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最终幻想10攻略超详细过程详解,最终幻想10剧情攻略

tamoadmin 2024-07-06 人已围观

简介1.最终幻想10在kilika寺院的隐藏宝藏怎么拿到手?2.最终幻想10/10-23.最终幻想10里,剧情中最后一个寺院的隐藏宝箱要怎样拿4.最终幻想10奇力卡的寺院第二次放晶球怎么放?5.最终幻想10 水球攻略来自www.ffsky.comBevelle寺院攻略:进入试练之间,接触尽头台座(上面已经有一个Bevelle Sphere了),台座会飞到下方的一条光道上。在光道上会自动前进,玩家仅仅在

1.最终幻想10在kilika寺院的隐藏宝藏怎么拿到手?

2.最终幻想10/10-2

3.最终幻想10里,剧情中最后一个寺院的隐藏宝箱要怎样拿

4.最终幻想10奇力卡的寺院第二次放晶球怎么放?

5.最终幻想10 水球攻略

最终幻想10攻略超详细过程详解,最终幻想10剧情攻略

来自www.ffsky.com

Bevelle寺院攻略:进入试练之间,接触尽头台座(上面已经有一个Bevelle Sphere了),台座会飞到下方的一条光道上。在光道上会自动前进,玩家仅仅在需要转弯或折返的时候控制一下→到光道尽头后按○键出发→在第一个转弯处的光箭头向右时(这种光箭头会顺时针在几个方向间变化)按○键,右转→向下方一直走,中途的十字路口目前只能按○键向下→到尽头后摘下墙上的Bevelle Sphere,向回退台座,返回到最上层→在下一个路口向左转(注意把握好按键时机),把手中的Bevelle Sphere装到台座上,然后摘下墙上的第三个Bevelle Sphere→推台座回到光道,到前面折返处的光箭头向后时按○键返回→到第一个路口左转(注意是此时的左边),将手中的Bevelle Sphere装到墙上,下面中层的一处断路被连通→回到光道并折返,到第二个路口向左转→来到中层十字路口会自动停住(以后把这儿叫做中起点),待光箭头向左时按○键出发→一直走到尽头的那个转向处向右转(手要快,否则就容易跑过,又必须自动从中起点重来)→摘下台座上的一个Bevelle Sphere装进左墙,前方的通道连通,尽头是一个封印→回光道并自动回到中起点,在第二个转弯处右转,摘下尽头的Glyph Sphere→回光道,到尽头右转,将Glyph Sphere装进路尽头的封印,封印消失,进里面得到Destruction Sphere→回光道并自动回到中起点,在第二个转弯处右转,将手中的Destruction Sphere装进刚才得到Glyph Sphere的地方,旁边通道向上的传送光印被激活。此时回光道直接去那个光印即可解开这个试练之间并绝对能够得到这个寺院对应的隐藏宝物,不用担心拿Anima的问题。但这个寺院另有一个宝箱可拿,有兴趣者不妨继续以下步骤(注:这个宝箱与中后期的任何工作均不相关,而且里面的东西很垃圾,拿它纯粹是为了好玩)→回光道,到尽头右转,摘下左墙上的Bevelle Sphere→返回中起点,在第一个转弯处右转,上第一个平台后继续往里推台座前进,到尽头的光印上会自动飞到上方的平台上→上台阶,将手中的Bevelle Sphere装进正面的墙洞,左边的光道通→往右走,接近地上的宝箱(不调查都可以),该宝箱会自动打开,得到HP Sphere(仍旧给Tidus用吧),此即为Bevelle寺院的隐藏宝箱,想不拿都不行。此时这个试练之间算是解开了,面前的宝箱消失,地上出现一个光印→此时直接向右走即可通过。但要拿另一个宝箱的话,踩刚刚出现的光印,台座被传送到上方平台→向左推动台座。由于台座上还有一个Bevelle Sphere,所以可以浮在光道上,带Tidus自动拿到左边的宝箱,里面是Kimahri的武器Knight Lance(Strength+3%、5%、10%,很垃圾-_-b)。至此这个试练之间全部搞定,向右走即可离开。

最终幻想10在kilika寺院的隐藏宝藏怎么拿到手?

