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原神从零开始玩,原神从零开始玩到六十级

tamoadmin 2024-07-02 人已围观

简介1.原神体力超过160会重置吗2.原神新手池和标准池共享保底吗保底次数互通吗3.原神好感度全方位解析4.原神1.5角色培养通用思路分享如何培养角色原神常驻池连出两个人物下一个必是武器吗原神常驻祈愿平稳机制说明,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下原神常驻池连出两个人物下一个必是武器吗原神常驻祈愿平稳机制说明,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。常驻祈愿平稳机制说明1.抽常驻池的时

1.原神体力超过160会重置吗

2.原神新手池和标准池共享保底吗保底次数互通吗

3.原神好感度全方位解析

4.原神1.5角色培养通用思路分享如何培养角色

原神从零开始玩,原神从零开始玩到六十级

原神常驻池连出两个人物下一个必是武器吗原神常驻祈愿平稳机制说明,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下原神常驻池连出两个人物下一个必是武器吗原神常驻祈愿平稳机制说明,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。

常驻祈愿平稳机制说明

1.抽常驻池的时候,如果连续两次都是角色的话,那么下一次必定就会抽到武器。

2.因为常驻池有着平稳机制,如果已经有很多抽没有遇到某一类别物品,则下次抽到五星时,是这一类别物品的概率会变高。

3.这使得我们可以较好的预测常驻祈愿下一个五星的类型是哪一类。

4.注意这个机制是和抽数相关,与五星数量无关。如果运气爆棚,从零开始抽十连抽到三个五星武器,再来个十连如果还抽到五星是武器的概率也是50%

原神体力超过160会重置吗

原神玉阁归客至事件完成攻略原神玉阁归客至邀约任务怎么完成,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下原神玉阁归客至事件完成攻略原神玉阁归客至邀约任务怎么完成,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。

原神玉阁归客至事件完成攻略

1.这次2.4的邀约也不难,下面是玉阁归客至事件一图流攻略,图中只会列出影响剧情关键走向的选项,不影响剧情的选项就略过啦。

2.看不清的,糊的。是因为用手机流量浏览的原因,这里建议切换wifi或者点开下载保存原图即可。

3.这次只发现最后一条路线有影响好感的选项,图中用红圈圈起来了。(其他路线暂时没遇到,也可能真的没有)

4.图中用红色框框起来的地方,需要抓7条鱼,才能获得成就。

5.玉阁归客至事件里的三个成就,除了上文中提到的抓7条鱼,剩下两个正常完成所有结局就可以获得。

原神玉阁归客至邀约任务攻略

流程图解

#1再访群玉阁

你收到了凝光的邀请,她似乎与你有要事相商

再访群玉阁:

-前往群玉阁见凝光

日程安排:

-与百识交谈

#2按部就班

根据认真严谨的日程表,首先需要做的是将凝光唤醒

按部就班:

-等待到第二天早上(7-8点)

-唤醒凝光

盛宴:

-前往琉璃亭赴宴

#3情报交换

宴会结束之后,按照之前的日程安排,接下来凝光会和她的情报人见面。

见面礼:

-前往明星斋取物件

情报交换:

-去见「情报人」

-前往南码头见幕后之人

原则:

-回去见小孩子们

-去北码头陪孩子们玩

#4拍卖博弈

结束用餐之后,凝光对秘书们负责的拍卖会不太放心,于是你决定和她去现场看看。究竟是什么让她看上去有些顾虑呢?

拍卖会:

-前往拍卖会现场

-与负责准备的秘书交谈

-观察拍品的情况

-观察拍品的情况

-观察拍品的情况

一锤定音:

-等待拍卖会开始(16-18点)

-参与拍卖会

-了解参拍者的想法

-了解参拍者的想法

-了解参拍者的想法

盲信者:

-再次与凝光交谈

#5放假时间!

