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原神温蒂主升哪个天赋-原神温蒂升什么技能
tamoadmin 2024-09-11 人已围观
简介1.原神1.4版温迪天赋解析与培养建议2.原神温迪装备及阵容搭配推荐3.原神2.6温迪角色攻略温迪毕业配装推荐4.原神手游温迪养成攻略温迪定位及技能解析原神1.4版温迪天赋解析与培养建议原神中温迪的聚怪能力大大降低了深渊的难度,是一名可C可辅的角色。下面请看由“舌头虎”带来的原神1.4版温迪天赋解析与培养建议,一起来看看吧。深境表现:(10分)2021.2版本(10分);2021.1版本(10分)
1.原神1.4版温迪天赋解析与培养建议
2.原神温迪装备及阵容搭配推荐
3.原神2.6温迪角色攻略温迪毕业配装推荐
4.原神手游温迪养成攻略温迪定位及技能解析
原神1.4版温迪天赋解析与培养建议
原神中温迪的聚怪能力大大降低了深渊的难度,是一名可C可辅的角色。下面请看由“舌头虎”带来的原神1.4版温迪天赋解析与培养建议,一起来看看吧。
深境表现:(10分)
2021.2版本(10分);2021.1版本(10分);2020版本(10分)
1.强力聚怪:全提瓦特唯二的聚怪选手。目前为止,任何一期深境螺旋都对聚怪有一定的需求;
2.优质辅助:泛用度极高的辅助选手,可应对各种深境环境。
a.高额减抗。特有的风套减抗,配合钟离能够达到60%甚至80%的单元素减抗,凭此可使纯色流强度比肩反应流;
b.天赋回能。第五天赋可使队伍中所有对应染色元素的角色,恢复15点元素能量。
3.对群副C:不可小看温迪的输出能力,特别是当他把怪物聚在一起的时候。
大世界表现(10分)
1.战技长按神技:
温迪不仅是蒙德的神,还是开荒的神。不管是前期的神瞳、宝箱收集,还是任务需要的爬山,大世界探索有没有温迪是两种体验(老玩家:不要打开我的回忆之门)。收集、探索比刻晴、岩主以及之后加入的钟离好用;//当然,1.2版本更新了风瓶,能够解决一些萌新开荒的问题。
2.会员聚怪体验:省心省力。一个q能解决不少战斗,或者大幅缩短战斗时间;
3.老牌飞行冠军:飞行冠军安柏同款第六天赋,去蒙德东北方向的无人岛得考虑带一个;前期开荒可再带个砂糖组双风,你也能体会到男人的快乐。
等级突破属性:元素充能
:2破/8%;3破/16%;5破/24%;6破/32%。
天赋一普通攻击·神代射术
:略
解析:温迪不推荐走物理流或者瞄准射击流,一般不做此技能的考量。
天赋二高天之歌
解析:
1.回能效果:长按、短按产生的风元素微粒都为3;
2.击飞效果:会击飞小体积怪,中型、大型怪不会受到影响。
//特别,同砂糖:丘丘人举起木牌也不会被击飞;
3.回转CD:点按6s、长按15s;
对比砂糖:战技为15s、一命可积攒两次。
//砂糖的优势在于可积攒。当佩戴祭礼时,可短时间内提供高达9-12个风元素微粒。
4.倍率高:
八级倍率达到442%;砂糖十二级倍率为422%。
