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王者荣耀英雄调整5月-4月28日王者英雄调整

tamoadmin 2024-08-29 人已围观

简介1.王者荣耀新赛季英雄调整情报2.王者荣耀5月9号哪些英雄会被削3.王者荣耀5月12日征召模式有哪些调整4.王者荣耀5月22日更新调整了哪些英雄5.王者荣耀新版本排位赛征召模式更改王者荣耀新赛季英雄调整情报王者荣耀手游中很多小伙伴不知道鬼谷子增强及镜削弱,也不清楚英雄调整情况新赛季,今天小编就带着大家了解一下王者荣耀新赛季英雄调整情报;王者荣耀新赛季英雄调整一览;1、鬼谷子(增强)调整思路:虽然鬼

1.王者荣耀新赛季英雄调整情报

2.王者荣耀5月9号哪些英雄会被削

3.王者荣耀5月12日征召模式有哪些调整

4.王者荣耀5月22日更新调整了哪些英雄

5.王者荣耀新版本排位赛征召模式更改

王者荣耀新赛季英雄调整情报

王者荣耀英雄调整5月-4月28日王者英雄调整

王者荣耀手游中很多小伙伴不知道鬼谷子增强及镜削弱,也不清楚英雄调整情况新赛季,今天小编就带着大家了解一下王者荣耀新赛季英雄调整情报;

王者荣耀新赛季英雄调整一览;

1、鬼谷子(增强)

调整思路:

虽然鬼谷子的胜率较为稳定,但随着峡谷变迁,以及他本身优秀的开团性能被其他英雄所覆盖,他正在逐渐退群。作为灵活性较高的,加速时使用二技能明显的顿挫会打断流畅的施法体验,我们希望能优化他的连招。此外考虑到二技能本身有2秒的前置引导,鬼谷子的对抗方仍有反制时间,因此我们优化了二技能释放时的手感,希望鬼谷子能重新回归到大家的视野中。

调整细节:

二技能:取消二技能的前摇时

大神tips:

光芒:优化二技能的手感,起手释放二技能的流畅度得到提高。

2、镜(削弱)

调整思路:

镜在增加了远距离换位的稳定性和生存能力后,可以更加灵活地在战场中穿梭,在此基础上镜当前的爆发能力就显得有些偏强了,同时她利用镜像的磨塔能力有点过于难于反制,我们希望可以对镜的这两项能力做下限制。

调整细节:

被动技能:效果调整:镜像对防御塔只造成10%的伤害(仍然可以刷新换位)

一技能:技能伤害:120(+30/Lv)(+0.9Ad)→120(+30/Lv)(+0.85Ad)

二技能:技能伤害:100(+20/Lv)(+0.8Ad)→90(+18/Lv)(+0.7Ad)

大神tips:

光芒:镜像对防御塔的伤害大幅降低,优化了“无伤推塔”现象;二技能整体伤害降低,打输出的话,建议主用一技能。

3、蒙恬(削弱)

调整思路:

蒙恬擅长在正面战场作战,通过手里的盾和枪打出“一夫当关,万夫莫开”的效果,而目前过高的机动性可以让他便利地穿梭战场,在进场时让对手处于被连续控制中,同时利用高爆发伤害击杀对手。这种缺乏交互反制手段的体验偏离了我们的设计预期,因此我们会下调蒙恬的机动性和他进场的爆发伤害。

调整细节:

一技能:技能伤害:250(+50/Lv)(+1.0Ad)→250(+40/Lv)(+0.8Ad)

二技能:技能伤害:125(+25/Lv)(+0.5Ad)→125(+25/Lv)(+0.4Ad)

二技能:冷却时间:6(-0.4/Lv)秒→固定6秒

二技能:解除防御姿态时的加速时间:2秒→1秒

大神tips:

降低了一二技能的伤害,对前中后期都会有影响;二技能的冷却与加速都进行了削弱,机动性将会降低。

4、姜子牙(削弱)

调整思路:

姜子牙技能的团队协作性能占比较多,他在赛事中可以发挥巨大的作用但在路人局中的定位却不够清晰。我们希望让他更明确在中单,并将性能更多地集中在自身技能收益上,同时适当降低他技能的部分向收益并提高技能的ap加成。更多的调整方案我们已经在构思中,未来我们希望沿着这个大方向做更多尝试来让他更加受各位召唤师们喜爱。

调整细节:

一技能:技能伤害:75(+15/Lv)(+0.09Ap)→70(+14/Lv)(+0.11Ap)

