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黑神话悟空是arpg,黑神话悟空是魂系游戏吗

tamoadmin 2024-07-06 人已围观

简介1.《黑神话:悟空》新发布剧情和实机演示中,有哪些值得关注的细节?2.黑神话悟空是魂系游戏吗3.这次实机演示有很多玩家开始唱衰黑神话,为什么?4.为什么黑神话悟空未上线就这么受期待非常的有可能,因为这款游戏的故事剧情设定,画面制作,以及游戏所采用的各种技术和引擎来看,这款游戏都是无可挑剔的。尤其是游戏中蕴涵各种元素,都是目前国内市场中上市游戏作品中还没有达到的。先看剧情,传统的国产游戏以武侠风为主

1.《黑神话:悟空》新发布剧情和实机演示中,有哪些值得关注的细节?

2.黑神话悟空是魂系游戏吗

3.这次实机演示有很多玩家开始唱衰黑神话,为什么?

4.为什么黑神话悟空未上线就这么受期待

黑神话悟空是arpg,黑神话悟空是魂系游戏吗

非常的有可能,因为这款游戏的故事剧情设定,画面制作,以及游戏所采用的各种技术和引擎来看,这款游戏都是无可挑剔的。尤其是游戏中蕴涵各种元素,都是目前国内市场中上市游戏作品中还没有达到的。

先看剧情,传统的国产游戏以武侠风为主,讲的都是江湖故事,受众多是武侠、古风和奇幻爱好者。但是这些题材其实并没有“西游记”这样的神话故事广为人知,西游记作为中国能够排到头号的神话作品,里面孙悟空大闹天宫、降妖除魔的故事和各类各样的神魔形象早就深入人心。《黑神话:悟空》拿这个IP作为游戏的核心来讲故事,能讲出打动人心的故事的可能性更大了。

而且这款游戏蕴涵了非常的中国元素,制造上也是采用了很多的中国风背景自己糅合了中国民间故事而成。从目前的宣传片看,《黑神话:悟空》剧情元素确实不仅包括孙悟空单一角色,还有白龙、妖怪、山神、佛这些中国元素,其中“”的台词也格外有意思,充分展现了妖魔“不循规矩”、“以自我为中心”的本性。能够看出的是,《黑神话:悟空》想要构建的世界是一个角色性格分明、立体的世界。如果最终的成品能够把这些角色都安排上独立的人格和故事,那这个游戏在剧情上确实就是国产游戏的突破。

而以这些神话元素和剧本的精心打造为支持点,成系统地为玩家打造西游世界,这样的举动在中国游戏中还比较罕见的。这实际上也是目前呼声高的原因之一,大家对国外牛仔、城市、科幻题材的游戏已经有些审美疲劳。应该说《黑神话:悟空》有了在故事上实现突破的可能性。但是一个游戏,最终肯定要落脚到趣味性上。《黑神话:悟空》作为国内可能是第一款上市的顶级3A作品,在技术开发上,目前看是优势的。

首先,《黑神话:悟空》分别采用了Epic最新的UE5引擎和NVIDIA DLSS技术。 其中UE5的Nanite技术能够给画质提供了保障,这也是目前国外3A大作制作的同款技术工具。

其次,UE5引擎本身通过Nanite虚拟微多边形几何体技术。在游戏当中,大部分的游戏场景都是由3D模型和贴图共同组成的,其中3D模型就是由一个个小的多边形图像组成的。这些小的多边形就是游戏建模师在建模时使用的最小单位的素材。像我们看到的一些好莱坞特效**,一个画面中的多边形数量能达到上亿个,所以才能构建出逼真的场景。

期待《黑神话:悟空》能在国产游戏市场中开启一个新的篇章。

《黑神话:悟空》新发布剧情和实机演示中,有哪些值得关注的细节?

