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我的世界经营宾馆指令-我的世界经验商店指令大全

tamoadmin 2024-09-11 人已围观

简介1.我的世界指令大全2.我的世界指令怎么用3.我的世界2021指令汇总最新指令代码大全我的世界指令大全不知道我的世界指令大全?我的世界玩家我的世界指令大全,在下面的攻略中就为小伙伴们带来了我的世界指令大全。不知道我的世界指令大全的玩家们那就继续看下去这篇攻略吧。 1./summon:召唤实体。2./give:给予玩家物品。3./tp:传送实体。4./help:提供命令使用帮助。5./setw

1.我的世界指令大全

2.我的世界指令怎么用

3.我的世界2021指令汇总最新指令代码大全

我的世界指令大全

我的世界经营宾馆指令-我的世界经验商店指令大全

不知道我的世界指令大全?我的世界玩家我的世界指令大全,在下面的攻略中就为小伙伴们带来了我的世界指令大全。不知道我的世界指令大全的玩家们那就继续看下去这篇攻略吧。

1./summon:召唤实体。

2./give:给予玩家物品。

3./tp:传送实体。

4./help:提供命令使用帮助。

5./setworldspawn:设置世界出生点。

6./testfor:检测某实体。

7./execute:执行另一条命令。

8./fill:在某个区域填充特定方块。

9./spawnpoint:设置玩家出生点。

10./ban:添加或移除玩家禁入某个区域。

11./ban-ip:添加或移除某个IP禁入某个区域。

12./banlist:显示当前禁入某个区域的玩家列表。

13./clear:清空玩家物品栏。

14./clone:复制某个区域的方块。

15./difficulty:设置游戏难度。

16./destroy:删除指定区域内的所有方块。

17./echo:显示一个消息。

18./execute:执行一个命令。

19./fill:用指定方块填充一个区域。

20./forcefield:创建一个不可见的屏障。

21./goto:移动到指定位置。

22./gamerule:修改游戏规则。

23./help:获取帮助。

24./kill:使玩家死亡。

25./list:列出服务器中的玩家。

26./locate:显示最近给定结构的坐标。

27./me:显示一个动作。

28./op:给予玩家管理员权限。

29./pardon:从封禁列表中移除玩家或IP。

30./particle:创建一个粒子效果。

31./pefectworld:创建一个新的世界。

32./plugins:列出服务器中安装的插件。

33./reload:重新加载服务器配置文件。

34./repair:修复一个区域的损坏方块。

35./replaceitem:替换玩家物品栏中的物品。

36./say:向所有玩家显示一个消息。

37./scoreboard:管理目标与计分板。

38./seed:显示世界种子。

39./setblock:放置一个方块。

40./setworldSpawn:设置世界出生点。

41./spawnpoint:设置玩家的出生点。

42./spreadplayers:将玩家从一个位置分散到另一个位置。

43./stats:获取玩家的统计数据。

44./steeringvehicles:使载具朝向指定方向移动。

45./summon:生成实体。

46./teleport:移动到指定位置。

47./testforblock:检测一个方块是否存在于指定位置。

48./title:管理屏幕标题。

49./togglenether:启用或禁用“下界”。

50./tpaccept:接受玩家的传送请求。

51./tpdeny:拒绝玩家的传送请求。

52./tphere:将玩家传送到指定位置。

53./tppos:显示指定位置的坐标。

54./weather:设置天气。

55./worldborder:管理世界边界。

56./xp:给予玩家经验值。

注意以上指令可能会有部分版本无法使用

我的世界指令怎么用

指令如下:

/give @p command_block 命令方块

/give @p chain_command_block 连锁命令方块

/give @p repeating_command_block 重复命令方块

/give @p command_block_minecart 命令方块矿车

/give @p light_block 1 亮度(填数字) 光明方块

/give @p barrier 屏障

/give @p spawn_egg 1 51 NPC刷怪蛋

/give @p structure_block 结构方块

/give @p structure_void 结构空位

/give @p jigsaw 拼图方块

/give @p deny 拒绝方块

/give @p allow 允许方块

/give @p border_block 边界方块

/gamemode 2是冒险模式(必须用特定的武器才能消除方块)