5.二命眷恋的泠风:
可使敌人的风抗与抗降低12%,持续10秒;被击飞的敌人在落地前,风抗与物抗额外降低12%。
6.长按探索神技:
解锁天赋四后,长按后形成的风场存在时间为20s。
天赋三风神之诗
解析:
1.射箭相关:
a.角色附近无怪物时,箭射向角色正对方;
b.判定角色附近存在怪物时,箭射向角色最近的怪物;
c.箭的射程固定。即:不是瞄准怪,而是射向怪的方向。
2.染色相关:
a.极易染色。对比砂糖;
b.元素转化只发生一次。
3.吸引相关:(写给萌新)
a.吸力和等级有关,特别是在等级较低时体现效果尤为明显。
b.正常跟级的温迪,可以将小型怪吸引击飞到引力中心、对中型怪有牵引作用(部分中型怪将其韧性消减后也可击飞。例如愚人众)、对巨型怪无影响。
c.击飞敌人后,部分近战角色会出现打不到人的尴尬局面。建议阵容搭配可莉、莫娜、皇女等角色,避免搭配主c香菱、雷泽(长按e倒是可以,但是雷泽可不是主靠长按e输出)等角色。
4.对群出众:
最理想的情况,大约能打出;风伤18~20次,转化伤害13~16次,扩散反应伤害12~14次(怪物数量 =2)。//结论取自”灰の魔女·伊蕾娜“
5.数值快照:
大招的伤害计算数值依据,为释放大招瞬间的角色属性。即,要叠加成早点叠。
//佩戴黑岩时,若大招释放前0层效果,即使大招刮死再多小怪,这时大招也吃不到一层被动效果。当然,后续的战技可以吃到。
6.回转较快。
a.持续8秒,冷却15s;
b.解锁天赋五后,大招只需45点能量;
c.突破属性为元素充能。
天赋四绪风之拥
解析:长按神技。
天赋五暴风之眼
解析:辅助能力之一。
天赋六恒风随行
解析:同飞行冠军安柏。注意不可叠加。
关键命座:2、3、4、6
一命弦发的苍风
解析:1.4版本射气球搞不好会很好用。
二命眷恋的泠风
解析:1.持续时间很长;2.减风抗手段相对稀有;3.额外降抗吃操作。
三命 千风的诗篇、五命高天的协奏
解析:先大招,后战技。中氪档,三命具有不错的性价比。
四命自由的凛风
解析:基本是常驻加伤,进一步提升伤害。
六命抗争的暴风
解析:1.稀有的减风抗,六命温迪一人就可达到44%;2.风套温迪搭配钟离,能达到80%的单元素减抗,可以让纯色流直接起飞。
//哪怕是零命也有高达60%的单元素减抗,依旧可让纯色流达到反应流的高度。
//之后考虑出期纯色流数据攻略,来说明纯色流的实用价值。
1.辅助(9分)
高泛用辅助。风系特有的风套减抗,加上天赋五的高达15点的能力回复,足以让温迪成为顶级辅助;同时大招和战技都可打断、击飞部分敌人,可以用于打断怪物的恶心技能,或者使其开不出技能就被消灭。
//若有命座提供的额外减抗,可以给到10分。
2.对群副c(10分)
上面提到过温迪大招期间的高频伤害,将怪物聚在一起也有利于队伍中其他角色范围技能的命座。唯一需要注意的点是放对方向。
1.0命是否值得培养?
养。七神其二(温迪、钟离)、六星两位(班尼特、行秋)都建议无脑培养。
2.刚入坑,推荐养么?
