此次95版本职业平衡后获得了些许的增强,等级上限的突破意味着有新防具的登场,那么狂战面对95的防具该如何选择呢,下面就和小编一

1.DNF国服95版本职业排行是怎样的?

2.dnf春节版本职业改版分享

3.DNF:95版本公认最弱职业,伤害低得吓人,连宝哥都拯救不了

4.DNF95版本有哪些幻神职业值得推荐的?

5.地下城与勇士《DNF》职业改版与平衡 五个职业迎来平衡改版

dnf9.2职业平衡_dnf95版本职业平衡

dnf狂战95防具怎么选择?狂战在此次95版本职业平衡后获得了些许的增强,等级上限的突破意味着有新防具的登场,那么狂战面对95的防具该如何选择呢,下面就和小编一起来看看吧!

数据分析95超界防具,教你玩红眼的选择。

以下分两种类型分析:

第一种:有至尊春节套,且全身增幅

第二种:无至尊春节套,且全身增幅10

直接上图

对于复杂的计算过程我就不列出来了,上图是计算结果。

红狗扑地是红眼的绝杀技能,所以需要计算,但由于超苍天和超星光对于红狗扑地的单独加强过大,所以又列出血气爆炸技能。

血气爆炸技能对于红眼来说,很客观,因为装备有单独加强85技能,也有重点加强小技能的,对于80技能的加强既没有特别之处,所以比较分析时用的是血气爆炸。

布甲。至尊红眼玩家倒数第二,普通红眼玩家倒数第三,85技能很强。

对于皮甲。只能说,凉皮!大技能、小技能的伤害都比不上其它四套。

轻甲和重甲比较。至尊红眼玩家,80含以下技能,轻甲略强;普通红眼玩家,重甲第一,超越板甲;85技能超强。

板甲套。至尊红眼玩家的优先选择,普通红眼玩家排第二,伤害比重甲0.3%,差距不大,而且带上奶之后,差距拉大,但4000力量只拉大0.1%,独立4000仍无变化。

由此推荐红眼玩家选择

至尊玩家

选择板甲套(超五彩

超星光

超荣耀

超苍天

超季节)

武器选择

选择普雷史诗(苍穹

有教

圣耀

战鼓

疾风

王权)

普通玩家

选择重甲套(超荣耀

超五彩

超苍天

超星光

超季节)

普通玩家

选择普雷史诗(苍穹

有教

圣耀

战鼓

疾风

王权)

注意:

普通玩家如果不考虑苍穹,无论是否有圣耀;另外,长远来说,最强的仍是板甲而非重甲,都应这样选

选择超五彩和有教无类。超五彩+有教无类比超荣耀+苍穹少2%的伤害,比超五彩+苍穹少0.3%的伤害。

DNF国服95版本职业排行是怎样的?

DNF八百万勇士的聚集地,每日更新地下城与勇士最新资讯,这里有大家最为关心的话题,有大家最喜欢的八卦,还有大家最喜欢吐槽的我,请把口水收集好,随时准备和我一起吐槽!

DNF:95版本最弱的鬼剑士职业,成为神选之英杰也没用,像个笑话!

这是怎么一回事呢?接下来就让我们一起看一看。

DNF95版本上线都已经几天了,第一时间升到95级的玩家,应该都多次参加超时空漩涡的开荒了,这个团本虽然保留了国服特色飞机团,但是对于正常玩家而言,难度还是有点大的,毕竟主流装备还是90B,何况策划还把超时空漩涡加强了一波,等大家装备好起来,打团也就容易了。

目前想要参加超时空漩涡的开荒,团长的要求都是25C职业,尤其是鬼泣瞎子和驱魔,当然都得是90版本的毕业打造,不然就不是25C了,而是蛇皮25仔。25C互保团面对加强过的超时空漩涡,在熟悉机制的情况下,开荒还是很容易成功的。

而对于纯C职业而言,目前的开荒阶段地位是真的低下,比如国服最热门职业红眼,开荒超时空反而没有人要,虽然红眼有伤害但是作为一个纯C,给团队的压力太大了,还不如一个25C。

国服的红眼玩家也是真的多,不过亲友团红眼还是能打的,毕竟伤害还是有,压力大点亲友也不会说什么。至于野团的话,如果没有明确要求是25C互保的团队,红眼4000力量差不多就是及格线。

除了红眼,鬼剑士中还有两个纯C职业更不受待见,那就是剑宗和剑豪。目前版本的剑宗在玩家心中的印象,就是战力虚高,看起来强却没有伤害,这也是事实本来就是下水道职业,纯C三耻之一,不过下个版本就加强了,有望重回超一线。

