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堡垒攻略守望先锋怎么用最好的武器,堡垒攻略守望先锋怎么用最好

tamoadmin 2024-07-10 人已围观

简介1.守望先锋怎么玩2.《守望先锋》阵容及地图影响解析攻略3.《守望先锋》进阶玩法解析攻略4.守望先锋堡垒怎么样《守望先锋》是款第一人称射击游戏,这款游戏的画面十分的精致,在这里会有各种不同的英雄,在游戏的时候很多玩家们都在问堡垒怎么破解?那么下面深空高玩就为玩家们详细解说下关于守望先锋堡垒破解方法解析攻略,玩家们一起来看看吧。克制堡垒四种打法:破法一:也是最常用的破法,源氏技能e,缺点在对面堡垒有

1.守望先锋怎么玩

2.《守望先锋》阵容及地图影响解析攻略

3.《守望先锋》进阶玩法解析攻略

4.守望先锋堡垒怎么样

堡垒攻略守望先锋怎么用最好的武器,堡垒攻略守望先锋怎么用最好

《守望先锋》是款第一人称射击游戏,这款游戏的画面十分的精致,在这里会有各种不同的英雄,在游戏的时候很多玩家们都在问堡垒怎么破解?那么下面深空高玩就为玩家们详细解说下关于守望先锋堡垒破解方法解析攻略,玩家们一起来看看吧。

克制堡垒四种打法:

破法一:

也是最常用的破法,源氏技能e,缺点在对面堡垒有队友协助的情况下效果一般。

破法二:

远程火力压制,可以胜任英雄寡妇,半藏,法拉。优点安全,清堡垒效率高。缺点需要新手玩家对地形有一定的了解,占位要风骚。个人比较推荐这种

破法三:

死神,闪光,使用位移技能的优势,利用地形绕到敌方堡垒死角,一波带走

破法四:

大招型,适合英雄dva,狂鼠,很简单理利用大招直接带走

守望先锋(Overwatch)官方中文国服版v1.0.4

守望先锋怎么玩

在21个英雄里面,源氏应该是要花最多时间和精力去精通的英雄了

这里先提个醒:在21个英雄里面,源氏应该是要花最多时间和精力去精通的英雄了。所以相应地,今天这期的篇幅也会比较长。拿源氏与之前猎空相比,一个最大不同,是他跳跃和爬墙。猎空因为有闪现和回溯,可能是在二维平面上,机动力最强。但是源氏,因为他兼具爬墙,多段跳以及shift键的影,所以说在三维空间里,他的机动性可能是老大。

一、技能详解

跳,一般都说是“二段跳”,就是可以在空中连跳两次。那其实呢,如果二段跳之后,连着爬墙的话,那么在爬墙后,事实上还可以再跳一次,从而完成“准”三段跳。

接下来是源氏的镖。这里要注意,源氏的镖,是没有飞行弧线的,这跟他兄弟半藏的弓箭,是不一样的。无论是左键还是右键,都是沿直线飞出。右键是散射镖,频率要比左键,高百分之30左右。对于源氏,镖绝对是他的基本功之一,得多练。那一般讲,15m之内缠斗,适合用右键,尤其是大个头英雄。而左键,主要是针对远距离,尤其是,比如托比昂的炮塔,或者堡垒的哨卫模式。

镖之后,是E键技,闪。几乎所有远程,都能用闪弹开。那其中有一些,这里强调一下,他们分别是:牛仔,法鹰,死神,大兵,堡垒,小美,查利亚,和半藏,他们的大招都能用闪来反弹。但是对于比如小美和半藏的大招,要反弹的话,一般也就是理论上可行。再来,下面这些人的左键攻击,是不能用闪反弹的,他们分别是,秩序,猩猩,扎莉亚和小美,以及秩序的哨兵炮。另外,所有近身的攻击都可以用闪来格挡,但是伤害不会反弹。那还有一点要注意一下,就是,可以反弹或者格挡的,仅限于玩家前方受到的伤害,侧面和身后不行。而且被反弹过去的攻击也是得手动瞄准的,具体弹到哪儿,得由你的准心来决定。