-圣贝贝鲁宫.试练的房间-

此地方是拿巴哈姆特的地方,坐传送盘请注意,地上的绿传送

点是用来确定方向(会看到目前可以前进的方向选择)接近绿传

送点时先按圈在按方向就可以转弯,而每层走到底都是会在回

到这层的一开始,无限循环就是了,一开始进去先取下贝贝鲁

灵石在把那祭坛推下去就会出现移动的魔法阵,以下是过关法

1F B1F

│ └──────────┐

│ D│

│ ┌──────────┘

│ │

│ │ │ │

│ │ │ │

│ │ │ └─────────┐

│ │ │● 阵 C │

│ │ │ ┌─────────┘

┘ └┐ │ │ ┌─┐

● B│ 通道 ->│ │ │E │

┐ ┌┘ │ └────┘ │

│ │ │● 阵 │ B2F

│ │ │ ┌──────┘ ┌───┐

│ │ │ │ │A 阵 │

│ │ │ │ └─┐ │

│ └──── ──┘ └────── ──────┘ │

│● 往B1F→ ● 往B2F→ │

│ ┌──── ──┐ ┌────── ────────┘

│ │ │ │

│ │ │ │

电梯一开始处

1.先到A 处拿贝贝鲁石在到B 处放上去装置後,在B1F 那个通

路就可以过去了。

2.接著到C 处拿封的灵石後到D 处把灵石放上去後可以得到破

的灵石,在将这个破的灵石拿到C 处放上去後,在E 处就会出

现新的通路了。

来到里头时堤达会跟奇曼里合力打开石门,进去後优娜也拿到

新的召唤兽,巴哈姆特。

最终幻想10/10-2

Kilica寺院攻略:取出已经锈蚀的废弃台座上的Kilica Sphere→装到正面的门边再摘下来→往里走装在第二道门上,门上会出现光印→再摘下来放到左侧墙上的洞中→调查光印便可开门→进内摘下右边门上的Kilica Sphere,放到中间房间的右侧墙洞中→摘下中间台座上的Glyph Sphere,放到里面右边门上的洞中(就是刚刚摘下Kilica Sphere的地方),可以打开那道门,里面是Destruction Sphere→随便装一个Kilica Sphere进中央的台座,再踩里面的光印把台座弄进去→然后推动台座与光印重合,台座下陷→下陷处出现又一个Kilica Sphere,摘下来放到最后的门的右边洞中→把Destruction Sphere放进下陷处原Kilica Sphere那个洞中,即可找到隐藏宝箱,里面是Kimahri的防具Red Armlet,能力为Fire、Ice、Lighting三属性Ward(半减),也是非常实用→最后摘下最里面门右边你刚放上去的Kilica Sphere,即可搞定这个试练之间。

最终幻想10里,剧情中最后一个寺院的隐藏宝箱要怎样拿

《最终幻想10/10-2 HD重制版》是款角色扮演游戏,整个游戏的画面十分的精致,在这里玩家要进行战斗。在游戏的时候很多玩家们都在问全地域怪物怎么捕捉?那么下面深空高玩就为玩家们详细解说下关于最终幻想10/10-2 HD重制版全地域怪物捕捉解析攻略,玩家们一起来看看吧。

关于捉怪的难点,技巧,基本都有了。难也就难在提灯怪,乔瑟街道的飞鸟,后面地图的几只大怪了。

几点说明:

1.版本问题:不同版本的ffx的怪物出现情况可能有细微区别。但就本版讨论的情况看,三个版本差别不大。本贴美版验证。日版和国际版也基本适用。

2.玩家区别:很多时候大家的经验还是有差异。一个人很容易捉到的怪物,另一个人在同样情况下却很困难。这里有运气(RP)的问题,但不是大问题。多尝试,或者重启机器,会有很大帮助。

3.捕捉难度:应该说FFX难度比较小的,即使在不开菜单,无调和的情况下也可以捉全所有怪物。所以没有什么捕捉的难度。我可以,你也一定可以捉全的。

4.我会按地域把13个地域的捕捉分别简单概述一下。

好,现在开始。按地域走。

1. 比赛德岛(ビサィド岛)

野狗, 康多兀, 水布丁

(ディンゴ, コンドル, ウォ-タプリン)

三个怪物,没有任何难度可言。

2. 基利卡岛 (キ_リカ_)

恐爪龙, 蜂, 黄元素, 巴尔萨姆

(ディノニクス, キラ_ビ_, イ_エレメント, バルサム)

四个怪物,还是没有任何难度可言。

3. 密亨街道 (ミヘン街道)

密亨之牙, 蝠翼龙, 漂浮魔眼, 白元素, 拉尔多, 虹蜥, 炸弹, 双角兽

(ミヘンファング, イピリア, フロ_トアイ, ホワイトエレメント, ラルド, ヴィ_ヴル, ボム デュアルホ_ン)

虽然有8个怪物,但还是比较简单。注意炸弹(ボム)的自爆,尽快完成捕捉。

4. 蘑菇岩街道 (キノコ岩の街道)

