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dnf2021刺客最强搭配,dnf刺客改版
tamoadmin 2024-07-27 人已围观
简介1.dnf第三季改版后 求资深刺客教加点 感激不尽 复制粘贴的就绕道吧2.dnf 练不练 大神求解 听说85级 刺客技能改版3.DNF现版本刺客怎么样4.dnf刺客110版本装备搭配5.DNF刺客会被削弱吗6.dnf刺客在韩服被削弱了哪些地方(刷图方面)韩服刺客pk大幅削弱。但是刷图完全没弱,反而非常强,基础攻击力给提升了,字数问题,没法细说。韩服已经出现65粉装了。属性问题,韩服最近削弱了属性强
1.dnf第三季改版后 求资深刺客教加点 感激不尽 复制粘贴的就绕道吧
2.dnf 练不练 大神求解 听说85级 刺客技能改版
3.DNF现版本刺客怎么样
4.dnf刺客110版本装备搭配
5.DNF刺客会被削弱吗
6.dnf刺客在韩服被削弱了哪些地方(刷图方面)
韩服刺客pk大幅削弱。但是刷图完全没弱,反而非常强,基础攻击力给提升了,字数问题,没法细说。韩服已经出现65粉装了。属性问题,韩服最近削弱了属性强化,效果和谐了40%,30强化加10%伤害。独立攻击跟高强成为主流
dnf第三季改版后 求资深刺客教加点 感激不尽 复制粘贴的就绕道吧
刺客必须堆物攻属性强化,12刺王在目前版本还行,到85版本就有些偏低了,毕竟基础攻击不高,而且暴击伤害加成跟13年春节宠物有冲突,到时候肯定要换掉的。
收招在85版本还是不会落伍的。远古2的收招散件加成比远古3要高,不过凑齐一套也比较累人(我自拖了半年尸体才凑齐的。。。)远古3的收招散件比远古2略低,加成不显示在技能面板上。不过因为可以自己选择气息打上去,所以比较容易凑齐。,优点是可以打双气息,而且有条件的话,弄一身红字力量的成本也比远古2低。
关于85版本双剑跟匕首的选择:
改版后的刺客,双剑跟匕首的区别更加明显了,匕首的走向是更加灵活多变,小剑舞(新技能),雷光都能起到目前版本疾驰强制中断其他技能的效果,弧光2连闪变成了三连闪(匕首精通),疾风的攻击次数多了四次)(匕首精通),70EX能在空中释放(匕首)。如果你喜欢各种连招的话,就选匕首。
双剑的走向更趋向于高输出,大范围。很多技能都能蓄力了,比如70EX,疾风收招。60EX的攻击范围变得跟风暴差不多大了,而且翔击,绝杀收招还附带了出血效果。如果想要暴力输出的话,就选双剑。
新技能我在体验服试验过了。
取消了翔击跟绝杀的收招BUFF,作为补偿,新添加了一个被动技能,满级能加5%攻速,10移动,每10秒自动生成一个点。
风暴新增加了被动技能,在风暴旋转的同时,向四周投掷匕首,攻击力相当可观。这个改版后肯定要满上。
新增加的小剑舞技能PK不错,刷图点1就够了。牺牲点进行多次攻击,最多可以五次,攻击模式类似剑刃风暴。
dnf 练不练 大神求解 听说85级 刺客技能改版
。玩了1年多刺客。还是一句话。没有最好的只有最适合自己的加点。我的可以给你参考
满4H无争议 。旋刃20,雷光11(为什么不满呢,后面我会说)
40 45全满。收招满
什么2段跳啊分身天诛都点1点。疾驰+强制都点了
弧光满
螺旋5
双觉醒满
物理暴击不点。后面有QP点学物理暴击强化。操作好的资深刺客是完全可以全程出发被动觉醒的16物爆。全程鹰眼百分百物理暴击差不多了
比以前加点最大的不同是60和70EX。我这个版本是全满的。首先是现在全民属强时代来临。冲击波享受属强加成。而之前为什么不点60EX甚至有人不点70EX呢。完全是TP不够的问题。尤其是60EX更是要消耗3TP一级。
而现在SP相对充足而且刺客这职业本来就是考验意识和操作的职业。有人说60EX打不中说垃圾的大多没有仔细去学会怎么运用这个27S一次的高爆发技能。
旋刃和雷光为什么我没点满也是有60和70EX的原因在内。刺客主要还是靠终结追击。在攒点的时间和风暴的CD中完全有60和70EX补充技能真空期。而旋刃经常只出一段或者两段来攒点尤其在远古图里更是如此。雷光11级伤害其实也不赖了。没满它主要是点了60EX(240SP)。喜欢雷光的和喜欢旋刃的可以在雷光和旋刃中间相互取舍SP。
武器精通自己选择
完全手打望纳。
DNF现版本刺客怎么样
你要有几个心理准备。
第一,刺客你不砸点钱,是不行的。
第二,根据更新顺序来说,刺客变强应该是技能二革。是85版本之后的事情。
第三,即使85版本了,按照TX的策略,说不定会先剑魂,后刺客,还分开来二革。
第四,鬼剑士才是国服DNF的主人翁,刺客再怎么强,老马也不会让“他”强过鬼剑士,至少不能比所有鬼剑士强。
第五,等你将这个号练上来,还没开85,等你无聊的时候,搞好一身装备,85开了。又嘚换。换完之后没多久又技能改革,然后走的路线都不对了,又换装。这就是TX消耗玩家时间和金币的策略。
dnf刺客110版本装备搭配
DNF刺客怎么样?DNF刺客职业厉害吗?下面小编给大家带来的就是高玩对于刺客这个职业的专业分析!