/gamemode 3是生存(极限)模式

/give 你的名字 137 1 能得到命令方块,在里面输

死亡不掉落: /gamerule keepInventory true

防爆: /gamerule mobGriefing False

重设出生点:/spawnpoint @ a

ascend - 把自己提升到上一个平台

bind {命令关键字} - 设置一键命令

clear - 清空控制台

damage - 关闭或者开启伤害 即无敌

descend - 把自己移动到下面一个的平台

destroy [all] - 破坏当前的东西(背包)

defuse [all] - 拆弹(拆除已经点燃了的TNT炸药)

difficulty- 设置游戏难度

dropstore - 在身边创建一个储物柜

*drops - 开关物品掉落,关闭的话采矿打怪不掉东西。

dupe [all] - 复制东西

duplicate [all] - 复制手上的东西并丢出来

world save - 保存退出游戏

explode [范围] - 设置一个地方爆炸(在自家慎用)

extinguish [all] - 熄灭周围所有的火

ext [all] - 一样是熄灭火

falldamage - 开关高空落下伤害

firedamage - 开关火的伤害

fly - 飞行模式

*freeze - 冻结怪物

give [数量] - 给一样物品

goto - 去一个地方

grow [all] - 让立即小麦成长

h [COMMAND] - 命令列表/帮助

heal- 补指定的血

health- 设置生命值

help [COMMAND] - 命令列表/帮助

home 回到出生点

i [数量] - 刷东西

instantmine - 开关即时采矿(采矿无延迟)

item [数量] [费用] 给玩家物品, 如果不指定则是最大的数量

itemname - 显示当前手上的物品名称

itemstack [数量] - 给玩家指定数量的物品

kill 自杀

jump - 瞬移到鼠标所指的地方

killnpc [all] - 杀死周围全部NPC 或者叫 杀了附近所有除自己外的活体生物

world exit - 不保存退出游戏

*light - 把光永久性关闭

listwaypoints - 列出所有路径点

macro {参数} - 允许运行宏

maxstack [物品ID|物品名称|全部] [数量] - 最大的把某物品堆起来

*mobdamage - 怪物不会给你伤害

msg - 添加一个消息到控制台

music [音量] - 播放音乐

noclip - 穿墙

p - 显示当前坐标

pos 现在玩家的坐标

reach- 玩家到指定地方

rem- 删除指定路点

removedrops [all] - 删掉地上物品

*rename- 修改命令名称

repair [all] - 修复当前物品耐久

reset - 恢复默认设置

search - 搜索物品名称

set - 在这世界标记一个路径点

setjump [JUMP|reset] - 设置跳跃的高度 落地伤害和移动 1:1

setspawn [] 设置当前位置 X轴 Y轴 Z轴

world- 世界情报

world load- 加载指定的文件

world new [FILENAME] [SEED] - 在指定位置创建新地图

world list - 列出所有存档

首先登场的是OP的指令大全:

/give 给予人 物品id 数量 - 给予某人物品,如果不写数量则给予数量默认为64

/nick ID 名称 -给某人改一个名 ID是加白名单的名字

/backup -运行备份命令

/fireball -发射一个火球(会破坏方块)

/heal name -治疗某人

/invsee name -查看某人的包裹

/lingtning name -天谴(不填写名字会雷击鼠标指向的地方)

/mute name -禁言某人

/ping 查看延迟

/seen name -查看某人最后退出的时间

(上面四个命令需要对方在线,不需要对方同意)

/unlimited id -给予自己无限的某物品

/weather storm/sun time -改变天气,雷雨或晴天

/mmoedit name skname rank -如果安装了MCRPG插件可以用这个命令改变某人的某项技能等级

/pumpkins -在自己身旁形成南瓜林(带叶子的南瓜林)

/snow -在自己的身旁成为雪后的样子

/thaw -融雪(和冰)

/buther -杀死附近的怪物

/tree 树形 -生成一棵树(树形不填也可以)

树形:big - 大树 ewquoia - 红木 Tall sequoia - 高大的红木

Birch - 衫树 Random - 随机

/up 高度 - 将自己提升到某高度,脚下用一块可能悬空的玻璃支撑

WorldEdit:

手拿木斧,左键一角,右键一角,两角之间的长方体为选择区域:

//set id - 将选中的区域变为某物品(如果是不可放置或者没有放置点的物品会成为被扔出的状态)

//undo - 还原上一次的WorldEdit行动

//redo - 还原上一次的//undo(这个说明可能有误)

