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机战z再世篇攻略心得,机战z再世篇全机体图鉴

tamoadmin 2024-07-14 人已围观

简介1.求机战z再世篇各路线的机体分布2.超级机器人大战Z 再世篇 SR到底有什么用啊? 能换什么啊3.机战Z2 再世篇 超时空要塞F的主角机怎么打出来4.机战Z再世篇好玩么?我也算是个机战迷了,玩过机战第3次ALPHA,A,D,R,J,OG,OG2等等5.超级机器人大战z再世篇的游戏评测6.机战Z 再世篇高达党路过基本都是改EN,机战Z里面机体(除个别,比如牛高达,死神)就缺EN,无论真实系的00,

1.求机战z再世篇各路线的机体分布

2.超级机器人大战Z 再世篇 SR到底有什么用啊? 能换什么啊

3.机战Z2 再世篇 超时空要塞F的主角机怎么打出来

4.机战Z再世篇好玩么?我也算是个机战迷了,玩过机战第3次ALPHA,A,D,R,J,OG,OG2等等

5.超级机器人大战z再世篇的游戏评测

6.机战Z 再世篇高达党路过

机战z再世篇攻略心得,机战z再世篇全机体图鉴

基本都是改EN,机战Z里面机体(除个别,比如牛高达,死神)就缺EN,无论真实系的00,零式飞翼,自由正义,命运。还是超级系的天元,盖塔,魔神。都是EN大户,小技能一般都要20-30EN,威力大的EN消耗都是50-100之间,10改才只有200多EN消耗不起啊!

求机战z再世篇各路线的机体分布

在游戏中满足特定条件后,就可以获得对应的徽章,以及强化芯片与资金作为奖励。这个新系统可以说是机战版的成就系统吧

徽章攻能分为铁、铜、银、金、白金5个等级,获得条件以及奖励都各有不同。通过徽章系统来获得的强化芯片无法以其他方式获得。徽章的获得方式在游戏中不会显示,需要由玩家自行来探索。

为了方便玩家获得徽章,再世篇中还全新制作的通算总结界面。玩家可以随时查看自己获得的总资金、SR点,机师排行等资料。 《超时空要塞7》的主人公、热气巴萨拉所专属的特殊系统。巴萨拉可以用歌曲来给敌我双方带来不同的效果。

对我方角色进行歌曲的话,可以带来HP回复、气力上升、能力值上升等多种增益效果;而对Vajra或次元兽使用的话,则可以使敌人的气力下降甚至造成伤害,并提升自身的歌EN。

大部分Vajra由于巴萨拉的歌唱使气力低于120时,就会当场撤退。巴萨拉可以照收经验值与击坠数,并且还可以获得两倍的PP作为奖励。 铁人28号由于用遥控方式,因此可以获得特殊的能力。机师不会受到「能力减半」「无法行动」「气力降低」「SP降低」等状态下降效果的影响,在敌方回合中连续锁定补正系统(俗称回避疲劳)与包围系统也对其无效。

从宣传PV及各方面情报看来,在《第二次超级机器人大战Z:再世篇》中,前作的原创角色艾斯塔将驾驶新机体担任序篇的主人公,完成前作预告中的剧情。而第1次Z的原创主角也会悉数登场,各个作品的角色也会有旧大招回归或新大招登场,如基拉的流星装备攻击、盖纳的二刀流、甲儿的BigBang飞拳等等。大魄力的画面与进一步展开的剧情,想必能给玩家带来决不失望的体验。就让我们怀着热血期待游戏的来临吧。

超级机器人大战Z 再世篇 SR到底有什么用啊? 能换什么啊

魔神都是走的陆地路线(日本路线),基本上剧情不上宇宙的机体都会一直跟着甲儿混,铁人28,盖塔,返乡战士,鲁鲁修,天元突破,G7,赞波3,泰坦3,装甲骑兵等(超重神,断空我,创圣,六神,这几个宇宙跟陆地都会出现。);宇宙方面基本就是超时空要塞跟高达。

合流后等级自动会上升,还有那个什么未出击机体做任务的选项,等级,击坠都很容易跟上来。

宇宙线那些我基本都格纳的,就上刹那跟阿尔特。

铁人28可以无视回避疲劳,消耗又小,可以插3芯片,机体满改奖励全武器带贯穿,机师ACE奖励:移动+2,命中回避+20%(导致它比高达类还会闪)。

甲儿41话追加神之翼。

机战Z2 再世篇 超时空要塞F的主角机怎么打出来

SR达到55的时候会得到一个行动回数+1的芯片。这个比较重要,还有就是增加难度,每关的SR都拿到的话,比如到2周目中期开始,敌人机体一般都是全4改。各方面都会有增加,还有就是BOSS级人物的话,一般都带有“极”这个BT的技能。