闪之后,是shift键,影。源氏的影,不仅限于水平面,他可以向空间里各个方向移动。但如果在平地上用影,并且你的准心是偏下的,那么这个时候的影的距离会缩短。那影呢,是可以对路径上的每个人都造成最高50点伤害。而且虽说冷却时间8秒,但只要拿到人头,或者助攻,影就会重置。不过这个机制,仅限于对方的英雄。什么意思呢,就是说,比如拆掉托比昂的炮塔,就不算在内。

那影之后,就是大招了,斩。斩一启动,接下来的8秒内,移动速度加快,而且可以抡起手中的武士刀。一刀最多120的血,最多能抡9刀,每刀都是AOE攻击。启动瞬间,影也会重置。放大的时候,不能扔镖。所以这也就缩短了源氏的攻击距离,从而更容易跪。所以施放前,心中最好要有一个击杀计划。一般先找软柿子捏,把肉盾放在最后。另外,还要记得在收人头之间,快速地用影来切换位置,必要时用闪来反弹远程攻击。那如果组队开黑的话,队友小美,查利亚和莱因的大,都能和很好地和源氏的大配合使用。

二、打法套路

那下面我们大体讲讲打法套路。跟之前猎空一样,源氏也有他自己的节奏。

距离远的话,一般先镖上几回,等距离差不多了,再影,然后近身V,然后再镖。这样一套下来,如果不考虑装甲,那么即便三镖都打空,也有80的伤害。如果三镖全中,那么最高164,这是一个相当可观的输出。但三招是否能接上,很大程度取决于,在影之前,对于距离的判断。如果太远的话,影不到对方,如果太近的话,影了之后还得转身。

那如果距离近的话,可以先镖,然后近身V,最后以一个影来结束。这样伤害跟上面的基本一致,只是顺序换了一下而已。

那就套路这一块,我还想讲两点。

第一,刚才那两个三连招,不论是影v镖,还是镖v影,这里注意听,都可以用后一招,来打断前一招的动作,而不影响其效果。所以各位要利用这个机制,来把套路在尽可能短的时间内打完。那这就需要多练习。有人看了我之前的猎空指南,觉得,说这么没用,多打就好。其实就是这个道理。

第二,刚才也说到,如果距离太近,影过头,那么就得马上转身扔镖。但扔镖比起近身V,更需要瞄准。而且,迅速的恰到好处的做到,90,180,360度转身,其实算是守望高玩的基本功了。之前说过,他三维空间里的机动性非常强,这不仅以为这对方更难打中源氏,而且反过来,源氏的恰到好处的瞄准也更难。

三、各英雄对抗方式  

好,那接下来是,源氏和其他英雄的对抗评价。这部分内容会更加主观,各位更要带着批判性精神去对待。毕竟具体问题,还得具体分析。

先讲一讲猎空:猎空机动很强,所以不大好打。虽说源氏的闪能把猎空的炸弹弹开,但是源氏他一旦被黏上,那么基本上是死路一条。更不用说源氏的大招了,猎空用闪现就能轻松避开。所以说虽然猎空血薄,但想放倒的话有时还是很难的。

卢西奥,也就是DJ:DJ的步伐是风骚得不行,再加上他的加速和回血光环。让源氏的镖要么打不中,要么打中了,他还会慢慢回血。。如果DJ带对方群攻,又放了大招,这时候,源氏的大就比较难搞了。那即便dj没放大,但凭他加速光环,也让他队友更容易逃开源氏的追杀。所以在联赛中DJ还是非常的常见。

法鹰:对于天上的法鹰,源氏无论扔标,还是用闪技来反弹,都不容易打中,更不用说放大了。但如果是地上的菜鸡,就不一样了。源氏过去一顿连招,就有她好受。

和尚:和尚血薄,机动性也菜,看起来很像是个软柿子。但是和尚有一招诅咒叫乱,中招的人会受到额外一半的伤害,而且乱可以叠加。再加上乱,是基本不需要瞄准的。所以源氏一旦中了和尚的乱,就基本不敢出来得瑟。

大兵:源氏可以用闪来反弹大兵的攻击。即便大兵放大,也是一样。不过高级房大兵,一般不会对源氏用大。这个就跟麦爹是一个情况。

那既然提到了麦爹,我们就来说一下他:源氏可以用闪,反弹麦爹闪光弹。但麦爹高手一般不会直接冲脸扔,这样反弹起来就难了。源氏的闪可以反弹麦爹的大,但麦爹高手可能不把大用在源氏身上。不过源氏与麦爹相比,一个巨大的优势,就是其超强的机动,毕竟麦爹是突击英雄里,机动性最菜的了。

