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燃烧的远征祖阿曼攻略,燃烧的远征cjq

tamoadmin 2024-07-09 人已围观

简介1.魔兽世界燃烧的远征 2.3法师天赋2.魔兽世界 燃烧的远征 70级 惩戒骑 毕业套装 在哪里能弄到 详细点 谢谢!!!3.魔兽世界 原声音乐 祖阿曼4.魔兽世界28级亡灵怪分布5.魔兽世界怀旧服燃烧的远征资料片详解怀旧服TBC资料片说明魔兽世界卡拉赞 TBC版本是魔兽世界国服玩家数量最多的版本,在TBC版本中有两个非常经典的10人副本,一个是祖阿曼,另外一个就是卡拉赞,卡拉赞虽然是10

1.魔兽世界燃烧的远征 2.3法师天赋

2.魔兽世界 燃烧的远征 70级 惩戒骑 毕业套装 在哪里能弄到 详细点 谢谢!!!

3.魔兽世界 原声音乐 祖阿曼

4.魔兽世界28级亡灵怪分布

5.魔兽世界怀旧服燃烧的远征资料片详解怀旧服TBC资料片说明

燃烧的远征祖阿曼攻略,燃烧的远征cjq

魔兽世界卡拉赞

TBC版本是魔兽世界国服玩家数量最多的版本,在TBC版本中有两个非常经典的10人副本,一个是祖阿曼,另外一个就是卡拉赞,卡拉赞虽然是10人副本,并且只会出T4等级的装备,但是在漫长的TBC版本中,卡拉赞副本从来没有被冷落过,“KLZ开组,来毕业的”更多的是玩家之间的调侃,除了这句之外还有一句“卡拉赞都没毕业打什么卡拉赞”,主要是为了讽刺在70年代开始冒头的强力党们,而整个TBC版本,玩家在KLZ组人上有三个阶段,早期、中期以及后期。

早期阶段

卡拉赞副本的定义就是高于英雄本,低于T5本,在卡拉赞开放初期玩家装备都不好,很多工会急需提升装备开荒T5本,所以会组织会员前往卡拉赞提升装备,除了公会团之外,野团打卡拉赞甚至连馆长都不去,早期的卡拉赞难度是非常大的。当时组人的时候并没有所谓的歧视,大家装备都不好,都属于开荒阶段,只要职业搭配合理,就可以进组打卡拉赞。

中期阶段

在TBC中期,因为装备的提升,卡拉赞对于玩家来说难度变的越来越小,当时组队比较常见的一句话就是卡拉赞开组,来强力党,这也是魔兽世界装等歧视的原型,在那个时候,玩家看的不是攻强、法强、三围等等,看的是血量,只有过万血的才有资格进卡拉赞,甚至有些玩家为了卡拉赞全身插满了耐力宝石,当然在这个阶段强力党还只是少部分,更多的是亲友团参与卡拉赞副本。

末期阶段

TBC版本的末期是从2.4版本开始的,卡拉赞也是如此,在2.4版本中开放了太阳井高地副本,而同时还放出了新的牌子装,装备等级甚至达到了T6级别,大量的玩家为了刷牌子去打卡拉赞,因为那个阶段,大多数玩家早已对卡拉赞没有需求,需求牌子的玩家更愿意组速刷团,所以才出现了“卡拉赞开组,来卡拉赞毕业的”喊话,之后因为个别被玩家连小号组不到卡拉赞的队伍,经过发酵,成为了玩家之间调侃的梗,甚至编出了打油诗:“海山不够看,黑庙靠边站,若要强力团,还得卡拉赞”。

以上就是70年代卡拉赞组队的情况了,不足之处,欢迎大家在评论区交流补充。

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如果说之后哪个副本最“像”卡拉赞的话,我认为是10人困难模式的火焰之地(大螺丝算普通难度那个吧)。——尽管85版本装备获取问题已经“解决”了。

卡拉赞真的不“容易”

