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单机原神指令,元神gm指令

tamoadmin 2024-07-01 人已围观

简介1.原神是单机还是网游2.原神这是一款什么游戏?3.原神是单机游戏吗4.原神愈演愈烈,对米哈游官服有什么影响?5.原神是一个单机游戏吗?原神中公子是很多玩家关注的角色,本次就为大家带来了原神公子攻略汇总,也是公子技能天赋、武器圣遗物及阵容玩法指南,非常全面的内容,希望能帮到大家。公子天赋详解 魔王武装·狂澜公子的元素战技能让公子在近战和远程之间切换,是公子的核心内容,我们将会进行具体分析。首先看一

1.原神是单机还是网游

2.原神这是一款什么游戏?

3.原神是单机游戏吗

4.原神愈演愈烈,对米哈游官服有什么影响?

5.原神是一个单机游戏吗?

单机原神指令,元神gm指令

原神中公子是很多玩家关注的角色,本次就为大家带来了原神公子攻略汇总,也是公子技能天赋、武器圣遗物及阵容玩法指南,非常全面的内容,希望能帮到大家。

公子天赋详解

魔王武装·狂澜

公子的元素战技能让公子在近战和远程之间切换,是公子的核心内容,我们将会进行具体分析。

首先看一下近战形态的基本属性。

普通攻击

重击

以6级战技的公子为例,不考虑后摇的重击总DPS2.31,大于除普攻第二段以外的所有单段DPS,同时拥有更短的后摇。所以在一般情况下需要将重击加入输出循环。

普攻总DPS最高值在第二段时取到,为3.19,所以在此后插入重击,能得到一个基本的输出循环,如下表所示:

基本输出循环

该循环是通常情况下对木桩输出的最优解,总DPS2.58(不含后摇),1.72(含后摇)。

这个后摇是可以被冲刺取消的。但是需要注意的是,公子的指令队列(*1)与其他角色不同,近战普攻不能进入冲刺的指令队列,近战普攻第一段却拥有一部分指令队列机制,可以无缝衔接普攻第二段或者冲刺。

利用这个指令队列会让操作变得很简单,只要快速连点三下左键(第三下长按),就能打出两段普攻和一次重击,一个公子的基本输出循环。

*PS:大部分角色的冲刺都拥有一个指令队列,在冲刺期间发出下一个指令时,这个指令会进入队列,在冲刺结束后立刻执行。

元素量分析

见上表,公子每次普攻的元素量若以莫娜普攻作为计量单位,每次普攻的元素量约为2莫普,破盾效率极高。但重击的两段伤害只包括一次元素伤,所以破盾效率不如普攻。

断流·斩与元素充能

普攻期间还会附带断流·斩的伤害(6级88%,元素战技伤害),触发该效果时断流标记会放大。而且在通过水形剑施加断流标记的瞬间,就会触发一次断流·斩。

断流·斩能为公子提供1个水元素微粒,触发该微粒存在约3秒内置CD,CD期间触发断流·斩不会提供元素微粒。

元素反应

近战状态在场时能够高频施加水元素附着,因此反应频率也高,是输出中不可或缺的一环。

由于切换角色后魔王武装会直接结束并进入冷却,所以必须在开启元素战技前先行释放能够脱手挂元素的技能,来不断触发元素反应。

也因为这个缘故,一次近战形态一般只需要持续10-15秒左右(视脱手技能的持续时间而定),之后公子会进入一个相对疲软期(除非在可以一直挂上元素的环境中),此时就应该切换角色准备下一次循环了。我们拿常见的几个反应进行分析。

蒸发反应

脱手的火元素附着频率都不够高,会导致火元素处于触发位,无法为公子提供伤害加成。公子的普攻和元素战技伤害倍率也不高,所以不推荐以火元素辅助公子的近战形态。

感电反应

脱手的雷元素附着可以与普攻频率保持一致(菲谢尔、北斗),能最大化发挥公子的能力。

冻结反应

冻结反应不要求太高的脱手冰元素附着频率,将怪物控制住虽不能直接提高伤害,但能提供一个优秀的输出环境。

除去前文讨论的内容之外,公子的近战形态还有以下特点,其中优势在于:

1、攻造成水属性伤害,能施加水元素附着,而突破角色会提供水元素伤害加成;

2、普攻造成范围伤害;

3、可以通过暴击施加断流标记;

4、可以触发断流·斩造成范围伤害。

其劣势在于:

1、攻击距离近;

2、吃不到自己的被动技能(普攻等级+1);

3、没有下落攻击;

4、冲刺状态下没有指令队列。

经过以上分析,公子阵容的输出节奏就比较明确了,他需要全队一半的站场时间,还需要一些能够持续挂元素的队友辅助。

极恶技·尽灭闪

大招技能分为两种形态:

尽灭闪远程近战

伤害(6级技能)530%

650%+168%*X

时间(秒)12

能量返还200

增幅反应容易困难

近战大招在有断流标记时,任何情况下DPE(Damage Per Energy,由伤害/元素能量得到)都高于远程。

DPS(Damage Per Second,由伤害/时间得到)在触发至少3个断流标记时才高于远程。

如果考虑到蒸发,则需要触发至少5个断流才能使DPS高于远程大招。

不过释放时间更长也不等同于完全劣势,这意味着拥有更长的无敌时间,可以为躲技能提供容错。

由于打出高质量的近战大招需要断流标记,而施加断流标记将不可避免地消耗敌人身上的火元素附着。敌人身上常驻近战普攻挂上的水元素附着,脱手火元素附着也很难上。

因此一个优质的近战大招很难触发增幅反应,而远程大招则可以通过切换角色来打出漂亮的蒸发。

公子被动技能分析

诸武精通

纯战斗向技能,在此之前影响战斗的初始被动只有冲刺减体力。不过可惜的是公子本人很难吃到这个被动的效果。

配队可以以此为基础之一,它能够切实地提高队友几个百分点的输出。

永无谢幕

在突破4(60级)之前改善循环,4命后在后台也可以多两跳。一般靠水形剑就可以稳定续断流,不需要进行太多考虑

水形剑

60级后主要的上断流手段,对角色属性有一些要求。

在通过水形剑施加断流标记的同时,能直接触发一次断流·斩。

公子武器指南

最推荐的武器是天空之翼。

武器的选择上,对公子而言,除去数值,乘区的选择也很重要。大部分输出属性公子都是可以利用到的,但过高的水元素伤害加成让一切伤害倍率加成都被严重稀释了。

所以天空之翼凭借在暴击区的专长是毫无疑问的最佳选择。

至于四星武器,首先,任何武器都不会影响公子的基本输出循环。即使是弓藏,在70%水元素伤害加成下,六段普攻循环的伤害倍率仍远低于本文的基本输出循环。

不过弓藏的加成仍然很高,是最推荐的四星武器。

绝弦由于能增幅断流的伤害,以及提供不俗的元素精通,能让远程大招的蒸发变得十分强力,也是可以选择的。

公子圣遗物攻略

目前游戏里没有水套,如果后续版本出水套圣遗物,那么最佳搭配很可能出现变化,目前仅以1.1版本情况进行讨论。

推荐搭配

流浪大地的乐团(4)

2、近战形态结束后真空期的填充;

3、被动技能诸武精通的利用。

最为重要的是我们要在队伍里搭配一个与公子平分出场时间的C。

公子由于自身冷却、脱手元素技能的持续时间和冷却限制,存在一段输出疲软期,接下来需要对这段时间进行填充,也就是配另一个C。他们的出场时间是比较接近的,所以没有主副之分。

C可以被分为2类,一类是输出曲线相对平缓,可以永远站场的角色,比如迪卢克.AAAAEAAAAEAAAAEAAAA打出无限循环,大招的火属性附魔也没有真空期。期间切队友放两个技能也不会影响输出循环。另一类是输出曲线有明显波动,持续站场会疲软的角色,比如公子、可莉、刻晴。因此公子需要搭配一个同类型的C,一个站场时间和真空期都在10-20秒的输出位。时间略有出入可以通过期间填充治疗或者辅助技能来填平。

这里最合适的搭配就是可莉了,她在大招期间退场也会导致大招消失,输出依赖普攻等级,可以和公子共用脱手元素技能。

由于公子偶尔还需要火元素附着打大招的蒸发,一个火C和公子的相性是非常好的。治疗

基于普攻的治疗有七七和琴,能脱手给公子挂元素的治疗有七七、迪奥娜,能为公子提供易伤的治疗有行秋、芭芭拉,能为公子打蒸发的治疗有班尼特。

首选是七七(取交集),虽然她的元素影响范围很小,但公子的高频普攻附带的小幅位移可以起到持续贴身的效果,堪称天作之合。辅助

菲谢尔、香菱的两个技能都可以满足长时间脱手挂元素的需求,菲谢尔和北斗的元素附着频率都很适合公子的高频攻击。温迪的大招在转化后也可以脱手高频挂元素,同时还能聚怪,给公子创造打元素爆发的最佳环境。