猩猩和DVA:猩猩的特斯拉炮不能用闪来反弹,加上本来血厚,背上喷射器又让他移动性上了一个台阶。DVA也有推进器来提高机动,再加上他的聚变机炮在近战伤害高。所以总的来说,猩猩和DVA都让源氏比较头疼。

小美:之前说过,源氏的闪不能反弹小美的左键攻击。而恰恰是这个左键,能抑制源氏的机动性。一旦被冻住,上来再一个右键冰锥爆头,那源氏基本就得跪。所以小美算是源氏的天然克星。

秩序:秩序的哨兵炮,对源氏来说,很烦人。尤其是封闭场所。如果是猎空的话,因为她手枪,跟源氏的镖不一样,手枪弹道更分散,对付哨兵炮反而容易,而且之后,可以通过回溯,来给自己回血。而源氏就相对吃力。

扎莉亚:扎莉亚的攻击跟小美和秩序的一样,右键能被反弹,左键不行。和对付大多肉盾一样,源氏先礽镖耗血,时机成熟了,再上去打一组。而如果源氏要放大的话,最好等扎莉亚用掉她的粒子屏障之后再放。

路霸:路霸的爆裂枪和链钩都能用闪反弹。而且路霸体积很大,右键镖在近距离基本三镖全中。

狂鼠:狂鼠用地雷跳,可以很容易地逃脱源氏的大,所以出击要果断。另外就是收掉狂鼠之后,要小心别被狂鼠死后,放出的炸弹反杀。

死神:无论死神用左键还是放大招,源氏都能反弹。但如果你源氏开大的话,反而不要忘了用闪,毕竟死神近距离的霰弹枪,威力还是很大的。

莱因:还是一样,一开始尽情礽镖。毕竟对于这样的远程骚扰,莱因还是得靠他队友去压制。哪如果他用的烈焰波,源氏还可以反弹。近战的话呢,源氏要小心被咣地一下震地击晕。不过,源氏可以用闪挡掉莱因的左键大锤,因为抡大锤是近身,闪是可以挡的。另外,莱因也是大个头,右键镖尤其好用。

托比昂:托比昂的2级炮塔可以用源氏的闪来解决。但是3级炮塔就难了,毕竟那个是托比昂的大招。另外,就是收掉托比昂炮塔,并不能结束影的冷却,之前也说过了。

堡垒:如果堡垒变成炮塔模式,那么就跟对付托比昂炮塔的方法差不多。如果堡垒没注意的话,源氏就可以把堡垒反弹到跪。即便堡垒放大,变成坦克,闪来反弹,依旧有效。总的来说,堡垒和之前的托比昂都比较好打。

百合:对付百合,源氏要利用自己的机动性和闪来靠近,然后就是连招。另外就是,要小心百合的毒雷。因为百合的最大威胁,就是源氏和猎空这样的游走型英雄。所以她可能会放好毒雷,等你来找她。

半藏:本是同根生,相煎何太急。俩人实力相当。虽说源氏闪可以反弹所有半藏的箭,包括音波箭和散射箭,甚至大招。但是时机很难掌握。面对音波箭,源氏得多跳,这样的话,半藏就很难通过反射来伤到源氏。不过半藏也可能会预判你的落地位置,然后在落地前用音波箭。这就是所谓魔高一尺,道高一丈。这也是为什么,高手间对决,总是那么好看。

《守望先锋》阵容及地图影响解析攻略

守望先锋怎么玩,想了解到关于守望先锋怎么玩的更多攻略及相关信息吗,下面小编就来为大家带来守望先锋怎么玩的分享!

守望先锋已经火遍全球了,就连一些LOL主播以及林俊杰都开始玩守望先锋,一些刚接触游戏的新手玩家并不知道怎么玩守望先锋,毕竟作为暴雪首款FPS+MOBA的游戏,很多暴雪迷还真不一定会玩这个游戏,那么守望先锋怎么玩呢?这里小编给玩家们带来守望先锋玩法分析!