十步杀一人,千里不留行。第一次接触一觉后的刺客,楼主就想到了李白侠客行中的这句话。银光缭绕,飞檐走壁,闪烁间,匕首翻转,雕花琢玉,血肉翻飞。其行如疾风,动如雷霆,避如闪电。这是最契合楼主心中侠客的形象,然而事实却很打脸?比布甲职业还脆皮的防御,超难攒的豆子,限制及大的收招,以及不收招就极其弱鸡的伤害,刷图全靠操作,手残只能拱手投降。
刺客诞生初期,地下城难度还没改版,怪物伤害特别高,加上刺客比大部分布甲职业还弱鸡的防御,怪碰一下血掉一大截,使刺客刷图对被击的要求非常高。到后来地下城怪物难度调整后,才舒服些。
刺客的灵魂技能是终结追击,因为这个技能,刺客必须练就次次满豆收招的能力(常态5颗豆子,每颗豆子按数攒),这就考验刺客玩家对每个技能能够攒几个豆子、每次3X后能攒多少豆子。当对这些有清楚的认知后,刷图时效率的技能和普攻,能够达到收招时刚好满豆。虽然现在无限一觉了,还有超速,豆子根本不需要攒,但对老刺客来说,这已经成为一种习惯了。
比较有趣的是,刺客收招性价比最高的技能,一直在改,从最初的翔击,到绝杀斩,再到风暴以及现在的旋刃,特别是翔击,这辈子是值了。
刺客命运非常坎坷,可谓大起大落?60版本极其弱鸡,堪称下水道(18犀刃只是特例,装备豪华程度不能代表职业),70版本强势得一批,被许多人成为物理一姐,而80版本又进入下水道,连带85版本也是井盖外徘徊,86版本开始强势,90版本的今天,又被称为物理一姐。这整个过程,好像初生演替到次生演替,轮回往复,也诠释了职业大改的核心思想。
放眼今天,我认为,刺客位于超一线。原因:
1: 刺客爆发力极强。刺客本身技能数据很一般,伤害最高的二觉才8W百分比,但是刺客buff倍率非常恐怖,在终结追击、一觉、极限追击以及被动的加成下,二觉能达到100w的百分比!
2: 刺客续航非常良好。一觉以下的技能CD普遍很短,无论清怪还是对精英领主的持续输出,都游刃有余,特别是乱空杀,作为一个80级高阶技能,匕首状态下CD只有17秒。还有不得不提的旋刃,现版本旋刃有3倍收招BUG,有8W百分比,吃药CD只有5秒!
3: 刺客控制能力很差。刺客很多技能都带有控制效果,但都不脱手(这版本安图及以上的刺客,应该没人满绝杀斩吧?),在安图挺好用,反正随便秒,但在卢克中,只能够拖延一点时间,无法起决定性作用。
这次525改版,刺客不仅一觉能够无限,攻速太快卡收招的问题也解决了。但却跟抱抱一样,刺客也是倾向单刷的职业,组队最怕延迟和波动,因为这样刺客很难收招,无法收招的刺客,实力最多二线。综上所述,楼主把刺客排在超一线。
PS: 下版本,新增30级buff,满级提供45%爆伤,以及极限追击持续无限,且几乎所有主输出技能都有大幅度加强。这看起来妥妥幻神,但终结追击TP被删除,一觉15%爆伤和力量删除(基本擎天刺客,一觉换装能+1000力量),还有超速就只保留了增益豆子这方面的效果,下版本刺客可谓大削,有点伤筋动骨了。下版本刺客可能降到一线,但楼主还是推荐入坑,因为这是一个非常耐玩的职业,值得一试。
DNF刺客会被削弱吗
dnf刺客110版本装备搭配具体如下:
武器推荐吞噬本源匕首/双剑
防具推荐支配者护肩+暗影战袍+机械下装+应尽之责腰带+残影短靴
首饰推荐自由之缚手镯+愤怒项链+双音戒指
特殊装备光学眼镜+隐匿耳环+诅咒之心
融合史诗天界联合军:意志不灭+天界联合军:祈福苍生+天界联合军:希望曙光
配装特点无论还是伤害CD都优于传统MP套,集合了改版后较为强力的单挂部位搭配
搭配二
武器推荐吞噬本源匕首/双剑
防具推荐望穿尽头的视线+暗影战袍+机械下装+星灭腰带+赛博鞋
首饰推荐自由之缚手镯+原子核项链+能量搜索环
特殊装备光学眼镜+堕落的灵魂+诅咒之心
融合史诗天界联合军:意志不灭+天界联合军:祈福苍生+天界联合军:希望曙光
配装特点伤害方面更为出色的搭配,同时也需要更高的打造条件
搭配三
武器推荐吞噬本源匕首/双剑
防具推荐支配者护肩+蓝灵上衣+机械下装+应尽之责腰带+所愿之行动
首饰推荐黑灵手镯+原子核项链+能量搜索环
特殊装备光学眼镜+堕落的灵魂+诅咒之心
融合史诗黑龙:黑暗的力之源+真龙:残酷的龙之爪+天界联合军:希望曙光
配装特点伤害高,手感一般,需要特别注意出血层数和挂状态
dnf刺客在韩服被削弱了哪些地方(刷图方面)
目前来说不会!因为刺客现在已经是韩服60级版本的最终版!!!