凝光一直都很辛苦,你决定为她放一天假。至于休息时间要做什么,她似乎有些想法

放假时间!:

-等到第二天早上(7-8点)

-唤醒凝光

#6「璃月千年」

凝光想要以她发明的棋戏纪念与奥赛尔的战斗,还想要制作一枚很特殊的棋子。

「璃月千年」:

-陪凝光制作棋子

-去明星斋委托定做

坠海之后:

-回群玉阁与凝光交谈

#7从零开始

凝光想要重温创业之初的心情,为此她邀请你参与一场从零开始赚取摩拉的游戏。于是你们一同前往码头

从零开始:

-去码头寻找废弃的货物

-向商人卖出材料

冒险家营生手册:

-去野外寻找宝箱

-击败魔物开启宝箱

-与凝光交谈

-继续寻找宝箱

-击败魔物开启宝箱

-与凝光交谈

-寻找盗宝鼬的踪迹

-找到盗宝鼬藏匿的摩拉

开源节流:

-与凝光交谈

-去河边抓鱼

-到岸边和凝光一起烤鱼

-调查盗宝鼬留下的洞

#8未尽的硝烟

凝光想要重温创业之初的心情,为此她邀请你参与一场从零开始赚取摩拉的游戏。在你提到北国银行之后,凝光决定让你见一下现状。

未尽的硝烟:

-前往北国银行

此地无银三百两:

-离开北国银行,与凝光交谈

-跟随凝光,谨慎观察四周

-与凝光交谈

-再次跟随凝光,谨慎观察四周

-与凝光交谈

-继续跟随凝光,谨慎观察四周

-与凝光交谈

引蛇出洞:

-找出跟踪者

对质:

-去北国银行对质

结局列表

#1趁这光景正好

时光荏苒,芳华易逝,而「凝光」之名作为符号,会一直传承下去

#2藏品之「重」

在决战之时贡献了「重量」的物品,无论再小都不可辜负。

#3不变的意志

纵有千般愁绪,此刻也云开雾散。展望前方,她一定会做出正确的决断。

#4有福同享

稍事休息之后,就将过往的辛劳化为奔向明日的动力吧。

#5回马枪

无论是谁,都不想成为凝光的对手

原神新手池和标准池共享保底吗保底次数互通吗

原神体力超过160不会重置。

在游戏原神之中,160体力如果指的是原粹树脂,恢复速度是1点需要8分钟。原神的体力一共有160点体力,从零开始全部回复到满值共需1280分钟,也就是21小时20分钟。

原神体力分配方案推荐

首先30级之前,主刷各种武器突破素材副本,无相元素有需要就刷。30-35级之间,为主C角色刷一套合适的紫色圣遗物,不需要追求词条属性。无相元素和天赋素材有需要就刷。

35级-40级,主刷金币地脉,最好在40级之前,存够五百万的金币。因为40级后秘境会开始产出金色圣遗物,每天的体力就是用来刷圣遗物副本,没有金币你在强化路上寸步难行。

总之,武器突破素材前期刷性价比最高,因为前期不缺金币,突破等阶低天赋素材也不需要刷。前期把武器突破素材刷够,就不会影响后续刷金币和圣遗物的节奏。

原神好感度全方位解析

原神新手池和标准池共享保底吗保底次数互通吗,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下原神新手池和标准池共享保底吗保底次数互通吗,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。

首先需要回答小伙伴们的是,新手池和标准池之间是不共享保底次数的,尽管不能共享保底,不过新手池还是比较建议小伙伴们去抽一抽的,毕竟新手池如果是十连抽的话是可以打8折的,换而言之,小伙伴们在新手池十连抽仅需要8个相遇之缘,运气好的话,将剩下的2个相遇之缘再去常驻池抽一波,也许就抽中了呢。

而对于一些小伙伴们比较关心的常驻池和UP池的保底次数是否互通,答案也是否定的,官方此前就在UP池的规则里提到了,UP池与其他卡池的保底是相互独立的,并不互通的一个状态,因此可以明确,常驻池和UP池是不可以共享保底的,两者的保底次数是独立计算的。

换而言之,小伙伴们在常驻池抽了几十次都没抽中5星,那么在限定UP池中再抽,也是从零开始计算次数的,即使各位在常驻池抽了89次,再去UP池再去单抽一次也是不会必出5星的。