一技能:效果调整:减少抗性比例:15%(+5%/Lv)→10%(+4%/Lv)

一技能:效果调整:减少移速比例:65%(+5%/Lv)→50%(+8%/Lv)

大神tips:

光芒:一技能的减速与减抗效果均进行下调,对于路线的姜子牙无疑是一次打击;但AP加成有所提升,这也是在鼓励姜子牙走中单路线。

5、盾山(优化)

调整思路:

盾山在开启大招后可以不受打断的无限制抵挡飞行物,这使得它在团战中的对于远程英雄的克制过于明显了,此外,盾山大招无限制击落飞行物也和它的能量体系格格不入,我们希望减少盾山大招期间断交互的情况,同时统一盾山的能量表现。

调整细节:

被动技能:自动回复能量:每3.5秒回1点→每2.5秒回1点

三技能:开大期间也会消耗能量,能量用完后取消大招

大神tips:

光芒:能量恢复速度变快,持续作战能力更强;大招受到能量影响,在实战中一旦被敌人集火,大招将很容易被打断,容错率降低。

6、干将莫邪(优化)

调整思路:

干将的特色是极强的爆发集火能力,但考虑到这种超距爆发会让对抗方非常难受,所以一直以来我们都在谨慎地限制其瞬间爆发伤害,这种没有预热、每下无差别的攻击也使得双方体验都像在不停摸奖。回顾干将莫邪重做前后,我们考虑将最初剑气增伤的预热机制重铸回来,命中被剑气缠绕的目标会打出更高的伤害,从而让高命中率、尤其是能够连续命中的干将受到更多的奖励。

调整细节:

被动:新增效果:雌雄剑命中敌方目标会分别叠加雌雄剑气,飞剑会对被剑气缠绕的目标造成额外伤害。同一道剑气被同时多次激发时,后续只造成50%伤害。

二、三技能:技能伤害:400(+85/Lv)(+0.4Ap)→350(+70/Lv)(+0.45Ap)

二、三技能:新增剑气额外伤害:100(+20/Lv)(+0.15Ap)

大神tips:

光芒:新增剑气效果,对目标的攻击集中度越高的话,伤害也会更高,对同一目标可以造成更高的伤害;二三技能基础伤害降低,但有剑气伤害补足,影响减小。

7、百里玄策(优化)

调整思路:

我们希望玄策钩镰的玩法是围绕改变敌我之间的位置,来让玄策保持在用外镰输出的优势位置,同时规避敌人的火力区域。对敌人造成硬控并不是玄策的核心目的,但现在看来玄策制造的硬控已经成为主要威胁之一。同时,在目前的控制能力之下,被钩镰命中的敌人很难逃生。因此,我们决定在不影响玄策技能套路、操作手感的前提下,对控制效果、时长进行一定调整。作为补偿,玄策钩镰把敌人甩到身后的位移距离将不再受韧性效果影响,以此确保玄策的连招在命中有无韧性的敌人时有较为稳定的距离效果。

调整细节:

二技能:效果调整:钩镰在出手与返回时会造成短暂眩晕控制→造成短暂定身控制

二技能:钩镰过程无视韧性效果

三技能:技能伤害:360(+180/Lv)(+1.8*额外攻击力)→380(+190/Lv)(+2.0*额外攻击力)

大神tips:

光芒:大招整体伤害得到提升,物穿流打法就非常贴合此调整;在面对拥有抵抗之靴的敌人,过肩摔不再受其影响;钩镰的眩晕变为定身,敌人的反制机会将会更大,实战需小心。

8、不知火舞(优化)

调整思路:

不知火舞的能量消耗分配机制,导致她对玩家技能释放精准度、切入时机的要求极高。高命中率的不知火舞后期即使不进场,也能依靠源源不断的二技能打出巨额伤害。然而,切入技能过高的能量消耗、二技能命中率低会限制玩家的进场机会。我们希望通过对能量的调整,放大她作为刺客法师切入刺杀的能力,减少远距离消耗敌人的能力;同时降低她对二技能释放精准度、切入时机的严苛要求。

调整细节:

被动技能:增加效果:忍蜂命中敌人回复10点能量

二技能:命中敌人回复能量:25点→10点

二技能:冷却时间:4(-0.4/Lv)→固定3

动作优化:调整底层机制使得技能的施法过程更加稳定

大神tips:

光芒:降低远程消耗能力,不利于单一的远程打击;通过忍蜂命中回复能量,补足连招的能量消耗,近战容错率得到提高。

9、女娲(优化)

调整思路:

一直以来,敌人在女娲的墙体周围是无法平滑移动的,这虽然使女娲可以更好地发挥控制作用,但会让很多被“卡住”的召唤师感到“莫名其妙”。因此,我们取消了女娲2技能创造墙体的“卡人”效果,并通过增加墙体体积和添加额外的减速效果进行了补偿。

调整细节:

二技能:矩阵边长:300→330

二技能:增加效果:减少矩阵边缘敌方英雄50%的移动速度

大神tips:

光芒:不仅范围增大,还添加了减速效果,可以更好的利用二技能去限制敌人的走位。

王者荣耀5月9号哪些英雄会被削

杨戬——削减了1技能的释放距离,略微提升1/2技能伤害,这对依赖1技能逃跑、追敌和收割的杨戬来说影响很大。

老夫子——大招CD延长和缩减释放距离,作为弥补提升了普攻伤害,调整后的老夫子在控人方面将更考验操作和时机把握。

花木兰——削减了200点的位移,轻剑2技能也下调了释放距离和宽度,看来太全面也未必是好事,至今已被削弱多次。

宫本武藏——移除了大招的移速加成效果后,追敌、留人、逃跑都会受影响,未来宫本或许要带疾跑或闪现了。

达摩——缩减了1技能的攻击距离和大招的范围,削弱了开团能力,虽然提升了大招撞墙伤害,但对于“手残党”来说并无太大的帮助!

除了这四位外,曹操、雅典娜的位移距离都下调了50点,不过两者在大招方面都大幅提升了伤害,不仅如此雅典娜还下调了2技能的CD,可认为这两位英雄是平衡性调整!

王者荣耀5月12日征召模式有哪些调整

王者荣耀体验服

v3.71.1.8

类型:角色扮演

大小:1945.6MB

评分:9.7

平台:

标签:3D战斗腾讯游戏男生精选

王者荣耀5月12日征召模式有哪些调整?下面就由作者为大家带来,王者荣耀征召模式规则调整介绍,希望对大家有所帮助!

排位赛征召模式

1、钻石3及以上的排位赛用征召模式

双排时,若两人中有一人为钻石3及以上,则用征召模式

五排时,若五人中有一人为钻石3及以上,则用征召模式

2. 征召模式规则调整

1) 排位赛征召模式由原来的一楼禁用英雄改为五楼禁用英雄

2) 排位赛征召模式由原来的单人选将改为了可以两人同时选将,顺序还是122221。

3) 在征召模式的各个环节增加了人声语音提示

4)在开房间模式下,红蓝双方每人各有一次暂停机会(在局内设置面板内操作),裁判位可以任意使用暂停功能。

王者荣耀5月22日更新调整了哪些英雄

大乔

2技能:CD:16/14/12/10 秒→固定10秒

2技能:回城后的移动加成时长:固定4秒→3/4/5/6秒

3技能:沉默效果:只生效1次造成1秒沉默不再持续造成沉默

3技能:增加效果:持续对区域内敌方造成伤害

3技能:伤害:550(+125/Lv)(+0.7Ap)→180(+30/Lv)(+0.2Ap)

大招:CD:90/85/80秒→80/70/60秒

2技能的固定10秒能让大乔只需要学习1级就可以达到过去4级的效果,能让其更快的传送队友回家;小编个人感觉持续沉默的削弱没较大影响,因为1秒时间敌方英雄救可以走出沉默范围了,增加了伤害提升了前期大乔的推线能力;大招CD的缩短也可以让大乔更好的配合队友进行战斗了

太乙

1技能:控制时长:0.5~2秒(随蓄力时间变化)→0.5~1.5秒(随蓄力时间变化)

1技能: 伤害:250(+80/Lv)(+0.6Ap)蓄满为初始伤害3倍→250(+80/Lv)(+0.9Ap)蓄满为初始伤害3倍

2技能:伤害:450(+60/Lv)(+0.6Ap)→450(+50/Lv)(+0.8Ap)

3技能:回复生命:2000(+1000/Lv)→1500(+750/Lv)(+2.5Ap)

这次改动对太乙是削弱,作为一个英雄还是以控制为主,虽然增加了伤害但是并不适用,3技能还减少了生命回复,让太乙可能又上不了场了

蔡文姬

被动:每秒回复最大生命8%,持续2秒→每秒回复最大生命250(+20*英雄等级)(+0.5Ap),持续2秒

1技能:回复生命:60(+12/Lv)(+0.1Ap)→60 (+6/Lv)(+0.2Ap)

3技能:回复生命:150(+75/Lv)(+0.2Ap)→150(+50/Lv)(+0.35Ap)