至少在卡拉赞的装备还有用的时候,这个副本几乎没什么躺尸余地。如果有人教不会、毛线网、大家平均水平不行,那是真的过不去。然而偏偏卡拉赞本身的定位是获取装备的副本,在一身蓝绿时却偏偏非常难打,暴雪那时候还不成熟的认为“一个副本未必该每次都能全通”——这玩家可是难受的要命啊。

卡拉赞毕业真的有点看运气

“强力党”喊的卡拉赞毕业,之所以经常被当成无理要求,就是因为那时候可没有一个套装好几个装等,一个副本一周打好几遍,一个BOSS掉好几个套件,装备同质化更更替性高的友好环境。

如果你运气不是很好,就算有个稳定的卡拉赞通刷队伍,想毕业卡拉赞也不是那么容易的。而“强力党”毕业早,更多是他们自己运气稍微好点,而把这个当成“大众标准”,理所当然是要求别人也毕业,就实在有点过不去了。

卡拉赞确实很经典

卡拉赞确实可以算第一个,把BOSS机制,RAID必备常识做到有效的入门级团本。比起懵懂而难度飘忽的60年代,暴雪在70年代明显成熟了许多,能够做到有效控制BOSS的机制和难度了。尽管装备问题上还没有很令大部分玩家满意,走的仍然是精英化路线(TOC时代算是个分水岭),但卡拉赞依然是非常让玩家感到眼前一亮的副本。

前期因为升到70之后需要提升装备,所以5人英雄本毕业之后卡拉赞是必须经历的阶段,那时候开始的时候也没这种段子,实际上大家装备也都差不多也没什么,开荒嘛也不能指望装备基础有多好,只要配置差不多就行。后期因为一万年的TBC很多人闲的蛋疼开始练小号,为了更好的进公会团混装备起码得刷一身差不多的紫装凑凑数,所以卡拉赞跟祖阿曼开始再次火爆起来,各种公共频道喊开组的,几个朋友一起带个环保小号搞几件装备,因为本身就是10人本又有环保小号的存在就需要其他几个人装备好一些,不然万一有一个环节出问题就准备好灭吧,所以才有了卡拉赞开组来强力人士的口号,也不是说强力党为了或者别的,无非还是大家为了顺顺利利的把副本打穿罢了。

第一次傻了吧唧的开荒卡拉赞……做了一天卡拉赞钥匙任务……10个基友都认识……纳格兰竞技场蓝色武器加s2军装散件……打了四个小时,没见到午夜……了!第二次跟公会过,才见识到全貌

KLZ不过是牌子多罢了,但国服TBC太长了,而且团本也直接越过了前期,基本上国服TBC团本是从海山开打的,水库和风暴要塞除了几个精英公会去抢了首杀,普通公会团成员的基础路线都是精英5人本 牌子装,然后就往海山去了。要说拿牌子,早期的话,精英5人本效率不比KLZ低,而到了后期刷马桶年代,海山黑庙G团已经铺天盖地了,只拿套装件花不了多少钱。碰上蛋总给个面子出个主手副手的,说不定还有的赚,KLZ那种装备和牌子装直接就碾压了。但KLZ有些麻烦事,一二个黑庙毕业带56个还需要牌子装的,如果团里有一到两个不会打的,在特定BOSS还可能会团灭(管家、舞台剧、夜之魇、王子等),这才是KLZ团往往会叫KLZ毕业的来的原因。

这是当时广为流传的一个梗,因为当时很多玩家卡拉赞毕业后都会要速刷卡拉赞牌子,然后去沙塔斯城兑换装备。

(上图是冰冠堡垒出产的牌子,同卡拉赞,也可以换装备)

野团又不是开荒,所以很讲究速度不会带小号,故而速刷的野团一般都要问你卡拉赞毕业没,毕业了才好叫你一起去速刷卡拉赞。

很多新手并不了解这事儿,被野团踢了,就真的以为打卡拉赞需要卡拉赞毕业,而且越传越扯淡,导致“卡拉赞没毕业打什么卡拉赞”成为了一个广为流传的梗。

事实上现在的野团也基本是这个逻辑,基本就是普通燃烧王座毕业才会有野团要你打普通王座,英雄和史诗也差不多是这么一个逻辑,不过英雄王座毕业“军团再临”版本基本就算毕业了,也没多少人非要打史诗的。

