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剑与家园浣熊怎么玩,剑与家园攻略浣熊怎么打最好

tamoadmin 2024-07-18 人已围观

简介1.剑与家园浣熊族兵种优势分析2.剑与家园魔镜第33关完美怎么过3.剑与家园攻城攻略分享4.剑与家园什么种族好5.剑与家园瀛洲海神节怎么打6.剑与家园麦克飞技能加点推荐 各技能解析 ?   剑与家园浣熊族怎么样? 在剑与家园中,玩家们可以通过使用选择不同的种族来配合玩家们来进行游戏,给玩家们带来不同的体验。今天为大家带来剑与家园浣熊族怎么样的内容,带大家一起来看看这一个种族。 浣熊

1.剑与家园浣熊族兵种优势分析

2.剑与家园魔镜第33关完美怎么过

3.剑与家园攻城攻略分享

4.剑与家园什么种族好

5.剑与家园瀛洲海神节怎么打

6.剑与家园麦克飞技能加点推荐 各技能解析

剑与家园浣熊怎么玩,剑与家园攻略浣熊怎么打最好

?   剑与家园浣熊族怎么样? 在剑与家园中,玩家们可以通过使用选择不同的种族来配合玩家们来进行游戏,给玩家们带来不同的体验。今天为大家带来剑与家园浣熊族怎么样的内容,带大家一起来看看这一个种族。

浣熊族爆发非常高,打魔镜有着天然优势,但是脆而且太费水,稳定性不如人族。不推荐新人使用。

▍优势

除龙龟为魔法生物外,其余的全为人形生物。意味着浣熊拥有和人族一样的士气,而且全兵种可复活,全兵种拥有主动技能,爆发能力甚至超过了矮人。兵种全面、搭配平衡,攻击应有尽有。

▍劣势

士气崩溃很麻烦,不能无脑上。主动技能消耗水量很大,尤其是金卡。除龙龟外其余兵种都很脆,高爆发的代价就是低血量。兵种占位大,排兵布阵麻烦,会比矮人、巫妖少上2~3支队伍。

科技优先度:优先升级金刚、弩手,忍者和龙龟2选1。

金兵优先度:金刚>忍者>弩手>武士>龙龟(PK玩家)、金刚>弩手>武士>忍者>龙龟(咸鱼玩家)

▍兵种介绍

武士

武士相当于人族的枪兵,输出高但扛不住伤害。

优点: 高输出、高爆发,不会士气崩溃

缺点:血少,喝酒才能站住

高爆发高输出的武士擅长对付机甲、蝎子等前排单位,但由于减伤不足,容易被敌方高输出的后排带走。

强弩手

弩手是浣熊族唯一的后排输出,攻击高。

优点:主动技能可以造成击退效果,有伤害有控制。输出高于人族弓手

缺点:士气容易崩,血量低,射程不如人族弓手

更擅长对付蝎子等无减伤的前排单位。

金刚

金刚是浣熊族的主要前排,输出高。

优点:开场直接打一轮爆发,不怕蜘蛛,能回血。

缺点:无法像其他种族的前排那样抗伤害,士气会崩溃。

容易被火枪等高伤害后排兵种压制。

暗影

暗影是浣熊族的核心兵种,pk时的大杀器

优点:可以瞬移到敌方脆皮,有替身术保证本体的安全。

缺点:只擅长pk,野外日常探索开图时用处不大。

暗影的生存依赖替身术,若替身术时间到了未能清完敌方后排,会非常惨烈。

金龙龟

龙龟是全游戏最别的兵种。

优点:血量低。开场buff。众多buff保证浣熊族在对战中的优势。

缺点:占兵位;光环虽强,但缺乏自保能力,容易成为敌人集火的目标。

作为浣熊族超级单位,龙龟虽没有攻击能力,但其能很强

以上就是关于剑与家园浣熊族怎么样的全部内容了,希望以上内容能对玩家们有所帮助。

剑与家园浣熊族兵种优势分析

剑与家园 浣熊忍者种族搭配技术,浣熊赛跑在十月版本中更强,浣熊忍者种族的选择是好的,浣熊赛跑是剑与家园唯一能控制士气的种族。除了忍者忍者单位的主动权外,与雷欧合作的前线浣熊可以提高浣熊的整体生存率。

