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米哈游的原神到底怎么样,原神米哈游终于想通

tamoadmin 2024-07-24 人已围观

简介1.原神米哈游通行证怎么绑定2.请问米哈游通行证绑定了原神的游戏角色有什么用,可以用通行证直接登录游戏吗?3.米哈游CEO蔡浩宇GDC演讲:《原神》如何打造动人的开放世界米哈游可能放弃原神了。米哈游最近的重心偏移开始往其他游戏发展,很多人只知道米哈游有原神,却不知道还有其他手游,比如绝区零、星穹铁道,都是人气比较高的游戏。经过对比发现,原神虽然是人气最高但也是问题最多的。米哈游新上线的游戏名为「星

1.原神米哈游通行证怎么绑定

2.请问米哈游通行证绑定了原神的游戏角色有什么用,可以用通行证直接登录游戏吗?

3.米哈游CEO蔡浩宇GDC演讲:《原神》如何打造动人的开放世界

米哈游的原神到底怎么样,原神米哈游终于想通

米哈游可能放弃原神了。

米哈游最近的重心偏移开始往其他游戏发展,很多人只知道米哈游有原神,却不知道还有其他手游,比如绝区零、星穹铁道,都是人气比较高的游戏。经过对比发现,原神虽然是人气最高但也是问题最多的。

米哈游新上线的游戏名为「星穹铁道」,是一款二次元回合制冒险游戏。论玩法可能没有原神那么受欢迎,但是其他方面却是碾压原神。比如角色造型、技能形态、建筑设计等,甩原神几条街。很多人以为原神画质好,其实只是在pc端可以显示而已,手机根本体现不出来。因此,在手机对比,原神直接被星穹铁道碾压。

原神存在的问题

1、任务时间太长

任务存在的问题更多,随便拎出一个都让人难受。比如对话无法跳过以及加速、人物占领、剧情幼稚、时间过长等,简直就是折磨人。尤其是时间过长这个问题,做一个任务需要1个小时以上,本来一句话就能解决的事,偏偏还要细分,一字一句解读,真的没眼看。

2、打造角色漫长枯燥

别的游戏虽然也是“成长类型”方式,但是不至于像原神那么枯燥乏味。现在很多老玩家还在刷圣遗物,一个好的圣遗物都没有,刷一天五天或许还能接受,但是刷五个月就很难受了。毕业遥遥无期,很多玩家表示玩不动了,打造角色真的太难了,又要升级技能、又要做一套圣遗物,想想都心累。

原神米哈游通行证怎么绑定

提瓦特测试员:自由之都欢迎你们,随风而来的旅行者们!时隔七个月,我们要再次开启 游戏 测试啦!

好游快爆最新消息:米哈游新作《原神》将于2020年Q1(1月~3月)开启限量删档不计费测试,本次测试主要为「 游戏 完整度」测试!测试资格获取方法,欢迎前往好游快爆了解详情

*.完整度测试:

在 游戏 领域的测试中,类似于“ 游戏 性”和“打击感”这类指标,而测试主体则是玩家实玩感受。

因为其含义比较主观和宽泛,可以简单理解为玩家在测试中对于 游戏 的主要流程以及必要细节的感受,是否达到了流畅且相对完善的程度。

熟悉米哈游的小伙伴一定都知道,「米哈游」 游戏 凭借其精细的 游戏 制作与建模,在玩家当中收获了一定的口碑。

据小爆哥打探到的消息——《原神》本次测试需要安卓骁45处理器以上机型方可流畅体验 游戏 。

▍故事的起源

《原神》的故事发生在一个被称作“提瓦特”的幻想世界,在这里,被神选中的人将被授予“神之眼”,导引元素之力。

玩家将扮演一位名为“旅行者”的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各异、能力独特的同伴们,和他们一起击败强敌,找回失散的亲人同时,逐步发掘“原神”的真相。

游戏 中有着精巧的世界架构,恢弘且极具特色的城市建筑,星罗棋布的神秘领域与种类丰富的自然地形构成了提瓦特大陆的独特风光及广阔无垠的开放探险世界。

得益于 游戏 强大的自由 探索 系统,你可以通过攀爬、游泳甚至飞行等方式跋涉山川河海,遍寻提瓦特大陆上的奇险之地,《原神》提供了极高的自由度让玩家根据自身爱好来全身心感受这款 游戏 。