但是刺客一定会削弱有大概也两点
1.PK场平推保护的出现。具体是(1).会把平推的伤害累加到浮空的伤害。平堆玩后在浮空马上就保护了(2) 平推的伤害太高对手也会自己倒地!!具体什么时候更新国服不清楚!最晚也是跟70级版本以前,也有可能提前!!
2.在更新70版本后,刺客大幅度和谐(当然没有出70级刺客几乎在不会有什么改动除非是平推保护的影响,但是一开70就会马上和谐)具体和谐的有,刺客打人硬质大幅度减少(所以匕首流刺客几乎要淘汰)
弧光闪范围缩小!(其实现在就觉得很小了,但是看韩服哎))
剑刃风暴(改动后发动是霸体,旋转的时候就没有霸体了,硬质时间大幅减少。现在目前是全程霸体,,打人硬质也很高)
疾风乱舞(发动时候的霸体改为非霸体。爪到人后无敌不变,可以抓取地面的睡着的敌人,改为不可抓取地面的睡着的敌人,就是说以后不可以地了!!!)
影袭(改版后打人几乎没有硬质了!很悲哀!)
手里剑(改版伤害减低,硬质减低。不过30级手里剑跟现在的20就手里剑硬质也差不多,但是伤害就....)
诅咒之剑(改版后就3个剑。目前有多少没有具体看反正很多)
大概就是这么多的改动,70就刺客必然要改。60级就不用担心了,不过有点要注意的是虽然现在的刺客已经是韩服60级和谐后的刺客,但是要知道韩服在没有开70级前刺客是静止参加正规比赛的!70级后大幅度和谐后才可以参赛!!!!!!!!!
一般
有魔就是神...反正比大陆任何一职业属性都强...
如果可以无限mp+犀利的dps=那就是杀手中的神 目前来说不会!因为刺客现在已经是韩服60级版本的最终版!!!
但是刺客一定会削弱有大概也两点
1.PK场平推保护的出现。具体是(1).会把平推的伤害累加到浮空的伤害。平堆玩后在浮空马上就保护了(2) 平推的伤害太高对手也会自己倒地!!具体什么时候更新国服不清楚!最晚也是跟70级版本以前,也有可能提前!!
2.在更新70版本后,刺客大幅度和谐(当然没有出70级刺客几乎在不会有什么改动除非是平推保护的影响,但是一开70就会马上和谐)具体和谐的有,刺客打人硬质大幅度减少(所以匕首流刺客几乎要淘汰)
弧光闪范围缩小!(其实现在就觉得很小了,但是看韩服哎))
剑刃风暴(改动后发动是霸体,旋转的时候就没有霸体了,硬质时间大幅减少。现在目前是全程霸体,,打人硬质也很高)
疾风乱舞(发动时候的霸体改为非霸体。爪到人后无敌不变,可以抓取地面的睡着的敌人,改为不可抓取地面的睡着的敌人,就是说以后不可以地了!!!)
影袭(改版后打人几乎没有硬质了!很悲哀!)
手里剑(改版伤害减低,硬质减低。不过30级手里剑跟现在的20就手里剑硬质也差不多,但是伤害就....)
诅咒之剑(改版后就3个剑。目前有多少没有具体看反正很多)
大概就是这么多的改动,70就刺客必然要改。60级就不用担心了,不过有点要注意的是虽然现在的刺客已经是韩服60级和谐后的刺客,但是要知道韩服在没有开70级前刺客是静止参加正规比赛的!70级后大幅度和谐后才可以参赛!!!!!!!!!