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我的世界村民有动作吗-我的世界村民会做些什么

tamoadmin 2024-09-10 人已围观

简介1.我的世界怎么让村民有各自的职业2.我的世界村民有什么用3.我的世界村民睡觉吗?4.我的世界村民死后会复活吗?我的世界怎么让村民有各自的职业很荣幸为您回答!村民在生成以后会自带职业(无业村民、小村民和木村民除外),也可以由玩家自行调整村民的职业。在村民附近放置对应的职业方块,同时把原来的职业方块挖掉,村民有概率将职业改变成职业方块对应的职业。以下是所有职业对应的工作方块:牧羊人——织布机制箭师—

1.我的世界怎么让村民有各自的职业

2.我的世界村民有什么用

3.我的世界村民睡觉吗?

4.我的世界村民死后会复活吗?

我的世界怎么让村民有各自的职业

我的世界村民有动作吗-我的世界村民会做些什么

很荣幸为您回答!

村民在生成以后会自带职业(无业村民、小村民和木村民除外),也可以由玩家自行调整村民的职业。在村民附近放置对应的职业方块,同时把原来的职业方块挖掉,村民有概率将职业改变成职业方块对应的职业。以下是所有职业对应的工作方块:

牧羊人——织布机

制箭师——制箭台

制图师——制图台

盔甲商——高炉

图书管理员——讲台

渔夫——木桶

屠夫——烟熏炉

工具匠——锻造台

皮匠——炼药锅

石匠——切石机

农民——堆肥桶

武器匠——砂轮

牧师——酿造台

回答是美德,纳是尊重。可以动动手关注一下我。如有疑问欢迎私信。

我的世界村民有什么用

村民基础属性

生命值:20攻击力:无掉落物:无

村民合成:

村民(Villager)是一种出生并生活在村庄周围的被动型NPC(非玩家角色)。他们出生在村庄附近或是对应各自职业的建筑物内。

由于村民的奇特长相,他们被部分玩家取笑,有时还会和章鱼哥(出自海绵宝宝)或是伯特(出自芝麻街)放在一起比较.Notch本人觉得他们看起来更像是“野人章鱼哥”。自从在游戏中加入村民,游戏文件中一直存在一个从文件名上看是标准村民的材质文件。然而这个职业似乎被农夫职业所替代,从未在游戏中出现过。

一个在Minecraft主要生物目录中表现为角色默认材质(Steve)的材质文件被重新定向为一个村民材质文件。如同预期的一样,把他应用在目前的村民模型上会产生一个支离破碎的效果。

村民的路径上如果存在,他们会像其他生物一样爬上。村民有时会在外面有一只僵尸时仍旧打开房门,导致一场“自杀”。有时一个儿童会在玩你追我赶时长大,他会继续玩下去直到孩子们停下来休息,而这个成年人之后就会继续他平常的生活。

大部分时候村民都遵循着“日出而作,日落而息”的原则。因此制作一些只有晚上或只有白天才工作的电路可以使用村民作为开关。也就是模拟一个只有一格的房子,在外面也留一格,但围上栅栏,防止村民逃脱。在室内的一格上放上踏板,天黑时,村民会自己回到“房子”里从而激活电路。

当你潜行靠近村民时,他们会躲开。在村民从完成交易后产生颗粒效果时,它们会获得10秒的再生效果,其期间总共会恢复4颗心。这同样会在僵尸村民变成普通村民时发生,不过会伴随着5分钟的虚弱效果。

村民在收割农作物时不会依据收割了什么而种什么。例如收割了小麦后不一定会种回小麦,可能种植其他农作物。收割农作物是属于农夫的工作,但只要是棕色长袍村民(比如渔夫、牧羊人等)都会收割农作物。

新生成的村民可能会从二层建筑上掉落,当他们熟悉村庄环境后这种几率会大大减少。

1.8之后的版本中,村民不仅会与玩家交易,村民之间也会交易,他们一般会给对方一些面包。当你给村民丢一些小麦、小麦、面包、胡萝卜或土豆,他们会犹豫一会,接着把东西拿走。

在1.8以后的版本,村民似乎是有一个背包的(类似于玩家用E键所打开的背包),当他们的背包满了的时候,他们将不再收割农作物,但要等到他们的背包满时几乎是不可能的,因为村民会把收来的小麦制成面包,并把面包丢给其他村民,除非你故意给他们丢成组的东西。

村民在丢面包的过程中如果已经到了傍晚,他们并不会去拾起,而是直接回到房里去,这样做的好处是,你在食物紧缺时可以去拾起面包,可以减轻村民背包中的负担。

我的世界村民睡觉吗?

1、当村民受到威胁的时候,就会白天睡觉。或者打雷下雨的时候,村民也会白天睡觉。

2、我的世界让村民跟着玩家有以下方法:在后面撞村民走,但不能上实体物品格(如石头、沙子、泥土等楼梯除外)。

3、用钓竿掉住村民,玩家往哪里走,村民就会跟着玩家走。

4、用水冲玩家自身和村民,玩家和村民都会朝水流的方向飘。

5、村民不会自动跟着玩家,必须使用被动因素进行村民的强制移动。因此要使用不同的道具和环境对村民进行和玩家相同的移动。

我的世界村民死后会复活吗?

不会

你无法控制村民

村民会漫无目的地扫视玩家,在村庄的范围内游荡。受到攻击时他们不会反击也不会逃跑,只是会被击退。被玩家杀死的村民不会掉落任何东西,尽管这个行为会让附近的铁傀儡过来攻击玩家,但其他的村民依然无动于衷。

村民可以使用门和,这使得他们可以自由出入房屋。在晚上、雨天或是被僵尸追逐时村民们会躲进房子里以求庇护。一些非常罕见的情况下村民会看起来正在读告示牌,而另一些罕见的情况下,如果你把什么东西扔到村民脚下,他会注视着那个东西。(据说会注视绿宝石)

村民似乎更喜欢光照良好的环境,这或许是因为僵尸的生成率会因为光照而受到限制。但即便房屋里漆黑一片,比起良好光照的地方村民也更偏爱光亮的房屋。一个封顶,有门,有火把的屋子是村民晚上会优先选择进入的。

僵尸会攻击村民,所以村民都会尽量逃离有僵尸的地方。村庄附近会发生攻城这一,而村民唯一的“天然”防御即是铁傀儡——保护他们不受附近生物的伤害。在1.4正式版中,在难度为普通、困难或极限模式下,僵尸有一定概率把村民转化为僵尸村民。如果转化的是村民的孩子,那么就会产生幼年僵尸。

村民会和村民以及其他被动型生物互动,比如两个村民简单地注视对方。村民也能和玩家互动,如果他们接近玩家并站定,他们会开始摇动他们的头。有时如果三个村民正在“互动”而这时玩家去接近他们,其中一个会把玩家推开。有些情况下,村民会没有缘由地在村庄的某处聚集起来,他们同时也会被南瓜和门所吸引。 当村民和铁傀儡靠得比较近的时候,他们会停下并注视着铁傀儡。而铁傀儡有时会把玫瑰送给儿童村民,象征着村民和铁傀儡之间的友谊,这个行为是参考自天空之城中的古老机器人的行为。

当村民被困住时他们会尝试去寻找最简单的逃脱路径,比如当村民被困在一个没有屋顶,墙有两米高而且有一张床靠在墙边上的房间里时,他们会跳以试图逃脱。另一个例子是他们会试图跳过障碍物而不考虑其高度,和猪的行为比较相似。

村民也不会主动跳下悬崖。