▍全新的角色地图

除了在之前测试中见过面的可莉、温迪、雷泽、丽莎等角色,与大家再度见面的《原神》,会有更多角色、更多故事、更多玩法,以及更广阔的世界。让我们在全新的世界,再次相遇。

*. 游戏 新增地区:旅行者足迹即将可至的第二个国度,「璃月」,也已逐渐成型。

自蒙德向南而行,将抵达名为「璃月」的国度。七国最大的商港「璃月港」坐落海边。

此地至今仍有仙迹显现。而璃月人相信,岩神「岩王帝君」乃是众仙之祖。

*. 游戏 新增角色:

「璃月七星」中的「天权」,对璃月每一寸土地的秘密了若指掌。

▍丰富的 游戏 机制

玩家可以在地图中自由 探索 、行动、集,运用自然元素之力进行创造性的操作——

《原神》开创了全新的元素交互体验,玩家在 游戏 中根据扮演的角色的不同,将被赋予不同的自然元素之力,从而在 游戏 中形成差异化的交互体验。

例如在草地遇怪,我们可以用火属性的攻击点燃草地,使得进入这片燃烧范围内的怪物进入点燃状态,如果自己碰到了点燃的草木,则可以进入水中灭火。

想要扩大火势,可以使用风元素的角色刮起一阵大风,使火烧得更旺,范围扩的更大;

或是在水中作战时,使用冰电元素的技能将水冻住,从而达到在冰上战斗的效果。不同元素将搭配出多种花样的战斗效果。这也就要求玩家根据不同场景和环境中,结合自身掌握的自然元素之力进行创造性的操作判断,从而达到解谜、战斗、环境 探索 等多维度的目的。

你还将遭遇各种不同种类的怪物或,有部落群居的土著怪物,也有来自巨龙的挑战。只要你离怪物太近,就容易触发战争哦~

在提瓦特的大陆上,到处都藏着让你意想不到的惊喜。据悉 , 游戏 中还加入了大量的解谜要素,具体内容是什么?这就有待大家亲自进入 游戏 体验啦~

小爆哥说了这么多,究竟《原神》最终能带给我们一个怎样的世界呢?想必各位小伙伴像小爆哥一样对「如何参与测试」来了兴趣!

现在前往好游快爆APP,搜索原神找到 游戏 ,点击填写问卷参与招募,即有机会获得测试资格! 游戏 预计2020年Q1(1月~3月)开启测试,祝各位旅行者好运!

全新的开放世界,在「提瓦特」的幻想大陆,一起去新天地探险吧!

请问米哈游通行证绑定了原神的游戏角色有什么用,可以用通行证直接登录游戏吗?

原神米哈游通行证怎么绑定?米哈游通行证的绑定难度不高,小伙伴们首先需要打开游戏,其后选择进入设置页面。此时,玩家可以看到对应的账户项目,其后选择并进入用户中心,并完成手机账号的绑定即可。需要指出的一点是,绑定阶段玩家一定不要向其他人泄露游戏绑定验证码,以防自身的信息泄露。

米哈游通行证有什么限制

单个米哈游通行证可绑定多个游戏角色,但同一个游戏角色不能与多个米哈游通行证绑定,且绑定不可逆转或解绑。

米哈游CEO蔡浩宇GDC演讲:《原神》如何打造动人的开放世界

一个手机号只能绑定一个米哈游账号,可以直接登录。

体力为0时会使角色进入步行(奔跑)、坠落(滑翔与攀爬)、溺水死亡(游泳)和无法进行蓄力攻击的状态。体力可以通过体力恢复的料理和休息恢复。在动作进行的时候也可以通过呼出面板食用料理进行恢复。

可操控角色:

游戏中拥有许多可操控角色,开局的默认角色可以选择男女,此外的角色性别固定。除旅行者外的角色,可以通过剧情、祈愿和活动获取。如安柏是游戏中除主角外,玩家可通过剧情激活的第一个角色。大部分角色都需要通过祈愿获取,祈愿分为常驻祈愿和活动祈愿,祈愿需要消耗相遇之缘或纠缠之缘。