拉普图, 干达婆, 雷布丁, 红元素, 拉马舒图, 方古昂古, 迦楼罗

(ラプトゥル, ガンダルヴァ, サンダ_プリン, レッドエレメント, ラマシュトゥ, フンゴオンゴ, ガルダ)

这里有两点要说。

第一,有飞船后,选择到这里的时候,不是Mushroom Rock(那个是隐藏地点。),而是选乔瑟街道,然后走回来。

第二,有一个怪物迦楼罗(ガルダ)比较难找。在这里,过了第一存盘点,是个升降台,上去后,绕两下就是绕着山谷的道路,那里就可以捉该怪物了。具体地点参见截图。

5. 乔瑟街道 (ジョゼ街道)

迦姆, 希姆露古, 咬人虫, 雪布丁, 本耶普, 巴西里斯克, 食腐兽

(ガルム, シ_ムルグ, バイトバグ, スノ_プリン, バニップ, バジリスク, オチュ_)

这里共7个怪物,其中有两个怪物要说一下,

第一个是希姆露古(シ_ムルグ),在去djose temple的三岔口那里。看截图,那里有个路行鸟,是个好路标。

第二个是食腐兽(オチュ_),其实这个很好捉。很多人捉不到的原因是地点找错了。这个怪物属于Djose Road (ジョゼ街道)的怪物,但是在Djose Road (ジョゼ街道)的范围内是没有的,要过了上面提到的去djose temple的三岔口后往幻光河方向走,在路上很快就可以遇到。只是这时候的地域是属于moon flow-south bank road.

6. 落雷平原 (雷平原)

Melusine, Aerouge, Buer, Gold Element, Kusariqqu, Larva, Iron Giant, Qactuar

(メリュジヌ, エイロ_ジュ, ブエル, ゴ_ルドエレメント, クサ_リク, ラルヴァ, _巨人, サボテンダ_)

这里的8个怪物里Qactuar(サボテンダ_)是比较难捉的。关键是要调查那些发光的仙人掌石碑,之后就遍地是仙人掌了,尤其是个个石碑附近。这里的截图是在雷平原北部,当年yuna决定去找seymour的那个大塔旁边。

7. Macalania (マカラ_ニャ)

SnowWolf, Iguion, Wasp, Evil Eye, Ice Flan, Blue Element, Murussu, Mafdet, Xiphos, Chimera

(アイスプリン, ブル_エレメント, ムルフシュ, マフ_ト, スノ_ウルフ, シュメルケ, ワスプ, イ_ビルアイ, ク_シポス, キマイラ)

这里虽然有10个怪物之多,但难度不大,都很好找。

注意可以通过捉蝴蝶的游戏,故意撞红蝴蝶来实现某些怪物的快速捕捉(例如Chimera)。

8. Bikanel (ビ_カネル_)

Sand Wolf, Alcyone, Mushussu, Zuu, Sand Worm, Cactuar

(サンドウルフ アルキュオネ ムシュフシュ ズ_ サンドウォ_ム サボテンダ_)

怪物不多,就是Cactuar(サボテンダ_)比较讨厌。平时有碰到的可能,但捉的比较费劲,命中低,它又老跑。建议用WAKKA来捉,命中高些。还有,捕捉地点的问题。在拿rikku的圣印的时候,要和仙人掌做游戏,当时也是可以捕捉的,游戏中10个仙人掌有9个是可以捉的。在仙人掌游戏结束后进入仙人掌村庄,遍地都是这个小家伙,随便捉,见截图。

9. Calm Lands (ナギ平原)

Skoll, Nebiros, Flame Flan, Shred, Anacondaur, Ogre, Coeurl, Chimera Brain, Malboro

(スコル, ネビロス, フレイムプリン, シュレッド, ヘッジバイパ_, オ_ガ, クァ_ル, キマイラブレイン, モルボル)

其实这个应该第一位介绍,不完成这里的就没法捉别的地方的。这里的9个怪物,有两个可能比较难捉。

一个是Ogre(オ_ガ),在平原北部的各地方都可以捉到的,西北部可能更多些,见截图。

另一个是Malboro(モルボル),欧的经验是全平原到处都有见过,但是出现几率较小。北部比南部多,西北部最多。见截图。由于这个家伙的攻击可以导致我方混乱,很容易造成全灭。建议有混乱全防御(一人即可)后去捉。不然,有先制武器也比较安全。

