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dnf手游pkc装备效果-dnf手游pk段位等级划分
tamoadmin 2024-08-15 人已围观
简介1.dnf跨几跨几是怎么分的。2.dnf大转移PK场称号薄有效果吗3.DNF风云崛起点自动加点怎么没反应 TP任务风云崛起怎么完成4.DNF手游狂战士加点攻略5.DNF手游散打加点攻略6.DNF脱坑玩家增多,旭旭宝宝发声,“策划应该反思”,如何评价?dnf跨几跨几是怎么分的。dnf跨区表如图所示:dnf拥有众多服务器,在官方决定服务器合并之后,将各大大区分成了8个跨区,相同的省份都是在同一个跨区,
1.dnf跨几跨几是怎么分的。
2.dnf大转移PK场称号薄有效果吗
3.DNF风云崛起点自动加点怎么没反应 TP任务风云崛起怎么完成
4.DNF手游狂战士加点攻略
5.DNF手游散打加点攻略
6.DNF脱坑玩家增多,旭旭宝宝发声,“策划应该反思”,如何评价?
dnf跨几跨几是怎么分的。
dnf跨区表如图所示:
dnf拥有众多服务器,在官方决定服务器合并之后,将各大大区分成了8个跨区,相同的省份都是在同一个跨区,几个省份的服务器在一个跨区里。
以跨1来做例子,跨1包含广东区和广西区,还有广州区的,这些人要是进PKC或者公共频道的话都会在跨1里,这就能做到不同区的人同区PK或者刷图。
扩展资料DNF进行新跨区,其目的就为了将原本同一跨区下的所有频道进行合并,说白了就是合区将原本的小区进行合并。
这样在一些鬼区的玩家也能够组到强大的队友,也使得一些物价不平均的小区内的价格水平得到平衡,减少了一些人数较多大区内的频道压力。
跨区系统的好处:
1、团队副本频道增加数量,安图恩、卢克频道的数量都将增加至100个以上,不会因为进不去频道而烦恼。
2、所有频道变更为公共频道,意味着可以和同一大跨区下不同小区内的玩家自由组队做每日任务了,不愁每日组不到队友。
3、所在同一跨区内的玩家可以进行自由交易、拍卖、金币寄售、互发邮件等,与之前在小区内的所有操作相同。
dnf大转移PK场称号薄有效果吗
有用!我的每一个号都做满了称号簿,现在看一个80狂战是否是老手都要看一下称号簿满了没,没满的,我都会小小的鄙视一下,呵呵,如果你一个都没有做,差不多两天全疲劳就能做大部分,极个别需要点时间,呵呵,祝游戏愉快!!!!!!!!
DNF风云崛起点自动加点怎么没反应 TP任务风云崛起怎么完成
风云崛起TP任务流程
1、任务栏接任务,暗黑城广场找到风铃交任务,然后换频道到无双决斗场,找NPC对话
2、PKC自动加点,简单连招
3、PKC战胜普通APC3人次
4、PKC自动加点,困难连招
5、战胜冒险级APC5人次
任务奖励
任务到此结束后,奖励2TP,就是你用来加特性技能的那个2TP
然后此时会出现一个成就任务, 通关勇士级的PKC试炼,需要战胜勇士级APC7人次,奖励是3个高级罐子和3个特级罐子。
扩展资料:
DNF手游狂战士加点攻略
DNF手游中狂战士是很多玩家喜欢的角色,本次就为大家带来了DNF手游狂战士加点攻略,也是红眼最强刷图加点指南,非常全面的内容,想了解狂战士加点的朋友可以参考,希望能帮到大家。
狂战士加点攻略
狂战士(红眼)技能树展示,及对各技能加点的主观看法(仅针对狂战士PVE刷图加点):
一图流直观的展示一下狂战士(红眼)的技能树
狂战士(红眼)技能介绍评测(含加点建议)
崩山击:端游还原到手游的技能,狂战士核心小技能之一(推荐加点:满)
十字斩:端游还原到手游的技能,可通过追加操作直接将目标击倒(推荐加点:个人建议和“血气鬼斩”2选1加满)
怒气爆发:10级转职后即可学习,端游还原到手游的技能,技能外观和谐为早期60版本的“屎”**,前期升级核心技能(推荐加点:满)
血之狂暴:俗称“变身”“双刀”,端游还原到手游的技能,核心被动技能,效果和端游早期版本类似,改变普通攻击模式,持续掉血,增加崩山击攻击,减少蹦山击、十字斩CD(推荐加点:满)