开荒的神,哪怕是后期也依旧是神(本来就是神,,,)。建议必抽、必养。
推荐等级:紧跟当前世界最高等级。
技能优先:大招 战技 普攻。
//前期指冒险等级45以前;中期45-49;后期50+。
天空 、暗巷猎手(指高精;位于1.4版本第二个武器池)、终末(被动机制契合温迪、辅助能力出色) 绝弦(指高精)、阿莫斯 风花(活动赠送、可满精)、黑岩、苍翠 其他。
说明:
1.以上武器,五星指一精、四星指高精。特别说明,纯考虑输出时满精暗巷 满精阿莫斯、终末;小于满精天空。
2.以上推荐参考理论毕业数据,部分理论差距较小的武器,放在了一档当中。
3.以上理论参考直接取自b站up”高中少女“。引用得本人同意。链接附上
特别选择:西风猎弓
a.可以看到,若考量输出:其较低的武器白值,副属性和武器被动也不是毕业核心输出属性的考量,考量输出时,其排名相对靠后。
b.但其因被动优势,在特定环境下(充能限制环境,例如:无相交响曲、耗能之雷环境)表现亮眼。满精炼的西风弓,每六秒(前提触发暴击)就可产生一颗无属性元素精球,为全队提供充能。
总结:选择西风时,更多的是考虑其功能性。在普通环境下,较上述武器可能有一定的输出差距。建议读者根据自身阵容需求,按需选择。
圣遗物选择
前期:2角斗士/2教官/2流放 2/学士/2战狂,选二。
关注两个属性:攻击力、充能(前期突破不高时,还是需要叠一些充能)
毕业:4翠绿 or 2翠绿+2角斗士
主词条推荐:
理之冠:暴击、爆伤
时之沙:攻击力 元素精通、元素充能效率
空之杯:风元素伤害加成
生之花:固定
死之羽:固定
副词条推荐:
暴击爆伤 元素精通、攻击力 其他。
1.需要叠一些元素精通,约150左右。
2.应对常规情况,不需要刻意去叠元素充能。能量需求只有45,满级突破有32%,加上圣遗物歪一点,基本可以舒适回转。
阵容搭配还是比较清晰的。
1.常规可莉双风阵容
阵容:温迪、琴/砂糖(可金铂纯辅路线)、可莉、莫娜/行秋/皇女
说明:
a.相当古老的阵容,同时也是强度极高的阵容。
b.其他范围对群副c也是不错的选择:例如钟离、刻晴。
2.搭配钟离组纯色流
阵容:刻晴/可莉、温迪、钟离、班尼特/风系(砂糖、琴、主角,凑双风)/主c同系(刻晴对应的雷:皇女、北斗;可莉对应的火:香菱、班尼特、安柏)
说明:
a.也可使用其他高频元素攻击的角色。例如重云搭冰、胡桃搭6命班(当然胡桃搭六命班走反应流也非常可)。
b.当拥有60%的减抗后,纯色流强度比肩反应流是没有问题的。个人后续会出期纯色流阵容攻略,来说明其具有实用价值。
3.辅助魈大人
阵容:魈、温迪/琴/风主/砂糖(可选二)、班尼特/钟离(可选二)
说明:
a.风队魈追求强度成本较高:2、6命温迪;4命琴。6命风主倒是平民玩家不错的选择。
b.注意防止暴毙,奶还是需要带的。
c.抗打断能力对魈大人也挺重要,若没有钟离,则推荐”高中少女“的骚套路:魈、七七、行秋。
4.搭配甘雨,一起献身岩王帝君
阵容:温迪、甘雨、冰系工具人、莫娜/行秋
说明:
a.对群能力出色。不只是温迪,当怪物聚在一起,甘雨的输出对单个怪物也是相当恐怖;
b.可稳定打永冻;
c.可稳定吃到减抗。
5.聚怪、减抗工具人
阵容推荐:按需插入
翻译:随便插
原神游戏制作:米哈游 游戏发行:米哈游 游戏平台:PC/PS4/NintendoSwitch/Android/iOS 上市时间:2020-09-15 游戏标签:角色扮演
原神温迪装备及阵容搭配推荐
原神中温迪是一位非常独特的角色,在风系以及聚怪的双重属性下,是队伍搭配中非常万能的角色,还不知道怎么培养的玩家请看下面“刻晴姥爷温迪”分享的原神温迪装备及阵容搭配推荐,希望能够帮助大家。
0命: 优秀的聚怪选手. 当圣遗物和武器都接近毕业时也会有不俗的伤害. 但还是以辅助为主
2~6命: 每一命都会让输出能力大幅提升, 满命可转型风系主C.
天赋及玩法
普通攻击
点评: 标准弓箭手的普通攻击, 蓄力情况下造成风元素伤害. 1命的温迪蓄力后能射出三发箭, 但实战中比较鸡肋, 不推荐升级.