10. Sunken Cave (谷底の洞窟)

Yowie, Imp, Dark Element, Nidhogg, Thorn, Valaha, Epaaj, Ghost, Tonberry

(ヨ_ウィ_, ガルキマセラ, ダ_クエレメント, ニ_ズヘッグ, ソ_ン, ヴァラ_ハ, エペ_ジュ, ゴ_スト, トンベリ)

讨论最多的Tonberry(トンベリ)就在这里了。由于的确比较难捉,欧给了两个建议地点。一个是传送到最里面后,左右那些幻光虫多的地方,见截图中上部的图。另一个是从洞口步行入内,先是一个大厅(有传送石的),然后继续到下一个大厅,左边地面上有灰色的地方,几率比较大,见截图中下部的图。顺便说一下,后面这个地点附近捉到Ghost(ゴ_スト)的几率也很大的。

11. Mt.Gagazet (ガガゼト山)

Bandersnatch, Ahriman, Dark Flan, Grenade, Grat, Grendel, Barshura, Mandragora, Behemoth, Splasher, Achelous, Maelspike

(バンダ_スナッチ, ア_リマン, ダ_クプリン, グレネ_ド, グレンデル, グラット, アシュラ, マンドラコラ, ベヒ_モス, スプラッシャ_, アケオロス, レイジングスパイク)

这是怪物最多的一个地域,9个陆地上的,最后三个怪物(Splasher, Achelous, Maelspike)是水里的。

偶个人在这里没什么感觉,论坛里有人问过两个怪物。就是Mandragora(マンドラコラ)和Dark Flan(ダ_クプリン),这里简单说下.在mountain cave(洞里)那个存盘点,继续往前上阶梯.右转是Mandragora(マンドラコラ),左转是Dark Flan(ダ_クプリン),很简单

12. Inside Sin (「シン」の体内)

Exoray, Wraith, Gemini(green), Gemini(red), Demonolith, Great Malboro, Barbatos, Adamantoise, BehemothKing

(アンテサンサン, レイス, ウルフラマイタ_(青), ウルフラマイタ_(赤), デビルモノリス, モルボルグレ_ト, バルバトゥ_ス, アダマンタイマイ, キングベヒ_モス)

这里的怪物都比较实力,小心捕捉.

其中的两个巨人,名字是没有区别的,但是两个不同的物种,记着都要捉哦.

BehemothKing被灭后的全体攻击也要有准备,级别低(比如无盘)就跑一个先,防止自己也全灭.

很多属于这里的怪物在下面那个地点Omega Dungeon (オメガ__)也会出现,一样可以在那里捕捉.但两个地方有几点区别:

在sin出现的时候,Great Malboro是正常的;但在Omega的时候这个家伙是肯定要先制的,要有思想和物质准备,防止全灭.

而Demonolith在两边出现的时候,一边是单体出现,一边是成对出现.

需要注意捕捉地点的怪物是:Barbatos(バルバトゥ_ス),建议两个地点.在扁seymour的那个存盘点,上台阶前进.第一个比较大的厅中,中间有个洼地,里面有升降台,上升后,在上面绕,遇到Barbatos的几率很高.可以看截图里的下部两张.要是继续前进到下一个比较大的厅,有一堆柱子可以冒上来挡你的地方,也可以捉到该怪物

13. Omega Dungeon (オメガ__)

Zaurus, Floating Death, Black Element, Halma, Puroboros, Spirit, Machea, Master Coeurl, Master Tonberry, Varuna

(ザウラス, デスフロ_ト, ブラックエレメント, ハァルマ, ピュロボルス, スピリット, メチ_エ, マスタ_クァ_ル, マスタ_トンベリ, ヴァルナ )

终于到最后了,这里是和剧情无关的地方了,不来也不妨碍通关.有两个怪物说下:Halma(ハァルマ)和Machea(メチ_エ).

进了遗迹后是个存盘点,前进,十字路口.

右转后是一个环行路,在这里可以捉到Halma(ハァルマ).

还是那第一个十字路口,左转前进深入遗迹.不久路右边有柱子,在这附近一直到那个浮雕前的一段路上都可以捉到Machea(メチ_エ).看看作战画面里的柱子,哈.

最终幻想10/10-2 HD重制版(FINAL FANTASY X/X-2 HD Remaster)PC汉化破解版

最终幻想10奇力卡的寺院第二次放晶球怎么放?