血气旺盛:被动技能,和端游设定相同,增加十字斩伤害,崩山击附带出血冲击波,自动学习,无须SP
燃烧之血:被动技能,和端游设定相同,不会受到队友给与的恢复效果,1级精通,根据实际情况来选择是否学习
血气唤醒:被动技能,和端游设定类似,血量越低触发增益效果阶段越高,增益效果为攻击、移动速度及回避率,最高阶段触发条件为50%HP以下(推荐加点:满)
狂剑术:被动技能,自动学习,增加普通攻击伤害
血气鬼斩:手游新技能,1级精通,等级随“鬼斩”提升,将鬼斩变为物理攻击且优化技能形态和增加伤害,续航型小技能(推荐加点:个人建议和“十字斩”2选1加满)
死亡抗拒:BUFF型回血技能,端游还原技能,触发条件为HP35%,基础CD为10秒(随技能等级提升而增加),基础回复13.5%HP(随技能等级提升而增加)(推荐加点:必学1级,可选择性加满)
嗜魂之手:抓取型技能,端游还原到手游的技能,设定为早期端游版本,无法抓取建筑型怪物(比如虫王戮蛊),攻击出血有额外增伤,无增益效果,判定范围有点拙计,在PKC是不错的抓取技能(推荐加点:刷图建议学1)
暴走:红眼核心主动BUFF技能,增加力量和速度,受到攻击时额外增加力量,负面效果为减少智力和防御力,持续时间45秒,CD60秒(推荐加点:满)
嗜魂封魔斩:俗称“大吸”,端游还原到手游的技能,设定与端游早期版本相同,吸附的敌人越多最终斩击伤害越高(推荐加点:可加满,红眼SP充裕)
暴怒:还原了端游的“嗜血”技能(名字有所变化),效果类似,红眼核心主动BUFF技能,持续时间120秒,CD40秒,保持全程,具有压低血量以出发“血气唤醒”的功能,且增加“怒气爆发”、“血气之刃”、“崩山裂地斩”对出血敌人造成的伤害(推荐加点:满)
暴怒狂斩:端游后期新加的技能,同样移植到手游里了,伤害中规中矩,就是在手游上的手感有点“蜜汁”(推荐加点:满)
血气之刃:端游还原到手游的技能,设定与早期端游版本类似,“血气唤醒”阶段越高爆炸范围越大,技能命中时可立即释放其他技能(类似于柔滑效果),可向后拉移动摇杆保持原地攻击,形态好伤害也不错(推荐加点:满)
崩山裂地斩:俗称“大蹦”,端游还原到手游的技能,可用摇杆控制释放距离(往前就向前,往后就几乎原地释放),高伤害大范围AOE技能(推荐加点:满)
重点重点重点:可用通用技能“疾闪”来达成半脱手大蹦的效果,具体方法就是在“大蹦”拍地之后使用“疾闪”取消僵直动作即可自由行动,和端游里的命运币雷劈打断一个原理,请看GIF
魔狱血刹:还原了端游中红眼的一次觉醒主动技能,和端游的早期设定相同,需要积攒血气之剑,持续状态下增加速度,技能释放后脱手!脱手!脱手!红眼最高伤害技能(推荐加点:满)
鲜红之忆:还原了端游中红眼的一次觉醒被动技能,存在出血状态的敌人时,增加自身物理攻击、暴击率和命中率,提升出血技能的出血等级、减少怪物的出血抗性(推荐加点:满)
结语
红眼的定位就是面向新手玩家的职业,毕竟在官方给出的操作难度中为“简单”,而且通过刷图实战可以看到,红眼的输出模式有些端游60级版本的影子,各种双刀狂砍,属于那种“万金油”的职业,缺点是刷图中,想要获得速度上的大幅增益效果,必须通过“自损三千”来达成,“血气唤醒”状态触发的血线,“暴走”施放后的减防等等,加上需要近身输出,容易出意外被秒。
DNF手游散打加点攻略
DNF手游中散打是很多玩家喜欢的角色,本次就为大家带来了DNF手游散打加点攻略,也是散打最强刷图加点指南,非常全面的内容,想了解散打加点的朋友可以参考,希望能帮到大家。
散打加点攻略
散打(武神)技能树展示,及对各技能加点的主观看法(仅针对武神PVE刷图加点):
一图流直观的展示一下散打(武神)的技能树
散打(武神)技能介绍评测(含加点建议)
重点通用小技能
肩袭:每个职业通用的小技能,类似端游里的前冲攻击(前冲X),散打的前冲X很特别,在学习“铁山靠”之后,铁山靠会替代前冲X,滑动“普通攻击”键即可发动,当然CD的时候会替换回前冲X
疾风追击:在“肩袭”或“铁山靠”之后,可反复按普通攻击键来发动连续攻击,连招非常有打击感,不过刷图实战意义不大(推荐加点:可点1级增加手感)