元素战技(E技能)
点评: 神级元素战技. 温迪的E技能的倍率非常高,满级可达到587% (长按808%). 这个伤害倍率是什么概念? 13级公子大招的远程倍率也才804% (当然人家公子可以打蒸发). 但是这个倍率放在这里就注定了温迪只要有一套合格的圣遗物,就能产生不俗的伤害. 一般都是推荐点按E的,原因是温迪需要靠E来充能,而长按E会让E的冷却时间过长. 同时, 这个E技能在大世界也堪称神技,尤其是对新手玩家而言, 你可以凭借E技能的升天效果爬山,跨越地形等. 兼具高额伤害倍率和万金油的功能属性, 让温迪能够从众多角色中脱颖而出.
元素爆发(Q技能)
点评: 神级元素爆发. 13级大招总倍率为79.9% x 20 (20次风元素伤害) + 40.0% x 15 (15次元素附着伤害) + 扩散伤害 x 7 (7次扩散伤害,只与固定等级和精通有关) = 2198% + 0~7次扩散伤害.
这里需要特别提及的是, 元素附着伤害无论在开大前附着元素还是大招快结束前附着元素都能完整打完15次元素附着伤害. 而扩散的最大次数是7, 遵循元素反应cd, 也就是说整个大招期间最多触发7次.由于这个特性,也为后文的圣遗物选择埋下伏笔.
钟离的大招经过改版后伤害是有目共睹的,我们可以和钟离大招倍率对比下, 13级钟离大招倍率为1084%. 虽说温迪的大招不一定能吃满伤害,但输出能力还是可见一斑.
除了伤害倍率高,这个技能最神的地方在于强有力的聚怪,不管是大世界还是深渊,对普通小怪以及部分精英怪的控制能力实在太强,这也是开服温迪就被称作**卡的主要原因.在大世界锄地时, 一个温迪的大招更是能把掉落的素材聚集到一起,省去了大家跑来跑去捡材料的时间.
总的来说, 60点元素能量的需求一点也不算高, 再加上温迪突破自带充能效率, 作者个人不推荐温迪强堆元素充能效率, 以大后期的视角来看, 还是刷一套输出向的圣遗物更加舒服. 尽管这期深渊12层温迪的表现受限, 但仍然不会影响他在众多角色和玩家心目中的地位. 巴巴托斯,yyds!
天赋被动: 暴风之眼
简而言之就是大招结束后回能量,也能给队友回. 朴实无华的被动.另外两个被动是和跑图有关的, 降低飞行体力消耗和蓄力E能产生20秒的风场. 因为和实战基本无关,所以不多赘述.
天赋优先级
Q = E A
首先,我们先确定一点共识,温迪的辅助能力是目前角色中数一数二的. 不论是大招的聚怪能力还是元素沾染的效果,都能为队伍带来很大的提升. 所以不管是平民玩家还是氪金玩家都是建议大家抽取的, 只是抽到几命需要结合大家自身的情况. 以下是作者以自己的视角对6个命座的解读, 希望能带给大家帮助.
1命的效果是三支箭,如前文所讲,这个命座相对鸡肋,和0命拉不开差距.
2命在施放完点按E技能且命中敌人的情况下,可以削减敌人的风抗和物抗12% ,持续10s. 当使用长按E技能且命中敌人的情况下,可以削减敌人的风抗和物抗24%. 这个提升还不错,毕竟减抗是高贵单独乘区.
(关于温迪单独乘区的问题可以参考泥潭,这里不过多展开)
3和5命是老规矩,天赋等级+3,属于硬提升,不多赘述.
4命的效果也比较直接, 在吸收完元素晶球或微粒后,获得25%的风伤,持续10s. 所以在用温迪打输出时,可以先让别的角色放个技能,或直接点按温迪的E, 收集元素微粒, 获得增伤效果. 那么25%风伤加成是什么概念? 一个满级风杯子的风伤加成为46.6%,这个命座相当于超过一半的满级风伤杯带来的风伤. 且元素伤害是高贵的,只有杯子的位置能够产出. 所以4命在伤害表现上的提升是非常大的. 4命的温迪就有了成为风属性C的资本.