新手想打本,还是找一个靠谱的公会带,公会大佬们攻略的差不多了,每周都会带小号下本一起刷装备的。

就比如上个版本,我都247装等了,还是每周会和一群老成员组团带小号继续刷普通和英雄王座,装备确实没什么需求了,主要还是带新玩家为主。

70级打卡拉赞,有几种人,其牌子的,roll饰品的,roll特定装备的,刷声望的,刷附魔图纸的,还有真心想刷装备提升的,然而以上几种人,除了最后一种是为了装备而去的,基本都是装备碾压,这种时候要求的已经不是打完整个本,是我要花多久刷完这个副本,所以为了节省时间,都希望自己的队友是和自己一样的强力党,至于为什么说来卡拉赞毕业就够了,我想多半是调侃

说实话70年代国服叫燃烧的远征,刚满级就可以去klz混几个进度基本可以有几个紫装了,再去混祖阿曼,这两个本毕业了,就去海山,这时公会开荒太阳井,灭团灭了俩月,前面boss花了一个月,后来双子灭了半个月,打最后boss又花半个月,终于通关了,再混两个进度一身t6套也齐了

魔兽世界燃烧的远征 2.3法师天赋

魔兽世界怀旧服确定会上线燃烧的远征更新内容,各位玩家们想知道魔兽世界怀旧服燃烧的远征版本会带来哪些内容吗?下面小编带来了魔兽世界怀旧服燃烧的远征内容介绍,一起来看看吧。

魔兽世界怀旧服燃烧的远征内容介绍

ldquo;燃烧的远征rdquo;特色

和所有内容更新一样,ldquo;燃烧的远征rdquo;也为玩家带来了一系列值得探索的内容。在正式发布及后续的内容更新中,玩家将发现:

●新的大陆等待探索:穿越黑暗之门,前往外域。

●两个新增的可玩种族:扮演血精灵为部落而战,寻找全新的奥术之源;或者扮演德莱尼加入联盟,这些来自外域的流亡者将找寻新的家园。

●竞技场:集结你的盟友,在试炼竞技场或鲜血之环等竞技场的2v2、3v3或5v5战斗中证明自己的PvP实力。

●飞行坐骑:驾驭外域的飞行坐骑,在虚空风暴的混乱天空中振翅高飞,翱翔在邪能浸染的影月谷上空。

●征服艰难的团队副本和地下城:攻克晶光闪耀的堡垒,征服风暴要塞的5人地下城和英雄地下城。或是组团进入10人副本卡拉赞的闹鬼大厅,准备在25人副本太阳之井高地迎接与基尔加丹的巅峰对决。

●珠宝加工:入门珠宝加工专业,将蕴藏着力量的宝石嵌入装备插槽。

●奥尔多和占星者阵营:在沙塔斯的奥尔多和占星者阵营中做出选择,获取他们的独有奖励

●创建部落的圣骑士或联盟的萨满祭司。

●升至70级并获得全新的职业技能,以及更多精彩。

重现ldquo;燃烧的远征rdquo;

和《魔兽世界》经典怀旧服一样,在重现13年前的ldquo;燃烧的远征rdquo;的过程中,我们也面对了许多挑战。其中一项挑战便是,如何将该内容更新的所有数据mdash;mdash;内容、玩法规则、敌人行为等mdash;mdash;转换为现代的代码,并保留我们多年来实现的内在技术改进、性能增强和错误修正。

为此,我们需要将超过75万行数据从2007年左右的格式转换为如今我们使用的格式。好在我们敬业而出众的工程师们可以借助脚本的力量,让转换的过程更为简单mdash;mdash;但我们也无法完全依靠自动化的转换。我们运行了旧式客户端,查看了原版ldquo;燃烧的远征rdquo;的实际表现情况,并与全新的ldquo;燃烧的远征rdquo;的转换进行比较,以验证其是否符合预期。