但他们也各有劣势。

香菱的火元素附着基本都会在触发位,无法让公子享受增幅的加成,只能加成自己的伤害。

菲谢尔的雷元素附着可以做到在前置位,但是可能吃不到她自己的元素精通。

北斗的大招消耗太高,可能因为充不满能量导致真空期过长。

温迪可能会把一些敌人吸得太高,导致公子在近战状态下无法输出。

综合来看,菲谢尔是在辅助位置上是最佳人选,真空期短,脱手技能多,元素附着频率也高。

在这个思路下,我们可以得到一个30秒循环的输出时间轴。其他思路

除去重元素反应的打法之外,还有一些其他配队思路,比如:

温迪、琴组成双风共鸣加上公子、可莉,但公子的近战形态就不再是主力了,因为缺乏足够的元素反应频率。

行秋能和公子互相充能,同时提供场外的输出和减抗。

公子命之座评测

公子的输出依赖于近战形态,且需要元素反应支持。所以近战形态的最佳输出时间被限制在10-15秒。

第1层:20%冷却缩减可以让时间轴更好周转,有时有用,有时让另一个C多打几秒也能转过来。

第2层:群怪时搭配6命效果用。

第3层:公子比较特殊,普攻倍率依赖元素战技等级,所以他能通过命之座获得普攻倍率提升。这个提升很实在。

第4层:把断流变成DoT,输出高了,可以上元素,也可能破坏一些元素。

第5层:如果为公子分配了一定站场时间,元素爆发的提升就不如元素战技大。对于核弹流会更有用一些。

第6层:消除近战的真空期,联机用处很大。单机时输出需要切人补充用于反应的元素,即使充不满大招,也可以间隔着用,为公子争取更多站场时间。

原神是单机还是网游

假的。

肯定是没有真正的原神破解版的,因为米哈游戏公司目前将这款游戏作为重点,要想以后的发展更好势必要靠原神这款手游,所以游戏公司肯定不会允许破解版来搞垮他们的。

原神是多平台游戏!需要联网才能玩。目前没有原神单机版,并且元神破解的意义不大,就算是有,也没有必要去玩破解版的。

原神这个游戏本身,确实是个好玩的艺术品。对于大部分2次元玩家来说,它是非常nice的。相信所有玩过原神的玩家,对美术这块都不会投反对票,因为它确实做的很棒;原神实际上是开创了国内网游与手游界的剧情设计先河。

原神这是一款什么游戏?

原神是单机还是网游?原神全方面登录了手游,PC,PS4和NS,那么这款游戏到底是单机还是网游呢?玩家间可以互相联机吗?

原神是单机还是网游

首先这款游戏的核心还是单机,只不过加入了联机副本的玩法。可以参考崩坏三的游戏类型,主体是单机,除了聊天、深渊和联机副本之外就是单机了。

原神主线基本是单机,有联机副本可以组队刷。游戏本体免费,但内置氪金,原石就是氪金货币,可以用来抽卡,相当于钻石。除了抽卡系统之外,还有月卡和通行证这种东西,都要收费,前者稳定产出原石,后者产出材料。

总而言之,原神和崩坏三差不多,是一种弱社交的单机游戏,这种类型的游戏不依赖社交捆绑玩家,主旨是让玩家体验到更多的游戏内容。

原神是单机游戏吗

原神是一款二次元画风的自由探索类游戏。在该游戏中玩家可以在拥有七种元素的提瓦特大陆开放的世界里进行冒险探索。

原神以一个虚拟的七元素大陆提瓦特为背景,玩家扮演从世界之外漂流而来的旅行者,在这片广袤的世界中旅行、结识同伴、寻找元素之神、击杀各种各样的敌人,与分离的血亲重聚。

原神的新手的注意事项。

1、45级之前尽量不要使用脆弱树脂。

2、45级之前不要刻意去刷圣遗物副本。

3、遇到神瞳不管有没有捡都做一个标记。

4、摩拉和经验书不要乱用。

5、每天上线优先清理日常任务和体力。

原神愈演愈烈,对米哈游官服有什么影响?

《原神》并不是单机游戏。

《原神》这款游戏虽然主世界只有玩家一个人,但是玩家可以通过联机的方式进入其他人的世界,和其他人一起下副本,也就是说这并不是单机游戏。并且原神游戏需要全程联网,不能够脱机游玩。官方也从未将原神当做一个单机游戏,更像是一个手机游戏。

《原神》虽然有联机功能,但是除了新手期大家会用之外,对于老玩家来说,几乎就成为了摆设。原神也被玩家当成单机游戏来玩,不过不联网就会出现联机中断。

《原神》是由上海米哈游网络科技股份有限公司制作发行的一款开放世界冒险游戏,于2017年1月底立项,原初测试于2019年6月21日开启,再临测试于2020年3月19日开启,启程测试于2020年6月11日开启,PC版技术性开放测试于9月15日开启,公测于2020年9月28日开启。

