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dnf手游玩法介绍-dnf手游按键排列表

tamoadmin 2024-08-24 人已围观

简介1.DNF手游独创的“一键连招”系统,会给格斗手游带来怎样的惊喜?2.地下城与勇士手游操作技巧DNF手游操作键位介绍3.DNF手游技能怎么改呢DNF手游独创的“一键连招”系统,会给格斗手游带来怎样的惊喜?DNF手游全面开放了信息,而且还开启了?体验服资格申请?渠道,让800万勇士再一次看到了DNF手游公测的希望,秀儿坚信,2020年7月将会全面公测,不会再让我们再等五年了。在11月份,DNF手游运

1.DNF手游独创的“一键连招”系统,会给格斗手游带来怎样的惊喜?

2.地下城与勇士手游操作技巧DNF手游操作键位介绍

3.DNF手游技能怎么改呢

DNF手游独创的“一键连招”系统,会给格斗手游带来怎样的惊喜?

dnf手游玩法介绍-dnf手游按键排列表

DNF手游全面开放了信息,而且还开启了?体验服资格申请?渠道,让800万勇士再一次看到了DNF手游公测的希望,秀儿坚信,2020年7月将会全面公测,不会再让我们再等五年了。

在11月份,DNF手游运营就放出了一批?内测资格?申请,很多玩家都获取了第13次内测资格,然后,这次的内测的操作方面,做出了巨大变革DNF手游?一键连招?模式,全网手游首创的格斗游戏操作模式,让我们一起来看看,是否能够解放我们的双手,为手机操作难问题保驾护航。

(1)DNF手游的操作,用了传统的左边方向键,右边技能键的模式,但是,右边技能键太多,间隔过大,于是策划做出了一个?一键连招?系统,就有点像端游的?一键换装?和?一键连招?插件一样。

(2)进入DNF手游的一键连招模式,首先可以看到系统为你推荐的连招,连招共有5个技能,你可以直接使用;如果不喜欢系统推荐连招,你也可以自己编辑,选择5个技能,而且还可以自由变换技能顺序。

(3)在地下城刷图时,当按下一件连招按钮后,就会在屏幕中上方出现连招技能方框,显示内容为5个技能和一个读条;按第一次释放你编辑的第一个技能,然后开始读条,在读条期间,玩家可以随意奔跑,释放其他技能,只要在读条期间再次按一键连招键,就会释放第二个技能,以此类推。这个操作有点像黑暗武士的模式,但是读条间隔时间更长,操作也更灵活。如果技能处于CD期间,系统会默认释放下一个技能,不会出现按键后不动的情况,除非全部技能都处于CD中。

说实话,秀儿对这个手游的连招系统很期待,可以说是手残玩家的福音,特别是对于DNF手游玩家来说,这个设置,相当于减少了5个键位,让操作更流畅,不会出现手忙脚乱的现象,策划们脑洞大开的设计,也不冤枉玩家们苦等四年多,快点公测吧,秀儿迫不及待了。

我是玩家秀,关注DNF玩家秀,深渊闪光不停,打团金牌不断。

地下城与勇士手游操作技巧DNF手游操作键位介绍

地下城与勇士手游操作技巧DNF手游操作键位介绍,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下地下城与勇士手游操作技巧DNF手游操作键位介绍,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。

操作键位:

地下城与勇士手游用了方向控制键+技能键的一个键位模式,界面的左侧是方向控制键,右侧是各个技能按键。不同于端游的键位设定,我们直接操控方向键就可以让角色奔跑。

至于技能键,手游中角色的每个技能都有相应的按键,如果不想要误操作的话,一定要熟悉自身职业角色的每个技能以及相应的释放顺序。

此外,值得一提的是,地下城与勇士手游不同于端游的另外一点就是,普攻继承了受身蹲伏技能,我们在角色倒地之际,通过普攻键就可以直接释放受身蹲伏技能。

操作技巧:

1、我们在DNF手游中可以将技能设置连招,在技能的连招配置界面,可以将相应的技能放置于特定的位置,就可以更为快捷的释放技能连招了。

2、如果觉得键位操作不习惯的话,我们还可以自行调整键位的布局,通过设置栏中就可以对方向键以及技能键进行自定义排布了。

3、在我们的角色到25级之后,还可以通过技能配置界面设定相应的技能搓招,比如长按普攻键手指向上滑动可以开启特殊技能Z,而向下滑则可以开启后跳技能。

好了,关于地下城与勇士手游操作技巧以及DNF手游操作键位介绍,就给大家说到这里了,希望对大家有所帮助哦。

DNF手游技能怎么改呢

DNF手游技能改版建议,对于这款游戏来说可能很多小伙伴还不知道DNF手游技能改版建议,下面由小骨来为大家带来DNF手游技能改版建议相关信息,还不清楚的玩家快过来一起强势围观~

随着六月的到了,2017年也步过去了一半。但DNF手游却毫无公测的消息。现在只希望能在今年年末之前DNF手游能再开测,也算是今年给玩家的一次大大惊喜。

那么问题来了,在座的小伙伴们觉得DNF手游接下来应该怎么改,才能达到淋漓尽致的技能连招,给我们一种端游的打击感?

小编搜集了一些参加过内测的玩家针对技能界面与操作的建议,如果DNF手游这么改,你是爱它还是恨它

建议一

如图

左白色区域为摇杆位置(建议摇杆跟随现在的实在太过反人类)摇杆旁边的蓝色区域为消耗品位置(试用摇杆时,忽视消耗品栏,只有松开才可点击消耗品)中红色区域为主动buff位置(buff个数不仅仅局限于三个)右白色区域为普通攻击位置(无多余解释)普通攻击附近黑色区域为技能位置(可以发现本次测试的?手搓?似乎并不太受玩家热爱与推崇,建议此类手游技能为直接点击释放,这样的排练方式较为稳妥,也基本还原了端游的12个主动技能栏)普通攻击右下方粉色区域为跳跃按键位置(跳跃按键为了节省屏幕地方可以不独立分出来,可以有一小半?附着?在普通攻击按键上)

建议二

如图

1。感觉此类手游技能直接释放的效果还是比现在好些,这像排序共可携带13个主动技能(比端游多一个,若想还原12个可以将?死亡抗拒?处技能删除,以后也可改成端游蓝槽上的技能)

2。主动buff技能在屏幕中央下方,消耗品在摇杆周围(两者都可以收起来)

3。后四张图的白色区域可以手势释放技能(如上滑释放技能,左滑释放技能等等,具体释放什么,也可以手势使用消耗品,具体使用由玩家自主设置)

4。普通攻击键上滑?上挑?下滑?后跳?

5。地图可以适当缩小

可能涉及到误触问题,还有一个方案

右侧数列八个技能按键合并成四个数列排放,左右滑动分别不同技能

普通攻击左侧四个技能合并成两个左右排放,上下滑动分别不同技能

删除?死亡抗拒?技能处按键

再稍微配合上述手势。

现在的上下左右滑动都是技能很多情况下不容易释放

小编觉得虽然增加了技能快捷键,会占到屏幕,但总比四测中反人类的手搓设计要来的直接,同时也可以更直观的看到技能CD,是不错的想法。

据说策划已经接受了玩家的建议,将来可能会依照这种方式对技能界面进行修改,不知道这种技能的摆放是否符合广大玩家的胃口。希望策划不要再想出鬼畜的玩法,期待五测的到来。