至于剑豪,感觉连神选之英杰都拯救不了这个职业了,貌美如花输出入挂只是玩笑,剑宗好歹有盼头,下次职业平衡就加强了,而剑豪都快和全职业排第61的战法一般了。

虽然目前25C强势,不过等开荒阶段过去,下次职业改动纯C加强,红眼就会告诉玩家们什么叫做大红神。

dnf春节版本职业改版分享

DNF国服95版本职业排行:黑暗武士、次元法师、黑曜神、元素圣灵、刺客、念帝、狂战士、弑神者、剑神。其中改动受益最大的3个职业:念帝、狂战士、弑神者。

念帝一直以来都被笑称为“光兵”,输出能力不出众,被念皇长期碾压。这次改动之后,基本上所有常用输出技能都得到了10%左右的提升!

狂战士在技能被大改重做之后,更是接二连三的称为策划宠儿频繁加强!这次改动不仅降低了怒气爆发的SP点数,更是优化三大BUFF(双刀、嗜血,暴走)!而80级的“大血球”将会称为历史,取而代之的是更加强力的全新技能!

剑魔弑神者再次迎来了整体15%以上的提升,让这个职业的瞬间输出能力更加出众,并且优化了二次觉醒的动画增加了伤害。

DNF:95版本公认最弱职业,伤害低得吓人,连宝哥都拯救不了

dnf春节版本将上线95级版本,那么在新版本上线至于,职业改版是无法避免的,毕竟某泣太过于强大,不给一刀无法体现职业

平衡,当然目前体验服只放出了95级史诗装备的属性,至于职业改版,不出意外的话就是8.2

以下内容,只适用于伤害性异常状态.

-取消异常状态等级和耐性.

-删除与被击方等级差带来的触发几率补正和伤害耐性补正.

-攻击力公式变为百分比/独立攻击力的类型

由此,异常状态伤害的类型跟随角色的攻击类型.

例)狂战士的情况下,出血攻击力为固伤.

同时,异常状态伤害也能享受追加伤害,爆击,属性等各种效果和道具属性了.

-删除出血对移动状态敌人增加伤害的设定.

-删除锻造会增加异常状态伤害的设定.

-对伤害性异常状态关联的地城,道具,角色平衡进行对应调整.

角色平衡

异常状态改版

*随着伤害性异常状态改版,删除全角色的出血,感电,中毒,灼伤的异常等级.

*删除伤害性异常状态等级或者耐性相关的变更属性.

*重新调整伤害性异常状态的攻击力.

全角色共通变更

*状态异常,念气环绕,杀意波动所带来的无硬直伤害击杀怪物时,降低其带来的击飞力.

鬼泣

*冰霜之萨亚

-攻击力减少9%.

*瘟疫之罗刹

-攻击力减少9%.

*黑焰剑

-攻击力减少

*幽魂剑影阵

-攻击力减少9%.

*第7鬼神:邪神之怖拉修

-攻击力减少9%.

*王者号令:吉格降临

-攻击力减少9%.

剑豪

*光剑掌握

-主武器为光剑时,减少cd效果适用的数值会显示在各技能的面板上.

例)cd为

-变更为物理攻击.

*

-攻击力88.4%增加.

*两仪功

-精通等级变更.(40

-变更眩晕时间.(

*三连斩

-攻击力

*轮回剑

-攻击力

*四象引

-攻击力5.3%增加.

-吸气时会把敌人向前方搬运,删除方向键调整功能.

-周边冲击波和下压冲击波攻击力调整为同一数值,删除冲撞攻击力.

*五气朝元

-使用技能时,无需在蓄力5层,

-减少使用后硬直.

*空明掌

-减少最大可释放次数.(5

3)

-攻击力83.2%增加.

-基本距离变更为

-眩晕等级+

*强化-空明掌

-删除增加眩晕等级的功能.

*樱落斩

-攻击力

-技能说明中追加连续斩多段攻击数.

*碎岩裂地掌

-攻击力9.2%增加.

*圆舞斩

-攻击力

-刺击成功时,技能结束之前都是无敌状态.

*强化-圆舞斩

-变更上限等级.(

-删除按z键可以直接终结的功能.

-删除连斩在一定次数以上可以增加暴击的效果.

-冲击动作附加霸体护甲.

*强化-乱花葬

-删除习得时变更终结攻击的效果.

-变更等级上限.(

*强化-游龙掌

-变更等级上限.(

-变为在指定位置发射气功波的技能.

被掌气集中的敌人会残留部分劲气,在一定时间过后会爆炸.

-随着技能变化调整攻击力.

*强化-红莲业火掌

-变更技能名.

-调整上限等级.(

-爆炸范围

-冲斩和回转多段攻击的Y轴范围和爆炸范围统一.