最后一个寺院 的隐藏宝箱在第一次去时是拿不到的,需要我们拿到飞空艇之后再去一次寺院才能拿到。

第一次寺院攻略(拿到飞空艇之前):一进入房间会发现上面有一些图案(俄罗斯方块儿那样的图形),地上也有这些图案,不过只有你猜到上面去才会显现,如果不一样就会重置。成功之后会出现6个台座,目前中间的两个台座上面没有晶球,无法推动。调查剩下的四个台座就会出现新的图案,踩出相应的图案就会就会激活一个光印,激活四个光印之后就会在大房间里出现Kilaca 晶球,这里在地图上已经详细的标注了,我在这里就不细说了。将其嵌入左边中央的台座,则第五个印被激活。再回到屏幕那里,在屏幕的右边Besaid晶球被激活,这样整个试炼之间算是完成。

第二次寺院攻略(拿到飞空艇之后):再次来到这个试练之间,屏幕上会显示七个白色方块,将它们都踩出来后(小房间三个,大房间四个,之前如果画了图会很轻松),小房间的屏幕会打开,出现Destruction 晶球。将其摘下来放进大房间右边的台座,大房间的屏幕会碎裂,出现宝箱:Magistral Rod(Yuna的武器),这就是这个寺院的隐藏宝箱。

最终幻想10 水球攻略

1、区出台座的Kilika的晶球,装在门上,再取出来,就可以通过第一道门。

2、把Kilika的晶球镶嵌在第二道门上,门上会出现一个印记,再把Kilika的晶球取出来,空手状态调查该印记,即可打开第二道门。

3、进入第3个房间,取出右边墙上的Kilika的晶球,就可以灭火,同时藏有破坏晶球的隐藏房间也打开了。

4、取一个Kilika的晶球,再踩一下第3个房间内的光印,把Kilika的晶球镶嵌在台座上,把台座推到光印上,这时阶梯下会出现一个新的可以镶嵌晶球的地方。

5、把破坏晶球镶嵌在这里,就可以得到本寺院的隐藏宝物。

6、把Kilika的晶球镶嵌在最后的大门上,再取出来,就算通过了试练。

我就是参照这攻略玩的,顺利通过。如果连这都看不懂的话,那么没人能帮得上你了

一、捷克特射门最好要学会。就是快到港口的晚上回忆父亲时按屏幕提示按键就行,过了就学会

二、每半场开始一拿到球时先按三角键,将移动方式转为手动(我从来都是用手动A,即第二项。)让电脑自动操作实在不尽人意。

三、传球时尽量把球传给无人看守的球员,而不是最靠近对方球门的球员(通常是提达,除非他也无人看守。)

四、手动移动时不能顾着往前冲,首要任务是避免与对方球员相遇(特别是对方中锋和两个后卫,),如果快接近他门就马上按方框键把球传给另一位无人看守的球员。而且如果球一直在已方手中的话对方是不会有经验值的,下半场你的胜率就更大了。

五、上半场一般不要想着进球,只要能撑平就好,真正的好机会在下半场。所以上半场应该尽量拖延时间,最好的方法不是持球在无对方看守区移动,而是一直不断地在自己的两个后卫(因为通常他们无人看守)之间传球,传球时所有的球员都是静止的,而球在飞行途中仍旧有计算时间,所以只要一开始你能抢到球并且马上传给后卫,上半场都能逼平成功。可是要注意,如果这样的话提达是一点经验都没有的。他的初始设定是仅差一点的经验就能升成三段,而水球队员至少要有三段才能装备特技。换句话说,如果提达在上半场连这一点的经验值都拿不到的话,下半场就不能用无赖技----“捷克特射门”,取胜机率就大大减小了。所以最好在提达身边无人时把球传给他再让他传球回来,不过因为提达的PS值太低,所以最好让他与已方球员靠近一些再传,不过同时更应该避免对方球员相遇。

六、上半场逼平成功且提达升为三级后,可让他装备捷克特射门。下半场刚开始拿到球时不要急,先把移动方式转为手动,然后继续上半场的老方法一两分钟,直到提达与对方球门之间没有敌方队员且他身附近队员不超过两个时,让左后卫(右后卫离提达太远,传球会失误)传球给他。然后让提达尽量靠近对方球门,只要不让对方有三个队员靠近他且他离球门不会太远(四分之一球场直径以上),此时用无赖技----“捷克特射门” 可以击飞对方两名防守球员,等于是射点球。而且提达的ST值能提升到16,而对方守门员的CA值只有8,所以有90以上的机率成功的。进球后尽量拖时间就行了。因为HP值的关系,捷克特射门只能用一次,所以应该珍惜机会,把握不大的话可先把球传回再伺机组织进攻,提达上场的3分钟时间应该足够。

七、下半场进行3分钟后瓦卡换下提达上场,他的ST值有12,且PH值也比提达高,如果找到机会射“点球”的话也是有机会进球的,如果只被对方一名后卫看住的话也可尝试突破,直接射门就不太可取了。