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王者荣耀95版预测-王者荣耀9.7g

tamoadmin 2024-09-08 人已围观

简介1.为什么王者荣耀的个人胜率大都在50出头?这不是太刻意了吗?2.王者荣耀10月14日不知火舞平衡性调整3.《王者荣耀》现在哪几个英雄是版本强势?4.王者荣耀打野用什么英雄好一点,为什么?为什么王者荣耀的个人胜率大都在50出头?这不是太刻意了吗?一款 游戏 想要持续不停的运转下去,最重要的就是平衡。 不能有任何一个英雄大头,尽量保持战局有逆转性(顺风可能栽沟,逆风也可翻盘) 而胜率作为衡量一个玩家

1.为什么王者荣耀的个人胜率大都在50出头?这不是太刻意了吗?

2.王者荣耀10月14日不知火舞平衡性调整

3.《王者荣耀》现在哪几个英雄是版本强势?

4.王者荣耀打野用什么英雄好一点,为什么?

为什么王者荣耀的个人胜率大都在50出头?这不是太刻意了吗?

王者荣耀95版预测-王者荣耀9.7g

一款 游戏 想要持续不停的运转下去,最重要的就是平衡。

不能有任何一个英雄大头,尽量保持战局有逆转性(顺风可能栽沟,逆风也可翻盘)

而胜率作为衡量一个玩家实力综合实力最重要的天平,其表现出的不仅仅只是实力。

一个 游戏 的可玩性越高,它的平衡机制就越好,一个完美的机制下个人的胜率为一半多一点,不得不赞叹天美的运营和开发做的漂亮。

简单来说,其实每个人背后都有一个“隐藏分”,你这把赢了没关系,如果你的实力很高一直赢,那你的隐藏分就高了起来呀。

而系统在匹配的时候是根据这个分数来为你挑选队友和敌人的。

设你的隐藏分是四十,王者荣耀排位时会让双方分数维持在100左右,那你的队友可能四个加起来才六十隐藏分(纯属打比方,真实情况应该有些偏差)

天美老贼会让你在段位升高的前提下尽量多开几把,过于顺利的连胜和连败都会引发这个机制的制裁。

比如有次五黑十连胜,这之后的情况:

王者荣耀匹配机制:让所有人的胜率都维持在50%

要破解ELO机制也就是匹配机制来达到上分的目的,很多人都会给出一个办法:

连胜的时候就继续排,直到累了或者输了,连跪的时候就立刻放下手机,过几天再玩

这个方法其实是有效的,只是很多人不知道其中的原理是什么。实际上这是跟ELO机制的一些特点是有关联的,具体来说就是:

①ELO值高的玩家容易匹配到ELO值低的玩家做队友,反之,ELO值低的玩家容易匹配到ELO值高的玩家做队友

②在多局 游戏 中平均KDA和评分、胜率高的玩家,ELO值会增高,反之,在多局 游戏 中平均KDA和评分、胜率低的玩家,ELO值会降低

③活跃度同样会纳入ELO值计算的考量中,当某个玩家活跃度低的时候,ELO值会降低,不过活跃度高不一定会增高ELO值

④ELO值不是实时更新的,具体更新周期、多久更新一次,目前还不明,但是推测更新周期应该不会低于24小时

其中最为重要的就是第四点,这就是为什么连胜就继续排,连跪就赶紧下线的根源,你的ELO值不是随着你的每一局 游戏 的结束而实时更新的,而是在固定的某个时间点,全服玩家的ELO值会根据这段时间以来的对局一起更新。

所以在一波连胜之后,虽然你连胜了,但是时间还没有到达那个ELO值更新的时间点,那么你的ELO值就并不会立刻增加,所以这个时候继续排位是安全的。而在你连跪之后,同样的道理,你的ELO值并没有立刻降低,因此这个时候继续排位,你很可能会一直排到坑队友,直到更新的那个时间点到来或者你不想打了下线了。