原神1.5角色培养通用思路分享如何培养角色

原神中好感度是一个内容比较多的方面,好感度可以解锁角色语音故事及专属名片,那么现在为大家带来“发型”分享的原神好感度全方位解析,希望小伙伴们在看完这篇文章后能对好感度有更多的了解。

什么是好感度

好感度是指角色页面下方的紫色条,旅行者带着角色冒险,好感度会随之增加,起始为1级0好感,满级为10级

好感度有什么用

好感度2~6级会解锁角色故事和语音,10级解锁角色名片

如何获取好感度消耗体力类

1、消耗原粹/浓缩树脂获取地脉·启示之花与地脉·藏金之花奖励

随着世界等级提升,奖励的好感度也会提升,至多为20点,以下为原粹树脂数据,用浓缩则X2

2、消耗原萃树脂讨伐首领boss奖励

随着世界等级提升,奖励的好感度也会提升

其中,首领无相之雷/无相之风/无相之岩/爆炎树/急冻树/纯水精灵/古岩龙蜥消耗体力40点,可获取的好感如下表

首领北风狼消耗体力60点,可获取的好感度如下表

3、消耗原萃/浓缩树脂获取秘境奖励

秘境分三种,武器材料,天赋材料,圣遗物

这里秘境介绍里关于都有详细说明,以下都以消耗20体力为例,浓缩好感X2

武器材料秘境需要冒险等阶16,可获取10好感,冒险等阶21后可获取15好感,冒险等阶40级后可获取20好感

圣遗物秘境需要冒险等阶20,可获取15好感,冒险等阶35级后获取20好感

天赋材料秘境需要冒险等阶27级,可获取15好感,冒险等阶36级后可获取20好感

4、消耗原粹树脂获取征讨秘境奖励(风魔龙、黄金屋)

随着挑战难度的提升,好感度也有所提升

其中,风魔龙消耗60体力,奖励如下表:

黄金屋消耗60体力,奖励如下表:

5、铁匠铺换矿

用10体力+3魔晶矿换取10好感度(与协助角色无关,出战的小队成员好感全部+10)

每日委托类

每日凌晨4点钟会刷新四个每日委托:

1、四个每日委托前三个好感度相同,我在这里统称为杀怪类,我们每天可能会刷新四个杀怪类委托,或者三个杀怪类委托和一个可能会在第四栏刷新一个一般以剧情为主的委托,统称为对话类,对话类好感度要比杀怪类低,所以每日我们的好感度可能会有差别。

2、与消耗体力类相同,每日委托的好感奖励会随着冒险等阶的提升而提升,如下表

突发事件类

每天我们可以通过重复上下线刷最多10次突发事件,给一些摩拉,矿和好感,好感目前只发现奔狼领上面传送点附近是15好感,其他位置都是10好感,推荐大家一个我自己用的位置,山坡上两个蒲公英中间,下线上下基本都是秒刷,没刷的话耐心等等就可以

一个角色好感从零到满需要多少好感

如下表

队伍中有好感满了的角色,其他角色的好感会多吗

不会,机制是队伍内每个人都加所获得的好感,不会多也不会少,满了就只能溢出了,怕溢出的小伙伴可以在做每日委托和领取地脉奖励的时候换上平时打秘境不常用的角色,关于打秘境联机问题,如果想要快速获取全角色名片推荐自己打,高练度角色带低练度刷好感。

队伍中角色死亡会影响获得的好感吗

不会

从零开始,每天带一个喜欢的角色刷,多少天可以刷满

这个很简单,从我上面的数据能轻易算出来,以大部队的50~55级来说,平均每日日常好感305点,体力180,先不算讨伐无相等40体力多出5好感,按打地脉、副本算是180点好感,每日突发任务150点,每周龙/狼/公子,60体力70好感,多30点,每周可获取的好感是(305+180+150)X7+30=4475,29100/4475≈6.5周,差不多是一个版本更新的时间,这里还没有算每天可以买的体力、纪行和商城的树脂,如果再加上版本活动,实际会更短。