最后我们来说说6命, 如图所示, 受到大招伤害的敌人,风抗降低20%, 如果发生了元素转化, 转化的元素抗性也降低20%. 我们以火辅助举例: 可莉普攻给怪物身上挂上火元素, 这时候温迪开大, 风龙卷会被染色成火龙卷, 在6命的影响下,敌方的风抗降低20%, 火抗也降低20%. 重新回到2命的评价,减抗性是**乘区,非常高贵, 是提升伤害的非常直接的方式, 所以总有玩家讲温迪6命质变其实就是质变在这里-不仅提高自己的伤害,还能给队伍中的其他角色变相地增伤. 这个6命兼具了输出和辅助两种特质,也算对得起6命的获取成本了.
小知识: 风主的6命效果的描述和温迪的6命是一模一样的哦~ (杠精不要说两个元素爆发的名字不一样,当心我锤你啊)
综上所述, 个人非常建议没有温迪的玩家至少抽一个0命出来, 也非常建议有能力抽一个满命但不想每个角色都抽满的玩家优先抽满温迪.
圣遗物搭配
温迪的圣遗物搭配方案相对固定,这里只为大家推荐最主流的两种:
4风套 : 我个人最推荐这样的圣遗物搭配法, , 4风套的效果是扩散反应造成的伤害提升60%, 这前半句我们可以不用太重视,因为扩散反应属于取决于等级和精通的固定伤害, 而后半句的根据扩散元素类型降低40%对应元素抗性, 同样也是持续10秒. 看到这, 大家不难发现,这个4风套和温迪的契合度非常的高,加伤减抗的持续时间都是10秒, 4风套能大大加强温迪的辅助能力, 搭配6命的话怪物在你面前都快相当于没有抗性了.
2风+ 2角斗 : 如果你追求温迪单人(不考虑队伍) 单次E或者一套大招的极限伤害, 又或者你有很好的2角斗却没有很好的4件风, 这个配装方法也是ok的,只不过少了4风套的减抗效果,温迪的辅助能力要打上一个折扣.
圣遗物主词条推荐:攻击沙漏 风伤杯 暴击/爆伤头
五星武器: 天空之翼S+ 阿莫斯之弓S
四星武器: 绝弦 S 苍翠猎弓A+ 黑岩弓A 弓藏 A 西风猎弓 A
除了的搭配,温迪这个角色非常百搭,所谓的万金油中的万金油. 下面推荐作者自己比较常用的阵容推荐:
双风水火: 温迪+琴+迪卢克/胡桃/可莉+行秋/公子/莫娜
双风双火: 温迪+琴+班尼特+迪卢克/胡桃/可莉
双风冰火: 温迪+琴+甘雨/dio娜/重云+迪卢克/胡桃/可莉
永冻机流: 温迪+琴+甘雨+公子莫娜/行秋/芭芭拉
温莫甘娜: 温迪+莫娜+甘雨+dio娜
风岩双火: 温迪+阿贝多+班尼特+迪卢克/胡桃/可莉
原神游戏制作:米哈游 游戏发行:米哈游 游戏平台:PC/PS4/NintendoSwitch/Android/iOS 上市时间:2020-09-15 游戏标签:角色扮演
原神2.6温迪角色攻略温迪毕业配装推荐
天赋技能
收起天赋技能圣遗物选择武器选择命座详解配队问题解答
原神温迪是游戏中的一个常用角色,2.6版本温迪如何选择毕业配装?下面给大家分享一个原神2.6温迪角色攻略
一,温迪的机制
1,天赋—恒风随行
在大世界中,温迪可以协助探索
配合长E产生的风场,和天赋带来的减飞行体力消耗,使他有着不错的跑图能力
2,e技能—高天之歌
(1)e技能具有击飞和缓降效果
击飞受怪物的重量和韧性两个方面影响,重量判定什么样的怪物可以击飞,而怪物可以通过增加韧性(开盾/抗打断)来防止被击飞
但是并不会因为韧性的降低,而击飞更重的怪物
能够击飞重量较低的怪物,可以被击飞的包括:史莱姆,骗骗花,丘丘人,丘丘萨满,深渊法师(破盾),盗宝团,愚人众火枪(无盾),岩法(无盾),野伏众,雷莹术士,债务处理人,仕女(未处于偏光状态,人物被锁定)