体力值游戏中的角色拥有体力值的设定,在飞行、奔跑、游泳和蓄力攻击(除弓箭角色外)会消耗。

本文搬运自:Gamelook 微信公众号

《原神》于2020年席卷全球,获得了各国玩家与开发者极高的评价。游戏系统自不必说,被日系动画风的角色与开放世界美术吸引的玩家在全球也不可胜数。

在正在举行的2021GDC游戏开发者大会上,米哈游CEO蔡浩宇展开了名为《原神:打造一个动画风格的开放世界》(’Genshin Impact’: Crafting an Anime Style Open World)的演讲,讲解了米哈游打造人气爆棚的角色与场景的方法。

外媒4Gamer记录了演讲的内容,以下是Gamelook的全文翻译:

“美景”是一种普世价值

蔡浩宇首先对米哈游迄今为止的游戏作品进行了简单回顾。相较《崩坏学园》与《崩坏3》,米哈游希望《原神》能吸引层次更丰富,更广大的玩家群体。因此,《原神》的第一批角色中,就设计了许多富含魅力的男性角色。并且,与前两者相比,米哈游并没有延用科幻风格的世界设定、给人硬核感,而是制作了瑰丽无比的幻想世界,追求纯粹之美。

另外,团队通过吸收现实世界的文化,确保了游戏世界中展现出文化的多样性。不仅增加游戏世界的深度,也让全球各地的粉丝都能够找到共鸣、乐在其中。

在以现实世界为主题创造游戏世界时,米哈游并不止于各文化的刻板印象,而是用心挖掘更深、更美的东西。《原神》将总共更新7座城邦,目前已上线了3座。其中,璃月是以中国为原型设计的城市。海外玩家对于中国的印象往往是“大熊猫、中国功夫与三国志”。为了打破这种刻板印象,展现给玩家们更多中国文化之美,团队将中国真实的美景还原到了游戏中。

关于《原神》“吸收美景”的出发点,蔡浩宇说,“全人类对美景的感受都是相通的”。“美景”是一种普世价值。并且,他还说到,“通过动画风格的美术更容易传递文化多样性”,这一观点也非常有趣。

全公司齐心创作《原神》角色

蔡浩宇说,游戏角色才是《原神》魅力的支柱。

在发表演讲的这一时间点,《原神》有33名角色可供玩家操控,而游戏2.0版本上线后,这个数字会扩大到36名。今后,游戏将会以每年追加17名角色的速度进行更新,横向对比开放世界品类的游戏,这个速度是非常之快的。

蔡浩宇还指出,“角色是玩家最期待的内容”。

原神在角色策略上用了日本抽卡游戏的模式,蔡浩宇最初心里对于欧美玩家能否接受这种“推角色、收集角色”的模式不是很有底气。不过谜底揭开之后,他发现欧美玩家的反应“远远超出预期”。

在此之上,他还指出,和许多3A游戏或作品不同,与“先设计情节,让角色去配合、跟随”的思路相反,《原神》的故事始终是以角色为主,世界与角色是平行关系。

那么,《原神》是如何塑造角色的呢?

米哈游首先从世界观设定开始,在具体的世界设定落实之后,再根据各地的特点设计在当地活动的角色。

当进入到“角色设计”这一阶段之后,米哈游的全体员工(即使负责IP运营等事务性工作的部门也包含在内)有任何关于新角色的想法,都能够提交给开发团队,并有参加团队会议的资格。(这一方式让人想起拳头游戏开发《英雄联盟》的模式)

《原神》并没有设立创意总监和艺术总监的岗位,而是让全体员工参与到角色设计中去,这是让人非常惊讶的。这也是为什么CEO蔡浩宇会代表米哈游参加GDC“视觉艺术(Visual Arts)”主题演讲的原因。

米哈游用的角色设计模式,不仅仅能够广开言路,收集各种奇思妙想,更重要的是它打破了各个岗位上的思维限制,拓宽了角色设计的可能性。

经过上述流程,确定角色设定后,就进入角色的外观设计阶段。首先,美术会负责制作角色的概念图,建模则需要将其转换成3D模型。蔡浩宇说,“《原神》要求模型与细节必须完全重现概念图中的设计”。(说来容易,这一工作的强度非常之高)