也就是说,我们一个版本差不多会刷满一个队伍4个角色的好感度,以目前的产能来看,一个版本出四个以上新角色几乎不可能,出两个就不错了(打脸了记得踢我一下),所以我们完全没有必要着急,没有必要为了好感排斥联机,因为我们迟早会刷满所有角色。

原神游戏制作:米哈游 游戏发行:米哈游 游戏平台:PC/PS4/NintendoSwitch/Android/iOS 上市时间:2020-09-15 游戏标签:角色扮演

原神角色培养是游戏中强化战力的关键方法,1.5版本如何培养角色?下面给大家分享一个原神1.5角色培养通用思路

原神1.5角色培养通用思路分享

引言

关于原神的攻略内容各大网站都层出不穷。每次版本更新,成堆的新角色攻略就像成片的韭菜般茁壮成长。乃至新角色出来当天甚至是出来之前,都能搜到大把的攻略!就好像人人都是测试服玩家,已经与该角色交情甚好轻车熟路了一样。而这其中的大多数点进去,无非就是复读一下角色技能属性、任凭感觉胡乱推荐一下装备,良心点的会再告诉你他需要啥突破材料、角色定位、输出手法等等。内容大同小异,但彩页装饰各种视频效果却必须精雕细琢,搞得富丽堂皇。

其实很多所谓的攻略起到的作用无非就是钓鱼、炒热气氛和争抢流量。相信我,作为一个智力正常的人,你根本不需要那样的攻略。一个角色能干啥、适合啥装备等等信息,全写在它的属性和技能描述里,角色的wiki和角色本身就已经是最好的攻略了。更现实的情况是,大多数玩家光顾着拼命抽新角色,结果发现摩拉、材料、经验书、矿石疯狂短缺,心心念念的角色最后只能长期压仓库,即使培养了,也往往因为资源分配的偏科而迟迟无法发挥角色应有的效用。所以角色培养真正的难点,也是本篇通用型攻略意在解决的问题,那就是资源配置。

概述

原神为了保护轻度玩家,将所有资源消耗全部设计成了指数增长的投入换取线性增长的提升。如果角色在高练度的基础下想再提升一点,往往就需要成倍的时间成本。随便举个例子,一个角色从80级已突破上升到90级,所需要的经验书和摩拉都可以把另一个全新的角色拉到73级多了。而80级到90级的提升,一般而言也就是30点不到的白字攻击、1000点左右的白字生命、50点左右的白字防御和大约相当于3%输出能力的等级压制,仅仅是锦上添花而已。所以对于真爱党、单推人以外的大多数正常玩家,如果想尽快的让自己的多数角色真正堪用而不是压仓库,配置资源绝对是一个需要认真考量的东西。

原神角色的培养分为等级、武器、天赋、圣遗物(其实还有命座,但那是钱硬砸出来的)这四个方向。而对于资源需求而言,对应的主体需求分别为经验书/boss突破材料、矿石、天赋书和圣遗物狗粮。除了主体需求以外,还有各种通用型需求,如摩拉和各种怪物掉落的材料。本文将就这四个方面分开讨论,梳理出关键节点,和对应所需的成本。最后根据角色定位,整理出需要达到的节点和总的成本消耗,从而为培养全队的角色提供通用的、可操作的参考策略。为了方便讨论,我们用体力作为消耗和收益的硬通货,将一切成本和收益都尽可能地折算成体力,再进行讨论。

等级

首先我们要看提升等级能带来什么。以刻晴为例,1级的刻晴有1020生命、25攻击、62防御、50爆伤。而一个90级刻晴有13103生命、323攻击、799防御和88.4爆伤。可见属性之间的提升比例基本上是相同的。其中稀释最少的提升为防御(因为圣遗物主词条没有固定防御),其次提升较大的是生命。攻击的提升较小(因为白字主要是武器贡献地)。此外就是决定人物定位的突破属性。对于刻晴而言,是38.4的暴击伤害,等于说在相同的装备下,该角色因为突破属性就比别人凭空多了相当于62%左右圣遗物主属性的特定属性优势。因此人物的突破属性其实初步决定了其定位。输出角色的突破一般为攻击、双爆、元素伤害,而辅助的突破一般为充能、治疗加成等。