(2)长按的半径为点按的两倍左右,但不建议使用长e打伤害,下落攻击没有额外收益太浪费时间了,且产球也就加了1球
(3)配合天赋,绪风之拥,可以创造一个风场来协助跑图或者供队友使用下落攻击,持续20s
3,q技能—风神之诗
(1)锁面板,即大招释放后,后续的增伤不会提升大招伤害
(2)瞄准的是最近的敌人,强制的
(3)配合天赋暴风之眼,帮温迪解决自身充能的同时,也给与温迪协助队友充能的辅助能力
(4)风眼的位置固定,即距离温迪释放时的位置固定,不会因为怪物的位置而做出调整
所以温迪比较适配远程角色,近战角色需要贴脸输出,换到温迪还要走远一点防止空大
(5)大招触发19次,扩散触发7次,在大招触发第4次攻击后开始转化元素,并附加对应元素伤害
如果第四次攻击后,大招未接触到元素,就直到接触元素时才会转化
(6)元素转化的优先级:火,水,雷,冰
该转化的元素可以是怪物身上挂的,也可以是角色身上挂的
(7)如果遭遇单怪,eq能清除强元素残留导致无法转化,q能清除弱元素残留导致无法转化
面对群怪是无需担心,扩散一下全都上强附着了,总的来说知道就好,对操作没什么影响,该eq还是eq,省事,实在要用温迪打单怪的话...把元素补上吧
(8)关于吸怪和牵引
吸附;温迪可以吸附重量较低,且等级不高于自身20级的怪物,使怪处于挣扎状态(悬空挣扎)
能被吸附的怪包括:史莱姆,骗骗花,丘丘人,丘丘萨满,深渊法师(破盾),盗宝团,愚人众火枪(无盾),岩法(无盾),雷莹术士,债务处理人,仕女(未处于偏光状态,人物被锁定)
较能被击飞的怪,少了一个野伏众
也可以通过击飞等手段,配合大招使敌人置空
牵引;可以牵引任何(除了免疫风力的怪,如飞萤)怪物,当然也不包括带霸体的
哪怕怪物重量较大,温迪的大招也能让怪物缓慢靠近风眼,牵引的速度和怪物重量相关(越重越慢)
原神手游温迪养成攻略温迪定位及技能解析
原神手游温迪养成攻略温迪定位及技能解析,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下原神手游温迪养成攻略温迪定位及技能解析,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。
原神手游温迪养成攻略;
温迪,原神最强角色,没有之一,伤害高聚怪猛,妥妥SSR卡。有没有温迪游戏体验是两个层次
不过,温迪这个角色呢,主要有两个时期。因为池子是开服第一个池,那时候的温迪普遍是流浪+学士,西风猎弓打无限大招
而且很多玩家听up主说等级高了怪吸起来打不到,那时候香菱玩家很多,然后锅巴打不到怪,所以等级不提。所以普遍都是低等级温迪,联机t0混子,就是伤害是十位数
第二阶段是28号玩家大开荒期结束,部分玩家开始拉温迪当主c,直到现在。但是这种玩家是稀有物种,大部分玩家还是遗留旧时代的习惯,当工具人用,不给资源,导致联机的时候出现两个以上的混子,只要主c没伤害,那就无了
扯了那么多,我说说我是怎么玩的。我是把温迪当主c养的,我这篇攻略,不敢说绝对正确,但是起码能把温迪主c基本的问题解决了。
下面我们开始
角色定位
温迪是风元素伤害的副c,弓系人物,大招生成暴风之眼,持续吸引周围的敌人,拥有原神最强的聚怪,而且因为能扩散元素和倍率高的原因,对群伤害非常恐怖,缺点是打不动单体怪。
天赋解析
核心天赋
温迪突破70级以后,会解锁天赋暴风之眼,大招打完以后会返还20%能量,而且会给被扩散角色也返还20%能量,比如队伍里皇女把大招染成雷龙卷,那么大招结束以后可以给皇女返还能量。会极大加快温迪开大速度。