-回转攻击到引发爆炸之间的延迟减少.

*花舞千魂杀

-攻击力6.

-Y轴攻击范围增加.

-3,4打的攻击范围向2打统一.

-强化-花舞千魂杀习得时,4打的攻击会在技能释放的起点开始攻击.

-变更效果说明.

*强化-花舞千魂杀

-变更最大等级.(

-先以大量高速斩击生成气功花,然后回到起始位置.

气功花生成时会给予敌人多段攻击,然后回到角色位置爆炸再给予伤害.

-重新调整技能攻击力.

-3/6/9级效果变更.

3级:使用后在30秒内物爆

-水平斩的延迟减少.

-垂直斩的延迟减少.

-改善水平斩的z轴的攻击判定,也可以打到躺地板的了.

*如来神掌

-攻击力8.2%增加.

-掌风也可以受攻速影响了.

*莲花剑舞

-改善攻击判定.

-技能说明中追加在空中使用时,删除

*樱花劫

-可以取消部分技能的使用后硬直直接发动技能.

-准备动作延迟减少.

-减少斩击攻击延迟,改善攻击判定.

*飞花逐月

-攻击力9.

-技能攻击进程中时,也可以触发控制效果了.

-对无法抓取敌人攻击时,直到技能结束都可以让敌人无法移动.

-减少移动被击怪物的移动力,改善打击点.

-在终结攻击前,上斩不会打飞敌人了.

-终结攻击会冲向敌人中心.

-当不用方向键调整乱舞位置时,则以技能触发位置作终结位置.

-技能说明中追加多段攻击数说明.

街霸(男)

*变更为魔法百分比型攻击角色.

-习得二觉被动诡诈之道时,可以转换物理/魔法类型.

-自动学习金额共时,暂时关闭物理/魔法倾向选择界面.

*抛沙

-攻击类型变为魔法.

*毒功掌握

-删除对伤害性异常状态追加效果的功能.

*剧毒抵抗

-增加中毒抗性变为中毒伤害-25%.

*投掷毒瓶

-变为%攻击力,并由于受到诡诈之道影响重新调整攻击力.

-改善Y轴投掷判定.

-习得TP时给予的下方投掷判定整合进技能本体.(决斗场不适用)

*擒月炎

-习得TP时给予的对无法抓取怪物直接爆炸效果整合进技能本体.

*爪精通

-精通等级变更.(30

20)

-上限等级变更.(40

30)

-随着精通/上限等级变化重新调整各等级属性.(现存lv24

变更后lv20)

-物理/魔法攻击力每等级增加量为

-删除说明中增加异常状态等级的说明.

*毒针投掷

-变为%攻击力,并由于受到诡诈之道影响重新调整攻击力..

-改善Y轴投掷判定.

*砖块投掷

-变为%攻击力,并由于受到诡诈之道影响重新调整攻击力.

-激活后街战术时第二发扔的铁块变为扔普通砖头

删除对没有眩晕状态敌人增加伤害的效果

-改善Y轴投掷判定

*挑衅

-新增打击时,对目标附加一定时间内的伤害加深效果.

持续

自己和队友享受的效果有区分,

自身使用的伤害加深每级

队友固定25%

伤害加深效果由第一下攻击触发.

*螺旋滑铲

-变为%攻击力,并重新调整攻击力.

-删除对异常状态敌人增加伤害的效果,该加成整合进调整后的技能中.

-习得TP时带来的反向输入可缩短滑铲距离直接统合进本体.(决斗场不适用)

*罗掷

-删除增加物理/魔法攻击力效果.

-变为%攻击力,并由于受到诡诈之道影响重新调整攻击力.

-新增对罗网攻击到的敌人给予

-再次投掷cd由6s变为

*伏虎霸王拳/狂

霸王拳

-攻击类型变为魔法.

-冲击波攻击力变为%,并重新调整攻击力.

*毒雷引爆

-删除对异常状态敌人增加伤害的效果.

-踢击和毒气柱的攻击力+40%.

-中毒时间由5s变为3s.

*血色风暴

-变为魔法%,并重新调整攻击力.

-出血时间由5s变为3s.

-习得TP时的技能中可移动效果整合进本体.

*千手奥义

-毒瓶投掷,砖块投掷,毒针投掷,罗掷攻击力增加率效果删除.

-新增基础和技能攻击力增加效果.

每级提升

新的技能攻击力增加效果不包括血色风暴,天崩地裂,肮脏油桶,千锁乱舞.

-现存的血色风暴,天崩地裂,肮脏油桶,千锁乱舞攻击力增加效果维持不变.

*天崩地裂

-变为魔法%攻击力,并重新调整攻击力.