我们还希望确保在转换的过程中,能够保留此前进行的错误修正,使玩家能在《魔兽世界》经典怀旧服和ldquo;燃烧的远征rdquo;中享受到如一的体验。

我们花了许多时间查阅过去的参考代码,以确保我们能实现目标,同时保留错误修正。因为距离ldquo;燃烧的远征rdquo;正式发布已经过去了13年,我们还必须确保自己的回忆符合实际情况。时间很容易改变我们的认知,我们眼中的错误也许就是原版ldquo;燃烧的远征rdquo;的实际运作方式。因此,可靠的检查资源至关重要。

我们现在使用的代码还能进一步保障了客户端的稳定性。服务器曾经是独立的,如今却可以享受到云基础设施带来的便利。这让我们得以规避许多问题,比如玩家尝试进入地下城或团队副本时出现的ldquo;副本未找到rdquo;错误。

沿用这类数据有时会产生意外的结果。在早期测试中,我们发现血精灵男性的衣服会丢失,但客户端相信他们依然身着华服。我们很快发现,纹理并没有得到正确的分配,但衣服上的几何体却依然清晰可见。

最初,德莱尼在角色创建界面中身材过高mdash;mdash;但真正的问题是,德莱尼显示的是丹莫罗的角色创建界面,它的镜头高度其实只适合矮人和侏儒。

我们还在地狱火半岛看到了大片水域,但这里本来不应该有任何水域。外域并没有艾泽拉斯一般的海洋,但我们最终顺利解决了这个问题。

未来的部分改动

我们对《魔兽世界》经典怀旧服的指导原则是尽可能忠实地还原游戏。在全新的ldquo;燃烧的远征rdquo;中,我们依然想要尽力还原原版ldquo;燃烧的远征rdquo;的体验,确保玩家们期望在这个内容更新中体验的基本元素都能得到保留。我们也会进行一些调整,以便在玩家抵达外域时能维持一如既往的优良体验。

在《魔兽世界》经典怀旧服中,我们特意重现了原版游戏中的ldquo;法术批次结算rdquo;行为。虽然这主要是陈旧技术的产物,但玩家们很希望在《魔兽世界》经典怀旧服中还原它,而且为了真正实现ldquo;原汁原味rdquo;,我们也应当保留它。然而,法术批次结算带来了一个内在问题,即玩家会遭遇延迟。最终玩家报告了许多法术和技能的错误,例如闪现或炎爆术无法正确生效。实际上,是延迟导致了这些技能无法如预期施放。在ldquo;燃烧的远征rdquo;中,这一行为将被移除,以改善综合体验。

挑战团队副本的玩家如今也积累了更多经验。当玩家再次进入他们最喜爱的团队副本时,我们希望为他们提供符合期望的挑战。为此,我们会移除在后续内容更新中对地下城和团队副本进行的改动,使其中的首领变得更具挑战性。然而,当最初的首领设计挑战性过强,以至于变为挫败感时,我们很有可能保留部分改动。举个例子:最初的穆鲁有许多阻碍法术的效果,导致施法职业经常进不了团队。我们很快修正了这个问题,并且当这个首领在太阳之井高地中出场时,我们依然会保留这个改动mdash;mdash;不过生命值的削弱应该会被回调成最初的状态。玩家一直希望能够挑战最初版本的首领,希望能借助丰富的经验来击败此前无法应对的首领。我们也希望为玩家提供这个机会。

PVP和阵营平衡

我们想要维持阵营的身份感,但同时也注意到,部落和联盟圣骑士的圣印并不平衡,部落的鲜血圣印比联盟的复仇圣印更为强大。为了解决这个问题,部落和联盟角色依然会在64级时习得所属阵营的圣印,但在升至70级后,他们还能获得对立阵营的圣印。

我们还会对玩家填补竞技场阵容的方式进行更改。当竞技场在ldquo;燃烧的远征rdquo;中最初上线时,玩家数量必须和所选的模式相同。如果玩家参加了3v3竞技场,名单中就只能有三名玩家。这意味着如果有人暂时无法游戏,队伍中的所有人就都无法参加竞技场。在新的ldquo;燃烧的远征rdquo;中,我们会放宽要求,允许队伍中包含双倍于所选模式人数要求的玩家。这样,当玩家需要继续参加竞技场的比赛时,就可以让其他玩家替补上阵。