10级技能
闪电之舞:10级转职后即可学习,端游还原到手游的技能,前期升级核心输出技能(推荐加点:满)
鹰踏:端游还原到手游的技能,可直接通过跳跃键发动,刷图基本用不上(推荐加点:点1或舍弃)
崩拳:端游还原到手游的技能,向前方突进发动攻击,PKC技能,刷图可舍弃(推荐加点:1级)
拳套掌握:被动技能,自动学习,可使用拳套系列武器,无任何增益效果
钢筋铁骨:被动技能,和端游相同效果,提升防御力和体力,怕疼的朋友可以选择这个技能,一般情况下都会舍弃(推荐加点:个人已经舍弃了)
钢拳铁脚:被动技能,自动学习,改变普通攻击动作且增加伤害,普通攻击命敌人中时有额外冲击波,且普通攻击第2击有一定几率使目标进入“眩晕”状态,手游中武神的普通动作和端游有所差异(少了一拳多了一脚.jpg),具体请看GIF
强拳:核心主动BUFF技能,增加力量和暴击伤害,持续45秒,CD60秒(推荐加点:满)
15级技能
铁砂掌:被动技能,“金刚碎”的强化技能,取消“金刚碎”的跳跃,直接捶地,实战中会有一点点的聚怪效果,非常实用的小技能,1级精通(推荐加点:1级)
霸体护甲:核心主动BUFF技能,端游还原到手游的技能,和端游设定相同,增加防御属性,且自身进入霸体状态,1级持续时长24秒,CD31秒,等级越高持续时间越长,且技能CD同步增长,真空期越短(推荐加点:满)
铁山靠:端游还原到手游的技能,DNF手游里的铁山靠更像是前冲攻击的强化版,且可以接“疾风追击”的后续连招,后期SP会不够,个人建议可以选择放弃(推荐加点:1级)
20级技能
旋风腿:端游还原到手游的技能,体术技能,TP只增加旋转速度,刷图可以选择加1跑位或舍弃(推荐加点:1级或不学)
柔化肌肉:核心被动技能,使用转职后技能可强制中断且立即施放其他转职技能,端游称为“柔滑”,且柔滑成功后增加技能攻击力,就是技能柔技能,快了技能就柔没了,慢了就吃不到伤害加成,是一个十分考验熟练度的技能(推荐加点:满)
25级技能
碎骨:端游还原到手游的技能,值得一提的是DNF手游里的碎骨是直接带有冲击波版本的,短CD输出技能(推荐加点:满)
30级技能
连环进击破:DNF手游新技能,技能和端游的“回天连环击”和“虎啸神拳”有点神似,连续攻击4次,和疾风追击一样,打击感非常强,无色输出技能,只是实战容易打空(推荐加点:满)
弱点感知:被动技能,提升暴击率和命中率,目前手游还是一个很缺暴击和命中的游戏,所以虽然无伤害加成,还是值得点满(推荐加点:满)
35级技能
寸拳:端游还原到手游的技能,此技能范围小、伤害高的特点很好的在手游中继承了下来,如果目标体积小,这技能就更难命中了,实战体验下来就觉得范围小的可怕,可能比普攻的范围判定还要小,不过好在输出高,出伤害快,还是一流的爆发技能(推荐加点:满)
40级技能
升龙拳:端游还原到手游的技能,用了端游早期版本的形态,向前突进用上勾拳击飞到空中,无色输出技能(推荐加点:满)
45级技能
纷影连环踢:端游还原到手游的技能,端游里的“春丽腿”,虽然墨迹但总输出还是不错的,而且同样可以强制中断施放终结一击(推荐加点:满)
50级技能
武神强踢:还原了端游中武神的一次觉醒主动技能,和端游设定相同,可吸附敌人随后一脚“断子绝孙”,技能等级越高,吸附范围越大,最强单HIT爆发技能,相当于3个寸拳的伤害量(推荐加点:满)
武神步:还原了端游中武神的一次觉醒被动技能,效果类似,根据移动的距离来提升攻击力增幅效果(推荐加点:满)
结语
散打(武神)的职业定位对新手就没那么友好了,技能范围小而且容易空,近身霸体硬碰硬的输出模式,一不留神就被秒了,但是低容错率的代价换来的是超强的爆发能力,特别是短时间内的瞬间爆发,在手游目前的9个职业中,武神绝对是爆发输出“最强档”的存在。
DNF脱坑玩家增多,旭旭宝宝发声,“策划应该反思”,如何评价?
旭旭宝宝说得非常对。随着100级版本的更新,目前策划只更新了鬼剑士的第三次觉醒,而其他角色的第三次觉醒迟迟不肯更新。很多玩家对此都保持不是很开放的态度,除了鬼剑士职业外的角色,技能比鬼剑士职业少了很多。