*肮脏油桶

-强化投掷类型变为魔法%.

-普通投掷攻击力+22.8%.

*千锁乱舞

-变为魔法%攻击力,并重新调整攻击力.

*诡诈之道

-攻击力增加效果适用于毒瓶投掷,毒针投掷,砖块投掷,罗掷.

-随着千手奥义的技能攻击力效果追加,诡诈之道的技能攻击力增幅效果调整

6级基准+44%调整到30%.

每级提升量2%不变.

*暗街夺命锁

-变为魔法%攻击力,并重新调整攻击力.

-删除对异常状态敌人增加伤害的效果,该加成整合进调整后的技能中.

*飞沙走石

-变为魔法%攻击力,并重新调整攻击力.

-出血时间由5s变为3s.

街霸(女)

*变更为魔法百分比职业.

-学习2觉技能猛毒之伤后能够通过攻击类型转换技能转换物理、魔法攻击的机制不变

-使用自动选择技能时,物理魔法/街霸选择框删除

*抛沙

-攻击变为魔攻.

*毒功掌握

-伤害型异常追加效果删除

*剧毒抵抗

-毒抗增加机制变为受毒伤减少

*荼毒

-荼毒所影响的各技能攻击力变为魔法百分比.

*擒月炎

-学习TP后的对不可抓取敌人造成爆炸伤害的机制添加到技能本身.

*毒影针

-变为魔法百分比并修正伤害

-减少僵直量从百分比变为常数.(-

-碎片攻击变为百分比攻击并调整技能攻击力

*伏虎霸王拳

-攻击类型变为魔法攻击.

-冲击波攻击变为百分比攻击并调整技能攻击力

*狂

霸王拳

-攻击类型变为魔法攻击.

-冲击波攻击变为百分比攻击并调整技能攻击力

-精通等级修正.(50

持续时间

自身与队友的增伤量不同,

队友增伤量固定25%.

自身的增伤从第一次攻击开始适用.

*裂地飞沙

-攻击类型变为百分比攻击并调整技能攻击力

-对异常状态敌人造成追加伤害的机制删除,并包含到修正后的技能伤害数值里

*天罗地网

-物理/魔法增伤机制删除

-对不可抓取敌人造成追加伤害的机制删除.

-攻击类型变为百分比攻击并调整技能攻击力

-追加对命中的敌人造成

*毒雷引爆

-对异常状态敌人造成追加伤害的机制删除

毒柱与冲击波伤害增加20%.

-中毒时间修正(5S

3S).

-删除TP中的增加中毒等级的机制

*街头风暴

-攻击类型变为魔法百分比攻击并调整技能攻击力

-中毒时间修正(5S

3S).

*猛毒之血

-删除描述中的增加中毒抗性的内容.

-现有的增加毒伤机制删除并追加基本与技能攻击力

基本与技能攻击力增加量为

-TP技能中对不可抓取敌人直接爆炸的机制与从新按下技能时直接爆炸的机制整合到技能本身

*爆碎砖袭

-攻击类型变为魔法百分比攻击并调整技能攻击力

*连环毒爆弹

-脚踢攻击变为魔法攻击.

-毒爆弹爆炸攻击变为百分比攻击,并调整技能攻击力

*毒龙轰天雷

-下砸攻击力变为魔法攻击.

-轰天雷爆炸攻击与猛毒地带攻击变为百分比攻击,并调整技能攻击力

-中毒时间修正(5S

3S).

*万毒噬心诀

-挑衅的异常抗性减少量全等级固定为60

-万毒噬心诀外所有技能的物理/魔法攻击力增加量变为万毒噬心诀外所有技能的技能攻击力增加量并修正技能数值

3级基准6%每级增加2%

-使用万毒噬心诀的攻击力变为魔法百分比攻击并调整技能攻击力

-普通攻击

-RX-78追击者

-Ez-8自爆者

-Ex-S毒蛇炮

-RX-60

-空战机械:风暴

-空投支援

-拦截机工厂

-Ez-

*强化-RX-78追击者

-删除增加爆炸范围的功能.

*机械改良

-调整精通等级.(20

-技能攻击力增加量提升.(

*强化-Ez-8自爆者

-删除增加持续时间效果.

*G-

*强化-G-

*改装:G-2旋雷者强化

-攻击力上升量增加.(7%

*伪装

-减伤效果常驻.

-重新调整减伤量.(

-删除增加物理/魔法防御力的效果.

*Hold

Go

-SP消耗减少.(20

0)

*强化-Ex-S毒蛇炮

-删除增加持续时间效果.

*改装:G-3捕食者

-SP消耗量减少.(40

30)

-减少锁定敌人后到开始攻击的时间.

-会优先锁定评价最高的敌人.