守望先锋怎么玩?

1、游戏模式

游戏采用的是FPS和MOBA相结合的模式,这也是创新的玩法,守望先锋能这么火也不是没有道理的,MOBA是目前最热门的游戏模式,同时配合热门的FPS,让玩家们在游戏中能体验到CS的射击体验同时,还能拥有LOL般的MOBA效果,让玩家们一上手就能以自拔。

所以玩家们在玩游戏的时候,首先要认识到什么是FPS,什么是MOBA。

FPS:第一人称射击游戏,也就是说以玩家们的第一人称为主要的射击类游戏,代表作有CS,CSGO以及CF,玩过的玩家基本都知道是怎么玩的。

MOBA:多人在线战术竞技游戏,也就是讲究团队配合的战术型竞技游戏,代表作有DOTA,魔兽世界以及LOL,这类游戏更加看重各个英雄的能力之间的配合。

游戏中将这两种结合在一起,给玩家们带来不一样的体验,在游戏中不仅要有好的枪法射击技术,还要会讲解团队英雄之间的配合才行。

《守望先锋》进阶玩法解析攻略

《守望先锋》中标准阵容是怎样的?地图是否有影响呢?下面小编带来《守望先锋》阵容及地图影响解析攻略,一起来看吧。

阵容解析

标准阵容应该是有一个吸收伤害的TANK,一个奶爸,四个DPS 说废话 。没有固定的阵容,只有不停应对对面阵容和地图轮换英雄才是最好的阵容,比如防守方76号,狂鼠,堡垒,炮台 让我吐槽一下炮台部分时间智商低下,不去打脆皮去打一个大锤,天使,大锤,这种情况下我方要想进攻,因为对面有堡垒,狂鼠,76,炮台这种卡点特别厉害的输出,我们有以下几种解决办法:1- 我们也拿大锤,天使,堡垒,法拉,狂鼠这种刚正面,2-选择一个大锤顶住正面火力,利用寡妇(半藏不推荐,玩好太难)超远程射击清掉堡垒炮台,源,死神(对面有炮台堡垒的情况下闪光慎点)去打乱后排阵型,然后在利用正面的输出缓缓推进,3-四个Dva,一个DJ,一个死神去玩鬼畜流。或许还有其他的解决办法,但是这里我们就只说这三种,第一种是属于比较常见的,进攻方带大锤然后输出跟上推进,第二种是属于比较进阶的,利用不同英雄的克制打乱对面节奏来达到进攻的目的,第三点是属于鬼畜的一种,在此不做解释。特别注意的一点是进攻方只要打乱防守方的节奏,比如花村源偷点等,让对面迫于回救,正面压力减小,然后在推进(这是我比较喜欢的进攻方式),万变不离其宗,进攻方的核心要点在我看来就是利用英雄特性,大招等打乱防守方的节奏,哪怕不,让他们出现节奏断层,剩下的就是进攻方的节奏了,举个栗子就是ABCD个方向需要防守,如果A点死人了,那么A点如果不去防守的话就会出现断层,如果去防守的话,那么其他位置也会出现相应的影响(这就是奶妈和坦克的重要性,可以给队友加血,提供掩护,你们说重要吗?)这个时候就是进攻方的机会了(这就是为什么天使大招IMBA,传送门必须要打掉,死神,DVA等大招吊炸天的原因,天使复活队友补充自己的位置,死神DVA直接清场,不打掉传送门对面减员可以迅速补充,不是差那个人的火力,而是需要补充的那个人可以担负起他自己的任务)

地图对于阵容的影响

每个地图都有制高点,狭窄房间,开阔地,必经之路等,合理选用阵容首先不仅仅考虑对方阵容,还要考虑地图对于这个阵容的帮助,不同的地图点用不同的阵容会起到事半功倍的效果,举个经典防守位栗子:花村A点大门,这个大门是属于进攻的必经之路 先无视源氏等部分英雄 ,防守方最好防守的就是这个门,合理利用摄像头,小美冰墙,堡垒输出角度,寡妇A点制高点架狙,半藏shift开视野,炮台死角射击,狂鼠抛物线覆盖伤害会让进攻方很难受(这就是为什么之前说过进攻方阵容的时候说到了一个正面肉盾和后排骚扰的重要性,换位思考这种傻冲正面对面要失误几次才会让你冲进去?) 面对A点右边那个小房间二楼面对A点窗口大锤天使加堡垒天使,很难攻进去 ,都是相同的英雄,为什么在不同的英雄配合,地图利用,效果会明显那么多?这就是合理利用地图的必要性。 存在一些位置配合阵容需要大招才能冲开 。