上周 高能电玩节前备受期待的「国风克苏鲁魂类 ARPG」《明末:渊虚之羽》 实机演示发布,迎来的不是对于国产 游戏 的鲜花与赞美,而是 嗤之以鼻的评论。

游戏 存在许多问题,比如: 抄袭、动作僵硬、 历史 没得到考量等 ,但 讨论最多的则是 游戏 对于《黑魂》、《血源》、《只狼》等优秀魂类赤裸裸的抄袭。

我相信只要玩过《只狼》的玩家对《明末》的UI一点也不会陌生,这不是借鉴或致敬,是照搬和抄袭。

如果玩法或动作抄袭还能以小成本的借口解释,那么UI或物品栏这种小细节为何也要抄袭?而且 抄袭也应该秉承“取其精华,去其糟粕”的原则。

游戏 一边 标榜自己为中国古蜀文明 ,结合 《华阳国志》《蜀王本纪》《山海经》 等 历史 神话,却用着充满日系特色的UI,是不是有点打自己的脸?

虽然工作室表示开发进度仅为15%, 目前人物表情、动作仍较为僵硬,UI也有较强的“既视感”,这些都会在 后续的开发中逐渐完善。

但我并不认为一家中小公司能把最终效果呈现有多好,毕竟国内 游戏 环境很现实, 想要做大型单机 游戏 就必须有强大的资金流。

但《明末》的实机演示却引出来一个问题, 国产单机 游戏 多多少少都会陷入“抄袭”风波 中, 《了不起的修仙模拟器》被诟病抄袭《环世界》 ,甚至连 《黑神话:悟空》首个实机演示时也被大量玩家讽刺抄袭《黑魂》《只狼》。

但为何《了不起的修仙模拟器》和《黑神话:悟空》没有迎来大规模的谩骂,而《明末》却是骂声一片?

因为《黑神话:悟空》只是某些动作存在其他 游戏 的影子,并不影响大局,甚至不能称之为相似,毕竟动作也并无相似一说。 《了不起的修仙模拟器》只能说是玩法类型与《环世界》相同,但 游戏 内核是修仙,与《环世界》的生存经营有明显区隔。

但《明末》无论从 动作、建筑甚至于UI也与魂类 游戏 高度相似 ,并且 游戏 质量并不达标, 游戏 画面毫无细节,人物建模过于僵硬并过于“网红脸”,没有自己的 游戏 特色 ,只是其他优秀 游戏 的缝合作品。

由此不难看出,其实 大多数玩家并不抵触相同的玩法类型,但前提是 游戏 质量过关,拥有自己的特色风格。

比如最近大火的《暗影火炬城》,也是 标榜为类恶魔银河城 游戏 ,但无论从 地图场景、动作流畅度、关卡设计等都很成熟 ,很少银河城的影子,只是 游戏 内核玩法相似,而且质量上乘, 做到了具有中国特色的柴油朋克风格,这才迎来了玩家的一致好评。

或许不少玩家在看完《黑神话:悟空》实际演示后,都希望越来越多 游戏 厂商可以尝试3A大作, 但或许国产单机 游戏 未来一段时间的主流还是独立 游戏 。

毕竟 3A 游戏 需要庞大的资金链支持,丰厚的技术积累,优秀的人才储备 ,但这对于国内大多数 游戏 厂商都是无法具备的,如果强行开发3A 游戏 ,最后可能就是玉石俱焚,当然不排除也有厂商为了吸引投资会选择3A作品的开发。

而独立 游戏 或许只需要一个 好的想法,好的故事,好的题材 ,依靠低成本和低时间开发便可实现,风险较少,但收益不见得少,当然独立 游戏 的开发也并不简单,只是相对于3A 游戏 来说成本更低。

国内其实也有不少优秀的独立 游戏 涌现,例如 《太吾绘卷》、《中国式家长》 前者依靠的是优秀的玩法,自由开放的江湖,后者则是依靠题材出众,借势 社会 问题出圈 ,都获得不错的成绩和收益。

近一年更是涌现不少优秀的国产单机作品,比如《风来之国》、《暗影火炬城》、《鬼谷八荒》《戴森球计划》等。

作为中国玩家,当然希望国产 游戏 能有好的发展和前景,所以不少玩家对于国产 游戏 包容性都会很强,但这 不代表我们对于国产 游戏 就会无脑买买买。

支持不是纵容,是否用心做 游戏 ,玩家是可以判断的 ,毕竟单机 游戏 不像手游,是需要付费购买,这无疑加深了玩家的 游戏 成本,所以入坑和判断会更谨慎。

但我同时也希望玩家不要再用这 游戏 像xxx来彰显自己的优越感, 游戏 做得好需认同,做得不好就提意见 ,阴阳怪气只会打击国内厂商的信心,当然如果是赤裸裸抄袭或扭曲 历史 等不可违背的原则也是可以喷的。