比较关键的节奏点和对应资源消耗

等级提升有如下关键节点:首先是60级突破,到这里的角色可以解锁全部的天赋,天赋等级的上限变为666。一般是辅助角色的首选。其次是80级突破,到这里角色可以获得全部的突破属性,天赋等级上限达到最大。一般的输出角色升到这个级别就可以拉出来干活了。最后是90级,如果你是真爱党或纯粹想看一个角色的上限,就需要拉到这个等级。

60级突破,需要107本紫书(17.8次蓝花/356体力)、62.7万摩拉(10.5次金花/210体力)、14个boss产物(平均要刷6次boss/240体力)、1/9/3/0各等级宝石、18/30/0各等级怪物素材、63特产。会奖励2个纠缠之缘。(合计806体力)

80级突破,需要247本紫书(41.1次蓝花/823体力)、150万摩拉(25.0次金花/500体力)、46个boss产物(平均要刷18次boss/720体力)、1/9/9/6各等级宝石、18/30/36各等级怪物素材、168特产。会奖励3各纠缠之缘。(合计2043体力)

90级,需要419本紫书(69.8次蓝花/1396体力)、210万摩拉(35.0次金花/700体力)和与上一段相同的其它材料。(合计2816体力)

其中刷boss的次数是基于[1]中的统计出的世界等级7的场均掉落计算得出。

需要较高等级的特殊情况

1. 输出与生命、防御挂钩的角色

等级提升的属性虽然大同小异,但对于不同角色而言,这些属性的价值是不同的。通常,角色的输出会和攻击力挂钩(刻晴、公子等等),但80到90只提升大概30不到的白字,可以说可有可无。但是像胡桃、阿贝多、女仆这种输出和生命、防御挂钩的角色,由于属性稀释较少,因而提升较大(阿贝多80到90的基础防御会提升近10%,因为没有稀释,所以基本等于总防御也会提升这么多,对其元素战技的效果立竿见影)。

2. 打剧变反应的角色

剧变反应(扩散、超载、感电、超导)的伤害仅和等级与精通相关。如果你需要通过剧变反应输出,触发反应的角色的等级最好优先满级。虽然现在剧变反应不是主流,但1.6版本会迎来加强,可以未来可期一波。

3. 盾、奶角色

盾、奶角色的盾量和奶量一般和生命挂钩(当然也有和攻击挂钩的奶)。这类角色除了堆生命圣遗物之外,其等级最好在70级以上。

4. 功能和等级相关的角色

比如温迪、砂糖的聚怪,对高过自身20级以上的怪物是无效的。

武器

武器是角色输出的主要来源之一,同时也可以部分补足角色的功能。武器一般由白字、副属性、技能三个部分组成,五星武器的模板一般都是608白字+等价于一件圣遗物主属性的副属性+等价于一件圣遗物主属性的技能(精5则是两件)。其中白字和副属性是可以相互增补的,高白字意味着低副属性,反之亦然。主属性和副属性会随着等级提升而提升,但技能是固定的。因此,仅需要发挥武器技能的角色对武器的等级要求不高。

比较关键的节点和对应资源的消耗

如果你的角色并不需要输出,武器其实完全不用升级,因为武器的技能才是关键。但如果你希望收集一下武器突破的图鉴,那就升级到40级突破,此外,需要充能和生命的辅助角色可以将武器升到这个等级或更高来适当撑撑属性。如果你的角色需要打输出,武器的等级自然是越高越好。在资源可控的情况下,80级未突破是一个比较好的节点,也是现在角色试用时官方经常给出的配置。如果你需要追求最大化输出,肯定需要将武器拉满,即90级。

40级突破

五星武器需要75魔矿(12.5次体力锻造/125体力)、10.5万摩拉(1.75次金花/35体力)、5/5/0/0武器突破素材(平均2.3次副本/45体力)、15/0/0低阶怪物素材、23/0/0高阶怪物素材(合计205体力)

