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王者荣耀风暴英雄抽奖-风暴英雄折扣英雄多久一次

tamoadmin 2024-09-07 人已围观

简介1.王者荣耀的英雄是怎样创作出来的?2.为什么王者荣耀这样的抄袭,却没有人来告它3.为什么有风暴英雄玩家说王者荣耀是抄它的,我怎么看4.你认为《王者荣耀》中,设计的最失败的英雄是谁?为什么觉得失败?王者荣耀的英雄是怎样创作出来的?1 黄忠的技能是抄袭《风暴英雄》里重锤军士的。还有黄忠的那句台词“彪悍的人生不需要解释”是模范罗永浩么? ?2 亚瑟的死亡骑士皮肤灵感来源基本上是魔兽世界里的死

1.王者荣耀的英雄是怎样创作出来的?

2.为什么王者荣耀这样的抄袭,却没有人来告它

3.为什么有风暴英雄玩家说王者荣耀是抄它的,我怎么看

4.你认为《王者荣耀》中,设计的最失败的英雄是谁?为什么觉得失败?

王者荣耀的英雄是怎样创作出来的?

王者荣耀风暴英雄抽奖-风暴英雄折扣英雄多久一次

1 黄忠的技能是抄袭《风暴英雄》里重锤军士的。还有黄忠的那句台词“彪悍的人生不需要解释”是模范罗永浩么?

?2 亚瑟的死亡骑士皮肤灵感来源基本上是魔兽世界里的死亡骑士。还有“圣光啊你看到了那个敌人吗”暗黑3里寇马克有句类似的台词。

?3 嬴政的技能基本上是模仿的《命运守护夜》里吉尔伽美什的技能。

?4 地图基本上是《英雄联盟》的简化版。

?5安琪拉灵感来源的是《暗黑3》的李敏

?6兰陵王灵感来源是《星际2》的泽拉图。

?7姜子牙部分技能来源于《dota》里的光法

?8王昭君的部分技能来源于《dota》里的冰女。

?《王者荣耀》里的英雄基本上都能在《dota》《英雄联盟》《风暴英雄》里找到原型。这些说的好听点是微创新,说的不好听的是打抄袭的擦边球。《王者荣耀》成功的很大一部分原因,就是用了别人成功的东西,这样省钱省力,可以少走弯路,成功概率大。但是也会被许多人鄙视。我也玩王者荣耀但是说句心里话,我更希望看到的是《英雄联盟》或者《dota》的移动版。

为什么王者荣耀这样的抄袭,却没有人来告它

应为他们有版权的

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王者荣耀英雄太多了,这游戏画面很漂亮英雄也很好看设计的不错,玩法很多,特别喜欢排位赛这个玩法,靠自己努力打积分打等级,还能拿奖励,自己刷兵出厉害的装备,公平竞技。

为什么有风暴英雄玩家说王者荣耀是抄它的,我怎么看

王者荣耀还真是抄的...老外天天都吐槽王者荣耀各种抄lol和风暴

黄忠抄袭的重锤军士(坦克),重锤军士是14年出的英雄,当时王者荣耀连游戏策划都没有。重锤军士来自98年的老游戏星际争霸,里面人族最凶残的战术就是机械化战术,攻城坦克们散开支架起来获得更远的射程和溅射伤害,而秃鹫布雷车则铺设地雷于阵前,为了防止aoe伤害而散开的纵深阵地,让敌人每推进一步都要被地雷和坦克形成的饱和火力覆盖,暴雪提炼机械化的核心要素组成重锤军士。她的技能为支架模式(增加射程和溅射,可以无伤打塔),地雷(可以获得地雷视野),大招为近距离大威力的燃烧汽油弹和贯穿全场的巡航导弹,z坐骑技能为瞬间取消支架模式并短时间加速(台词:涡轮全速!)这位英雄在风暴最早的2014年单机版测试版出场,是风暴最早的和最有特色的英雄之一。