我接下来用我自己今天的一次连跪经历来说明这个问题。

首先介绍一下我自己。我不是什么大神,只是个低星王者守门员,下面这两张图是我的大号,大家可以看到,我的水平并没有办法在星耀王者段位局局带飞,胜率只能维持在55%左右,但是我的MVP次数占总局数的1/3,也就是说每三把里面我就能有一把是自己方队伍里的MVP,我的平均每局的评分也有9.3。我放出这两张图,唯一的目的就是说明:我不是个混子,我确实是有低星王者段位的实力和水平。

我一共有3个号,一个大号,然后QQ区和微信区各自有一个小号,小号主要是用来和我的朋友、同学一起玩,因为他们之中大多数人是在铂金钻石段位。我每个赛季会把两个小号都至少上个钻石,因此铂金段位的局实际上我是打得很多的,对于这个段位的水准理解的还是比较透彻的。

这个段位由于炸鱼的玩家比钻石少得多,因此只要不碰到同样炸鱼的,我可以只花一个白天来从铂金4开始,一局也不输,保持100%胜率打到钻石5。要知道对于一个王者段位的玩家,即使只是低星王者,这也绝不是一件多么困难的事情。

然而今天,我用QQ区的小号,在铂金局四连跪了。

是的,一个在铂金段位每赛季保持95%以上甚至更高胜率的玩家,在铂金局,四连跪了。气得我直接摔手机不玩了。

上面这张图是我打的这赛季的微信区的那个小号,大家可以看到目前段位是钻五,是我昨天打的。而我圈出来的地方可以看到,已经是22连胜了,实际上连胜得更多,因为时间距今太过久远的局就不会被计算进连胜了,这个号实际的连胜数不会少于40连胜。我觉得这张图足以说明我这个段位的玩家,在铂金段位具有怎样的统治力,尤其是我使用的是在低端局堪称大杀器的兰陵王。

王者荣耀作为一款Moba 游戏 ,违背了这种类型 游戏 的基本准则——公平。

我之前看过一个帖子他的大概意思如下:

王者荣耀为了平衡所有人的 游戏 体验,设计了一定的算法,如果胜率超过X%值,就会进行调控。调控也分成两种。

1.把你和意识低水平低的人放在一组,这种每个人都会遇到,就是所谓的"坑队友",在这里我多解释。

2.如果在第一种情况,你还能赢的话,他们就会使用第二种方法,确保你一定会输。

把跟你同样范围内需要调控压制胜率的放到同一方,把需要调控提升胜率的人放到一方,但是这些人胜率低就是因为水平不足,所以为了确保他们能赢,编程师们便调整本局输出伤害,降低你的输出伤害,提高对方的伤害,所以在连输的时候,经常会出现把对方打剩丝血然后自己就被杀掉看着对方跑掉的情况。而且 游戏 还会调整你的技能目标,技能方向,让你在团战中无法命中想要的目标,所以有时候也会出现,三打五或四打五获胜的情况出现,所以这样获胜没什么好得意的,程序让你赢你就赢,下次被人三个英雄直接团灭的就是你。

所以说是不是刻意的?

1,王者荣耀的胜率普遍在50%左右,这是在 游戏 建立的时候运营者就设定好的。总是赢的人会觉得这个 游戏 太简单,总是输的人会觉得根本没有办法玩下去,所以 游戏 运营者想到了一个办法,如果你赢得太多,就把你送到大婶手里一顿狂虐,如果你输的太多,就送两只菜鸟,让你爽一爽。

在 游戏 中你一路高歌猛进,却发现队友越来越不给力,又或者你连输了很多把之后,就很容易遇到大神,将你从火坑中拉出来,其实这都是运营者们设计好的,是他们扮演了上帝的角色,控制着你的 游戏 之路。