《原神》的游戏评价

《原神》整体的玩法架构可圈可点,基于行业成熟设计经验打造的内容虽算不上太惊艳,但也多少有些自己的想法,玩起来不失乐趣。随着游戏体验的深入,《塞尔达》的既视感逐渐消失,取而代之的是浓厚的“米哈游”味道,经由《崩坏3》锤炼的3D动作设计在《原神》中有着完善的展现,角色的塑造和剧情对白中的桥段也有些《崩坏》系列的影子。

与同世代的一线大作相比,《原神》和米哈游还有很长的路要走,但项目本身至少让国产游戏行业看到了一丝追逐的光芒。游戏整体的可玩性非常值得认可,玩家永远不必担心,在《原神》的世界里会无事可做,不必担心内容更新的匮乏,在七大国的疆土上,永远会有新的冒险在等待着玩家去发现。

原神是一个单机游戏吗?

随着一款游戏的壮大与发展,的出现是不可避免的,远到经典的传奇,直到现在、BT服、VIP服等等各种私人服务器依旧具有相当大的流水进账,所以原神能在推出两三年后才被复制出可以被大规模传播的,做的已经是不错了。

(一刀999,母猪也能爆极品)

其实早在2021年,原神就有流传出来,只是当时的质量还比较低,大量玩法都没有实装,所以并没有在玩家间造成多大影响。而此次流传的,相较之前的低质量来说已经完善了许多。可以打怪、做一些任务、下副本,当然,最重要的是,可以在卡池中无限抽卡,这也是目前吸引到大量玩家进入的原因。

(12up池子随意抽)

对于进入的玩家而言,进入感受一下石油佬无限连抽抽到爆的那种暴富心情确实很有诱惑力,看着全命座的角色和全背包的武器,这种体验如果不是在这辈子是体会不到了。各种素材资源也可以通过输入后台指令直接获得,在叠满命座和武器词条之后,砍在怪物身上一刀99999的伤害确实是很激发玩家的原始快感。

有影响,但影响不大

首先对于原神官服来说,产生的影响是一定有的,对于玩家来说,体验过在中连续抽卡的奢侈感觉之后,在官服中抽卡的那种乐趣自然就少了很多。

同时,在中一套高伤害下来秒天秒地,到了官服又要磨磨蹭蹭刮痧的感觉是很难适应的,所以在这一方面绝对是会消耗玩家的热情的。

但话说回来,这样的玩家毕竟也只是一小部分,的存在与其说是一个单机版原神,不如说就是一个抽卡模拟器。中玩家能够体验到的任务仅仅只有初始任务,所以想要完全体验原神的玩家就不用想了。甚至中圣遗物副本都无法掉落圣遗物,需要玩家自行一条条输入指令。所以整个的玩法是非常单一且枯燥的。

(后台指令)

所以对于说玩家会涌入放弃官服这个担忧,基本上是不用担心的。

再加上原神作为一个高频率更新的手游,目前也即将有新版本面世,即使有体验了的玩家,依旧会在版本更新之后回流官服,毕竟不可能这么快就能上新角色,更何况连新剧情都没有,完全失去了RPG游戏的核心体验。

怎么应对?

其实对于米哈游来说,现阶段的有必要大费周章的去应对吗?其实我觉得没有任何必要。

首先米哈游现在全员隔离上海,别说了,自己的新版本都搞不定了,有空去找个半成品搞事情,不如先把新版本快点搞出来,还能少发一点原石。

目前的传播是因为外网大佬破解了原神的源代码,并且将其分享在了完全免费的GitHub上。也就是说,只要你有能力,现在你自己都可以搞出一个来,所以米哈游完全没有办法阻止的泛滥。

而现在,因为大部分玩家缺少这部分能力,开始转投他人搭建的,甚至出现了明码标价购买名额的情况。

而且随着玩家的关注,各种无良骗子开始涌入,已经出现了很多骗钱关服跑路的事件,像这种事情,只要多发生几件,玩家自然会打消对的追捧。

原神并不是一个单机游戏。

原神这款游戏虽然主世界只有玩家一个人,但是玩家可以通过联机的方式进入其他人的世界,和其他人一起下副本。并且原神游戏需要全程联网,不能够脱机游玩。官方也从未将原神当做一个单机游戏,更像是一个手机游戏。

背景设定

这里是七种元素交汇的幻想世界“提瓦特”。

在遥远的过去,人们藉由对神灵的信仰,获赐了驱动元素的力量,得以在荒野中筑起家园。

如今,席卷大陆的灾难已经停息,和平却仍未如期光临。

作为故事的主人公,你从世界之外漂流而来,降临大地。你将在这广阔的世界中,自由旅行、结识同伴、寻找掌控尘世元素的七神,直到与分离的血亲重聚。