安其拉抄的李敏,李敏是暗黑系列的经典老职业法师,法师是暗黑1(1996)-3(2011)版本都有的最经典职业,技能是经典的奥术法刷图组合:三个飞弹(天赋强化后为5个),球形的越远个头越大伤害也越高的奥术之球,大招则是暗黑系列法师招牌技能瓦解射线,一个柱状伤害射线,可以甩动范围扫射,也可以持续射一个单位。这是对经典暗黑职业法师的提炼。这个英雄也远远早于王者荣耀的出生时期。

兰陵王抄泽拉图。泽拉图是98年老游戏星际争霸的神族英雄,他能够隐身和玩弄小范围的时间/空间,是“隐刀”族长。隐刀-暗黑圣堂武士是神族高攻近战兵种,用撕裂没有反隐的敌人。他第一技能是顺劈斩,以他为中心周围造成一个范伤,第二技能虚空基点,将一个基点附着在单位身上,3秒延迟后造成伤害并减速敌人,被动技能为脱战4秒后自动隐身。和坦克一样是2014年单机内试版的第一批英雄。

王者荣耀抄袭很正常,毕竟你说腾讯不抄袭,那还是腾讯么?(滑稽)但是要说一句,腾讯和网易反而是国内原创度最高的团队了(老板也不傻,天天被骂肯定有压力,这么大这么有钱怎么不可能搞原创?他们真的砸钱了,但是就是原创不出来...以前还能甩锅给程序员和美工,但现在中国的程序和美工真的很强)这代表了中国游戏原创方面的薄弱 ( 但中国的美工和程序员是很强的,尤其是美工,暴雪和拳头公司就有很多中国插画师,其中一位中国画师还被评为风暴之子,也就是对暴雪贡献最大的七位老员工之一,然后他跳槽了... )充分表明了国人创新能力的差劲和老板外行指挥内行下苦逼员工的暴力发泄..(做为设计师我很懂这种大公司外行指挥内行的情况,上司只会管理根本不懂业务却不得不不懂装懂。为了表现权威感提案都是本着先否两稿再说的思路。设计和策划自暴自弃下为了过审就抄成熟的案例,反正上司也看不出来也不在意原创性。好吧我虽然做的是品牌设计,但也基本这个尿性)

王者荣耀抄袭lol和风暴是事实,而且还丢人现眼到了国外(外媒Tech in Asia曾发表过一篇名为《China’s top mobile game is a complete League of Legends rip off》的文章,自己**搜索去)但只有这样,疼讯才能最快的速度完成这样的一个游戏架构,只能说中国游戏的的发展,还远远不够。

附图:外国论坛上愤怒的lol粉丝(翻译内容:“尽管Riot已经被疼讯买下了,但Riot仍然是《英雄联盟》这个IP的拥有者,它仍能决定这个IP怎么用,如何用。也可能是Riot已经在做LOL的手游移植了,只不过他们的速度...你懂得,看看版本更新你就知道了。而疼讯迫不及待想要发布一款MOBA手游,它等不及了。我甚至能想到疼讯打的小算盘:“**,LOL手游怎么还没做好。先做个类似的,随便改个名字上线算了。”)

种种国情下,中国原创之路,还很漫长。

你认为《王者荣耀》中,设计的最失败的英雄是谁?为什么觉得失败?

hello everybody!我是贫民李,针对这个问题,大家看看是否和我有同感呢?

要说王者荣耀中设计最失败的英雄,其实从他们是否冷门就能窥见一二,另外加上英雄的技能机制,我认为到目前为止,比较让玩家失望的英雄应该就是梦奇了。

众所周知,距离这个英雄的诞生已经有很长的时间了。到目前为止,可以说他都没有一个合适的定位。而且对于他的玩法也是有很大的争议。可以在上单作为肉坦出现,可以有中单法师的玩法,也可以玩高输出的射手位置。这样定位模糊的英雄就算是在平常的模式中都很少有上场的机会。