我们还计划使用现代的匹配算法,让玩家能更迅速地匹配到旗鼓相当的对手,同时保留后续赛季中购买竞技场装备的评级要求。

血精灵和德莱尼

当ldquo;燃烧的远征rdquo;前夕补丁发布时,玩家们可以在黑暗之门开启前提前使用血精灵和德莱尼种族。这样,玩家就能提前练级,以便和好友们一起前往外域。

内容阶段

为了让玩家能够体验最新内容、与好友们齐头并进,我们制定了ldquo;燃烧的远征rdquo;发布后续内容更新的暂定方案,一共分为5个阶段。和所有开发早期的内容一样,这些方案很可能更改,我们也很期待收获玩家的反馈。

第1阶段:卡拉赞、格鲁尔的巢穴和玛瑟里顿的巢穴将会开启

第2阶段:毒蛇神殿、风暴要塞和竞技场第1赛季

第3阶段:海加尔山之战、黑暗神殿和竞技场第2赛季

第4阶段:祖阿曼和竞技场第3赛季

第5阶段:太阳之井和竞技场第4赛季

满足玩家的多样需求

我们希望能够满足《魔兽世界》经典怀旧服玩家的多样需求。无论是选择体验ldquo;燃烧的远征rdquo;内容,还是坚守《魔兽世界》经典怀旧服,我们希望在ldquo;燃烧的远征rdquo;的前夕补丁上线时,为玩家提供选择的机会。

在未来,当前的《魔兽世界》经典怀旧服的服务器将成为燃烧的远征服务器,可以体验ldquo;燃烧的远征rdquo;及其内容更新。在补丁发布当日,玩家将选择使用角色的服务器。你是否希望继续体验ldquo;燃烧的远征rdquo;的内容?还是希望继续体验《魔兽世界》经典怀旧服?

你可以为每一个角色分别做出选择。这使玩家能够挑选自己希望获得的游戏体验,可以使用能够穿越黑暗之门的满级角色、踏上下一个内容更新的冒险旅程,新建血精灵或德莱尼角色、体验全新的新手区域,或者让尚未满级的角色留在旧世经典服务器中,继续自己的冒险,和好友们一起畅游。

如果玩家尚未体验过《魔兽世界》经典怀旧服的全部内容,或者是希望能够立刻前往外域的ldquo;燃烧的远征rdquo;粉丝玩家,我们还会提供直升58级的服务。该角色直升每个账号仅可使用一次,无法在旧世经典服务器中使用,也无法对新增的血精灵或德莱尼种族使用。直升的角色会拥有部分基础地下城的蓝色装备、40级的坐骑技能,以及一匹坐骑。新建的直升角色不会拥有任何专业技能,现有的角色在直升后会保留当前选择的专业技能。

如果你决定继续畅玩《魔兽世界》经典怀旧服,就可以加入旧世经典服务器。该类服务器将在ldquo;燃烧的远征rdquo;前夕补丁上线时开启。

我们想确保你的选择意义重大,我们也知道,玩家可能想在《魔兽世界》经典怀旧服和ldquo;燃烧的远征rdquo;中使用同一个角色。我们将会推出可选的付费服务,在两个客户端中解锁一个角色的复制体,让你能够在两个不同的时代中继续冒险。

ldquo;燃烧的远征rdquo;将于今年上线

我们知道玩家们的好奇心正在熊熊燃烧。大家最关心的问题是,ldquo;燃烧的远征rdquo;什么时候才会上线?就在今年,2021年。我们将在不久之后进行技术测试,玩家将能够重返外域,就游戏的体验和感观提出反馈意见。我们希望为技术测试留出充裕的时间,这样才能充分利用获得的反馈。我们还想确保正在挑战纳克萨玛斯和其他内容的玩家能够从容不迫。

王者之心2点击试玩

魔兽世界 燃烧的远征 70级 惩戒骑 毕业套装 在哪里能弄到 详细点 谢谢!!!