说说进攻方:既然之前说的防守方利用地图这么厉害,那么我们进攻方等GG就好了?不是的,任何地图,暴雪粑粑在平衡性方面做得都是很不错,任何事物都有相对应的解,还是花村A点:进攻方想要进去,需要一个大锤顶A门吧?A门左上方的那个洞(后文A洞),A门右边的小房间就是给进攻方绕后打乱对面阵型的机会,通过A洞绕左边,通过A门旁边小房间绕右边一楼和右边二楼,绕上去以后用特定英雄实现火力打击对于地方后排的威胁很大,只要杀掉1-2个关键输出,我相信花村防守方跑到A点的时间足够你们搅个天翻地覆了!

ps:刚刚说到花村A点右边房间二楼面向A点那个窗口堡垒+大锤+天使的配合很恶心,可以利用大招,或者麦克雷绕后二楼闪光弹秒天使or堡垒(这里就是运用了二楼小空间的拐角,实现麦克雷突袭), 没有比麦克雷更强的英雄2333

这个段落举的例子是花村,说了一些利用房间放炮台,摄像头,炮台,选好位置绕后,哪一个地方对自己有利,那个地方对别人有利等,想要告诉大家的就是想要选好阵容,首先就是了解地图,合理运用地图的每砖每瓦,就是对这个地图最好的理解,这就是关于地图方面的意识,地图方面的意识搭配英雄了解,恭喜你朋友,你的OW水平已经入门了!想更NB吗?想做大神吗?继续看下去,不要停

守望先锋堡垒怎么样

今天小编要为大家带来的是《守望先锋》进阶玩法解析攻略,一起来看看怎么玩吧!

地图机制方面

1、占点地图只要有敌人人站在方框地区内,占领机制就不会继续下去。消灭所有附近的敌人

2、推车地图的认定距离比较模糊,如果护送的在车周围,防守的距离车稍远,那么车很可能被判定为激活,就会前进,不管周边有多少敌对玩家。必要时需要冲到车前推上最后一把,或者站在车上去阻止前进,哪怕你知道这是送死。

3、占领地图和推车都有节点,到了节点就不会后退。

英雄方面

1、路霸的右键爆裂霰弹枪,子弹在爆裂之前,是几乎没有伤害的!近战范围记得一定要用左键打!

2、百分之八十的莱因哈特都死于冲锋和准备冲锋的路上。所以切勿盲目冲锋,虽然冲锋真的太爽了。

3、莱因哈特的冲锋只能抓取到一个敌人并顶死他,其他周围的只是会被击飞而已,基本没伤害。

4、源氏的“影”(突进斩),可以用来爬楼等,用这招终结敌人,可以使这招立刻冷却!

5、学会听大招声音很有用,比如源氏和半藏的大招都是日语,听到敌人大招声音以后请立即退散。另外的值得注意的是“午时已到”,和“我看到你了”还有“天降正义”。都是大杀器,立刻找掩体!(多死几次就会听了)

6、解决堡垒的方法有很多,比较暴力且有效的通常有“堡垒对射”,当然你要确保莱因哈特的盾护住你。

7、其他解决堡垒的方法还有:源氏反弹、黑百合和半藏的狙击、死神的传送绕后。(堡垒变身后,脑袋会藏在后面发着光,很显眼,对这里打就是爆头)

8、很多地图都有边缘,掉下去就是深渊直接挂掉,利用击退技能把敌人弄下去可以获得“地形击杀”。常见与卢西奥、法老之鹰、还有大锤的一命换一命。

9、死神开大时候并不是无敌的。你可以选择集火,或者击退他!比如卢西奥和法老之鹰,击退以后就留下死神在远处一脸懵逼(我怎么到这里了?我居然一个没射死!是我网速卡了么?这不科学),别问我怎么知道的,因为我也懵逼过。

