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铸剑物语2攻略二周目,铸剑物语2攻略

tamoadmin 2024-05-15 人已围观

简介1.《召唤之夜-铸剑物语2》第12天过不去2.召唤之夜-铸剑物语2技巧我比较喜欢弓当弓的灵活性比较高的时候跳起来就是(攻击)+(你被对着的键)比如你是冲左边的那你就要按右键=============================钻头上+攻击ドリルハリケーン DUR13强化方法:超绝电动机1个攻略:钻头技能,这个技能只能用恐怖来形容,对付一般体形的,会被打浮空的敌人,一个技能就可以叫他上天,落

1.《召唤之夜-铸剑物语2》第12天过不去

2.召唤之夜-铸剑物语2技巧

铸剑物语2攻略二周目,铸剑物语2攻略

我比较喜欢弓

当弓的灵活性比较高的时候跳起来就是(攻击)+(你被对着的键)比如你是冲左边的那你就要按右键

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钻头

上+攻击

ドリルハリケーン DUR13

强化方法:超绝电动机1个

攻略:钻头技能,这个技能只能用恐怖来形容,对付一般体形的,会被打浮空的敌人,一个技能就可以叫他上天,落地起来后还可以继续放,继续上天,还能把远处的敌人吸进攻击范围,HIT数多的根本数不过来。。。。爽快加强悍,钻头的王道技能。

下+攻击

技能我喜欢五连击 消费DUR20

强化方法:超加速装备2个心眼眼镜1个

攻略:见下

斧子

上+攻击

五连击 DUR20

强化方法:超加速装备2个心眼眼镜1个

攻略:剑,枪,斧的必杀,顾名思义就是连续的攻击,对笨重武器来说,2连以上都比较有价值,而5连击效果是很不错的,不过只能攻击单一目标,一般只适合与BOSS战

上+攻击

我喜欢マッハスピン DUR13

强化方法:气合い钵卷1个达人の证1个或者极意の卷物1个

攻略:枪专用必杀,攻击的范围是自身周围一定距离内的所有敌人,攻击力反而比普通攻击稍微弱一些,有多段打击的效果,不过还是要冲进敌人堆里放。不是很好用。

拳套

攻击

我喜欢百烈拳 DUR20

强化方法:气合い钵卷1个达人の证1个或者极意の卷物1个

攻略:拳技能,这才像是真正的拳技能,很爽快的前方一顿狠K,速度快并且威力也有提升,喜好拳的可以使用这个必杀,不过DUR一次耗20是比较大的支出。。

攻击

パワーショット DUR10

强化方法:气合い钵卷1个怪力の证1个或者体术の卷物1个

攻略:弓必杀。强力射击,施放需要一点时间蓄力,所以要拉开足够的距离,否则会被打断,射出的箭距离相当远(可能贯穿整个战场)威力大且带有贯穿的效果(无论武器带不带贯穿,这个技能都会贯穿)

这个是我最喜欢的技能!!!如果你用弓的话一定要用这个”贯穿“技能!

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这些只是我最喜欢的方法罢了,你也可以带个炸弹炸炸啦弄个剑雨下下啦之类的。。。

《召唤之夜-铸剑物语2》第12天过不去

看了过关动画之后,就可以继续再玩,隐藏迷宫的第5层多了个入口,下到最底层打完BOSS后,可以去机械迷宫,到原来第4层过不去的桥,调查隔壁的电脑,就有桥出现,可以进入机械的隐藏迷宫,打完BOSS后,去海那里,最尽头的地方,调查瀑布,进入隐藏迷宫,打完BOSS后,去雪地那里,也到最尽头地方,有些冰柱和其他不一样,调查,进入隐藏迷宫,打完BOSS后,得到符,去地狱那里,也到最尽头地方,用符解除封印,进入隐藏迷宫,打完BOSS后就没了

PS;4个BOSS血爆多,附加经验也爆多,不伤一滴血PK BOSS 的话,一次起码能长2、3级,呵呵只要有耐性的说

召唤之夜-铸剑物语2技巧

主角带召唤兽下楼后,就会和大家谈起ニ一ニャ的改变。之后,去巨型机械怪兽那里,发现ニ一ニャ不对劲。向右一直走与トタメイ对话后,回地下室用<涡潮のエピハサミ和剑的样本来锻造涡潮之大剑,得到涡潮之大剑后到池塘交给トタメイ。(得到退魔的剑改)接着用机器人传送去海洞岛找ビョ一。然后出发回去巨大机械怪那里,进森林的时候遇见ガブリオ的召唤兽,它能传送,于是传送到雷的封刃砦.听到里面有声音,进去后要和パスゥ交手。胜利后,回到家里对完话接着就去地下室(自己打造武器那里)的床那里得到魔刃。

再回封印迷宫,リョウガ出现同他战斗后。回到家里,下楼和大家交谈,然后再次回到封印迷宫。再次在封印之门战斗,没想到是和自己的师傅对战残酷!胜利后,继续前进。进入封印迷宫,后拳打石头压机关。开门(洞口左右2边的机关),地上有5个机关的地方的过法:用大锤打 第一个 第三个 第四个 (从左边数)。到了尽头,有剧情发生。(有选项:1按 1 1 1 2 的顺序通信机没有给破坏,2按 2 2 2 1 的选项通信机给破)

在解开最后一把魔刃的时候ガブリオ和ニ一ニャ出现了.把人救走了,剩下来的就是要和リソリ交手了打赢后继续剧情。BOSS复活!!(开始无论任何打都是1点HP)打一段时间后,剧情自动发生。得到光之结晶石后,回地下室用光之结晶石煅造光之武器。

再次回到封印迷宫,回到BOSS那里,最终战!!(BOSS是BT地,玩家是坚强地!)

快速双击后键就可以了,双击前健加速跑,你不知道吗,欢迎追问

附加

关于计算公式:

攻击方ATK与被攻击方ATK都遵循着一个大致的公式:DAM=ATK-DEF/3(最小1伤害)。基本遵循,还是有稍许的误差,但N组数据计算下来的统计都大致如此。

以前认为攻击高到999时该公式会被破坏,实际是因为忘记考虑了TEC对武器攻击的影响。攻击力最高为999,即武器与自身素质的总合,超过部分是忽略不计的。随着TEC的增加,伤害也会随之增加,TEC达到255的时候伤害为平时的124%左右

另,随着攻击的提高,对小体型怪物的攻击却渐渐少了下来,达到999后可能会只有80%左右的伤害。大型高防御的怪物能伤害到1000多而小型只能打到几百。

背后攻击造成的伤害为实际的125%,被背后攻击1次后立刻转向攻击方(包含多段HIT的魔法及技能)当敌人的攻击无法造成硬直的时候不会自动转向,背后攻击的伤害可以和一切提高伤害的特技,招式叠加。必杀攻击发动并且命中时,造成的伤害为3倍(防御受伤也同样3倍,但即时防御的话还是不受伤)防御受到的伤害约为实际受到伤害的1/10(背后防御也会受到1.25倍伤害)

关于被攻击后产生的硬直:

如果防御值较高,敌人的攻击将无法对我们的动作产生任何影响,也就是不会产生硬直时间,测试了一下,大约在防御为敌人攻击力的166%左右时,将不产生硬直,但如果攻击力过低,也无法对敌人造成硬直,比较著名的就是那只大蝙蝠。另外,即使满足了正常攻击不产生硬直,但是提高伤害的话,可能仍然会产生硬直,比如被敌人背后攻击,被必杀一击击中等。