本文纯属个人观点。目的只为与各位高手切磋、交流。并没有教导大家之 意。愚人拙见,贻笑大方。 技术总纲:个人认为凡是群攻技能皆属于带小号下血色修道院之技能。真正下PVP 战场没见过哪个法师能牛到用群攻技能一口气杀死好几个玩家的——要真那样估 计没人玩别的职业了。所以,不应该想自己一个人能同时打死几个敌人。不管什 么职业,操作好的人基本都能打死2个或更多的敌人。这点可参看各职业视频。所 以,真正打死人的技能不是你的群攻技能,而是单攻技能(如:寒冰箭、炎爆术 等)。故一切群攻技能皆属于小副本技能也。PVP中想打死人需要团队的默契配合 再加上各个职业的优势技能的配合,PVP不是你一个人的天下,而是需要全队人的 努力配合的。纵观法师三系之天赋,敝人觉得高杀伤、高爆击尤应以火系为主, 而控制(如冰环和寒冰箭的减速效果等)则应以冰系为主。若单打,火系为优; 若群攻,冰系甚佳。但PVP中单打情况较少,故而个人觉得既能控制(寒冰箭减速 效果、冰环)而杀伤和爆击皆高之天赋者,冰火双修者也。因此,个人认为把冰 系和火系的单攻技能强化,然后打人主要靠这些单攻技能。两者相配合得越好, 就越能发挥两系之特长。另外就是要强化一下控制技能(毕竟我们的对手是会动 的人),所以冰系里关于缩短控制技能冷却时间的天赋还是要加的。基于这样的 认识,我选择了冰火双修法师。 具体加法如下:奥术系(0): 火焰系(31): 强化火球术 5/5 点燃 5/5 烈焰投掷 2/2 强化火焰冲击 3/3 烧尽 2/2 炎爆术 1/1 强化灼烧 3/3 火焰重击 3/3 冲击波 1/1(为了出燃烧而凑点用的,虽然以单攻为主但不等于彻底放弃群攻技 能,凡事没有绝对)炽热疾速 2/2 火焰强化 3/3 燃烧 1/1 冰霜系(30): 强化寒冰箭 5/5 寒冰碎片 5/5 霜寒刺骨 3/3(之所以不加元素精准是因为冰、火系魔法抵抗不是特多,况且降 低抵抗率3%也远远小于冰冻敌人15%的概率,同样都是3点,我觉得加15%的比较值 一些)强化冰霜新星 2/2 极寒冰霜 3/3 刺骨寒冰 3/3 急速冷却 1/1 极寒延伸 2/2(加寒冰箭射程)碎冰 5/5 寒冰屏障 1/1(保命、拖延时间、耗掉DZ暗影斗篷用) 以上纯为敝人之愚见,还望有高手指点。 本人魔兽世界2区 弗塞雷迦 复仇者死眼(亡灵法师)