机战Z再世篇好玩么?我也算是个机战迷了,玩过机战第3次ALPHA,A,D,R,J,OG,OG2等等

保险点就这样!1.早乙女有人的击坠数70以上,且为超时空要塞F的所有人中击坠数最高?0?2

2。原作路线55话,用早乙女有人击坠巨大兰花和布雷拉,剧情换装获得?0?2

3.IF路线57话,用早乙女有人击坠巨大兰花和布雷拉,BATTLE?0?2GALXAY

超级机器人大战z再世篇的游戏评测

第三次a太容易了......想当年玩最后一关我也是用雷凤一骑当千的,最终boss不会回血实在不给力,单a3有各种热血动漫,而且遵从了当初a那种超级系普遍比真实系强的传统,再世篇基本是00,零式飞翼,鲁鲁修做主了......甲儿最终必杀与红莲同攻什么的.......不过再世篇难度也稍微增大了,至起码满改机一机清场是没可能了,打某黑羊的时候恶心得不得了,最终关也不是单纯兵多的问题了,A更不用说,一只骑马的东方不败也卡了我两天(10话),OG么.....最终boss35W血,加之那时候还不是很多最终机体,难度自然不在话下,玩京介线我还通不了关......OG254W........但再世篇也圆了很多冷门动漫的FANS,有很多以前还没出过的动漫,不过为什么没有高大==高达G==。W跟X,逆A都有了==。总体来说再世篇不及a3,欣赏性关卡不够多,本人经常玩3,4话就要歇一歇了。凡是机战都不会不好玩的!貌似也会有Z3,马沙反击剧情还没开始,(独角兽会出吧)?刹那特殊技能未免出得太迟了,W应该会有EW版,天元突破还没换机,不知道会不会播真魔神续篇,新盖也可能会出,感觉铁人28剧情也还没完.......还有EVA剧场版?(笑)

机战Z 再世篇高达党路过

但是遍观Z系列的前两作和本作,这种战斗画面或许会让玩家没有新鲜感,更何况三作战斗特写变化不大,除非是使用新加入的武器,厂商这种不思进取的制作方式导致本是重头戏的战斗画面往往容易被玩家关闭战斗画面后处理,笔者也迫切希望下一作的机战作品能给玩家带来更大惊喜。

游戏的地图画面总体而言给人的感觉比较醒目和整洁,地图上建筑的排列和建模都比较完美,地形代入感也比较真实,但是破界篇大地图比较单调的诟病同样也继承了下来,如果地面战场上有云层飘过宇宙中有机体破坏体划过的话笔者相信更能使人有身临其境的感觉。

剧情对话虽然继承了系列多年来的光荣传统,上下屏显示角色对话,当然如果你想偷把懒,可以按左右键使其自动对话延续剧情发展。但是已于往不同本作剧情交代时加入大量的剧情发生壁纸, 豪华声优阵容

卡缪·维丹(飞田展男)

希罗(绿川光)

阿姆罗(古谷彻)

鲁鲁修,斗牙(福山润)

早已女.阿鲁特(中村悠一)

西蒙(柿原彻也)

机战系列另一个重头戏就是忠于原作的各种BGM和原作配音卖萌的各位CV,本作毫无疑问的也有这个亮点,游戏中的BGM均搬用了破解篇中BGM,但是这种电子乐BGM褒贬不一,几家欢喜几家愁,但是还好曲谱忠于原作,没有做太大变化,游戏的主题曲比起破界篇显得更有活力,不要给人死气沉沉的沉闷感。 游戏系统方面本作基本也是照搬了上一作的系统框架,同样没有令人期待的小队作战,这把双刃剑迫使了玩家不得不重新考虑出击名单,另外每作机战都会在一承不变系统基础上添加了一点佐料,本作也不例外,比如新加入的纹章系统,笔者个人比较喜欢这个系统,因为这个系统靠普通方法是无法得到这些纹章的,往往需要触发一些条件,比如总资金数、机师击破数等,比起隐藏机师和机体,勋章收集同样使人欲罢不能。

而在游戏操作方面,相信大部分机战玩家对操作方法肯定是滚瓜烂熟,笔者这里也不多做介绍。

第二次超级机器人大战Z再世篇作为机战系列20周年纪念作品之一,在原有基础上还加入了太阳使者,超时空要塞7等作品,游戏关卡又有所增加,制作厂商的诚意还是相当可贵的,而且游戏剧情紧承上一部,如果你想知道完整的Z2剧情,个人推荐你从破界开始玩(当然有条件的玩家可以从Z1开始玩)。

以此同时,由于本作的素质同样很高,不得不让玩家们YY第三次超级机器人大战的到来,希望眼镜社在不久的将来带给我们更多的惊喜。

用倒A吧,月光蝶犀利(附带减防,地图炮那个范围,啧啧),牛高达加满射击,Z高达加满格斗也很强大的,其次这作高达就几部

SEED:强袭自由,命运,正义,脉冲(这台稍微楂点)

X:X 与DX(月光微波炮,谁用谁知道) 斑豹高达,空中霸王高达,还有台变异扎古(他就别用了,渣)

W :五小强没有弱机,各有特色,两台飞机各具修理与补给

00:四天王,无比犀利。

Z:Z逆天911,话说那台黄的也不错,改满能修能补,不过别冲了,冲出去死定了

逆袭的夏亚 :牛高达,UC正史最强高达,毋庸置疑

倒A:倒A,月光蝶,那台金闪闪还行,2线机,不算太强