Raccoon族

浣熊忍者使用武器的技巧

1,弩箭穿透箭具有很强的破坏性,具有排斥作用,火炮替身术具有较高的破坏性。

2。僧侣的产量超过弩弓高金冰

3,弩箭的穿透箭非常强大,但是伤害越来越低,这对阵容的后排是一个威胁。

浣熊忍者这是一次高的种族爆发,有着非常高的优势。饲养浣熊很困难,所以很难提高浣熊的数量。所以很难发展浣熊族。

浣熊忍者武装部队的分析

铜(000万000 000 000 000 000 000 000)忍者远程输出,攻击和弩弓相当,但只有15支球队。优点是血液更高,没有重量。主动技能替身术是非常有特点和减少伤害。

银(000 000 000 000 000 000 000 000 000)有一个非常有趣的攻击技能,闪烁到指定位置,并改变武士刀杀死四重奏,以提醒我的守望先锋的来源。它看起来很酷,但是没有蛋,通常有技能在10秒后上升而不会杀死很多敌人,这个团出去了。

建议在10秒内增加100%的效果(10亿000 000 000 000 000 000 000)。毕竟,如何切割武士刀比飞镖更具破坏性。

毒药在暗影武器上增加伤害。

剑与家园魔镜第33关完美怎么过

剑与家园浣熊族的兵种虽然平时看上去吊儿郎当,但是在实际战场上决对不是这样的,技能都能增加不俗的血量和攻击,来看看剑与家园浣熊族兵种优势分析把。

剑与家园浣熊族兵种武士

拥有式士道精神的沈熊剑客,是战场上的可靠战士

1.气势如虹: 士气高源时。攻击力增加30%。「科技2)

2.武士道: 身为式士,心境止水,在战斗中不会士气崩溃。

3.战意盘然「主动」:消耗墨水,饮酒后的7秒内,立即使用居合新进行攻击,造成大量伤害。

4.拔刀相助: 借兵给别人或协防别人时,攻击力和血量增加30%。「科技7)

5.人形生物: 这是一个人形生物。

剑与家园浣熊族兵种优势

浣熊武士是剑术大师,精湛的剑术令敌人望而生畏

1.居合新: 受到攻击时有15%的概率使用秘技居合新进行反击,造成大量伤害,同时在3秒内减免30%受到的伤害。

2.气势 如虹: 士气高涨时,攻击力增加30%。「科技2)

3.武士道: 身为式士,心境止水,在战斗中不会士气崩清。

4.战意盘然(主动」:消耗圣水。次酒后的7秒内,立即使用居合新进行攻击,造成大量伤害。

5.拔刀相助: 借兵给别人成协防别人时,攻击力和血量增加30%。「科技7)

6.人形生物: 这是一个人形生物。

剑与家园浣熊族兵种优势分析

优势分析

1.人多力量大,类似人族的剑士,有效预防高攻击力突击,比如火枪。

2.人形生物可以复活,这对前排很重要,不信可以问机甲。

3.也是最重要的一点,士气免疫,而且是银卡就具有的功能,这一点确实是整个兵种最大的亮点了,前排就两点最重要,不死,因为折损率最高,不跑,因为坦克是吸引火力的关键,目前能比肩这个银卡水平的也就蝎子了。

4.带有输出类技能尤其是,科技2解锁后攻击力也会随着士气爆炸。

5.喝酒可以进一步强化输出技能,士气滚雪球。

剑与家园攻城攻略分享

剑与家园魔镜怎么过?

击败所有守卫魔镜入口的浣熊后别着急进入,找工会大佬借6队金兵最好是矮人的坦克火箭和浣熊的弩手。进入魔镜后查看魔镜部队是否已经复制进来,如果已经复制好了出去归还部队。注:魔镜里部队不会应该归还而消失

进去后会复制你所有英雄和军队还有借来的6队兵,英雄行动力和魔力变为10无法正常回复只能等隔天刷新副本。没有体力药也不会2小时回复1点,偶尔会有一些特殊建筑来补充你的状态。

闯关打怪大家都会,但是完美通关这个东西就需要排兵布阵了。

完美通关条件目前3种:①20↓秒内消灭敌方部队②只上阵2个英雄通关③无伤亡部队通关 注:行动力和魔力是有限的偶尔有一些特殊建筑回复你的状态所以一定要节省用。

条件一方法①很强的爆发部队这时就要靠借来的矮人合浣熊兵种了这两个兵种爆发都是很高的

条件二方法①兵种伤害高防御也高配合英雄通关②英雄强拆例如格罗特这种万金油和阿瓦隆这些召唤

条件三方法①上单体强化部队例如矮人的坦克(最好有艾琳娜保险一点)②英雄强拆格罗特阿瓦隆召唤不上部队来保证伤亡③直接全军出击横扫过去(最后的办法)

