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王者荣耀运营方针是啥-王者荣耀运营方针是啥啊

tamoadmin 2024-08-24 人已围观

简介1.你最希望王者荣耀能够改进什么?2.王者荣耀和英雄联盟是一个公司?3.王者别打东皇语音怎么获得你最希望王者荣耀能够改进什么?第一,英雄胜率问题,我真希望可以把英雄胜率取消掉或者改为近几局的英雄平均KDA表现,因为你知道太在意胜率这东西,你单排不敢打这个英雄怕掉胜率,胜率太低给人感觉又不雅观。甚至有些人为了刷胜率。。。。等等,总之我希望胜率这个还是改成其他或者出个败方mvp不掉胜率。 第二,英雄平

1.你最希望王者荣耀能够改进什么?

2.王者荣耀和英雄联盟是一个公司?

3.王者别打东皇语音怎么获得

你最希望王者荣耀能够改进什么?

王者荣耀运营方针是啥-王者荣耀运营方针是啥啊

第一,英雄胜率问题,我真希望可以把英雄胜率取消掉或者改为近几局的英雄平均KDA表现,因为你知道太在意胜率这东西,你单排不敢打这个英雄怕掉胜率,胜率太低给人感觉又不雅观。甚至有些人为了刷胜率。。。。等等,总之我希望胜率这个还是改成其他或者出个败方mvp不掉胜率。

第二,英雄平衡,我觉得官方已经很努力了。基本上每个星期都会相应的英雄调整,但是每次kpl职业赛上有哪个英雄大放光彩,表现出众。你削的木头比还快,这 游戏 不是专门为职业赛设计的阿,而且荣耀段位也是少数,再者你可以在正式服增加ban位,比如钻石星耀两个ban位,王者三个,荣耀四个。或者也可以弄个段位停留版本,比如牛魔这英雄你在钻石保留1.0版本,但是这英雄在荣耀局配合起来又太强了,你就给他削弱下并只在荣耀局有效。。。。。。

第三,多出 历史 英雄吧,玩着有情怀,王者荣耀现在这么火,出 历史 英雄能让人更加有兴趣去了解或者接触不到的故事。因为很多很多故事都是通过真实 历史 而改编的,包括四大名著都是。如果连改编的想象力都没有。就没有这么多经典的名著了。当人们对所谓改编的故事有兴趣的时候也会去了解真正的 历史 故事了。

第四,皮肤不要一次性出太多,不要出太快。买不起,哈哈哈哈!!!

这个问题相比是多数玩家的最想回答得了,首先呢我最希望改进的是排位赛的机制问题,大家都知道,现在的排位赛到达高端局的时候对英雄的熟练度有一定的要求,但是我觉得熟练度的要求太低了,应该改进,增加英雄的熟练度,总所周知,砖石段位的坑货是最多的,也是最难上分的,所以我们应该就以砖石段位为分水岭,当可以打征兆模式,也就是砖石局时,对英雄的熟练度要求应该是精英级别,我相信凡是到达精英级别的应该都玩了有上百把了吧,就算在笨的人也应该对这儿英雄有一定的掌握了,然后是星耀局,我觉得星耀局应该使用更高级别的熟练度英雄,这样在 游戏 中应该会排出一大部分坑货了,至于王者局我觉得对英雄的熟练度要求就没那么高了,因为到达这个段位的对英雄的理解认知都达到了一个相对高德水平。

其次就是对出现挂机局的处罚了,一旦有人在 游戏 中挂机我觉得也应该根据段位来算,砖石局的处罚应该最狠,如果出现挂机,然后还输了的应该给予挂机玩家掉一大段位然后禁赛一天处罚,至于星耀局和王者局处罚可以相对轻一些,比如只降段位处罚,我觉得现在的信誉积分制度非常不合理,这种制度让很多人转了空子,在比赛中不断地演,给其他人造成很大的影响,极大地降低了 游戏 的体验感,所以应该以掉段取代信誉积分。

我平时没事也会打几把 游戏 放松放松,尽管王者荣耀运营了几年,但是或多或少也会存在不少问题。

个人感觉应该改进完善的地方

1.现在占用内存越来越大,完全可以把那些无用的模式删除掉,比如五军对决,火焰山,还有吃鸡模式玩的人比较少,体验感极差。

2.一个好的 游戏 应该有一个好的网络条件,每次打的最紧张激烈的时候,一个460延迟,整个屏幕变成了灰色,这么久了,还没有完善,整天出皮肤活动套钱,不明白策划整天在干什么。

3.说到卖皮肤赚钱,要讲诚信,说好的限定皮肤,买完后过段时间再拿出来卖,导致烂大街,这不骗人么?