「国产 游戏 」不是遮羞布 ,它更像一个门槛,如果厂商希望通过国产的名衔让玩家为 游戏 买单,未免过于天真。 别再打着国产的名号招摇,做好 游戏 才是本分和根本。

黑神话悟空是魂系游戏吗

《黑神话:悟空》发布了新的实机剧情

近日,游戏科学如常发布了《黑神话:悟空》的实机剧情片段,主要设计游戏剧情和人物设计,所有出场角色均为首次亮相。其合作伙伴英伟达官方在同一时间全球首发了《黑神话:悟空》4K RTX光线追踪+NVIDIA DLSS实录视频。

通过正式的实机试玩,体验了游戏目前的战斗、探索及全新的首领挑战,游戏采用虚幻引擎5,通过NVIDIA DLSS增强性能和图像质量和光线追踪体验到身临其境的奇幻中国神话世界

《黑神话:悟空》是一款以中国著名小说《西游记》为背景的ARPG游戏。玩家将穿越《黑神话:悟空》的游戏世界,领略游戏的玩法设计、故事线、绝美的视觉效果和画面。在与BOSS作殊死搏斗中,被视觉效果所折服,并与《西游记》中有趣的人物一起开启探索之旅。

此次发布首个4K光追游戏实录视频,展示了其惊人的画面水准,此外还为我们呈现了更多的游戏机制和核心玩法,让玩家对这款还处于开发进度的游戏又有了全新的认识。让我们一起来多了解下实机演示的相关细节吧!

早在2020年8月20日,《黑神话:悟空》放出首个实机演示视频,涵盖了游戏的一些基础玩法和世界观框架,一经推出就迅速达到了千万级别的播放量,引发了每年一度的玩家交流盛宴;次年的大型实机演示则展示了制作组从虚幻4到虚幻5引擎的转变。

在最新的4K光追实机演示当中,首次采用了NVIDIA DLSS和光线追踪等技术,游戏内的光照、阴影、折射等效果更加接近现实,使得玩家能够沉浸在接近真实的西游神话世界当中。

同时加入的基于AI深度学习超级采样的NVIDIA DLSS技术,能够通过较低分辨率输入(例如1080p)准确预测更高分辨率输出(例如4K)的过程,以1080p进行渲染,从而提高帧率,借此使用AI和游戏引擎数据提供原生4K输出的画质,为游戏带来高达几倍的性能提升,使游戏优化得到一定保障。

DVIDIA DLSS是唯一由AI驱动的超级分辨率技术,这一优势能为游戏带来最高可达2倍的性能提升。它也是唯一可以利用深度学习神经网络,确保图像质量媲美原生分辨率的画面缩放技术。在没有AI支持的缩放技术的情况下,放大后的图像会产生难看的瑕疵,如运动伪影、闪烁和暗淡、模糊的纹理。

光线追踪是一种模拟光的物理特性的图形渲染方法。GeForce RTX GPU中的专用RT Core使实时光线追踪成为可能——NVIDIA一直是光线追踪技术的先驱。

新玩法特点:

玩家最期待的当然还是游戏的玩法机制,此次实机实录视频在战斗系统上进行了全面展示,包括法宝、道具、神通、变身、闪避机制等等,出色的动作设计搭配杰出的视觉效果,让玩家在跟Boss对战时全身贯通、应接不暇。

当然玩家最期待的可能就是倒地失败的画面了,也许将来会是玩家看到的最多的场景,本次实机演示如其所愿,还放出了游戏存档点的场景。

有游戏存档点的互动采用“上香”的形式,古色古香的UI交互,搭配国内玩家一言就能看懂的文字提示,完美诠释了国产单机游戏的精髓;此外,游戏内的采集机制和图鉴首次亮相,帮助玩家更加全面了解黑神话背景下的西游世界,借此贴合原著,真正意义上做到文化传承和输出。

还有玩家心心念的女妖精首次亮相,也是着实令人兴奋惊喜。

虽然这款游戏具体上线时间还没有确定,但可以确定的是,RTX系列显卡能为这款游戏带来更为强劲的性能提升,确保其完美体验黑神话背景下的西游世界。让我们敬请期待《黑神话:悟空》的完美上线吧!