我们再看看他的技能机制吧。能量条充溢的梦奇是个典型的胖子,移动速度很慢,但是靠着释放技能体态会发生变化,移速也会相应的产生变动。长胖的被动可以增加他的物理攻击、防御等数值,1技能可以为梦奇提供不错的护盾,这让他的坦度有所增加,所以这应该是为他的站撸提供了资本,怪不得有纯ad输出的玩法。当然如果出大量肉装的话,确实也有不错的抗伤害能力。

但是除去被动后,他所有的技能都是ap加成,而且加成的数值还很高。如果按照这样的技能机制来看,他设计的初衷应该是中单法师的位置吧。姑且不说技能伤害如何。关于他最大的槽点就是腿短。不管哪种玩法,都需要近身。这就成了他的软肋,大招是唯一可以快速近身的技能,除此之外想要近身就比较困难了。讲道理,真的很不灵活。而且出肉还好,如果是另外两种玩法的话,应该不愿意直接近身被集火吧!

一直到如今,梦奇除了外表可爱以外,如果单看他的技能机制和 游戏 中的表现,应该很少有人使用他,所以和其它的英雄想比,他真的算是一个比较失败的设计了!你觉得呢?我是贫民李,始终为您奉上解答!

威威认为是这一阵子刚出来的新英雄,盾山。

为什么说盾山设计失败?听威威说一说盾山这个英雄的缺点有多明显。

虽然官方给出的定位是,团控,但是你看看哪个不肉?姜子牙是法师除外,你说是大乔不肉还是明世隐张飞不肉?很显然,盾山的坦度被官方设计的太低了,在实战 游戏 里面,盾山连一个战士的坦度都不高,在单人守上路的时候,完全可以用形同虚设这个成语来说盾山的存在。

在开团的时候,盾山除了在开盾的时候可以防御伤害,在其他的时候,盾山都处于被保护的状态,很容易被切死。身为一个,难道还要别人来保护他吗?很显然,官方的定位有些好笑。

官方对盾山的解释是,盾山在开盾的时候,完全可以阻挡射手的一切弹道攻击,那么问题来了,鲁班的被动算不算弹道攻击?如果你说钟馗的钩子不算弹道攻击那还情有可原,但是鲁班的被动也是,虽然说是扫射,但是也属于弹道攻击吧?对于盾山来说,鲁班的这个扫射的被动伤害实在是太高了,再加上盾山本来就偏脆皮,所以在面对鲁班和钟馗的时候,真的就很无奈了。

也许等死,才是盾山的选择。

如果你说鲁班跑得慢是因为后期输出高,那么盾山跑得慢又有什么优势呢?虽然可以拦截一切弹道攻击,但是在遇到鲁班钟馗以及其他的一些高输出的英雄,盾山连自保的能力也没有,实在是有些尴尬了。

在对面有兵线的时候,盾山给防御塔回的那些血根本就不够打。

所以综上所述,盾山的设计个人感觉非常失败。

既然你诚心诚意的问了,那么我也会全心全意的为你解答的!大家好,我是 游戏 囧囧菌

,很高兴为你们解答问题。

王者荣耀这款 游戏 已经上线很长时间了,而且而将近出了快90个英雄了。其中每个英雄都有不同的技能机制以及操作要求,所以玩家们对这 游戏 百玩不厌。但是有的英雄可以说设计的比较失败,许多玩家都对此不太满意。不过要说设计的最失败的英雄,我觉得非狂铁莫属。

我们先来了解一下他的技能效果:

碎裂之刃

狂铁向前横挥武器两次并各造成一次物理伤害。每命中一个敌人都会回复自身固定值附加已损生命值百分比的生命值。(凯、孙策二技能?)

强袭风暴

狂铁向前冲锋,并对路径上敌人造成物理伤害和50%减速效果持续1秒。冲锋后,狂铁的下三次普攻会得到强化,每次造成真实伤害。(钟无艳一技能?)

立场压制

狂铁将武器奋力砸向地面,使电流向四周蔓延,对触及的敌人造成物理伤害和短时间沉默并减速。被电流触及的敌人还会降低物理攻击。(猴子大招?)