4.排位机制极差,连胜过后必定连败,单排的痛苦只有经历过的人才知道。

5.英雄整天出新,越出越变态,越出越复杂,对新手及其不友好,而且新英雄耐玩的并不多,有句话咋说来着,百里之后再无正常英雄。

6.英雄整天改来改去,刚适应一个英雄又削一波,准备出这个英雄的新皮肤时必定加强,我看就是钻钱眼去了。

暂时就先说这么多,纯手打,大家可以聊聊王者的不完善的地方。

这个匹配机制只能让那些浑水摸鱼的上分,真正会玩的但是又不是大神的,卡在王者之下,放眼望去,进来就抢鲁班,中路法师的比比皆是,只会用法师射手吗?对,这样可以混,不用带节奏,不弄使劲刷,输赢看打野,反正不关我的事,发挥不好就各种送几个也没事。我建议给败方mvp不掉星奖励,最起码评分在10.0以上的败方mvp,毕竟他尽力了,而且这种连败的情况很容易对玩家造成相当大的心里打击,我们玩 游戏 的出发点在哪里?不就是途个乐吗?

还有我想说的是,首选法师,抢鲁班的那些大神,不要以为是了,自己总以为自己全天下第一猥琐,没事的,看我carry全场,风骚走位!最后输掉比赛的时候,一直骂这,骂那的,你特么选人的时候就已经把自己的命运交给队友了,你有什么资格骂?

最后,希望喜欢玩打野的朋友,每赛季都能上王者!

在王者荣耀,这款全国排名最靠前,人气响叮当的火热手游中,总会出现一些让玩家们感到不满,或者需要改进的地方。绝大部分玩家在玩此 游戏 时,都遭遇过不平等的待遇,因着这些种种的不平等,不如意的情况发生,导致了一些玩家出现了偏激行为,甚至退游都时有发生,而这些也是天美最不希望看到的,同时,也是非常急需紧迫改进的地方!本人在以下列举几个值得让天美改进的地方:

第一个值得改进的地方,就是高级充钱玩家头上的“光环”,有个大咖说过,充钱吧,充钱能使你变得更强大!的确,充钱的玩家会得到天美的一些照顾,充得越多,照顾就越是周到。尤其是充到满级的,或者是充到心悦级别的玩家,他们就拥有了天美所赋予的贵族特权,并且在 游戏 中,你所穿戴的皮肤,会让你获得属性加成,提高英雄的攻击力,法术伤害,物理输出,提升一些生命值,就凭这些加成加点,足以在高端局操作时占了便宜,即使你在 游戏 中,不小心说了句伤人的话,或者存在挂机,防水等各种不良行为,那么,对面的玩家想要举报你,基本上是无效的,这也很容易激起玩家们的不满!

第二个值得改进的地方,就是在 游戏 中,屏幕突然卡顿延迟,导致正在前往团战路上的玩家,无辜的跑过去送人头,结果被队友们痛批了一顿,还要面临着被队友举报。这个现象是最难以让人接受的地方,跑着跑着突然卡住了,英雄不受控制,自己乱走动,想必玩家的内心肯定是多么的崩溃呀!如果天美能够加大力度优化王者荣耀的流畅度,那该多么好呀!至少可以多挽救一部无辜的手机因这个原因而受伤的事实!

以上两点,就是本人总结的非常急需紧迫值得改进的地方,也是为了能让玩家愉快的畅玩 游戏 ,感受下 游戏 里的愉悦感,也是值得的!

我算是老老的玩家了,内测开始玩。从1v1到3v3再到5v5,没有一个手游是完美的,王者也一样,从最开始各种卡bug,渣画质,英雄机制的抄袭,等各种槽点到现在依然还存在问题,总体来说它是进步的,各种问题也一直在完善。

咱们再来说说现在的槽点吧。

1 排位匹配机制,我相信所有人对这个机制几乎是恨的牙痒痒,连胜之后必连败。大家都经历过连胜之后系统总会给你匹配一些坑队友或者演员,坑队友上来就是秒选,不管你什么阵容需要啊,那都不存在的,我就玩我想玩的,上来后就莫名其妙的送几波,真是脏话到嘴边又憋回去了。演员更恨人,选人的时候贼配合,上来就是顺风浪,逆风各种带头团,逆风打人家野,逆风开大龙,各种逆风带你团灭,然后你投诉他还基本没用。总之天美就是要把你的胜率拉到50%左右,我问过大多数朋友,一般玩家都是55%到48之间,大神一般是60%多也多不了多少,当然这是大多数人,那些七八十的超神玩家就别来埋汰我们了(手动捂脸)。现在还流传一种方法保持排位连胜,就是巅峰赛,排位连胜之后就去打巅峰赛,输几场再回来打排位,因为巅峰赛的胜率也是记在排位赛里的,这个还没有实锤,我也试过不过没啥明显的感觉,大家可以试一试。