10、莱因哈特的盾可以阻挡榴弹,和火箭弹,还有坦克的炮弹,但是坦克炮弹依然有溅射可以伤害到,无法阻挡的有狂鼠的轮胎炸弹、大锤近战还有源氏的刀、小美的冰霜喷射、温斯顿的电。

11、莱因哈特千万别对狂鼠冲锋否则你会被狂鼠死后的临别礼物弄死的。

12、其实很多半藏都是瞎射的,因为看到人再射,弹道和弹速关系往往射不到,所以会玩的半藏会一直向狙击点或者关键要道不停射箭,等别人不小心撞上去。

13、托比昂的大招是让自己狂暴并让炮台升一级。获得暂时的高攻击速度和高护甲。托比昂自己死了,炮台还在,必要的时候可以直接使用大招,远程强化炮台。

14、76号的加血是范围加血,因此可以在队友需要治疗的时候放在他脚下,他绝对会感激你的!

15、黑百合的狙击需要蓄力,按住右键不动,在设置里面可以调整成“一键开镜”,按一下就会自动开镜、自动蓄力。

16、死神近距离火拼的时候一定要注意自己的弹夹数,很多死神都死于弹夹不够换弹时候被对方反杀。

17、通常游戏里的爆炸太近的话会对你自己产生伤害,比如猎空的脉冲炸弹、D.va的自爆、法老之鹰的火箭弹幕等,别自己作死。

18、法老之鹰的克星是黑百合,子弹永远比火箭弹速度要快。

19、死神传送的时候,记得要找没人的地方,不然你就是自晕3秒的活靶子

20、需要治疗的时候请按X,当然有没有人理你,甚至队伍中有没有治疗就另说了。

21、近战没子弹了,补刀可以用V,有30~50点伤害不等。

22、小美的冰墙使用有技术含量,没搞懂之前不要乱放,避免坑队友(少数能坑到队友的技能)

23、查莉娅的激光射程其实蛮短的,作为一个重装英雄,不要太猥琐,另外给队友的盾能阻挡大量伤害,可以放给即将开大招的死神或者法老之鹰等。

24、用猎空的时候,一般没人会记得自己3秒前在哪个位置,所以不管在哪,被打了第一时间的不是我三秒前在哪,而是我应该按“E”闪回了。

25、这个游戏有爆头机制,可以的话,尽量朝头打。命中头部后,准星的X提示是红色的。爆头有两倍伤害。

26、源氏的右键比左键发射速度更快,更适合近距离纠缠。

27、源氏的大招其实就是一把刀,但是这把刀很厉害,源氏拿着刀的时候,用刀击杀敌人会重置影(突进斩)的CD。因此并不是无限机动力,作战的时候可以利用这一点。

28、半藏的音波箭并非是可以自由自在的透视墙体,而是会侦测到音波箭周围球形范围内的所有敌人。类似局域版的黑百合红外线透视。

29、按Z是提醒大招充能进度。通常满了以后,准备或者有计划施放的时候,可以按一下提醒一下队友。

30、不用费心费力背血包位置,血包通常就在各种拐角小房间里!打两盘大概就有印象了。小血包加75,大的加250

31、D.va的机甲飞行可以把人撞飞!

最后再强调一点,配合很重要,当你的作战遭遇挫折的时候,第一时间不是考虑自己和队友的射击水平是不是太烂,而是应该考虑,我用什么英雄可以更好的面对敌人的阵容,如果你想赢的话。

守望先锋中堡垒是一位坚如磐石的防御型英雄,其蹲点防守能力机枪,利用超高压火力对敌人进行打击,射击手感超强,那么详细数据下的守望先锋堡垒怎么样呢?下面请看详细图鉴。

更多内容:守望先锋英雄大全

堡垒BASTION真名SST实验型攻城机兵E54“堡垒”英文名BASTION年龄30阵营

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角色防御角色200生命100技能

侦查模式\哨卫模式\切换模式\自我修复\坦克模式

堡垒技能

堡垒在战斗中最据标志性的除了他嘎吱嘎吱的机械声音外,就是那只转轮机关枪了,其带来的火力碾压一旦爆头非死即残,如果让堡垒占据了地形优势,会对敌人造成极大的困扰。同时堡垒还有着有趣的治疗能力,以及更有趣的坦克模式,让其机械的外表添加了更多的趣味。