其后,游戏设计部门会帮助进行角色动作等设计。这就是《原神》设计角色的大概流程。

然而,米哈游对于设计角色的讲究不限于此。

游戏用了动画风格的图像技术,当角色被光源照到,图像上也会显示光影分割的效果。随着技术的发展,近年也有可以自动处理光影效果的工具,但蔡浩宇说,“如果使用自动处理技术,可能就无法制作出富含魅力的动画表现。”

团队的美术会亲自处理这些光影,对角色脸部尤其上心,对于正面、左右两侧、背后等各处光源,手动设定面部的阴影遮罩,保证“在所有情况下都能完美地表现出角色的表情”。

此外,《原神》中角色与场景的渲染管线也不同。蔡浩宇说,“不想将这些方面处理的很普通”。通过这种分开处理,最终在屏幕前呈现出了让人印象深刻的角色身姿。(包括形形的特效、基于场景信息的阴影颜色等)

打造富有整体感的场景图像

如同在角色上倾注的匠心一般,米哈游对于场景也怀抱着强烈的执着。

《原神》用了动态的光照控制,即使是本地光源,也会对其他对象、环境产生直接或间接的影响。这一设计对于游戏世界中表现日月交替有着非常重要的意义。

另外,团队对阴影也进行了特殊处理,当角色在树荫下行走时,角色的影子中会产生树影的影响。

如前文所说,原神共有7个城邦,各自以不同的国家、文化为主题。但要将现实中的风土面貌落实成模型与贴图,需要面对非常多的问题。

如果将丰富多彩的现实世界照搬到《原神》中,游戏世界的整体感就会被破坏。而如果让不同的美术负责不同的城邦,也会产生割裂感。米哈游所追求的是,在游戏场景保留整体感的同时,还能让玩家感受到“来到了不同的国家”。

开发团队创作了大量概念图来保证各个场景的统一感,并以尽量在游戏中重现。不过,出于现实情况的考量,必须面对“可保存的图像有限(有些目标必须在所有地方使用同一副画)”这一问题。

提到如何确保场景图像的质量与整体感时,蔡浩宇表示,“说实话,比起角色塑造,场景要难得多”。而且,由于角色是《原神》的核心内容,因此“场景必须以与已登场的角色们融洽为前提,再去考虑表现之美”这一规则对于场景制作也有很大的影响。

后:场景概念图 前:实际实装的场景

尽管团队做了许多取舍,《原神》作为一款广阔的开放世界游戏,场景图像的规模依然无比庞大。在现实条件允许的范围内,团队打造出了美丽并让人印象深刻的场景。以下将简单介绍作为演讲中举出的几个例子,每个场景都进行了一些“与现实不同的处理”。

草原

草原是非常辽阔的场景,为了不让玩家产生“哪里都一样”的印象,团队制作了许多模型,应用到不同的城邦中去(植物种类、植物的密度各不相同)。另外,草原的颜色也反应出地面的颜色,美术师们能够自行调整这些参数。

岩石

山脉与悬崖也是《原神》的重要组成部分,因此岩石等图像的表现也非常重要。据介绍,游戏制作了三种岩石纹理,它会随着距离而改变。

树木

为了使树木更贴近动画风格的表现(光影有很强的对比度),团队使用了特殊的着色器。另一方面,如果大量排列这些“动画风格的树木”,会给人过强的印象,而产生不协调感,米哈游对边缘线也做了更自然的处理。

《原神》中,云的形状会随时间而变化,并根据天气与环境变换颜色,动态生成。

要达到这一效果,美术需要先制作云的轮廓和它变化时的关键动画帧,以此为基础,制作各种动态变化所需的数据,并实装到游戏里。

结语

一方面,米哈游使用了许多先进技术开发《原神》,另一方面,团队美术们又在方方面面进行手动修改,拥有调整的可能,让人感到其强大得可怕。毋庸置疑,正是因为米哈游的这份执着,才能打造出让全球为之狂热的角色。但想象其中庞大的工作量,也不免让人脊背一凉。