-输入技能键时,只会触发锁定敌人的动作.

-按住技能键时,会回收捕食者.

-技能持续时触发的音效变更.

*改装:G-3捕食者强化

-攻击力上升量增加.(7%

-G-

*RX-60诱饵

-攻击力6%增加.

-引诱范围25%增加.

*RX-60诱饵强化

-删除增加等级效果

-删除增加引诱范围效果.

*空战机械:风暴

-机枪攻击力44.8%增加.

-导弹攻击力42.7%减少.

-自爆攻击力30%减少.

-角色死亡时,高达会突进敌群自爆.

*空战机械:风暴强化

-删除增加萝卜等级的效果.

*空投支援

-改善整体技能进程.

减少轰炸间隔.

萝卜下地不爆炸了.

增加下地萝卜数量.

下落中的萝卜不会受到引爆影响.(使用瞄准时,与之前相同.)

特殊机器人会追踪敌人,并爆炸.

-随着技能进程的改善,再次调整个攻击力

*空投支援强化

-精通等级增加.(4

5)

-上限等级增加.(6

7)

-TP消耗量增加.(

-增加红色机器人数量效果删除.

-增加特殊自爆萝卜出现机率效果删除.

-特殊机器人出现机率减少效果删除.

*拦截机工厂

-技能重做.

变更小飞机外观.

小飞机不射了.

机械引爆使用时,小飞机会向评价最高的敌人突击自爆.

减少持续时间.(

小飞机出场延迟减少.

-重新调整攻击力.

*太阳能模块系统

-减少整体延迟.

-不以工厂爆炸攻击力为基准,而是有独立计算的攻击力.

*斗志之歌

-当地图上不存在斗志萝卜时,会立即出现一个.

-斗志萝卜会常驻.

-基础/技能攻击力增加效果为随动.

*盖波加之拳

-攻击力32.2%增加.

-调整方舟反应堆对盖波加之拳攻击力的增加量.(

-随着技能进程变更,重新调整攻击力.

*Ex-SZero毒蛇炮

-减少无色消耗.(3?

2?)

-持续时间结束时不再掉下追击者.

-重新调整攻击力.

*HS-

变更外观.

变为向前发射大量导弹后突击自爆.

-重新调整攻击力

*TX-45A-Team

-攻击力20.5%增加.

-无色消耗量增加.(3?

5?)

*超时空行军

-技能重做.

在角色前后方生成传送门,出现萝卜.

传送门的萝卜出来后互相靠近敬礼,自爆.

-技能进程中,全范围打击次数都调整到相同.

-重新调整攻击力.

-调整方舟反应堆对超时空行军的攻击力增加量.(

-技能攻击力增加.(

*强化Ez-8自爆者

-删除持续时间增加机制.

*G-

-冷却时间减少.(40?

20?)

-SP消耗量减少.(25

20)

-MP消耗量减少.

*G-

-攻击力增加27.7%.

-MP消耗量减少.

*伪装

-减伤效果常驻.

-减伤量修正.(

-删除增加物理魔法防御的效果.

*机械指令

-SP消耗量减少.(20

0)

*G-

-攻击力增加35.9%.

-SP消耗量减少.(40

30)

-附着在敌人身上后到开始攻击为止的时间减少.

-修改为优先攻击范围内最高等级敌人.

-按下技能键时只触发将G3附着在敌人身上的效果.

-长安技能时将收回附着在敌人身上的G3.

-删除掌握弱点机制.

-每个不攻击的G3增加机制删除.

-技能维持时的音效变更.

*强化G系列机器人

-每级技能攻击力上升量增加.(每级

*空战机械:狂风

-机枪攻击力减少3

-角色死亡时狂风将向周围敌人突进并自爆.

*强化空战机械:狂风

-删除增加等级机制

*空投支援

-技能重做.

前方生成轰炸机丢下银色造成爆炸伤害.

-技能重做后技能伤害修正.

*强化空投支援

-精通等级修正.(4

5)

-最大等级修正.(6

7)

-TP消耗量增加.(

-每级增加空投支援

*拦截机工厂

-枪弹攻击力减少

-工厂爆炸攻击力增加

-拦截机起飞时间减少.

-枪弹多段攻击间隔减少.

-修改为不受机械引爆影响.

*光反应能量模块

-删除所有前后摇.

-技能攻击力不再随着拦截机的爆炸攻击力变化.将拥有技能本身的攻击力

*改装:G-0战争领主

-格林机枪攻击力增加3

-锁定数不再受敌人等级影响.

-将不再锁定无敌的敌人.

-没被锁定的敌人受到的伤害与被锁定敌人受到的伤害相同.

-6级技能的效果修改为释放技能时增加命中率.