这样可以时刻保持你对 游戏 的兴奋度,再加上等级、成就和段位等常见的奖励手段的刺激,就很容易让你产生欲罢不能的感觉。

2,虽然 游戏 做的很严密,但是不代表没有空子可以钻,当你胜率太高的时候,可以找胜率低的人组队,平均一下,对手就不会那么强了,所以到了一定段位的时候班排就不那么容易上分了,还有就是算一算自己的积分,快要满分升级的时候,可以故意输上一把,把自己的胜率拉低,然后再一次冲上两颗星。

当然这些都是歪门邪道,根本还是要看你的操作,当你强大到 游戏 的限制已经无法束缚你的时候,你就可以笑傲 游戏 的巅峰,受到所有玩家的景仰和膜拜,不过这需要时间,也要看天分,千万不要强求, 游戏 就是为了让自己开心,如果玩个 游戏 比上班还累的话,那还是开开心心的去赚钱吧

我的30几可还行?

这就是官方的elo机制导致的,让所有玩家总胜率趋向50%。

王者荣耀的elo是为了平衡玩家总胜率趋向50%,官方公布,双方elo接近,让双方的战斗更加有竞技性。

下面举例说明一下elo运作机制,elo数值均为设,无法确认是否准确,请勿带入其他讨论,谢谢。

设你在星耀5,设elo为2000分为星耀5的均值,你的elo也为2000,因为偶尔玩,所以你得实际elo会降低。排位在匹配玩家的时候,因为双边都要满足2000分均值,所以你的某些队友elo分数>2000。

这种后果给玩家们一种感觉就是,策划为了日活照顾低活跃的玩家。

简单说明二个类型:

一、所有队友均值相同,也就是大家的技术相当,那这是最精彩的比赛,胜负各占一半,所以是50%

二、有人elo高,那就有其他人低,如果elo低的这个人所在的队伍失败的可能性更大,那么这个人所在的队伍可能在我方,也可能在对方,所以也是50%

以上,感谢观看。

玩 游戏 ?不,是天美在玩你,输赢都是天美说了算,让你输就给你匹配废物,再不行就改数据,说真的,一个竞技 游戏 能做到这种程度我也是长见识,要不是蹭了之前英雄联盟的热度,和现在实在拿不出像样的 游戏 ,就这辣鸡 游戏 早就凉凉了

玩两局输一局,或三局两胜,三局一胜都有利于调动玩家的积极性,就会持续玩下去 ,或者连胜四五句再连输两三局,都可以,如你老是连输,你还有心情玩吗,如你总是连胜,也还会持续玩吗,不玩就不会充钱,所以,天美靠大数据匹配机制调整所有人的胜率匹配

是的,王者荣耀有神奇的ELO机制,意思就是让你赢几把再输几把。这就导致让玩家失去信心。

如果有人赢那一定有人输,胜率肯定一半50%以上一半50%以下。如果大部分人胜率大于50%,说明有一些输方是机器人。这才是最重要的。

王者荣耀10月14日不知火舞平衡性调整

王者荣耀修炼之地最新版

v3.71.1.8

类型:角色扮演

大小:1945.6MB

评分:9.4

平台:

标签:3D战斗腾讯游戏男生精选

王者荣耀10月14日不知火舞平衡性调整:不知火舞技能改动,在此次的例行更新中,不知火舞这个英雄的技能进行了调整。

王者荣耀10月14日不知火舞平衡性调整

女忍者Mai出现在王者荣耀的战场中已经有数月之久了,随着版本的不断更替,我们需要对她进行适当的调整以便能够适应更多的对抗场景;在最初的设计中,不知火舞的被动技能翻滚是鼓励玩家攻击后躲避敌人攻击时使用,但目前看来,由于翻滚本身的性能和环境的影响,这个技能似乎只能用于一些特殊情况下的脱离;此次我们强化她的翻滚强度,希望不知火舞能够重新回到我们的视野中来。

被动:技能释放后的翻滚距离:3500 → 4500

1技能:480(+60/Lv)(+0.91Ap) → 550(+70/Lv)(+0.73Ap)

2技能:440(+95/Lv)(+0.96Ap) → 550(+110/Lv)(+0.77Ap)

3技能:720(+180/Lv)(+1.37Ap) → 800(+200/Lv)(+1.1Ap)

《王者荣耀》现在哪几个英雄是版本强势?