这次实机演示有很多玩家开始唱衰黑神话,为什么?

该游戏算魂系游戏。

所谓的魂类游戏,其实严格意义上并不算一个单独的游戏品类,将其归类为ARPG(动作角色扮演游戏)的一个小分支或许更为恰当。《黑神话悟空》确实是一款较为标准的“魂类”游戏。

《黑神话悟空》是由游戏科学公司制作、浙江出版集团数字传媒有限公司出版的一款动作角色扮演游戏,于2024年8月20日正式发售。《黑神话:悟空》将登陆PC和所有主流主机平台,并且也不排斥可以流畅运行端游的云游戏平台。

为什么黑神话悟空未上线就这么受期待

一、显然,黑神话悟空已经快被大家捧上神坛。这是因为过度宣传吗,就像20770那样?并不是。因为人家一年其实也就发了一两个视频。是因为它占了“第一款国产3A"的位置,中国玩家长久以来的压抑在他这得到了释放。黑暗中的人们看到了一小束光,人们更愿意相信这束光来自太阳,而不是手电筒;而后者的可能性其实是更大的。《悟空》是国产3A从无到有的突破,成品完整、合格已是进步,不太可能一步登天。

然后唱衰很正常,国产单机游戏什么样大家都清楚,精品小作不断,优良大作不敢,期待是期待,信心是信心,只能说我们期望他做的好,但不代表我们已经确定他就是能做好,现在能看到的就是还原孙悟空的能力做的不错,剧情有待推敲,画面精细,战斗节奏适当,不过演示人员属实菜的枢脚。总的来说还行,但没有第一次实机感觉那么惊艳,这次实机并没有展现出什么新的能让人眼前亮的东西。

二、首先播放量最高的就是第一个pv,最终播放量接近一千万。我记得当初第一天油管播放量是和b站播放量相当的,后面才被b站的播放量甩开,对老外来说会反复重播这个视频的毕竟是少数。播放量第2的视频就是一年前的pv,那时候老外的热情还在。播放量最低的视频,b站这个视频依然有600万播放,但是在油管,要不是有国人和华人在刷,那基本就是无人问津。

这个视频确实整了个烂活,对于老外来说没有国产光环加持的情况下没必要包容你。最后看看今年的两个视频,一天的播放量分别是54万和23万。根据油管一般的规律第一天播放量能顶后面好几个月,这两个视频一年后估计一个一百多万播放,一个两三百万播放。可以看出,黑神话在海外的热度急速衰退,毕竟这个游戏对老外来说没有任何特殊意义,就是一款游戏而已。他们是会拿出来和同一年其他3A比较的,他们不会包容你。拖得时间越久,国外市场越堪忧。

三、我对于这个游戏的视频的看法就是6分钟剧情演出很拉,8分钟实机战斗还不错,但是新东西不多,有半是打完了第一次逃课的内容。产能方面令人担心,一年内肯定出不了,两年感觉也难。黑神话一开始之所以在国外也收获巨大关注是因为正好卡在游戏引擎换代的关口,做了第一批吃螃蟹的人,次世代的表现力让老外也震惊了。但是随着开发时间的拖长,越来越多国外次世代大作问世,黑神话的画面表现力已经谈不上震撼了。如果再拖了三四年,那老外可能真不感兴趣了。

到时候黑神话可真就主要靠国内玩家的消费力了,别看现在个个喊着500以下随便买,甚至在b站看到2000以下闭眼入的,但到时候真有这么强的消费力吗?根据steam统计数据,pc玩家主力显卡还是1060,换个显卡都舍不得,你跟我吹什么游戏500闭眼入?卖99的古剑奇谭很多人都觉得贵,最终古剑好像也就堪堪回本。到时候至少298,398的黑神话真的会有那么多国人买吗?随便在b站截了几个口啊,一个个的搁这儿拍卖竞价呢。而这样离谱的口晦在b站比比皆是。能说出这么离谱言论的,基本不用指望他们真买了。