-电能转换技能的:G-0战争领主技能攻击力增加量修正(

-召唤出凝聚等离子的机器人HS-

-学习G-X主宰者时G-X主宰者将造成爆炸并增加爆炸范围.

*Ex-SZero毒蛇炮

-技能删除

*雷行者

-技能学习等级修正.(80

70)

-SP消耗量减少.(

-攻击在范围内受到的多段攻击,爆炸攻击次数将固定

*超负荷运转!!

-删除技能并将一部分机制转移到G-X主宰者

*G-X主宰者

-超负荷运转!!技能的个别机制遗传

G

-增加除被击时之外所有状况下将G系变形的机制

*G-S.P.猎鹰(新主动技能)

-75级新主动技能.

-释放能与G系机械联动的特殊机械G-SP猎鹰.

-G-S.P.猎鹰的攻击形态随着G系机械的形态变化

-技能释放次数消耗光或持续时间消耗光时技能将结束.

*磁力场(新主动技能)

-80级新主动技能

-向前方发射磁力生成器

-磁力生成器向前前进一段距离后展开磁力场并造成多段攻击.

*终结者:博尔特MX

-捕食者Mx2回旋攻击力增加70.

-捕食者Mx2爆炸攻击力减少38%

-激光枪攻击力减少

-激光剑第

-激光剑第4击攻击力增加36.2%

-自爆攻击力增加36.2%

-捕食者Mx2回旋攻击范围增加.

-受到激光枪,激光剑的第

-修正伪装技能持续时间内只有职业增加回避的BUG.

-转换为G-3时出现攻击判定的BUG修正

-空战机械:狂风的导弹命中时造成的伤害异常现象修正

魔道

远古魔法书

-删除智力加成,添加技能伤害

-基于等级

*死亡之爪

-删除攻击时增加暗属性强化效果.

-攻击力6.4%增加.

*死亡之爪强化

-删除增加持续时间效果.

*链接黑暗(新技能)

-精通

-精通基准下暗强+78,每级+3.

*死灵之怨

-将攻击时机调整为死灵接触敌人.

*驱使僵尸强化

-删除增加僵尸等级的功能.

*降临:尼古拉斯

-王子的HP和防御会和角色的HP和防御挂钩.

*降临:尼古拉斯强化

-调整?的Y轴攻击范围.

*服从

-删除基本姿势.

-服从习得时,变更为远距离模式.

-守护模式时,王子变为无敌.

*黑魔法书

-死灵之怨/死灵之缚持续时间增加变为攻击力增加.

-百鬼夜行说明变更.

*僵尸雷蒂亚

-对技能使用中无释放动作就发动的作说明.

*巴拉克盟约

-习得后,巴拉克野心和愤怒的追加攻击可以立即发动.

*降临:暴君巴拉克

-增加虐杀拳中可以直接接续巴拉克的愤怒2打的说明.

*巴拉克的愤怒

-攻击力6.6%增加.

*屠戮之惧

-On/Off开关提供.

*千魂祭

-攻击力6%增加.

*死灵之缚

-变更爪子持续时间.(

-暗影蛛丝阵,吸魂暗劲波,释魂暗劲波,黑之艾克尼亚可以触发效果叠加了.

-降临:尼古拉斯,暗影蛛丝阵,吸魂暗劲波,释魂暗劲波,的精通加成变为随动.

*极刑剑:四分五裂

-改善画面变暗特效.

-改善整体延迟.

*巴拉克化身

-巴拉克生成时会吸扯周围敌人了.

-巴拉克的多段攻击范围也扩展到吸扯范围了.

-攻击力6.2%增加.

元素爆破师

*旋火盾

-习得TP时获得的增加时间效果统合进技能本体中.

*属性转换

-攻击力9.

-删除状态异常效果.

-删除攻击异常状态对象时增加攻击力的效果.

*冰晶坠

-攻击力9.3%增加.

*地炎

-攻击力

*暗域扩张

-攻击力9.3%增加.

-按前方向键时可以在前方使用.(决斗场不适用)

-习得TP技能时带来的失明等级增加和失明时间增加统合进技能本体里.

*冰晶之浴

-攻击力9.5%增加.

-习得TP技能时带来的冰冻等级增加和冰冻几率增加统合进技能本体里.

*旋炎破

-攻击力5.

-按前方向键时可以在前方使用.(决斗场不适用)

按前攻击时,只会触发旋转攻击.

前方烈焰旋转次数:

-习得TP技能时带来的减速等级增加和减速时间增加,吸取范围增加效果统合进技能本体里.

*雷光屏障

-攻击力

-习得TP技能时带来的前进速度增加效果统合进技能本体里.