王者荣耀游戏是类dota手游,游戏中的玩法以竞技对战为主,玩家之间进行1V1、3V3、5V5等多种方式的PVP对战,还可以参加游戏的冒险模式,进行PVE的闯关模式,在满足条件后可以参加游戏排位赛等。目前为止,游戏里已经有71位英雄。在即将到来的十月份的s9赛季,很多新英雄会出现。接下来,给大家推荐几位S9很有可能会上的新英雄吧!

杨玉环

她早早的都出现在体验服了,而且定位是法师。大家是不是觉得她跟蔡文姬有些像呢?其实有人说蔡文姬是她的替代品。其实她们的定位与技能都很相近,那为何独独玉环未在正式服上线呢。其中一个被传得比较厉害的说法是因为侵权了,所以才没办法。不过腾讯总会想尽办法解决这个事情的,希望她能够在s9赛季现身。

梦见猫

随着新英雄的不断增加,人魔大战也快揭开了,在s9赛季里梦见猫可能会在正式服上线。放眼峡谷,英雄已有很多,但是这种萌萌的英雄,一上线肯定就会捕获许多少女的心。它的样子是不是很可爱呢?它应该算是游戏里第一个动物形态的英雄吧!

女娲

作为上古女神,她已经被放置了很久啦。她的定位是远程攻击和高爆发的法师,如同现在射手里的黄忠一样。她至今都没能上线,但是个人觉得她还是会登录正式服的。因为现整个英雄峡谷里面女性英雄所占比例非常低,所以她还是蛮重要的。

庞统

他早在以前更新的时候,就出现过的界面里。但是由于庞统的技能太过庞大,所以一直都在测试中,但是相对应的,操作难度是极高的。但是对于我们很多玩家来说,越难操作,往往就越受人喜欢,相信官方一定会让他出现的。

苏烈

不出意外的话,他应该就会在s9上线。大家看他扛着的大柱,是不是很像顶着一个大型电池呢?但是他的能力也是十分突出的,他作为控制型的坦克,团战能力非常强。据说有部分玩家已经研究那他的复活次数,他的被动技能再加上复活甲,再配有武器司命与太乙,那完完全全就是五条命,听起来就让人很心动。若是他能在s9上线,会很受到玩家们的欢迎的。

新英雄庞统是刺客型英雄,和花木兰类似,也有两套技能,但不是两种形态,因为庞统和傀儡是可以同时存在的,区别在于召唤师控制时只能控制其中一个。比较类似英雄联盟里的劫。是一位双形态英雄。

内容来自网络,如有侵权,请告知。

王者荣耀打野用什么英雄好一点,为什么?

分不同段位的!

如果你打的低端局的话,星耀,砖石这类的,我会用宫本,猴子,云中君打野,因为低端局喜欢拖节奏,于是这几类英雄都比较吃香。

王者低星,我会用赵云打野,这是一个十分全能的战士,有控制,有突进,有回复,有坦度,有伤害,能够十分好的限制,对面c位输出。而且大招CD短,无论是赶路还是抓人的效率都是极好的。

王者高星得话,我会用一个克制老虎,云中君,玄策的前期强势战士英雄打野,因为这种局前期保野区的节奏很重要,所以,用最好,但是,还有一点,就是这个英雄没有足够强的经济压制统治力,简单来说就是没有终结比赛的能力,上高地不好上,而且比较吃队友配合!

其实我比较喜欢用李白这个英雄,李白前期抓人能力强,有留人有位移,所以,多抓中后期不要清理自家野,留一两个,刷大然后就是基础操作

王者荣耀每一个角色适合的打法和路线是不一样的,尤其是对于打野来说,并不是所有英雄都十分打野。不过今天要为大家介绍的就是三个打野比较强势的英雄,不知道有没有你喜欢用来打野的一位呢?一起来看看吧!