可以看出,狂铁的三个技能都是类似于其他英雄的技能,可以说是毫无新意了。虽然狂铁单挑很强,但是估计是没有玩家玩这个英雄的。

再加上他人物模型丑,笨重无手感,台词无新意,狂铁就这样沦为了设计最失败的英雄了。

大家好,我是小道,一个专注王者荣耀的百星王者。

王者荣耀公测以来,已经有2年10个月了,这期间出了80多个英雄,尤其是今年的新英雄出场节奏越来越快!有点的意思!

设计的失败就是没有掌握平衡,可以用两种方式回答。

1,英雄太过强势,引发了玩家的强烈不满,导致 游戏 体验很差。

2,英雄有点鸡肋,整体比较弱势,几乎无人问津!

我先给大家选个弱势代表:弈星。

大家是不是深表认同!移动速度貌似蜗牛,大招抬手动作如同树癞,长得倒是个小鲜肉,可惜太过阴柔,不受直男的喜爱。

伤害也不够爆炸,只有一二技能全中,配合大招才能打出不俗效果,可是对手又不是傻子,站那里不动。被动虽然有名刀效果但是用处不大。

接着就是元歌。

这个英雄,傀儡又肉,又能变身,又有伤害,控制也是不错的,类似东皇太一的大招,强行支配,最为恶心。

关键是还可以和真身拉扯,极限逃生,或者打出高额伤害。

大招还是无敌位移,是真的恶心,又可以打中单,又可以打野,又可以打边路。、

熟练玩家操控起来真的是噩梦一样的存在。影响了诸多玩家的 游戏 体验。

再说最近出来的坦克盾山。

是贼鸡儿恶心,举个盾牌,格挡对面任何飞行技能。比如说,貂蝉的技能,妲己的技能,李元芳的技能,姜子牙的技能,都可以格挡,

2技能过肩摔也是贼坏,配合闪现开团特别强势,

而且还有修塔。人家辛辛苦苦磨掉的血量,白费了!而且盾山躲在塔上,是无敌!

大招大盾牌一给地上一放,眩晕加霸体!无解!

其实在官方的来说在王者荣耀中没一个英雄都有自己的优势和劣势,所以理论是没有什么飞舞英雄的,但是确实是有一些强势英雄和弱势英雄之分的,而这些也要是根据自己的打法来看的,我个人觉得王者荣耀中设计最失败的英雄就是亚瑟,这里先给各位亚瑟党道个歉,但是还是要来喷一下亚瑟这个英雄的。

先送上一个某次对局中队友是亚瑟的战绩图,亚瑟这个英雄前期还是有一定的压制力的,但是前期也不是很强,相比一些热门的前期英雄来说亚瑟只能说是中规中矩,而到了中后期,亚瑟这个英雄作用就更小了,后期的亚瑟不仅坑不住伤害,还没有什么输出能力,唯一的优势就是其一技能的沉默效果,但是由于亚瑟这个英雄团战没有切后能力,所以这个沉默基本都是打在前排身上的,所以这个沉默效果也没太大作用。

而且亚瑟这个英雄没有什么操作的空间,在KPL职业联赛中亚瑟也是上场了几次,虽然第一次是一个乌龙,但是都没有打出什么好的战绩,特别是到了后期,亚瑟基本都是那种一套被秒杀的英雄,亚瑟的扛伤能力感觉和脆皮英雄也强不了多少,吃再多经济也大不错效果。

王者荣耀抄袭《风暴英雄》的英雄都挺失败的。

比如安琪拉抄袭李敏。

黄忠抄袭重锤军士。

雅典娜抄袭骷髅王。

哪吒抄袭伊利丹。

老夫子抄袭屠夫。

……

抄袭之后都是简化版,失去了原本英雄技能设计的精髓。

当然是艾琳,技能和某些射手重叠,你可以说先走的艾琳,后来的射手是模仿,那为什么模仿之后她就不在出现了?还是因为天美设计的问题,现在有艾琳的玩家每次想出来秀一下都秀不动,胜率也特别低

必须是妲己啊,一个毫无操作空间的英雄。

狂铁 技能毫无特色 不如凯好用

看到你这个提问我就想到以前语文的阅读理解。