2 迷之460,不管你4G信号有多好,也不管你是多少兆的宽带,460总会在你意想不到的时候给你来那么一下子,让你知道延迟是多么重要。哦,对了我们天美 游戏 内提供了迅游加速器哦,用了迅游腰不酸了,腿也不疼了,打人也有劲了,一口气拿五杀那都不是事。我记着内测刚玩那会460几乎没有啊,除了网络波动或者我的信号不好的时候会出现,其他时候太少了。对了我还开了这个加速器一个月会员,我发现我用4G的时候90--100,开了之后,嗯,你猜的没错还是90--100。

3 投诉机制,这个只要你在 游戏 里经济不低,死的次数少,再有那么两三个人头,随便你演,投诉成功算你赢,他不管你在 游戏 里抢了别人多少经济啊人头啊,怎么嘲讽啊,一直发那个干的漂亮这一类的,真的是无奈啊…

我目前觉得这几个是最大的问题,大家还有什么槽点欢迎下方评论探讨一下…

我觉得王者荣耀最大的还是平衡问题。

首先就是排到一块的玩家水平参差不齐,老是出现一打五,二打五的情况。拿我自己说,我喜欢玩射手,经常拿十几个人头,但是几乎没有遇到过会玩的,只要我一被抓死,团战就输。

其次就是英雄的平衡性。有的英雄在经济落后的情况下尚且构不成什么威胁,但是经济一反超就是见谁秒谁,而且是雪球越滚越大。尤其是刺客英雄,阿珂,韩信,李白,碰一下就秒。

最近又发现一个问题,疑似经济挂。对战的时候大家正常发育,慢慢的就会发现对面有一个玩家的经济远远超出所有人当前经济,可能都没拿人头,就是无解经济高。

举报机制形同虚设。遇到过一个开局说自己是演员的,我当时就截了图,开局挂机三分钟,然后就不停送,举报之后竟然没有任何惩罚。

匹配机制,隐藏分,别老给匹配挂机,或者只打一个只会一个还玩的不怎么样的人。团战460,掉线连不回来。皮肤别老扎堆一下出一堆,然后一大段时间又一个都没有。抽奖概率真的是不充钱就容易出水晶,容易得内测皮肤,充钱就整天361,201。弄个活动就老是只能打匹配和排位才能完成的真是够了, 玩家对匹配排位真的没兴趣谢谢。

关于这个问题,我是一个资深王者玩家,可能天分不是很高,需要队友扶持,我认为最该改进的就是 游戏 的匹配机制,简直太坑了,基本上就是连赢之后连输让人很无奈。在匹配方面最好单排对玩的话,大家都是单排。双排和三排凑一个队伍。这样自己玩单排不容易被架空。就拿巅峰赛来说,大家都是单排反而会互相支援。双排三排认识的人很容易扎堆,对团战很不利不把五人看成一个团队,很难做到支援的统一性。再一个一样系统能真正的做到随机匹配,而不是控制胜率的“智能”匹配。

王者荣耀和英雄联盟是一个公司?

王者荣耀和英雄联盟不是一个公司,王者荣耀是腾讯游戏天美工作室群开发的,英雄联盟是腾讯游戏代理运营的。

1、王者荣耀:

《王者荣耀》是由腾讯游戏天美工作室群开发并运行的一款运营在Android、IOS、NS平台上的MOBA类手机游戏,于2015年11月26日在Android、IOS平台上正式公测。

游戏前期使用名称有《英雄战迹》、《王者联盟》。《传说对决》,即《王者荣耀》的欧美版本于2018年在任天堂Switch平台发售。

2、英雄联盟:

《英雄联盟》是由美国拳头游戏开发、中国大陆地区腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游。游戏里拥有数百个个性英雄,并拥有排位系统、符文系统等特色养成系统。

扩展资料:

王者荣耀中的玩法以竞技对战为主,玩家之间进行1VS1、3VS3、5VS5等多种方式的PVP对战,还可以参加游戏的冒险模式,进行PVE的闯关模式,在满足条件后可以参加游戏的排位赛等,是属于推塔类型的游戏。

2018年10月25日,腾讯再次升级“《王者荣耀》健康系统”,以北京地区为起点,正式启动《王者荣耀》全部用户的强制公安实名校验,未通过校验的游戏账号将禁止登录。

同时,为杜绝未成年人“玩小号”的问题,一个未成年人实名信息仅允许用于微信和QQ平台各一个游戏账号的校验。11月29日,王者荣耀升级人脸识别验证。2020年5月15日起,游戏限制未成年用户玩游戏的时间,并对未成年用户设置消费限制。

百度百科—王者荣耀

百度百科—英雄联盟

王者别打东皇语音怎么获得

1、完成东皇太一的相关任务:在游戏中,有时会推出与东皇太一相关的任务,完成这些任务后,会奖励东皇太一的语音线。

2、达到一定的成就:游戏中设置了很多成就,当玩家达到特定的成就目标时,会解锁东皇太一的语音线。

3、参与活动:游戏运营方针对特定节日或活动,可能会推出一些东皇太一的语音线作为活动奖励,玩家参与活动,积累一定的活动积分,就有机会兑换东皇太一的语音线。