第一个英雄刘备,虽然刘备是射手设定,但在是在射程方面却远不如其他射手英雄,所以刘备适合的是贴身攻击,而这对打野来说也同样适合。刘备的打野速度是很快的,而且每击中对方英雄一次,就会增加刘备的防御力。

无论是在清野抓人还是在游走输出方面,刘备都是很强势的,而且大招有着极强的自保能力。在刘备开启大招的6秒时间里,免疫各种控制,同时可以将敌方造成的50%的伤害转化为混沌,可以说在生存能力方面刘备也是很强势的。

第二个英雄就是密探李元芳了,同样作为一名射手,李元芳有着极强的平A伤害和清野能力,看似很小的个子却有着出乎意料的伤害,在前期清野打龙方面,李元芳的速度也是很快的。

而且凭借一对大耳朵,可以捕捉敌方英雄视野,而且还有对野怪造成40%真伤的被动,一技能还可以对塔造成伤害,二技能还可以提升自保能力,而李元芳的大招可以对敌人造成高额的伤害,总体来说李元芳的打野也是特别强势的。

第三位就是真正意义上的刺客打野英雄,兰陵王。作为一个刺客型英雄,本身就有着高爆发的输出,而且有着自带的隐身技能,可以让兰陵王更容易的切敌方后排输出,而且在干掉敌人之后还能凭借隐身快速撤离战场。

兰陵王被动有着增加20%移速,在隐身之后移动速度更加快,方便支援上下路的队友。一技能为召唤影分身对身边敌人造成攻击,有着很高的伤害。二技能可以减少敌人90%的移动速度,而且兰陵王在标记中敌人之后攻击还可以恢复生命值。而大招也有着很不错的伤害,作为一个刺客英雄来说,兰陵王是很不错的打野选择。

总结:还是有很多打野英雄的,主要是看个人吧

你好,我是小木杉,很高兴认识你。在王者荣耀中,英雄之间存在一些克制关系。俗话说:开局不选猴,对面6分投。打野首选清野快,抓人效率高。操作简单,容易上手的。从这几点选择适合你的打野英雄。最关键的是这个英雄技能和特性是你自己喜欢的。根据自己的操作,选择合适自己的英雄。多看打野教学,好好练习,你将成为下一个野区霸主。回答完毕。

你好,我是秃头披风王者,很高兴回答你的问题。

打野位置用什么英雄好,肯定不是一言以蔽之。因为不同的段位,选择的顺位肯定是不同的。

从胜率棒来看,打野英雄高低端局都比较通吃的是云中君百里玄策了,但是这两个英雄随着段位的提升,容错率肯定也是慢慢就变低了。看KPL就知道,这两个英雄的登场率并不是很高,就是因为两位英雄作为野核的存在,需要大量的经济,但是因为容错率不高,选取的优先级是不高的。

再说打野不得不提的一位热度最高的英雄,就是孙悟空了。这个英雄在王者低星以下的段位是一个乱杀的英雄,非常好打,但是到了高端局就不是说容错率高低了,而是没有出场空间了。因为大家都知道猴三棍的套路,猴子想抓人的难度可想而知。但是即便如此,还是有大神存在,把这个英雄打出高水准的。

另外,本赛季热度突然又搞起来的就是赵云了,这个英雄低端机可以carry,高端局容错率高,不论是赛场上,还是路人局中,都越来越受到大家的追捧了。应该说是当前版本中,作为打野在任何对局中都最为百搭的一个英雄了。

最后再说一说高端局备受大家喜爱的打野英雄——裴擒虎。这个英雄凭借一级的超高强度,一级良好的对局节奏,深受各路大神的喜爱。虽然本赛季二技能的攻速成长遭到下调,但是机制依旧不变的裴擒虎依然是大神们的最爱了。