四星武器需要50魔矿(8.3次体力锻造/83体力)、7万摩拉(1.17次金花/23体力)、3/3/0/0武器突破素材(平均1.3次副本/27体力)、10/0/0低阶怪物素材、15/0/0高阶怪物素材(合计133体力)

80级未突破

五星武器需要535魔矿(89.2次体力锻造/892体力)、69.5万摩拉(11.6次金花/231体力)、5/14/14/0武器突破素材(平均9.6次副本/192体力)、15/23/9低阶怪物素材、23/27/14高阶怪物素材(合计1315体力)

四星武器需要357魔矿(62.5次体力锻造/625体力)、46.2万摩拉(7.7次金花/154体力)、3/9/9/0武器突破素材(平均6.2次副本/123体力)、10/15/6低阶怪物素材、15/18/9高阶怪物素材(合计902体力)

90级

五星武器需要907魔矿(151.1次体力锻造/1511体力)、120万摩拉(20次金花/400体力)、5/14/14/6武器突破素材(平均18.6次副本/372体力)、15/23/27低阶怪物素材、23/27/41高阶怪物素材(合计2283体力)

四星武器需要605魔矿(100.8次体力锻造/1008体力)、75.5万摩拉(12.6次金花/252体力)、3/9/9/4武器突破素材(平均12.2次副本/243体力)、10/15/18低阶怪物素材、15/18/27高阶怪物素材(合计1503体力)

其中,武器副本的次数是基于国外主播的统计[2],以其期望值为基础计算出的。

天赋

比较搞笑的是,我已经不止一次在米游社和贴吧看到有人抱怨角色输出低,最后发现是忘了升级天赋的乌龙情形了。相比于等级的“从零开始”,天赋的提升就比较“半路出家”。比如刻晴从1到90级,生命值、攻击和防御都翻了12倍多,然而1级天赋到10级天赋,倍率仅仅翻了两倍不到。因此,即使你完全忘了升级天赋,角色也还是勉强能够打打输出的。但到了游戏后期,在圣遗物提不动了的时候,天赋就成了能有确定性提升的关键点。天赋消耗的资源不容小觑,因此任何秀伤害、圣遗物但不秀天赋的行为都是在耍流氓!

关键节点和资源消耗

辅助角色往往只需要关键的1个天赋就可以打天下了,比如班尼特的点赞、迪奥那的盾、琴的大招等等。有些辅助则需要2个技能,比如芭芭拉的水环和大招、七七的冰环和大招。有些则完全不需要升级天赋,比如作为精通拐的砂糖、聚怪工具人温迪。我们这里以天赋1/1/6为准。而若想让你的角色有一定输出能力,在合理消费和正常的运气下,最主要的天赋时能够达到8级的。一般主c会有一到两个能够提升输出的技能,比如甘雨、魈的普攻和元素爆发、胡桃的普攻和元素战技等等,但也有一些主c三个技能都很需要,比如刻晴、迪卢克等等,我们这里以天赋8/8/6为准。如果你追求较高的输出而你恰好又比较喜欢这个角色,可以考虑天赋10/9/9。如果你是真爱党、单推人,那自然是要全部拉满。但是单推人不计成本,根本不需要本攻略,因此不做讨论。

天赋1/1/6时,需要12.3万摩拉(2.1次金花/41体力)、3/21/0本书(7.5次天赋本/150体力)和6/22/0低阶怪物素材(合计191体力)

天赋8/8/6时,需要120万摩拉(20次金花/400体力)、9/63/20本书(39.3次天赋本/787.5体力)、4个周本素材(有转换材料的情况下2次周本/期望值为80体力)和18/66/20低阶怪物素材(合计1267.5体力)

天赋10/9/9时,需要360万摩拉(60次金花/1200体力)、9/63/82本书(97.5次天赋本/1950体力)、14个周本素材(有转换材料的情况下7次周本/期望值为280体力)和18/66/69低阶怪物素材(合计3430体力)