玩家们看到了会有些失望,哦,战斗系统就是这么回事,还是这几个资源条,还是翻滚蹭刀、集气开大、挨打喝药;猴子的动作也没有那么帅,细看还是有些不自然;BOSS一般般,经典农夫三拳接甩尾;有等火,探索要素,装备系统,能逃课;画面好像还不错,经典光追和DLSS-一读,好像就是个常规的ARPG游戏,哪里有那么神嘛,失望了。这种失望,是相对于幻想中“神作”的失望。因此,如果你感到失望的话,请找一款国产ARPG游戏玩一会,再找一款3A ARPG游戏玩一会,然后重新观看老视频,看的时候把新视频里的UI和主角操作脑补到上面,再回来看新视频,失望将显著降低。

事实上,这正是游戏科学想要看到的。神功不可能完成,预期的衰退迟早会出现。 不如让它早点到来,大家都应该接受,不要拖到最后。 对这类游戏不感兴趣的人会自行离开,盲目预购的人会有更靠谱的心理价格,怀揣各种不切实际的神器幻想的人会醒悟。 只有这样,大家期待的才是未来可以玩的真正的《悟空》,而不是只存在于幻想中的游戏。不可能从别人的比赛中看到类似打击感的东西。 你必须有自己的双手,这件事受每个人独特的演奏节奏和习惯的影响。?

有时您甚至可以使用控制器和鼠标和键盘进行游戏。 也有灵魂般的打击。 这东西绝对不是灵魂。 不要只看真机打boss,把两个人放在上面。 纯属演示,操作者可能是真菜。 灵魂系的三大特点,角色机能低,怪物攻击欲强,死刑非常大,狼魂气味没那么重。 其实是因为忍者功能太高了,鼓励攻击而不是时机,而这个黑悟空也是,这个变身技能,定身,立竿见影,都是你来攻击的,不是你停下来喝的 血瓶。 角色的功能已经相当高了,再好也会变成鬼泣。

很多玩家期待的那个游戏不再是游戏科学正在开发的《悟空》,而是一个只存在于他们幻想中的“神作”游戏科学a选择主动走下神坛,让期待回落。把游戏中开发完成度较高的一部分原原本本的展示给大家,不搞混剪,没有trick例如第一段演示中主角在特定位置击杀boss以更好的街接过场动画,甚至玩家的操作是比较丑陋的常常被击中、蹭两刀就往后滚、开大暴毙。

《黑神话:悟空》是大规模硬核单机游戏,也是剧情丰富的ARPG游戏,讲得是孙悟空重走西游后的故事,点燃了很多玩家对“国产3A游戏”的期待。从目前公布的预告片看下来,有以下信息点是让大家觉得期待:

1.实机演示预告片是**质感的,质量上层,游戏剧情热血沸腾

2.海量的高模、精细的场景设计和各种充满设计感的大BOSS

3.游戏里的人物毛发精细,高度还原孙悟空的技能,例如影分身等

4.角色战斗优秀,采用动作捕捉使得战斗动作自然流畅

5.打光、运镜很好,光影效果层次感强,玩家代入感比较强

6.背包系统、存档系统战斗系统变化多、难度高但游戏帧数流畅

7.有很多漂亮性感的蜘蛛精美女...妖精真实感强,与原著还原度高

8.拥有复杂的箱庭地图,地图有点像魂系列,有点一镜到底的感觉

9.怪物很多,怪物攻击方式多种多样。人物台词极具东方色彩

10.音乐搭配讲究,有唢呐等东方韵味的乐器配乐

11.人物设计还原《西游记》原著,场景有名胜古迹和文物,致敬传统文化

12.主创团队经验丰富,因为有了融资和手游营收,游戏开发资金相对充足。

13.央视**频道还好评过,国外关注度也很高

预估1-5年才会上线~