以下回答仅仅是代表个人得观点看法,只要掌握以下几个强势打野英雄,在任何赛季都是非常容易上分的,以下便是我的观点看法对这个问题的回答。

裴擒虎

裴擒虎可以作为阵容的核心,毫无疑问,新赛季,裴擒虎的出场率和ban率会有提升,老虎的前期作战能力非常强大,在KPL赛场上也是非ban即选的英雄之一。

前期的裴擒虎野区入侵能力出色,能够快速带领团队滚经济,能带节奏、爆发能力又高、能推塔带线无所不能,并且体验服修复了老虎在切换形态的时候普攻不能暴击的问题,变相加强老虎,配合着野区的经济,快速发育,经济向滚雪球一样,想想都觉得可怕,毫无疑问的野核。

兰陵王

在任何一个赛季上,兰陵王前期的压制力都是骇人听闻的,赛季的调整,使得兰陵王会在野区上更加如鱼得水,对于敌方前中期的压制将会更加明显,毫无疑问的野核。

当兰陵王起来的时候,能够带动我方阵容的经济,在前期有兰陵王的阵容将会更加有优势,只要把握好优势,不给对方留任何机会,那 游戏 基本能在前中期结束。

李白

李白的ban率在任何段位上的都是非常高的,之前官方有提到过,对于李白的技能机制,鲜有英雄能够反制,李白的新赛季估计呆在ban位上的几率还是那么大,这是个宁可杀错,不可放过的英雄,能拿李白的玩家都是都是有把握秀起来的。

云中君

这是个突进能力非常强大的打野刺客,专为切敌方C位而存在的英雄,二三技能无法选中的无敌效果,一技能强力突进,一套技能,秒掉脆皮C位置,又能全身而退,妥妥的野核。

新赛季,云中君的地位也会水涨船高,野区让云中君快速到达四级的同时,去gank配合队友,没有位移的英雄,无论是坦克还是脆皮都受不了云中君前期的伤害,配合被动,大概率拿下前期优势,进而带动队友经济。

可以说,前中期的云中君在野区的统治力的很可怕的,就算到后期对于脆皮的威胁同样可怕,将云中君作为阵容核心也是个不错的选择。

以上便是我对问题理解于回答,感谢观看~

小伙伴你好,很高兴回答你这个问题,这里我们可以从战士性打野和刺客打野两各方面进行考虑,战士打野偏向于半肉半输出适合新手玩家,掌握打野节奏后可以从玩刺客进行打野,英雄的话我有以下几个推荐:

1.赵云(定位:战士)

推荐指数:五颗星

赵云是首充送的英雄,他有这很强的机动性。一技能,位移强化普攻,二技能加回复,三技能位移加击飞,半肉出装就有不俗的伤害,配合被动的韧性很难被击杀掉,用来打野很不错。

2.橘右京(定位:战士)

推荐指数:五颗星

橘右京是活动送的英雄,现在还有活动很好得,同样的半肉出装就有不俗的伤害。一技能的两段位移,二技能的高爆发伤害加控制,三技能的续航能力。都是打野的不二人选,合理利用技能,灵活多伤害追击,很容易就取胜。

3.李白(定位:刺客)

李白拥有很强的滚雪球能力,只要前期让李白起来那基本就很难有机会再翻盘,所以我见到的好多压制李白的方法就是前期就把李白野区给反爆了,李白很难过渡到后期就会很无力。

4.云中君(定位:刺客)

云中君是一个一级就有很强对战能力的英雄,一级直接过去反野基本90%可以反掉,甚至可能爆发一波团战再收割几个人头,优势就积累起来,发育我来的云中君同样可怕,基本三爪子抓死一个脆皮,一技能的附加的眩晕,二技能的解控,三技能的无敌,很难被针对。特别厉害的一个打野英雄。

以上就是我对适合上手的打野,一些推荐,希望能对你有所帮助,谢谢!