魔镜的刷新时间在第二天早上10点左右。你完美通关过的可以直接扫荡过去,没有完美通关的还有再打所以劲量保证完美通关。每次通关后记得在左边的奖励预览里面领取奖励。

在第一章你会遇到初始三英雄中你没有的和浣熊族的新英雄麦克飞还有一个商店随机出售各种物资物美价廉。

魔镜产出:英雄属性卡、各种、英雄经验卡、两种加速、装备成品或设计图、魔镜硬币(兑换英雄或者各种物资)、通关L币。

剑与家园什么种族好

剑与家园攻城用什么兵种最好?攻城在剑与家园中是常见的场景,然而对很多玩家来说攻城却不是很在行,这其中可能是因为兵种的选择失误。下面小编为大家分享下剑与家园攻城兵种的选择推荐。

首先要明白一个道理,掠夺跟PK不一样,不是说你野战很强你掠夺的就很强,这是个错误的观念,再说掠夺效率:人族

矮子

巫妖,(浣熊)这个效率不是按照掠夺量来排名的,而是按照战损比,就是获得的与损失的大体比例。

人族:天生掠夺高手,所有单位均可复活就注定了他是打头锤就合适的人选。阵容的话前排剑士(对弓箭、类伤害减免50%伤害),弓箭,骑兵,投石车(位置放在最后排,最上跟最下两个角,清两边的城墙兵,中间的就交给弓箭手就够了)。为什么要投石车,同等级投石车砸城墙上的银兵基本4下左右消灭干净,清城墙效率很高。掠夺的人基本都知道,一般地面单位是比较好消灭的,导致自己损失的往往是城墙上的那3对远程,所以尽快的清掉城墙上的远程单位可以最大限度的减少自己的损失。有艾莲娜的记得战术撤退保护自己的投石车,投石车很贵!

矮人:版本强势种族,火枪虽然很变态,但是攻城一般,矮子一般都是机甲的配合,机甲有个弊端,死了就死了,不能复活,所以这就限制了打头锤不敢用机甲做前排(等级压制除外),扳手又不如剑士好用,一般也不会有人用,所以说矮子打头锤效果不如人族,有时候甚至会亏不少。,掠夺高手,效率所有兵种排名第一,优点:范围伤害,清理城墙上远程很快,缺点:没就歇菜了,受限制。

巫妖:打头锤基本属于作死。蜘蛛厉害,但是蜘蛛打不了城墙上的兵,往往巫妖会被城墙上那3队远程搞的最后团灭。切记巫妖不要自己开罐子,要跟吃。前期或许可以自己开点小罐子,后期就别想了,老老实实找个高本人族,矮子抱大腿,别人打头锤你借点银蝎子给他,想要有收获就必须要付出点什么,总是跟着别人后面捡漏自己什么都不出时间长了谁还愿意带你。这里就说说巫妖怎么吃罐子。3对银蝎子,其他全骨法师(尽量银的,不过这要看你的银兵人口,科技出到第三层就够,增加10%攻速)。如果战力不够就适当换掉铜骷髅,加点银兵进去。

说意事项:

城墙血量越多等级越高,你能掠夺的百分比越低。打个比方,如果你看到两个罐子一个40K金币60K城墙,一个50K金币90K城墙,其他都一样,那你要优先打40K金币的那个,掠夺的会比50K金币的那个多。

有协防的尽量不要动,因为你不知道协防他的是谁,有可能会栽跟头。如果跟他一个城的没有特别强的,你就可以考虑冒险上一波。

大公会的城要考虑好再上。被掠夺后是可以反击的,全会的人都可以。并且反击是不受首都,罩子影响的。就是说如果你吃饱喝足了,开罩子或者回首都消化,但是别人公会的人直接在动态里点你反击,不好意思,你的还是为被掠夺走。所以说开大公会的罐子你要考虑清楚,如果自己身上太多就不要去了,很容易被反击到空。

掠夺前找个野怪预设好阵形,点进去直接上,不要在里面摆阵形,有可能就你这点摆阵形的功夫就会被别人协防或者开罩子。

养成每打完一次都点下旁边的城再点回来的习惯,这是为了防止别人协防阴你。有时候你掠夺爽了,看都不看直接继续点,对面本公会的人想阴你就直接协防你打的目标,结果你掠夺队打人城防队,你会死的很惨(2区我们就经常这么干,阴死不少人)。