其中天赋本和周本的掉率同样根据[2]中的统计,在算出期望值后计算出体力消耗。

圣遗物

圣遗物是一个天坑。大家都从45冒险等级开始兴冲冲地往圣遗物副本里冲,过着充实又快乐而且零提升的每一天。不知不觉,你和你的朋友刷了相同天数,朋友已经毕业,而你的主属性还没有凑齐。。。圣遗物是原神中区分度最大、不确定性最高、也是提升最全面的部分。加成横跨3个伤害乘区。光配置合适的比例就要花上一些功夫。但由于数值策划的设计,对于一般的角色而言,只要沙漏主词条选攻击,攻击力的提升也就基本完毕,圣遗物几乎可以无脑堆暴击爆伤而不会偏离最佳组合太远。在这种情况下,我们几乎可以用暴击爆伤的词条数来标定圣遗物的强度。而对于如何刷到特定强度的圣遗物,我写过这样一个帖子[3]。下面的讨论是基于该帖子中的圣遗物刷取和升级策略进行的。

关键节点和资源消耗

对于一个辅助而言,只要主属性正确的圣遗物即是好圣遗物,然而我在[3]中的统计仅针对了攻击、元素伤害、暴击率这种主属性组合,其概率和10个暴击爆伤词条很接近。如果的辅助需要全生命,则给主c刷圣遗物的副产品便能凑出一套。然而像砂糖这种需要精通的工具人,凑出主属性所消耗的资源可能较多。但我们无需为了一个精通拐单独列出一种情况。所以对于这一档,我们忽略刷圣遗物的成本,仅考虑升级成本。对于输出有一定要求的角色,你需要他尽快堪用,我们以本期试用角色为例,试用里的圣遗物一共加了13个暴击/爆伤词条。我们将要求略微提高到15个暴击爆伤词条,作为角色堪用的标准。而如果你想精益求精,可以将要求提高到20个暴击爆伤词条。真爱党只需培养一个角色,因而有几乎无限的时间,因此不做讨论。

主属性正确,不考虑刷圣遗物成本的情况下,所需的成本仅仅是一整套圣遗物的狗粮。而狗粮也是要从圣遗物副本打的,每个圣遗物需要22.15万经验和等值的摩拉。5个就是110.75万狗粮经验(相当于下75次圣遗物本/1500体力)和摩拉,(相当于刷18.4次金花/369体力)(合计1869体力)

15个暴击爆伤词条,平均需要刷194次副本(3880体力),平均升级22个圣遗物(前五个为从0拉到20,之后的用之前满级的喂,详见下文的策略,会损失20%经验和3780摩拉,因此等价于升级8.4个满级圣遗物并额外消耗6.4万摩拉,相当于下126次副本,由于被刷圣遗物的194次副本覆盖,因此不额外计算)将消耗186万摩拉(相当于刷31次金花/620体力)(合计4500体力)

20个暴击爆伤词条,平均需要刷448次副本(8960体力),平均升级44个圣遗物,类似的,将消耗298万摩拉(相当于49.71次金花/994体力)(合计9954体力)

其中,圣遗物副本的狗粮经验是从该帖[4]统计的期望值算出。由上面的计算,足见圣遗物资源消耗之恐怖。

圣遗物升级策略

在上面的计算中,圣遗物的升级使用如下策略:先准备一套满级圣遗物作为初期成本,当刷到第一个主属性对的圣遗物时,用下圣遗物副本产生的狗粮将其升到满级。当出现[3]中升级策略二所描述的有潜力升级的圣遗物时,取一个事先准备的满级狗粮喂给该圣遗物,并用其它狗粮喂到满级,与旧圣遗物比较,并将劣者淘汰为狗粮备选,从而实现循环。

小计

上文中,我们已经将等级、武器、天赋、圣遗物的关键节点都拎了出来,并将消耗全部折算成了体力。再此将其总结如下

如此,以体力为标准,大家对各个练度的角色消耗就会有统一而直观的认识了。数以以上的体力消耗(尤其是圣遗物)都是期望值。实际情况会略有波动。但圣遗物请做好成本上下浮动50%的心理准备。