针对这个问题,要看你处于什么分段,不同分段有不同的强势打野英雄。

低分段相对来说李白,猴子这种打野英雄会好一点。

中高分段,玄策,老虎,云中君是不错的选择。

但是到了顶尖分段就会出现根据阵容来选择一些冷门打野的情况,比如说我们看似很废的兰陵王,在高分段和职业比赛都有很亮眼的操作,打野针对敌方射手也是不错的选择。

特殊阵容,比如养猪阵容,张飞,赵云,孙策,哪吒,都是打野的选择。

以上是我的回答

你好,这里是小言说 游戏 ,很高兴回答这个问题。

如今s19赛季了,王者荣耀经过多次改版,打野刺客越来越多的人去尝试了,很多打野英雄都很强势,又不知道如何选择打野英雄,今天我们来说说打野英雄最适合如今的版本的。

赵云

赵云是高段位低段位都比较热门的打野英雄,首先操作难度低,自身也是属于战士型英雄,在前期任何打野都对赵云有点畏惧,赵云技能恢复能力比较强,打野有续航能力,无需出吸血刀,本身还可以带几件坦克装,又肉又有输出,不会像别的打野英雄,秒不死对方就被反杀的情况,追击逃跑能力二者具备,这也是很多人喜欢赵云的原因,小言也是比较喜欢,推荐给大家。

韩信

韩信是王者荣耀以来最热门的打野英雄,基本每天都能见到,更何况在如今刺客多数被禁的情况下,韩信出场率是非常的高,秒后排能力强,拉扯团战能力好,逆风局还能带线控兵线,对方不抓又不行,抓又不好抓,韩信作为操作难度不高的英雄,但是很需要打野意识,首先韩信不是硬刚的刺客,打完一套技能立马撤退,有技能在依靠位移技能切入团战,打乱对方节奏,使队友有足够的信心打赢团战。

云中君

云中君是目前版本最强的打野英雄也不为过,特别是云中君前期反野能力,一般后期打野前期就能被云中君心态搞炸,根本没有心情去打后期,云中君在排位也好,巅峰也罢,都是top0打野英雄,但是被禁的机率高达百分之95,所以想拿到也是非常的不容易,足以说明了大家对云中君的忌惮,所以说云中君是一位非常优秀的打野英雄,小言强力推荐,因为小言超级喜欢云中君的强势,还没开打,对方的心态就有点问题的英雄。

大家好,我是翠西!

根据王者营地4.21日的最新数据统计,云中君终于超越武则天成为全英雄胜率最高的英雄了,高达54.48%的胜率,让他独占鳌头。对于云中君这名英雄的表现,相信很多人都清楚,自从S19赛季开启,他的胜率就一路飙升,究其原因,还是因为他的技能机制更加适应当前赛季版本节奏,可以在前期就打出大优势,让己方时刻处于顺风顺水状态,只要不浪,基本上都是胜利的局面。本期,针对云中君为您带来高端意识教学,让那些不会用云中君的玩家也能轻松学会硬核上王者!

 出装推荐:贪婪之噬+急速战靴+暗影战斧+泣血之刃+无尽战刃+名刀司命

 出装理由:贪婪之噬用来提升云中君的攻速和冷却缩减,还能增加他的物理攻击力,让云中君的普攻可以更好的打出伤害。急速战靴,提升云中君的攻速。暗影战斧,提升云中君的物理伤害和冷却缩减,让云中君在打脆皮英雄时可以更加的高效。泣血之刃,用来提升云中君的吸血续航能力。无尽战刃,提高暴击率,让云中君能更快的击败敌人。名刀司命,关键时刻进行保命。

 铭文推荐:无双3+祸源7、夺萃10、鹰眼10 提供属性:暴击率+13.30% 物理穿透+64 暴击效果+10.80% 物理吸血+16% 物理攻击+9

 云中君打法思路:

 开局,云中君最适合的位置就是打野了,因为拥有飞行状态无视地形的优势,而且飞行状态下的普攻为爪击,能针对敌人打出撕裂效果,可以对敌人造成持续的流血伤害。因此,云中君打野,前期一定要打出优势,最好的办法就是入侵反野加切敌人打野英雄。大多数的打野英雄在前期都无法与云中君抗衡,即使有抗衡本钱,云中君也能集结队友来抱团入侵,即使不能击败敌人打野英雄,反掉红buff也是赚了,若是能击败敌人打野英雄,则更是大赚,能让前期的优势更好的打出。

 4级以后,反野成功后回归自家野区进行快速升级,一旦到达4级,这时因为前期的入侵,敌人打野铁定到不了4级,这时就能再次针对敌人打野进行gank,以4级的优势打敌人3级,基本上都是轻松击败。然后这样一来就能轻松的控制好主宰和暴君了,当拿下它们后,我方的优势会大幅提升。

 团战,打团战,云中君最忌讳先手开团了,可以等队友吸引敌人火力和目光时,绕后直接针对敌人的c位输出进行突袭,一套技能连招+普攻伤害,轻易就能秒杀敌人关键c位英雄,缺乏有效输出的敌人势必团战失利,这时我方就能趁机运兵推塔,冲破敌人高地了。

 云中君上分技巧:

 1、云中君飞行状态是最高效的战斗状态,我们可以利用1技能和3技能来加速云中君过渡到脱战状态,这样一来他就能时刻保持飞行状态了。

 2、云中君在飞行状态下,1技能是核心神技,可以快速加速自己突袭敌人,不过1技能在突袭敌人后会有后跳的动作,这让他的gank率大幅降低,怎样有效接近这个问题呢?其实很简单,在你突进敌人后,快速的按普攻键进行普攻,能顺利的避开后跳动作。

 3、云中君的1技能尽量不要在近身作战中使用,一旦距离过近,云中君的1技能使用后就会把他弹开,拉大于敌人的距离,让后续的伤害无法有效打出。

 4、当你在脱战状态下,能量有三格时,你可以长时间按压1技能,这样一来通过1技能的气息恢复,云中君可以将气息回满,可以长时间的飞行。

 5、在1技能处于cd期间时,你可以用兵线或野怪来保持飞行状态,等1技能cd好了,就能用4技巧进行保持飞行姿态。

 6、若是你距离小兵或野怪的距离较远,而且1技能处于cd期间,这时你可以用大招来进行气息的回复,在使用大招期间不能击中任何目标,这样才能将气息回复满,保持长久的飞行状态。

 7、在人形态下,若是你处于脱战状态,你可以直接用大招来将气息回复满,能强制进行飞行续航。

 8、在人形态下,尽量不要进行打架,避免自己处于作战状态,会拖延气息的回复,而且人形态下输出能力很一般,伤害比较低,能不打架就不要打架,等你起飞后,又是高光时刻。

你好,我是游逆。很高兴回答你的问题

打野的话要看你个人喜欢以及个人能力

1.灵活性打野。很多刺客都是非常灵活的,那同时对操作和意识要求就比较高,比如李白,韩信,阿轲,东方镜等。操作先不说,要有天赋以及练习,这个意识一定要提高,对地图的掌控,血量的判断。不要出现三大错觉之一:我能反杀我能秀。。

2.爆发型打野。这类打野更倾向于意识,预测敌方动静,一击致命,比如娜可露露,典韦,云中君,兰陵王,刘备,猴子等。

3.功能型打野。这类打野更倾向于团战做贡献,可以帮助队友或切敌方后排,或保己方后排。比如赵云,达摩,老夫子(达摩和老夫子一般走边路,但也可以用来打野)。

主要看你能力和喜好,能不能驾驭英雄。但不管哪一类打野,对全局的掌控一定要有,防守,反野,控龙,抓人这些意识都需要提高。当然,很多时候队友配不配合也很重要