跟吃队,近战3队,不要多,巫妖可以4队蝎子,近战多了城墙前面站不开,好多兵在发愣,掠夺效率低,特别是人族,最多3队近战。

剑与家园瀛洲海神节怎么打

在剑与家园这款游戏中,一共存在着5个种族,人族,巫妖,矮人,浣熊,精灵。那么这些种族都各自有什么优缺点呢?我们该如何进行抉择呢?下面就让我们一起来看下剑与家园种族哪个好吧。

人族

新手种族,容易上手,人们对于人族的兵种使用也比较熟悉,打法也是比较长时间的磨炼,这虽然算不上太大的优势,但对于比较生疏的新手来说,其他两族的学习成本远比人族要高。

人族全兵种均可复活,这可以说是人族最大的优势,因此人族的医院是一定要率先完工的,因为里面会源源不绝地躺满伤号。而且全复活意味着人族敢于在自己地盘发出任何的挑战,即便是对方的地盘,也可以把战损控制在三族中的最低程度。加上艾莲娜和维拉的救死扶伤的技能配合,战损可以进一步减小到更低。

人族兵种普遍数量众多,有利于迎击单体攻击较高的单位。

人族全军可以拥有士气爆炸,因此一旦以点破面打出士气,那么就会滚雪球一样扩大战果。所以优势局甚至是平势局也会非常强力,越拖越厉害。

人族拥有全家园唯一的奶妈,持续作战能力最强,这在PK或者攻城方面都可以起到奇效。

人族各方面配合均衡,远程近战突袭奔扰奶妈一应俱全,比较万金油,适合新手掌握游戏的规则,这和第一条基本雷同不再赘述。

近战剑士和骑兵士气不会低落,枪兵没有这个特性,所以毫无疑问,注定了枪兵永远是2排输出选手,做不了前排肉盾,只有人族内战能少量上场。不过有时会有奇效。

其次人族的2个远程,弓输出足,也只能用这玩意。牧师就是个呵呵,输出低的可怜,什么,你说他解蜘蛛的毒?你知道么,这货治疗的同时还会往前走到打敌人,射程又短,所以经常跟前排站到一起被蜘蛛群死,智商感人。

一个人基本只有60-70金人口,人族主力都是24人口,所以毫无疑问人族的金人口兵最多3组,骑兵剑士金弓里选。

野外pk,毫无疑问爱莲娜骑兵流,目前蝎子和机甲都挡不住骑兵突击前排,野战pk基本就是比前排,前排崩了立马gg。

守城是金骑和金弓大部队,城墙上的金弓输出还是很可靠的。

攻城金剑是无损的保证,因为守城方没有英雄,所以基本攻城等于打电脑,起手维拉开大,然后打的差不多了莱奥开大把死的金剑士都复活起来。

人族特点:士气,士气崩了就再见,士气高涨就打了鸡血,完全是一整套连锁反应。

人族的部队受士气影响,容易叛逃,这点尤其在前期影响非常大,后期前排可以免疫士气惩罚,但是后排依然很害怕各种aoe法术召唤袭击。因此这是一个非常大的缺陷,甚至超过了士气爆炸的收益。

人族的复活又是优点又是缺点,复活意味着你不方便解散这些兵种,尤其是金银卡部队,因为稀有浪费,而同时这些医院的士兵又会占据你的兵位使你即使拥有也没有时间成本去建造新的部队,典型的占着茅坑不拉屎,但是没办法,你的都砸进去了,你也不舍得解散,所以人族常备一些青铜炮灰还是有其用处的。

人族的兵种过于臃肿,攻击效率非常低下,前排有三分之二以上没办法第一时间和敌人交火,要先开始绕圈,主要说的就是剑士,枪兵和骑兵都有各自的功用不是攻坚类前排,弓箭手也一样,前面走到位置后面就得往外边挪,才能找好射击位置,所以这些走位都是在浪费输出的机会和时间。