在上面的划分种,值得注意的是T1相对于T2的提升。等级提升带来的属性基本为30白字、10%左右的生命和防御、3%左右的等级压制减免。武器的白字会提升15%、副属性会提升约10%,天赋从8到10一般倍率提升15%左右,而圣遗物会多5个有效词条,相当于约33爆伤,相对于一个50/150爆伤的角色提升了7%。总输出会提升30%左右,但却要消耗额外100%的资源。其实当角色到达T2水平时,已经足够用来在深渊和大世界干活了。一般情况下并不需要追求极端。

资源获取与配置

我们已经将消耗的部分折算成了体力,下面我们也同样需要将能够获取的资源折算成体力。由于活动、纪行等因素的影响,每天获取的体力并不均匀,但由于活动和纪行一般都是持续一个月。因此我们用月为单位,来看看每个月(30天)一个**概能够获取的资源。

每日恢复

首先是每天你能够获取180体力,这样每个月就会有5400体力

扫荡提瓦特

其次是每天你可以扫荡整个提瓦特。获得30魔矿相当于50体力。事实上,不只是魔矿,如果你扫荡得足够仔细,你还可以获得大概相当于50体力的摩拉和50体力的圣遗物狗粮。合计150体力。每个月就是4500体力。如果你不锄大地,只挖矿和采狗粮,相当于舍弃了摩拉那部分,每月收益下降到3000体力

打入深渊

然后是万恶的深渊,每个月有两期深渊。合计摩拉34.5万,紫书/蓝书24/42本,魔矿62个,紫/金狗粮8/4个。假设你每期都能拿到其中的80%,两期深渊的收益即为55.2万摩拉(9.2次金花/184体力)、38.4/67.2本紫/蓝书(8.次蓝花/172体力)、蓝色矿99.2个(16.5次体力锻造/165体力)、紫/金狗粮12.8/6.4个(相当于3.8次圣遗物副本/76体力),合计597体力

参加活动

还有活动提供的奖励。由于每个版本的资源目前没有有效的统计(欢迎有这方面统计的大佬),每个月活动我按照本次导能圆盘的2倍计算。导能圆盘共分三章,每章能得9万摩拉和3本紫经验书。活动商店有6种天赋书,每种蓝/紫分别为6/2本,80万摩拉和50魔矿、20本经验紫书(如果我记忆错乱了请纠正),3倍即为214万摩拉(35.7次金花/713体力)、58本紫书(9.7次蓝花/193体力)、100魔矿(16.7次体力锻造/167体力)蓝紫天赋书为72/24本(48次天赋书副本/960体力),合计2033体力

大地纪行

66万摩拉(金花220体力)、经验书蓝/紫为12/24(蓝花88体力)、67魔矿(锻造112体力)、2个月亮(120体力),合计540体力

以上全部合计11570体力,够把一个有5星武器的角色培养到T2一档,还略有盈余,勉强够拉一个辅助。不过圣遗物一波动,这个辅助可能就没了。。。按照原神出新角色的速度,长期白嫖的老玩家在非常努力的情况下勉强能够跟得上进度。可以说比较友好了。

下面就是氪金得部分了

珍珠纪行

180万摩拉(金花600体力)、紫经验书108本(蓝花360体力)、魔矿268个(锻造447体力)、天赋书蓝/紫分别为35/6(天赋本331体力)。合计1738体力

买体力

如果你每天买1次体力,每月就是额外1800,如果每天买3次体力,每月额外5400体力。如果每天买满体力,每月额外10800体力。

可见一个氪满体力的大佬培养角色的速度是白嫖玩家的两倍以上。如果你想追求角色的T1配置,最好多多少少氪一些在纪行和体力上才不会影响整体进度。

总结

总体而言,角色的练度越高,提升所花的时间精力就会成倍增长。等级、武器、天赋和圣遗物仿佛角色身上的四个“乘区”,而由于原神是两队8人的游戏,组队会起到1+12的效果,你的角色池中每一个角色都相当于一个“乘区”。比起盲目把所有资源砸到一个角色头上,早早的规划配队、分散资源培养才是原神这个游戏的正确玩法。