*元素轰炸

-大小魔法球攻击比例调整如下.

小球攻击力35.9%减少.

大球冲击攻击力9

大球爆炸攻击力

-改善小球攻击伤害判定.

-即使没习得黑瞳,攻击属性也可以是全属性.

*幻魔四重奏

-攻击力9.2%增加.

-将所有攻击范围内的伤害都同等化.

*元素浓缩球

-攻击力9.2%增加.

*元素幻灭

-攻击力9.2%增加.

*元素领域

-攻击力9.8%增加.

*聚能魔炮

-攻击力

*末日湮灭

-攻击力9.6%增加.

-多段攻击变为全属性判定.

血法师

*鲜血融合

-现在也减少魔防了.

-减防数值调整为2

-伯爵之歌和血界彼岸不再受到技能的减cd效果影响.

-兴奋状态下,物理攻击力增加量增加.

*鲜血长枪

-攻击力25.2%增加

*血蝠之舞

-攻击力

*狱血之牙

-攻击力23.9%增加.

DNF95版本有哪些幻神职业值得推荐的?

国服现在一共有60多个职业了,想在这么多个不同职业中做到平衡是非常难的事情。先不说技能流畅度和手感等方面的因素,光是纯C和25C的分类就注定了职业平衡不会满足到所有人的结果。而在如今的95版本,有两个职业实在是太弱了,伤害低的就连国服最大的神豪旭旭宝宝都拯救不了,也是成功的被劝退压仓库了。

暗强应该是宝哥打造的这么多个职业之中最后悔的一个了,当初宝哥也是听到一阵雨说这个职业在韩服是怎么怎么逆天才起号的,然而到了国服之后没想到却是这么的弱势。天生的25C在国服大部分都没有什么强势的,而暗枪则是下水道中的下水道了。伤害低到无法想象。宝哥还一度想毁掉暗枪号上的装备跨界给其他职业,不过最后还是不忍心才留了下来

这是宝哥目前暗枪的装备,普雷装备也是做出了两件了。面板是6400多的智力和10W多的魔攻,这种角色属性全身的打造都是红14的水平了,放在其他职业上大多数都能直接起飞,可惜了偏偏是个暗枪。强如宝哥,他的暗枪最终在修炼场的伤害打出的最高一次都没有突破600亿,这实在是弱过头了。

不过这还不是宝哥账号中伤害最低的职业,接下来的这个才是垫底货。没错,他就是宝哥的瞎子了。早在卢克版本,瞎子玩家就一直受到非凡的对待,因为伤害低等原因,被勇士们调侃看去换盆。后来瞎子有了小幅度加强,许多瞎子玩家就说给瞎子道歉,宝哥的瞎子就是那个时候开始玩的。

而在95版本,瞎子再次回归下水道。职业排名在一个月内狂跌20多名,玩家们都在抱怨瞎子目前的伤害实在是过低了。而宝哥的瞎子确实也是说明了这一点,打桩伤害勉强超过500亿。就装备打造而言,宝哥的瞎子也算是在国服排的上号的了,这么好的装备修炼场打出这伤害,也难怪说该拿去换盆了。

不知道后面这两个职业会不会加强,暗强怕是很难被策划关注了,因为玩的人实在是太少了。不过瞎子的玩家人数还是比较多的,最近剑神都喜提改动成幻神了,瞎子估计也不远了。

地下城与勇士《DNF》职业改版与平衡 五个职业迎来平衡改版

DNF每个版本都有幻神职业,这些职业之所以被玩家追捧和崇拜,是因为花同样的钱就能享受其他职业不能享受的待遇,所有才导致有很多玩家愿意跟风去玩,不过也没办法谁叫这些职业受欢迎呢,特别是对于95版本来说幻神职业更是如鱼得水,特别是对于旋涡这个团本来说。

奶爸

奶爸奶妈一直以来都是个DNF的幻神职业,不过如果你只玩一个奶的话,个人更推荐于玩奶爸,因为自从上次奶爸Buff改版加强之后,奶爸无论是奶量提升还是操作方面都有很大的改变,技能融合,荣誉时间变短加buff不再墨迹,最重要的是相同打造奶爸的奶量提升要比奶妈大的多。

鬼泣

如果你想玩一个又能输出又能的幻神职业,可千万不要错过鬼泣,鬼泣自从90版本职业平衡由4弟变为一哥之后,可谓是一鸣惊人,技能形态好,由控制有持续有爆发,还可以柔化,并且还有光环还有25%队友的增伤效果,并且在95版本还修复了bug变相加强了一波,是目前最吃香的职业。