排位必ban的蔡文姬终于被砍了一刀,又以前的最大生命值百分比改为了数值,回复血量减少但又增加了AP加成,以后出AP装的蔡文姬一样可以奶队友很多血量,这个英雄还是有问题的~

不知火舞

2技能:减速时长:2秒→1秒

2技能:减速效果:40/48/56/64/72/80%→90%

这次改动基本可以忽略,减速时间的减少,但是固定百分之90的减速效果,可以让其迅速拉开身位,小编个人感觉这次不知火舞改动对其不增也不减

娜可露露

1技能:印记比例伤害:6%→8%

1技能:每额外80点攻击增幅1%比例伤害→每额外40点攻击增幅1%比例伤害

在娜可露露被砍了一刀无法使用的时候,天美终于加强了一点点,提升了娜可露露的伤害,很高兴这个英雄又可以上KPL舞台了

孙膑

2技能:加速效果:30/34/38/42/46/50%→30/36/42/48/54/60%

2技能:CD:15/13.6/12.2/10.8/9.4/8秒→12/11.2/10.4/9.6/8.8/8秒

3技能:期间范围内敌方目标冷却回复减慢 10/15/20%→25%

3技能:第二段伤害:1000(+250/Lv)(+0.9Ap)→1500(+375/Lv)(+1.35Ap)

这个加强有点大啊,2,3技术的加强都很显着,特别是3技术的损伤,不需要ap装也能打出成吨的损伤。

安琪拉

2技能:CD:12/11.4/10.8/10.2/9.6/9 秒→10/9.6/9.2/8.8/8.4/8秒

3技能:护盾:500(+150/Lv)(+0.3Ap)→600(+200/Lv)(+0.6Ap)

冷门法师加强是天美常常干的事,以前许多人还喜爱顶着安琪拉的大强干,这下子最佳仍是先躲的好,究竟她护盾存在的时分不能打断大。

庄周

被动:减伤比例:10%→15%

2技能:伤害:150(+50/Lv)(+0.25Ap)→200(+50/Lv)(+0.3Ap)

常常被看做划水英豪,在大招cd被砍后就一向低迷,这个加强自己觉得改动不了什么

王者荣耀新版本排位赛征召模式更改

王者荣耀在新版本中排位赛即将进行大变身,在新的排位赛中,征召模式选人顺序变动!全新的五人黑排位也将加入,一起来看看具体的排位赛吧~(以下所有调整,预计在5月中旬版本更新时同步发布)!

征召模式细节调整

经过上一次征召模式的短时间体验,我们收集到了各位召唤师的意见和建议,结合大家的思考,我们根据实际的数据做出以下的一些调整:

1、 排位赛征召模式由原来的铂金3以上开启改为钻石3以上开启

通过对后台数据的监控和整理,我们重点观测了每一个段位对于排位赛征召模式的参与度。结合各个段位玩家的喜好和追求,我们将征召模式的开启段位调整为钻石3。希望满足大家对征召模式追求的同时,也不至于影响游戏参与的体验。

2、 一楼禁用英雄调整为五楼禁用英雄

在5月中旬新的征召模式开启后,作为最后一个选择英雄的五楼玩家,将被赋予?ban?英雄的特权。似乎对于大家的战术也会有一些不一样的影响噢,好好研究下。PS:玩家的位置是全随机的,和玩家是否组队,英雄多少无关。

3、 单人选将改为两人可以同时选将(顺序122221)

之前收到各位召唤师的反馈,整个选将的过程持续的时间略久。我们将在5月中旬后将单人选将更改为两人同时选将。选将的顺序按照人数一次为122221,这一简单的改变能为各位召唤师节约至少80s的前期准备时间!应该很合你心意吧!

4、 增加人声语音提示

对于征召模式不太熟悉的召唤师在体验前期也不用任何担忧,我们将在过程中增加人声语音提示,更加人性化的引导大家每一步操作!如果在体验过程中有任何疑问,也可以随时跟妲己宝宝反馈哟!

五人排位功能抢鲜体验

Duangduang!放大招!

5月中旬版本更新后,大家就可以邀请好友们一起五人排位了!想想就是很带感呢!玩家可以邀请不超过自身一个大段位的玩家进行五人排位赛(与双人排位一致),胜负成绩影响到排位赛的段位和星级。

五人排位队伍只会遇到五人队伍,不会参与单双排的匹配,队伍的匹配能力值依赖于队伍中最高段位的玩家。暂时没有三排、四排这样的设定。