人族部队站位太庞大,基本塞不下太多的部队,矮人或者巫妖在满屏情况下,能多塞下1-2队至少。这点是和攻击效率低下相辅相成的。

人族各方面均衡从另一个角度说也就是没有特色,没有特别亮眼的尖刀部队,所有的都是中规中矩,也正因此,难以出彩。

矮人

矮人族可以说从各方面讲都是当之无愧的第一种族,经过一系列的改进,5个兵种都有了非常长足的进步,基本都可以独当一面了。而且和人族巫妖族相比较都占据了足够的上风。

机甲坦克不受士气中毒限制,可以最大程度发挥自己的功用。

三种后排都带有,意味着开局的瞬间爆发力非常强,同时金卡后还有一些爆发输出的兵种特性和英雄特性相配合,可以在开局短期内打残对手。

相对其他种族,矮人的部队容量较小,机甲5,火箭炮8,火枪10,扳手12,坦克1,而单兵作战能力强,尤其是前排的扳手和机甲,单兵强数量少,意味着攻击的效率非常高,比起人族臃肿的剑士几乎一半队伍无法立刻参与攻击,还要各种跑位,矮人和敌人交火的一瞬间的攻击效果非常好,几乎每个扳手或者机甲都可以找到对手,当然机甲的AI有点智障,但是不影响他们单兵迅速接火的能力。

攻城能力相对其他种族有明显的优势,坦克,火箭炮都很适合对城池发动进攻。

矮人的4种兵,机甲最肉前排,没有之一,火枪爆头,打boss神器,克制蝎子和骑兵,火箭兵群伤,克制剑士。矮子后排多,在火枪和火箭的光芒下,坦克反而显得可有可无。少一种兵?扳手?有人用吗?

矮子不管pvp还是pve,永远只有一种阵容,前排机甲,后排火枪火箭,城墙上扔几个坦克可以卡兵位。

打人基本都是损失极小,个体实力极强,甚至可以越级pk,缺点是唯一的前排机甲,造价极高,而且死了就是死了,不存在伤兵。

矮人特点:优势在于爆发高,但是完全是基于基础上的,没就是废,所以西德的补充技能必须满。 矮子弱点在于后排士气没有保障,一打就崩,剩个前排机甲伤害感人。

矮人的机器无法复活,这是非常重要的制约出场率的因素,当战斗双方势均力敌的时候,往往机器的伤亡会更惨重一些。

打空后会有非常巨大的空当期,超过一半的攻速降低几乎意味着束手就擒,因此如果打光之前不能灭掉敌人主力,那么后果会很惨重。

部队容量小,单兵作战强,但是也意味着不容易承受伤害溢出,尤其是机甲,被对面火枪爆掉一个的代价几乎无法承受,而剑士或骷髅兵则毫无畏惧。另外,容量小意味着,往往对于多容量的前排攻击的效率不会很高,会造成伤害溢出,尤其是火枪,因此容易被多人克制,当然后期比如机甲坦克的aoe攻击可以很好的缩小这个差距,但并不是不存在。

三种人型生物都被士气影响,容易逃跑,种族特性会降低一些劣势,但依然存在,尤其是扳手。

巫妖

巫妖更加简单暴力,只有2种兵,蝎子和蜘蛛。蝎子极肉,肉的程度不下于机甲。蜘蛛铜的没卵用,银的带毒,金的带减速。巫妖的金人口分配就是1-2组金蝎子带清一色金蜘蛛。巫妖的打法很多,野外pk基本就是前排蝎子后排蜘蛛,骷髅流就是造点祭祀,然后刷遗迹弄出一大堆的骷髅塞城墙。骷髅弱,但是死了不心疼,开别人城去送死是极好的炮灰。而且骨头在城墙上有概率复活,可以有效阻止别人一波开城以后小号的后续打劫。

所有部队无士气惩罚,可以战斗到流尽最后一滴血,作战效率最高。

英雄和部队的技能能让巫妖族在战争的一半时候用尸体和蜘蛛增加持续战斗力,黏性更强,耐力更持久。

兵种所占的面积普遍较小,接近方形,便于排兵布阵,同时可以上阵的部队数量也最高。

战后可以用魔法复活召唤单位,可以快速刷兵,复原能力强。

可以有效削弱和针对带有士气的单位,部队都带有debuff,干扰能力强。

蝎子和蜘蛛作为魔法生物可以接受治疗可以复活,因此作为主力可以循环利用,同时又不会逃跑。

巫妖特点:所有兵种不受士气影响,兵种造价低,损失小。

所有部队没有士气暴发,也没有,所以全族爆发能力弱,前期形势比较严峻,经常坚持不到战斗的后期就已经大势已去了。

全族所有部队攻击速度移动速度都不快,尤其是主力蝎子,导致本来就缺乏爆发力的巫妖族更加前期乏力,经常在还手之前已经被敌人打了一轮暴发。

骷髅战士,法师,祭司无法复活,因此作战伤亡比较大,而作战时又没有爆发力,最好的结果也不过是两败俱伤,所以长期来看不利于pve作战,pvp也不能大量战斗。

巫妖族所依赖的祭司刷兵,祭司本身动作迟缓,而且需要等待对面的尸体出现,对建筑类机械类或者同族内战效果非常小,刷兵限制比较严格,如非碾压局很难顺利刷到想要的部队,且保证存活。