魔兽世界 原声音乐 祖阿曼

几乎都在太阳井 武器:奥布莱恩裂魂之剑------SW太阳之井高地6号 基尔加丹掉落----野蛮

头 :安纳斯特里亚王冠------SW太阳之井高地6号 基尔加丹掉落 ---塞纳里奥声望 头附魔

项链:终结项链--------------SW太阳之井高地3号 菲米斯 掉落

肩膀:魔牙肩甲--------------SW太阳之井高地4号 艾瑞达双子+太阳之尘换取---占星或奥多的 声望 肩膀 附魔

胸甲:混沌刀锋外套----------SW太阳之井高地5号 穆鲁 掉落----6属性

披风:原罪披风--------------SW太阳之井高地6号 基尔加丹掉落 ---12敏捷

护腕:T6护腕----------------SW太阳之井高地1号 卡雷苟斯掉落---附魔力量

腰带:T6腰带----------------SW太阳之井高地2号 布鲁塔卢斯掉落

鞋子:T6鞋子----------------SW太阳之井高地3号 菲米斯 掉落---稳固

腿 : 永恒长夜护腿--------------SW太阳之井高地3号 菲米丝掉落---制皮的附魔

手:硬化氪金护手 锻造的 和 制皮的永生护手都可以--- 附魔力量

圣契:复仇圣契--------------YX鲜血熔炉1号BOSS 掉落

戒指-----------------伊利丹的 D戒

SW 邪恶双子的---------------灾难指环

饰品---必须黑暗--F4的背叛者的疯狂

SW 老5----灰暗的纳鲁薄片了

格鲁尔的 ----- 龙脊

祖阿曼----狂暴者召唤

还有 敢问你在哪玩的这个版本

魔兽世界28级亡灵怪分布

专辑中文名: 魔兽世界:巫妖王的愤怒

专辑英文名: World Of Warcraft: Wrath Of The Lich King

艺术家: 原声大碟资源格式: MP3

专辑曲目:

01. Wrath Of The Lich King (Main Title) (8:57)

02. Dragons' Rest (3:08)

03. Arthas, My Son (Cinematic Intro) (3:12)

04. Path Of Tears (7:16)

05. Crystalsong (1:52)

06. Dalaran (3:26)

07. God Hunters (3:34)

08. Forged In Blood (5:34)

09. Mountains Of Thunder (5:56)

10. Secrets Long Forgotten (Exclusive Track) (2:29)

11. The Kalu'ak (2:24)

12. The Eye Of Eternity (1:57)

13. Garden Of Life (3:29)

14. The Culling (3:43)

15. Howling Fjord (2:59)

16. Rise Of The Vrykul (1:22)

17. Borean Tundra (Exclusive Track) (1:58)

18. Totems Of The Grizzlemaw (5:36)

19. The Wrath Gate (Cutscene Event; Exclusive Track) (3:53)

20. Angrathar's Shadow (2:56)

21. Assault On New Avalon (2:16)

专辑中文名: 魔兽世界

专辑英文名: World of Warcraft OST

艺术家: 原声大碟资源格式: MP3

发行时间: 2004年

专辑曲目:

01.Main Title_Legends of Azeroth

02.The Shaping of The World(Exclusive Track)

03.Legacy(Exclusive Track)

04.Song of Elune(Exclusive Track)

05.Echoes(Exclusive Track)

06.A Call to Arms

07.Seasons of War(Intro Movie)

08.Stormwind(City Theme)

09.Orgrimmar(City Theme)

10.The Undercity(City Theme)

11.Thunder Bluff(City Theme)

12.Darnassus(City Theme)

13.Ironforge(City Theme)

14.Elwynn Forest(Ambient)

15.Duskwood(Ambient)

16.Dun Morogh(Ambient)

17.Burning Steppes(Ambient)

18.Shimmering Flats(Ambient)

19.Felwood(Ambient)

20.Stranglethorn Vale(Ambient)

21.Tanaris(Ambient)

22.Teldrassil(Ambient)

23.Tavern(Intro Cue)

24.Moonfall(Intro Cue)

25.Ruins(Intro Cue)

26.Temple(Intro Cue)

27.Lurking(Intro Cue)

28.Sacred(Intro Cue)

29.Graveyard(Intro Cue)

30.War(Intro Cue)

专辑中文名: 魔兽世界-燃烧的远征

专辑英文名: World Of Warcraft Burning Crusade

艺术家: 原声大碟资源格式: MP3

版本: 典藏版附赠CD

发行时间: 2007年01月16日

专辑曲目:

01 The Burning Legion

02 Shards of the Exodar

03 The Sin'dorei

04 The Dark Portal

05 Origins

06 Bloodmyst

07 Wastelands

08 Caverns of Time - The Battle for Mount Hyjal

09 Azuremyst Isle

10 Silvermoon City

11 Netherstorm

12 Caverns of Time - The Escape from Durnholde

13 Outland Suite

14 The Tower of Karazhan

15 Illidan

16 Caverns of Time - Opening of the Dark Portal

17 Hellfire

18 The Gates of Ahn'Qiraj

19 Shadow of the Necropolis

20 Taverns

21 Lament of the Highbourne

style="font-size: 18px;font-weight: bold;border-left: 4px solid #a10d00;margin: 10px 0px 15px 0px;padding: 10px 0 10px 20px;background: #f1dada;">魔兽世界怀旧服燃烧的远征资料片详解怀旧服TBC资料片说明