技能图标键位描述侦查模式鼠标左键在侦查模式下,“堡垒”的机动能力达到最高,并配有可以在中距离提供稳定连射的微型冲锋枪。哨卫模式鼠标左键在哨卫模式下,“堡垒”可以变成一座固定炮台,在正前方生成护盾保护自己的同时利用一台加特林机枪向敌人倾泻子弹。机枪准星可以在多个目标之间“游走”,对中短距离敌人造成毁灭性的伤害。切换模式Shift“堡垒”可以在两种主要战斗模式之间切换,适应多变的战局。自我修复E键“堡垒”可以自我修复恢复生命值;在自我修复时无法移动或使用武器。坦克模式(终极技能)Q键在坦克模式下,“堡垒”可以延伸出履带并生成一台强大的远距离火炮。火炮的高爆可以摧毁大范围内的敌人,但“堡垒”只能在该模式下维持一小段时间。

堡垒数据

技能射速伤害爆头伤害治疗持续时间上弹时间/冷却时间侦查模式208 rps6 - 2012 - 40--2s哨卫模式200~30 rps4 - 158 - 30--2.5s自我修复----25% hpsPlayer-controlled-坦克模式--205--8s-

更多内容:守望先锋英雄数据大全

堡垒使用技巧

当你使用堡垒

当你使用堡垒时,注意寻找一个隐蔽位置使用哨卫模式,因为这个模式下堡垒是无法移动的,但是拥有最强的火力。

堡垒侦查模式下,基本没有输出能力。侦查模式下如果被接近尽量用肉搏技能补刀,大招需要提前开启,因为大招有1秒开启时间。

当敌方使用堡垒

堡垒的弱点是背后,正面堡垒的火力是所有英雄中最强的。如果你对面正好有一个架起来的堡垒,就绕后切死堡垒先吧。黑百合、死神是对付堡垒最好的英雄

堡垒的E技能可以持续治疗自己,路上如果只有一个堡垒,你又想突破进去,那就直接一次直接打死它吧,否则很快就能治疗恢复好。

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堡垒台词

大招音效“己方:。。。。。。

敌方:%#¥@%&(刺耳的机械声)”

更多内容:守望先锋堡垒语音包

堡垒英雄关系

优势英雄

所有可见的敌人

被克制英雄

半藏

76

源氏

黑百合

法老之鹰麦克雷

堡垒故事

全称:SST实验型攻城机兵E54“堡垒”,年龄:30岁

职业:全自动战斗机器人

行动基地:不明

隶属:无

作为曾经在造成毁灭性结果的“智能危机”中的前线战斗单位,充满好奇心的“堡垒”现在成为了一名探险者,被人性之善深深吸引,却又惧怕人性之恶。

“堡垒”系列在设计之初是被用于维和目的的,这一系列的机器单位拥有能够快速在突击和攻城模式之间转换的独特能力。但在“智能危机”期间,该系列却被用来对抗其人类发明者,成为了机器人叛军的中坚力量。随着后来危机的解除,几乎所有的“堡垒”系列机器人都被销毁或拆解。直到今天,“堡垒”依旧是当年那场可怕战争的代名词。

但是有一特的“堡垒”机器人,在那场战争的决战中严重受损,因此被遗忘了数十年。处于休眠状态的“堡垒”在这数十年间慢慢被锈蚀,藤蔓将其层层包裹,各种动物也在其外壳内安了家。但“堡垒”静如岩石,似乎一点都没有注意到时间的流逝。直到有一天,它被意外地重新激活,它的战斗程序几乎全部受损,取而代之的是对自然世界及其住民的强烈好奇。好奇的“堡垒”于是在这个被战火蹂躏过的世界上,开始了探索和寻找自我价值的旅途。

尽管“堡垒”看上去就像个绅士,有时候甚至可以说人畜无害。但当它遭遇到危险时,其内部最核心的战斗程序依然会被激活,将其转变成一台足以消灭任何威胁的战斗个体。它也因此曾与少数人类发生过冲突,从那之后,“堡垒”便刻意避开人群,探索蛮荒、未被记录的神奇世界。

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堡垒故事视频

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堡垒皮肤

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