面对非人型生物很多debuff比如中毒减速掉士气没有用武之地,因此会显得比较脆弱。

所有部队没有对伤害的减免,除了蝎子有魔法减免,因此全族抵抗力比较差,均势或均势以下的情况很难坚持到翻盘。

浣熊

浣熊操作比较复杂,关键在于所有兵种都有大招消耗水。

浣熊的所有兵种属性比其他同族要弱,不开大就是小兵,开大就是超人,问题是兵种开大和英雄技能抢公用cd,一场战斗下来几十k水,谁都伤不起。

浣熊特点:浣熊并不算强势。兵种变身技能和英雄抢技能CD实在是太伤了。

剑与家园麦克飞技能加点推荐 各技能解析

剑与家园瀛洲海神节技能攻略:

技能加点、装备推荐:

图腾契约:技能伤害不足,控制技能看似十分给力但控制范围太过于小。减少敌军增加士气的效果在实战的作用几乎为零(鸡肋技能)。

地裂冲击:在配合战士套装的情况下,满级地裂冲击配合大招能对后排的大型单位造成很大的威胁(天赋点足够的小伙伴尽量点高)。

巨人震慑:布鲁曼在场时(存活的情况下)降低敌军的攻速和伤害,大型、巨型单位不受影响(对人族、浣熊玩家此技能比较好用,有能力的小伙伴尽量点高)。

光盾才紫,+1才能101,光盾战力必须压着羊头不然女仆不跟光盾,跟羊头就没用了。

安德烈可以用技能跳到城墙的另一侧,同样的,召唤技能召唤出来的部队也可以,攻城车对城墙有破坏作用,同样,也可以对守城部队造成毁灭性打击。一般来说,7辆攻城车最多5轮就可以肃清城墙上的敌人。

骨法并不像你想的那么不堪,尤其是金骨法,死了能拉上一大群垫背的,所以一般人玩不起。英雄的技能可以对建筑造成伤害,至于攻城时,因为城墙太厚,所以伤害直接忽略不计了。

《剑与家园》是一款全球实时策略对战手游。

剑与家园 浣熊技能属于小窍门,被动技能和推荐:高。毕竟,作为英雄输出的主动性是最好的策略,一个好的被动输出技巧是王道,毕竟不是每个人格罗特,和格罗特被动性也很强。

技能2:被动加暴击,推荐:媒介。这件事总是看在脸上,个人暗示当装备不完全形成时,它可以暂时放弃这个技能,攻击几率很高或者很恐怖,而且他武装完成,暴力攻击非常凶猛。技能3:战士跳过一支弩箭部队,推荐度高。非浣熊可以直接跳过这个技能。浣熊族这项技能是必需的。弩是浣熊最真实的输出,地位与人弓箭手相当,所以任何技能的提升都要注意,所以毫无疑问。

技能4:主动,范围广,推荐度:低。主动伤害技术的市场并不多。很难从我们手中夺取一张CD。无论什么场合,整个比赛都可以跳过,但在早期阶段可能会有点小。技能5:被动,加攻击速度,推荐度:高。进攻速度是最实惠的被动,加法充满了恐惧,麦克飞他们自己的进攻速度非常高,低于2秒1的节奏下,如果装满这项技能就相当于熊肉运动员,而这项技术也可以很好地配合被动的1种技能。

技能6:主动,超长AOE,推荐度;低。这个技能的覆盖面积可能是细长杆,所以如果是简单的伤害,效果不是很重要,重点是他可以打飞并击中晕圈,所以1级输入仍然可用,主要是控制敌人,同时,清理道路,敌人:。0)对双方,以及其他AOE士兵。它可以更好地打击双方的军队,所以我仍然使用3分,这是一个好主意,毕竟,cd时间是非常有价值的,没有损失不是很多。