//move x - 将区域移动x块。移动时需正对着区域与NEWS。

//move x up - 将区域向上移动x块

//move x down - 将区域向下移动x块

WorldEdit:

noclip - 穿墙

p - 显示当前坐标

pos 现在玩家的坐标

reach - 玩家到指定地方

rem - 删除指定路点

removedrops [all] - 删掉地上物品

*rename - 修改命令名称

replenish [all] - X

repair [all] - 修复当前物品耐久

reset - 恢复默认设置

s <名字> - Same as /set

search <关键词> - 搜索物品名称

set <名字> - 在这世界标记一个路径点

setjump [JUMP|reset] - 设置跳跃的高度 落地伤害和移动 1:1

setspawn [ ] 设置当前位置 X轴 Y轴 Z轴

setspeed [速度|重置] - 设置移动速度

spawn [QTY] - 产生一个生物

spawnstack {NAME|ID|random} - 产生一个合体的怪物NPC

*superheat [all] - Turns items which are furnace-able into their furnaced form

t - Same as /tele

time [set|get|day|night [minute|hour|day [TIME]]] - 设置指定时间得到物品

timeschedule > - 设定一段时间段,让世界永远保持在这段时间之间- - 《凉宫春日漫无止境的八月》

unbind - 解除一个命令

waterdamage - 开关潜水伤害

world - 世界情报

world load - 加载指定的文件

world save - 保存退出游戏

world seed [SEED] - 给你看看你世界里有多少个方块

world new [FILENAME] [SEED] - 在指定位置创建新地图

world exit - 不保存退出游戏

普通玩家指令:

注册账号:/register 密码 重复密码

登陆账号:/login 密码

查看与服务器延迟(出现Pong的间隔就是你与服务器的延迟):/ping

查看金钱:/money或者balance

查看金钱排行榜:/balancetop

设置自己的家:/sethome

回到自己设置的家:/home

上锁:[private]

显示坐标:/getpos

给予别人金钱:/pay 玩家ID 金钱数量

领地创建命令:/res create 领地名

领地查询命令:/res info

创建领地时所选面积查询命令:/res select size

添加区域进一个领地命令:/res area add 领地名 区域名

移除领地:/res remove 领地名

我的世界2021指令汇总最新指令代码大全

我的世界游戏中指令是非常重要的内容,本次就为大家带来了我的世界2021指令汇总,也是最新指令代码大全,非常全面的内容,想了解我的世界指令的朋友可以参考,希望能帮到大家。

/alwaysday:

锁定或解锁昼夜交替。

语法:/alwaysday

(个人感觉这个没什么用,现在基岩版在设置里调整就行了)

/clear:

从玩家物品栏中删除物品。

语法:/clear [玩家:目标] [物品名:字符串] [数据:整数] [最大数量:整数]

参数:

Ⅰ目标

必须是玩家名称或目标选择器。若未定义则默认为命令执行者。在命令方块中为必选参数。

Ⅱ物品

指定将被清除的物品ID。若未定义则清除物品栏中所有物品。Java版中可以是物品标签。

Ⅲ数据

指定将被清除的物品的数据值。若未指定或定义为-1,则所有符合物品值的物品会被清除而不考虑物品数据。

Ⅳ最大数量

指定物品将被清除的最大数量。若未指定或定义为-1,则所有符合物品与数据值的物品会被清除。若定义为0,则不会清除任何物品,但会成功执行并返回是否有物品本应该被清除(适用于检测物品)。

例子:/clear XXX diamond 0 1(商店系统基础设置)

(该指令可以经常用在自制地图例如PVP、服务器、租赁服里,防止玩家作弊。)

/clone:

将特定区域的方块复制到另一处。

语法:

①/clone 开始:x y z结束:x y z位置:x y z[replace/masked/...] [方块:方块] [方块数据:整数]

②/clone 开始:x y z结束:x y z位置:x y zfiltered[方块名:字符串] [方块数据:整数]

filtered:仅复制方块ID符合方块名定义的方块。

masked:仅复制非空气方块。会保持目的区域中原本会被替换为空气的方块不变。

replace:复制所有方块,用原区域的方块覆盖目标区域中的所有方块。

若未定义,则默认为replace。

force:强制复制,即使原区域与目标区域有重叠。

move:将原区域复制到目标区域,并将原区域替换为空气。在filtered遮罩模式下,只有被复制的方块才会替换为空气。

normal:不执行move及force。

若未定义,默认为normal。

例子:/clone 0 7 -6 20 18 58 masked(复制不规则建筑)

(clone指令可以快速进行一些大工程,比如做个复制建筑等等,看上去涉及到坐标系,不过只要掌握,其实十分简单。)

/connect:

连接到另一个服务器。

语法:/connect 服务器URL

/daylock:

锁定或解锁昼夜交替。(同/alwaysday)

语法:/daylock

(个人感觉这个没什么用,现在基岩版在设置里调整就行了)

/deop:

撤销玩家的管理员身份。

语法:/deop 玩家:目标

/difficulty:

设置游戏难度系数等级。

语法:/difficulty 难度:字符串

参数:

Peaceful——和平难度

Easy——简单难度

Normal——普通难度

Hard——困难难度

/effect:

管理玩家及其他实体上的状态效果。

语法:

①/effect 玩家:目标clear

②/effect 玩家:目标效果:效果[秒数:整数] [强度:整数] [t/f]

参数(仅基岩版):

1 - 速度提升 (Speed)

2 - 缓慢 (Slowness)

3 - 挖掘效率提升 (Haste)

4 - 缓慢挖掘 (Mining_Fatigue)

5 - 力量 (Strength)

6 - 瞬间恢复 (Instant_Health)

7 - 瞬间伤害 (Instant_Damage)

8 - 跳跃提升 (Jump_Boost)

9 - 反胃 (Nausea)

10 - 生命恢复 (Regeneration)

11 - 抗性提升 (Resistance)

12 - 火焰抗性 (Fire Resistance)

13 - 水下呼吸 (Water Breathing)

14 - 隐形 (Invisibility)

15 - 失明 (Blindness)

16 - 夜视 (Night_Vision)

17 - 饥饿 (Hunger)

18 - 虚弱 (Weakness)

19 - 中毒 (Poison)

20 - 凋零 (Wither)

21 - 最大生命 (Health_Boost)

22 - 附加生命 (Absorption)

23 - 防饥饿 (Saturation)

例子:/effect @p invisibility 9999 1 true(PVP经典角色“幽灵”、“鬼魂”效果,true表示不会在人物身边出现药水粒子)

/enabledunpc:

是否允许在游戏里生成NPC。

语法:/enableedunpc [t/f]

/enchant:

为玩家手持物品附魔,受限于铁砧机制(不可大于该魔咒最大等级)。

语法:

①/enchant 玩家:目标魔咒ID:整数[等级:整数]

②/enchant 玩家:目标魔咒名:字符串[等级:整数]

Ⅰ目标

指定目标。必须是一个玩家名或目标选择器。

Ⅱ魔咒

指定添加至玩家手持物品的魔咒。必须是一个有效的魔咒ID。在Java版,必须是完整的字母ID(如minecraft:sharpness),可以省略命名空间(如sharpness)。在基岩版,可以是数字(如16)。

Ⅲ等级

指定魔咒等级。必须至少为1且不超过指定魔咒的最大等级。若未指定,默认为1。

Ⅳ效果

若参数指定不正确,或当玩家未能指定一个或更多的在线玩家,或当魔咒对物品无效或与现有魔咒冲突时则失败(例如,“火焰保护”魔咒无法给予已附魔“保护”的盔甲,而“锋利III”无法给予已附魔“锋利I”的剑)。

若成功,添加指定的魔咒至目标的手持物品。

参数:

保护 IV

火焰保护 IV

摔落保护 IV

爆炸保护 IV

弹射物保护 IV

水下呼吸 III

水下速掘 I

锋利 V

亡灵杀手 V

节肢克星 V

击退 II

火焰附加 II

抢夺 III

效率 V

精准采集 I

耐久 III

时运 III

力量 V

冲击 II

火矢 I

无限 I

海之眷顾 Ⅲ

饵钓 Ⅲ

冰霜行者 Ⅱ

经验修补 Ⅰ

穿刺 Ⅴ

激流 Ⅲ

忠诚 Ⅲ

引雷 Ⅰ

多重箭 Ⅰ

穿透 Ⅳ

快速装填 Ⅲ

例子:/enchant @s 1 4(给予手上装备保护Ⅳ效果)

/execute:

使用此命令执行者的权限,以其他玩家/实体的身份执行命令。

语法:

①/execute 执行源:目标坐标:x y z命令:命令

②/execute 执行源:目标坐标:x y zdetect 探测坐标:x y z方块:方块数据: 整数命令:命令

例子:(循环保持开启命令方块)/execute XXX ~~~ particle XXX minecraft:basic_flame_particle ~~-2~(检测玩家XXX并在玩家y坐标-2处生成火焰粒子,简单来说就是装酷,尾随粒子效果)

/fill:

用特定方块填充一个区域的全部或部分。

语法:/fill 自:x y z至:x y z方块:方块[数据:整数] [destroy/keep/outline/replace/...]