亡灵基本都在西瘟疫。

亡灵基本都在西瘟疫,东瘟疫恶魔系的地狱火半岛多。

《魔兽世界》“燃烧的远征”最新内容补丁现已上线,祖阿曼团队副本现已开放。“暗影国度”:“永恒的终结”内容更新现已上线,“暗影国度”第3赛季及初诞者圣墓团队副本已经开放。

魔兽世界怀旧服燃烧的远征资料片是很多玩家关注的重点,本次就为大家带来了魔兽世界怀旧服燃烧的远征资料片详解,也是怀旧服TBC资料片说明,非常全面的内容,想了解到朋友可以参考,希望能帮到大家。

旧服燃烧的远征资料片详解

1.《魔兽世界:燃烧的远征》怀旧服深入环节

霍莉·郎代尔,曾经就任《无尽的任务》制作人,工作了13年。同事魔兽世界总监和总工程师3人一同出现在圆桌会议开始深入讨论“燃烧的远征”。

2.他们认为在《燃烧的远征》时期PVE和PVE的环境和氛围都很好,而且互换双阵营的特色职业对于当时的玩家来说体验非常新奇且独特,但是对于当时依然有很多新功能和内容处于不稳定的特性。以聊天的形式简单地解释了一下诸如“法术反射”等技能的设计理念和初衷。

3.“燃烧的远征”推出的竞技场玩法仅仅是一种全新的PVP玩法,根据玩家群体的水平开设了普通匹配和天梯赛来满足不同玩家群体的需求,但之后随着玩的人越来越多,让当时的魔兽团队意识到这是他们打开电子竞技的起点。

4.新的怀旧服资料片“燃烧的远征”之所以不采用老版本的代码是因为太多的错误和架构上的问题,在进行了检查之后他们发现数据行多达75W,随后暴雪的工程师在重新进行了对比之后明白了经典版的客户端及其代码和数据是如何运作的,并且在怀旧服上重新迭代了它们,才有了现在的样子,这使得怀旧服的客户端运行非常稳定。在以前没有云服务器和云存储的时候会出现一个很经典的问题:副本转移出现问题被中断,这就是因为当时不具备此类技术导致本地服务器分别从不同地区申请调取资源才出现的,在现在有了云服务之后这种问题就自然迎刃而解了。

5.经典版的原则是尽可能不做改变,坚持原汁原味。因为时代变了,因此一些当时不好的东西我们不想再使用,比如感觉到不流畅,出现错误导致没法提供更好的游戏体验。经典版将会删除法术批次,因为法术批次拥有半秒的内置延迟施放,会导致出现两名法师同时使用变羊术双方被互羊的情况,这让玩家的游戏体验不是很好。

6.在燃烧的远征中,双方阵营互换了特色职业,设计理念是为了平衡阵营人口,拿圣骑士举例,会将复仇和鲜血圣印在64级和70级给予双方。

7.前夕补丁发布后,玩家就可以选择血精灵和德莱尼。

8.经典版《燃烧的远征》版本更新将会先更新风暴要塞、毒蛇神殿、卡拉赞;随后第二赛季是海加尔山和黑暗神庙;第三赛季是祖阿曼;第四赛季是太阳井。

9.如果你在经典服已经达到了60级,等级数据将会继承到“燃烧的远征”版本当中;同样的,在刚推出燃烧的远征的时候很多人没有机会接触,同时对于香草年代的体验并不感兴趣那么官方也会提供58级的直升服务内容,每个账号只能使用一次,会有40级的骑术但是不会拥有专业技能,最后这个游戏服务并不能用于新种族血精灵/德莱尼上。

10.将经典版“燃烧的远征”前夕补丁上线后,你可以将你香草时代的每个角色做出选择,是将其迁入“燃烧的远征”版本或是永久留在香草时代,燃烧的远征和经典旧世是分开的两个端体。