阿修罗

阿修罗在95版本也勉强算是个幻神职业了,因为有超时空旋涡的出现在加上25仔互保的流行让这个职业有着更好的用武之地,阿修罗技能形态好,基本上都是控制技能,单刷安逸组队贡献度高,而且有天雷和一觉持续输出还不赖,最重要的是有25%的减防效果,这对于超时空这个副本来说对队友有着极大的伤害提升。

复仇者

复仇者这个职业虽然在国服玩的玩家不多,但是却是隐藏的幻神职业,可能大家不知道这个职业有多强,曾经有一个复仇带上一个奶爸仅靠平X就通关卢克团本,平X就是最好的持续输出,不经如此爆发有不逊色其他职业,再加上95版本职业平衡在一波加强,伤害更是爆表。

这几个职业是目前95版本的幻神职业,投入相同的资金比大部分职业都要强,是目前版本的宠儿,如果你既想玩一个投入低伤害又不逊色的职业,玩着几个职业绝对不会后悔。

地下城与勇士《DNF》职业改版与平衡 五个职业迎来平衡改版不知如何解决,为此小编给大家收集整理地下城与勇士《DNF》职业改版与平衡 五个职业迎来平衡改版解决办法,感兴趣的快来看看吧。

地下城与勇士《DNF》职业改版与平衡 五个职业迎来平衡改版

一、混沌魔灵

魔灵战士,魔灵法师

- 混沌魔灵前冲时,魔灵们移动速度增加。

- 远离混沌魔灵超过一段距离时,魔灵们的移动速度还会额外增加。

基本攻击/前冲攻击/跳跃攻击

- 攻击力增加。

魔灵召唤 : 波拉斯

- 攻击力增加。

魔灵召唤 : 瓦尔琪

- 攻击力增加。

军团列队

- 攻击力增加。

魔灵召唤 : 狂暴布洛克

- 攻击力增加。

连锁共振

- 攻击力增加。

- 浮空的敌人进入共振状态时,掉落至地面。

魔灵

- 技能特效与施放过程变更。

└ 将踢击范围内的所有魔灵士兵一口气踢飞。

└ 爆炸范围随着被踢中的魔灵士兵数量的增加而增大( 当全部的5个都被踢中时为100%)

└ 移除了爆炸后的魔灵士兵一定时间内不会被再次踢中的功能。

└ 输入上下/前方方向键时,魔灵士兵下落的速度会比原来的更快。

└ 因技能形态变更,故相关描述变更,攻击力调整。

强化 - 魔灵(新)

- 追加新技能。

└ 每习得1级,魔灵攻击力 +10%

└ TP消耗量 : 1

└ 精通等级/等级上限 : 7/9

魔灵召唤 : 面杰森

- 攻击力增加。

魔灵召唤 : 大画家芭芘

- 攻击力增加。

- 复制复制!攻击模式变更。

└ 指定要复制的对象后召唤画板对目标进行绘制。

└ 攻击画有目标的画板时,也可以对目标造成伤害。

└ 取消无法复制一部分敌人的限制。

强化 - 魔灵召唤 : 大画家芭芘

- 技能属性变更。

└ 每习得Lv1时,[复制复制!]的使用次数增加1次

初次习得时,复制复制!使用次数增加3次。

└ 每习得Lv1时,[复制复制!]的攻击力 +10%

每习得Lv1时,所有攻击方式的攻击力 +10%。

魔幻旋风

- 攻击力增加。

魔灵召唤 : 旋转小冯

- 攻击力增加。

- 改变了旋转弧线攻击方式的特效。

毁灭突进

- 攻击力增加。

魔灵召唤 : 小吸血鬼夏伊

- 攻击力增加。

翔空剑

- 攻击力增加。

魔灵召唤 : 大富翁鲁邦

- 攻击力增加。

碎灵屠戮

- 攻击力增加。

- 魔灵爆炸时,旋转小冯的解除召唤时机变更,现在跟其他魔灵同步。

魔灵召唤 : 迪克老爹

- 攻击力增加。

强化 - 魔灵召唤 : 迪克老爹

- 部分属性进行了调整。

└ 每习得1级时,召唤持续时间 +5秒

每习得1级时,野蛮震击的发动几率 +3%。

魔灵召唤 : 红心女皇艾莉莎

- 攻击力增加。

└ 命运红心攻击模式的目标探索间隔时间减少5秒。(30秒25秒)

└ 命运红心目标探索间隔时间会显示在技能描述显示中。

└ 女王的权威增加魔灵移动速度效果删除。

强化 - 魔灵召唤 : 红心女皇艾莉莎

- 部分属性进行了调整。

└ 每习得1级时,持续时间 +10%

初始习得时命运红心目标探索间隔时间减少5秒。

聚灵升空剑

- 技能特效与施放过程变更。