参数:

destroy-用指定方块替换填充区域内所有方块,原有方块视为被无魔咒的钻石锹或镐采掘而掉落对应的实体形式。

hollow- 仅用指定方块替换填充区域外层的方块。内部方块被替换为空气,掉落被替换方块可能拥有的内容物,但方块自身不会掉落。

keep- 仅用指定方块替换填充区域内的空气方块。

outline- 仅用指定方块替换填充区域外层的方块。内部方块不受影响。

replace- 用指定方块替换填充区域内所有方块,而不以实体形式掉落被替换的方块和方块内容物。可选地,不指定替换后方块的数据标签,而是指定方块ID和数据值,用于限制被替换的方块类型。

例子:/fill 0 0 0 20 20 20 ***(填充位于从0 0 0处至20 20 20处***炸弹——用打火石点燃一枚后,你将会收到来自显卡的凝视)

/function:

运行一个函数。

语法:/function 函数名称

/gamemode:

设置玩家的游戏模式。

语法:

①/gamemode 模式:字符串[玩家:目标]

②/gamemode 模式:整数[玩家:目标]

参数:

survival 生存模式

creative 创造模式

adventure 冒险模式

spectator 旁观模式

/gamerule:

设置或查询一条游戏规则。

语法:

①/gamerule 规则:字符串值:布尔值

②/gamerule 规则:字符串值:整数

例子:/gamerule commandblockoutput false(自制地图必备指令,防止命令方块执行命令显示在聊天框)

/give:

将特定物品给予一位玩家。

语法:/give 玩家:目标物品名:字符串[数量:整数] [数据:整数] [成分:成分]

参数:

Ⅰ目标

指定给予物品的目标。必须为一个玩家名或目标选择器。

Ⅱ物品

指定给予的物品。必须为一个有效的物品ID,或为一个存在物品形态的有效的方块ID。不支持数字ID。

Ⅲ数量

指定给予的物品数量。必须在1和64间,但64超过该物品一组的数量时仍然有效。若未指定,默认为1。

无视特定物品的堆叠限制,例如:/give @s minecraft:iron_sword 5会给予1组5把铁剑,但正常情况下铁剑应为1组1把。一组最少1个物品、最多64个物品的限制仍然有效。

Ⅳ数据

指定所给予物品的物品数据。必须为一个介于-2,147,483,648和2,147,483,647之间的整数,但是当数据值对于指定的物品ID无效时,会被重置为0。若未指定,默认为0。

Ⅴ成分

与数据标签类似,但仅支持CanPlaceOn和CanDestroy标签。譬如: give @s iron_shovel 1 0 {"minecraft:can_destroy":{"blocks":["grass"]}}

Ⅵ效果

若参数指定不正确,或玩家无法解析为一个或多个在线玩家时则失败。

若成功,在目标所处的位置上生成指定的掉落的物品。如果玩家指定了多个目标,每个目标都会收到指定数量的物品。生成物品的物品实体中的拥有者标签会被设为物品给予的目标,且捡拾延时标签被设为0,使得物品能够立即进入目标的物品栏中,除非物品栏已满。

(这个我就不说了吧,命令方块都是这样获得的(滑稽))

/help:

提供帮助/命令列表。

语法:

①/help 命令:命令名称

②/help 页数:整数

/kill:

杀死/清除任何实体。

语法:/kill 目标:目标

/list:

列出服务器上的玩家。

语法:/list

/locate:

显示距离最近的给定类型的建筑位置。

语法:

①/locate 特性:字符串

②/locate 结构类型

参数:

埋藏的宝藏 Buried_Treasure/buriedtreasure

末地城 EndCity/endcity

下界要塞 Fortress/fortress

林地府邸 Mansion/mansion

废弃矿井 Mineshaft/mineshaft

海底遗迹 Monument/monument

海底废墟 Ocean_Ruin/ruins

沉船 Shipwreck/shipwreck

要塞 Stronghold/stronghold

沙漠神殿 Desert_Pyramid/temple

雪屋 Igloo

丛林神庙 Jungle_Pyramid

女巫小屋 Swamp_Hut

村庄 Village/village

掠夺者前哨站 Pillager_Outpost/pillageroutpost

/me:

显示一条关于您自己的消息。

语法:/me 内容

防炸指令:

/gamerule ***explodes false

不显示输出命令:

/gamerule commandblockoutput False

钻石装僵尸指令(可用于PVE,仅Java):

/summon zombie ~~1~ {Equipment:[{id:261,Count:1},{id:313,Count:1},{id:312,Count:1},{id:311,Count:1},{id:310,Count:1}]}

防火焰蔓延(防止木板等助燃物被火烧到蔓延):

/gamerule dofiretick false